游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
例如星云游戏正在运行中的《绝地求生》《英雄联盟》这一些以多人为主的网络游戏。
你说你在圣诞节期间,不推出一些英雄皮肤,一些枪械皮肤,你还是人么?
看着下面运营部提交过来的内容,杨晨不由抿了抿嘴巴。
相比于其他游戏厂商,想着法子的搞新活动。
比如玩家在游戏里面在线多久,才能够获得奖励,得下几次副本才能够完成任务,签到几天才能够获得最终奖励。
还要想着怎么从玩家口袋里面掏钱,才能让玩家能接受。
星云游戏旗下的游戏,这活动运营就简单粗暴的多了。
活动赠送的奖励,你们玩家自己上线在邮箱里面接收一下,然后你就能关游戏了,这活动福利已经送到位了,至于玩法上面的新模式,那就看你们玩家想不想玩了,反正跟福利奖励已经没啥关系了。
至于氪金活动,就是简单的两个字:打折!
此前商城里面的一些英雄皮肤还有枪械皮肤,进行一定的折扣,当然不包括限定类的皮肤,既然说了限定,那自然就是过了就没那个机会再拿到了,要不然跟烂大街的普通皮肤有啥两样,星云游戏也没需要用这些手段来进行盈利。
至于游戏平台商店这方面,也是同样的简单粗暴,除了‘打折’这两个字之外,顺便再给玩家发一张购物券折上折的代金券。
除此之外就是星云游戏一些老游戏的互动了,尽管大量的活动都是汇聚在意多人模式为主的游戏。
例如《gta》还有《英雄联盟》这些,但已经发售多年的老游戏,实际上也有相应的效果。
当然制作全新的内容,这有一点不太现实。
但简单的模型彩蛋,以及场景互动,对于目前财大气粗的星云游戏而言,可以说是完全不用在意的。
例如将暴君叔叔的帽子换成圣诞礼帽、又或者给游戏里的地图增加雪景。
游戏娱乐帝国 第九百二十六章 你们拿什么跟我们斗!
关于圣诞期间的福利活动,各大厂商也已经开始进行提前预热了。
其中自然也包括星云游戏。
尽管节日还没到,但各大游戏论坛上的玩家们都已经开始积极讨论了,而讨论最多的显然就是星云游戏的福利活动了。
‘果然,杨总的活动,还是一如既往的简单暴力啊!’
‘话说《英雄联盟》跟《绝地求生》新出的圣诞限定皮肤,感觉超好看啊,可惜为什么不是亚索的?我已经迫不及待的随风疾行了啊!’
‘又见亚索玩家,真的,杨总就不能把这英雄删了么!十个亚索九个坑,还有一个特别坑!’
‘是时候再一次掏出我那张杨总亏了的表情包了!原价两三百的游戏,现在统统只卖几十块,杨总亏的裤衩都要当掉了!’
‘话说没人注意么?好像星云游戏好多老游戏,都加入了一些特别的元素,比如暴君叔叔的帽子换成圣诞帽。’
‘对对对,不仅仅是暴君叔叔的帽子换了,巨山精神病院也重新装潢过了哦!’
‘嘻嘻,不仅仅巨山精神病院装潢了,《生化危机》里的岳父岳母家也特意装饰过了呢,让你充分感受圣诞的节日气息。’
‘神特么岳父岳母家,精神病院装潢过了!强烈要求杨总推出一个删除库存内游戏的功能,我库存里的《逃生》还有《生化危机5》跟《寂静岭》看着瘆得慌啊!’
无数玩家进行着激烈的讨论,而一些玩家看着星云游戏里面的提前活动预购价格。
尽管理智告诉他们,这些原本没打算买,但如今看起来十分诱人的游戏,买回来大概率也是作为吃灰的存在,但是这手好像有一点点控制不住了。
看着已经装满了购物车,无数玩家在心里面安慰着自己。
原价三百的游戏,现在只买几十块,这样一算的话不是从杨总身上赚了两百多块?
购物车里面这么多游戏,这四舍五入下来就是一两千啊!
这样一想的话,似乎感觉心里就舒服多了啊!
…………
星云游戏的办公室里,杨晨靠在椅子上。
接下来的一段时间,差不多算是一个缓和期了。
圣诞节期间的一个不算短的假期,毕竟星云游戏的外籍员工占比不小,而紧随其后的春节也是一个大长假。
跟圣诞节一样,春节也是得有相关的活动,包括旗下的各个游戏,相应的内容都是要提前准备。
靠在椅子上的杨晨从口袋里掏出手机,慢慢刷着官博。
看着自己最新的宣传活动的官博消息评论下,一条‘杨总亏死了’的评论,杨晨乐呵呵的笑了一声,然后默默的给他点了一个赞。
刷着,刷着,很快一个消息栏弹了出来。
秘书部那边汇报给他的最新消息。
看着上面的消息内容,杨晨不由得露出了一丝错愣的表情。
网龙游戏成功拿下《罗马帝国》的ip,并且与《罗马帝国》的制片方进行合作,并与凤凰游戏跟腾华游戏共同联手开发vr版本的《罗马帝国》。
对于《罗马帝国》这个影片,杨晨倒是有一些印象,此前国庆期间上映的一部战争电影。
上映后短时间内票房走高,甚至打破了此前战争类电影的最高票房,而且在各大电影奖项上面也收获颇丰。
影片如此成功,围绕其打造的一系列ip后续,自然也是意料之中的事情。
首先就是续作的确认,然后就是电视剧的拍摄,表示将会讲述电影里没有提起的一些事情,漫画、小说同样也是成为了一整条的产业链。
而游戏的话,杨晨对于ip这个东西倒是完全没有关注过,但各大游戏厂商实际上都是非常眼红的,例如uegame还有艾派克游戏,同样也角逐过这一ip版权。
但万万没想到,竟然是被网龙给收入囊中。
这让不少国内外的玩家,还有影片爱好者都是十分意外。
不过虽然意外,但考虑到网龙的实力,倒是有不少玩家表示期待。
尤其是近期网龙推出的新作《废土》,尽管业内都清楚这游戏到底是啥情况,典型的高开低走,销量完全没有达到网龙的预期。
但在口碑上面的话,这《废土》可以说是赚足了眼球,对于不少玩家而言,这已经算得上是佳作了,而且媒体评分一点都不低。
再加上除了网龙之外,还有凤凰游戏以及腾华游戏加入其中,这是超豪华的一个阵容啊。
………………
‘可以提前告知所有期待的玩家,这款游戏将会是一款十分酷的游戏!’
‘我们会跟电影制片方、以及原作的编剧、导演共同商议游戏的设计开发,并且原作主演也将会在游戏里面出演。’
‘到时候玩家绝对会沉浸在游戏世界中!’
紧随其后召开的新闻发布会上面,作为网龙的领头人,已经很久没有来到一线的马磊罕见的出戏了这一场新闻发布会,并且上台进行了画饼。
发布会结束之后,看着网上表示期待的玩家,马磊不由得露出了一丝笑容。
这就是他准备的杀招。
ip战略。
单靠游戏本身的话,马磊也意识到了一件事情,真的很难压的过星云游戏。
甚至可以说在宣传上面,他们反而是劣势的。
因为星云游戏真的太稳了,就算是口碑不怎么好的《虐杀原形》之类的游戏,都是属于媒体评分不高,但玩家心目中却地位极高的游戏。
可以说星云游戏的口碑是一刀一刀战出来的。
这种情况下,想要压过他们,除非是星云游戏自己失误。
但这太不稳了!
将胜利的希望寄托于对手的失误?
这不是他们网龙的作风!
那既然如此,就只能够寻找外力了。
自家的老ip?
那不行,万一反过头来被星云游戏骑着打,那不亏大了?
所以近期最热、流量最高的影视ip就落入了马磊的眼中。
而且考虑到之前艾派克游戏的《星球大战》失败,马磊决定不搞什么游戏影视化,而是直接影视游戏化!
将流量热度发挥到极致。
再加上近期误打误撞,《废土》虽然没有取得商业上的成功,但在玩家口碑中却出乎意料的好,算是网龙近些年口碑最好的一款游戏了,这也让网龙在拿下《罗马战争》ip的时候,拥有了更多的一层筹码。
并且这种情况下玩家也感觉看到了网龙的改变,拿下《罗马战争》的ip后,大部分的玩家也保持中立并且表示期待。
到时候你们星云游戏的新游戏只有本身的流量热度加持,而我们除了有三大渠道的宣传,还有《罗马战争》这个ip自带的流量热度。
这种情况下,星云游戏你们拿什么跟我们斗?
之前输掉的,总归是要拿回来的!
结束新闻发布会后,看着新闻以及收集到的玩家反馈意向,马磊拿起桌上的茶,轻轻的抿了一口。
游戏娱乐帝国 第九百二十七章 他们星云游戏,终于要数2了?
网上,关于网龙那边《罗马帝国》的讨论热火朝天。
而且不仅仅在国内,包括在海外,关于网龙这一新作的消息热度也是持续走高。
毕竟《罗马帝国》可以说是在全球范围内火爆,这种热度讨论可以说是意料之中。
甚至除了游戏玩家,许多影片的爱好者也是对此保持着关注。
这些人的话,并不是核心向的玩家,对于游戏的话,他们也会玩。
但却对于游戏不了解,比如《英雄联盟》《绝地求生》还有《gta》这种全球范围内十分火热的游戏,这些玩家也知道,但谁开发的就完全不清楚了。
正因为如此,对于网龙开发《罗马帝国》的这件事情,实际上大部分人都是保持着期待的。
了解游戏圈子里的玩家,因为网龙之前的《废土》高评价,对于网龙算是抱有一些希望,毕竟或许网龙一改之前的坑爹模式了呢?
从之前跟艾派克游戏的合作,然后到前不久的《废土》,感觉网龙似乎在慢慢变好啊。
也有不少玩家在网上表示,如果买下《罗马帝国》的是星云游戏那就好了。
以星云游戏的实力,肯定能够把这个大ip给做好。
不过这个话题附和的人,倒是并没有那么多。
因为星云游戏还从来没有买过什么ip,基本上都是自己造ip的。
而且旗下一大堆可开发的ip,基本上星云游戏都没有动过。
一般来说一个游戏厂商,开发出一款成功的游戏后,都会想着将其变成一个系列,能出多少代就出多少代。
甚至还能够将十几年前的游戏拿出来重制一遍,按照原来的游戏将玩法模式大改一下,画面什么的都变成次时代的标准,而玩法也紧跟时代的潮流,这样的话如果本身的游戏玩法算得上是佳作,那这款游戏配合上情怀的加持,那就是两个字:神作。
而就算玩法这些没有太大的革新,但只要表现出了诚意,那玩家也不会介意将这游戏给吹爆,毕竟这游戏是曾经带给了玩家们美好回忆的存在,现如今这个回忆能够更好的以次时代的画面出现,那自然要吹爆的。
当然如果要拉胯了,那可就要被玩家拎起来爆锤了。
不过这种情况的话,除非原本游戏厂商是抱着骗一波就跑的想法,否则的话这种重制类的游戏,基本上都不会失败的,因为只要原本的游戏厂商没有那种野心让游戏模式大革新,按照已有的路子来,基本上是不会有太大失败可能的。
…………
…………
圣诞节后,星云游戏的会议室里面,王烨等人不由得露出了惊讶的表情。
“续作!?”
望着投影仪上的word文档,还有一个游戏logo图标,王烨等人都是露出了极为惊讶的表情。
《刺客信条:奥德赛》
这个游戏标题,让所有人都露出了惊讶的表情。
这竟然是续作!?
几乎不用多想,游戏的名字就已经告诉他们一切了,这是要做《刺客信条》的续作啊!
关于星云游戏会不会出续作这样的一个问题,实际上不仅仅是玩家跟其他厂商,甚至就是星云游戏内部的员工也经常会聊。
毕竟星云游戏旗下的大ip实在是有太多了,但却始终没有推出续作的想法。
不对,也不能够说没有推出续作的想法,应该是说续作都变成了dlc。
例如《黑暗之魂》,其实后续发售的几个dlc,比如初火时代这完全能够作为一款单独的游戏内容,但却被放在了dlc里面。
还有《荒野大镖客:救赎》,本体的内容讲述的是亚瑟摩根还有范德林得帮的故事,而dlc内容则是讲述了后续约翰马斯顿的故事。
以及早期《合金装备:幻痛》的dlc中,更是讲述了big boss还有他的恩师the boss的故事。
这些游戏的内容,他们都感觉完全能够作为单独的一款游戏来发售,但却还是被杨晨放入游戏本体,当做dlc的形式来发售。
这导致玩家戏称星云游戏除了《生化危机》就不会数二了。
当然玩家戏称归戏称,但每一作的dlc,基本上玩家还是保持一个态度,那就是:买买买!
并且购买的比例也不像其他游戏的dlc一样,可能本体卖出去1000万分,但买dlc的却只有两三百万。
星云游戏旗下大多数的dlc,基本上除非真的不是很喜欢这个游戏,当时单纯只是因为跟风购入,否则大多数的玩家都是会购买其dlc内容的。
毕竟这里面的东西实在是太丰富了,几乎就是一个全新的游戏故事了。
而现在,他们终于要开始数二了!?
看着众人一脸惊奇还有一点点激动兴奋的表情,杨晨也是笑了笑。
实际上选择作为《刺客信条:奥德赛》作为接下来的内容,也是杨晨考虑过的。
一方面是应对网龙那边做出的反应,另一方方面那就是《刺客信条:奥德赛》可以说是其刺客系列脱胎换骨的一部大成者作品了。
从黑旗、然后再到后面的大革命、枭雄,实际上都是《刺客信条》这个系列开始寻求突破的产物,也正是这种原因,对于大多数玩家而言他们更为熟知的还是艾吉奥、阿泰尔为主的老刺客三部曲。
直到起源的出现,才让《刺客信条》重新走出了一条新的路,而到了《刺客信条:奥德赛》则是彻底将这一条路走的通畅了起来,尽管在梦境记忆中奥德赛发售之出被不少玩家批评为,这只是起源的一个换皮dlc。
但真正等玩家们上手玩过之后就会了解到,这是一款完全体验不同的游戏。
另外那就是《刺客信条》也十分适合vr游戏平台,不仅仅是玩法上面,包括本身的背景设定就十分契合vr的玩法了。
不过有一点倒是相同的,那就是杨晨估摸着,等到《刺客信条:奥德赛》这款游戏面向给玩家之后,可能会掀起不小的风波。
毕竟,《刺客信条:奥德赛》可以说是彻彻底底的进行了一次革新,不仅仅是玩法上面,还包括外加的第一印象。
游戏娱乐帝国 第九百二十八章 不照照镜子,你配得上卡姐么?
如同杨晨所预想的一样,且不说玩家光是星云游戏内部的众人,看见杨晨这一份简单的方案书后,就已经十分惊讶了。水印广告测试
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“杨总,这是要在玩法上面进行大革新?”
因为要开始数二带来了短暂的激动与兴奋过后,认真看着眼前简略方案书里的内容后,很快众人就发现了一些不一样的地方。
这游戏的玩法,不对劲了啊!
原来以艾吉奥为主的《刺客信条》可以说主要就是以故事推进为主的一款游戏,而游戏里面的玩法也是比较偏向于动作元素多一些。
但眼下这《刺客信条:奥德赛》,这是要让游戏更偏向rpg的元素?
尤其是游戏的背景的设定,故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。
玩家扮演一名离开斯巴达的雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
并且游戏中玩家还能够分为战士、刺客、猎人三种不同的特性选择发展自己要走的路线。
战士、佣兵、斯巴达,这是要官方石锤狂战士啊!
看着众人一脸懵逼的表情,杨晨不由得笑了笑。
看起来这是已经有所改变了,但实际上这只是一种更详细的区分而已。
就如同《看门狗》中强调的自由作战,玩家可以选择尽量不杀人,通过潜行的手段来达成任务目标;同样也能够选择运用自己的黑客能力,拿起各种先进的武器突突。
《刺客信条:奥德赛》也同样是如此,而且《刺客信条》也从来没有说过,必须按照某一个特定的玩法去玩。
例如在之前的《刺客信条》里面,大部分的玩家,实际上也都不会选择进行全程刺杀,除了有强迫症以及追求完美成就通关的玩家。
大部分的玩家就属于能顺利刺杀,就顺利刺杀;如果不能顺利刺杀,那我将所有看见我刺杀的人都干掉,那也是一场完美的顺利刺杀。
而《刺客信条:奥德赛》则是在这上面更多的进行了划分,例如袖剑之下众生平等,玩家将足够的技能点投入到刺杀里面,依旧能够完成完美的刺杀。
当然在游戏中的这一段时期,属于刺客的袖剑还没有被发明出来,所以主角刺杀的工具就只能够是一个拥有神秘力量的断矛了。
同样不喜欢背后暗算他人的玩家也能够选择化身成为一名战士,直接杀入对方的老窝,将对方全部干掉,谁又敢说这不是一次完美的刺杀活动?
而对于不喜欢硬肛的玩家,也能够选择猎人的路线,使用弓箭进行远程打击。
当然这一部分的系统得进行细化,尤其是数值控制得完成好才行,否则的话玩家就会很难体现到那种刺客、战士、猎人不同玩法间的区别了。
例如起源在这上面显然作为一个开阔者,对于这一套的模式还是没有把握好,这导致大部分的玩家对于巴耶克巴爷的认知就是:狂战士。
而在《刺客信条:奥德赛》里面,则是完整的将这一套系统打磨的更加精细,同时也呈现出了原本游戏想要表现的内容。
狂战士有狂战士的玩法,刺客也有刺客的玩法,猎人也有猎人的玩法。
而不是简简单单的,不会刺杀的狂战士不是好猎人那样。
当然其中的缺陷也足够的多,例如游戏中类似《巫师:狂猎》的多样对话选项,对于后续游戏剧情还有世界的影响的确有,可却又缺乏存在感,不能够给玩家一种很直接的反馈,总感觉选了不同的选项,就只是简单的对话不同了而已。
其次就是任务奖励了,对于rpg元素的游戏来说,支线任务永远是一个不可避免的痛。
一方面要打造足够多的支线任务,丰富游戏的内容,但同时这些支线任务的奖励又不能够太好,因为如果太好可能玩家玩支线任务,玩着玩着就发现最终boss都能随便虐了。
而奖励不好的话,就需要支线任务本身的剧情足够出色,否则玩家完成了一个苦大仇深的支线任务,从亚洲跑到了非洲,又从非洲跑到了欧洲,最后再从欧洲回到亚洲,这任务就给玩家一个加血的包子,那估摸着十个玩家里有九个心态应该都会当场炸裂。
这方面《刺客信条:奥德赛》作为一个只要玩家足够肝,满地图都能给你显示出来问号的游戏,很聪明的加入了一个动态难度的设定,游戏里的怪物会随着玩家的实力提升而提升,比起玩家上限始终低那么一丢丢。
这样做的好处就是游戏的节奏能够完全把控,不会出现十里坡剑神一出山就天下无敌的难度崩坏情况,同时加入的等级压制,也能够保证玩家能够感受到自己肝任务实质上获得的提升。
例如在一个区域内,只要自己等级高过怪物的等级,虽然对方也有动态难度提升,但却始终低于自己几个等级,从而可以很轻松的干掉,给玩家进行一种我变强了的心理反馈。
当然在游戏里面也不尽是优秀的内容,例如比较让人诟病的内购系统,这一点杨晨并不准备加入进去。
对于星云游戏而言,说实话也并不缺这一点的营收,真想的话认真的给《英雄联盟》里亚索、盲僧、劫这种人气英雄设计一个皮肤,获得的收益比在《刺客信条:奥德赛》里面开内容模式可要赚得多。
另一点那就是梦境记忆中属于《刺客信条:奥德赛》里面的一个拥有产子内容的dlc,杨晨也打算进行删除并改变掉。
要知道在《刺客信条:奥德赛》里面可是拥有男女主角双重设定的,尽管所经历的故事是差不多的,但角色性别的不同给玩家带来的感触也是不同的。
对于选择女角色的玩家,那感觉就完全不一样了。
产子?闹呢!
自己养成的角色,一直是当做女神来养的,结果最后被拱了?
如果是如同艾吉奥e叔,又或者阿泰尔那样充满了人格魅力的刺客大师拱了也就算了!
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