游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
“感觉不是没有这个可能啊!视频里面提到了伊述神器还有众神旨意,而且游戏的名字奥德赛本身就是荷马史诗里的一部,并且还是神话故事,再加上《刺客信条》的世界观里面也有高等生命的存在,例如朱诺还有第一文明先行者,有没有可能就是视频里提到的伊述这个种族?”
“看着游戏的这个宣传片,不知道为什么,我总感觉有哪里好像不太对劲,雅典跟斯巴达这一作的《刺客信条》跟斯巴达捆绑起来有一点怪怪的,敌人全是光膀子的肌肉猛男,然后玩家在里面扮演刺客的鼻祖?这是要让玩家在颜值上面找到自信吗?”
“不过话说这一作里面,也不知道刺客帅不帅,有没有阿泰尔跟艾吉奥那么酷!”
“这还用问?肯定帅啊,不过就是不知道什么东西取代袖剑了,毕竟袖剑在这个时期应该没发明出来吧。”
“这样说来的话,刺客专属的白袍兜帽好像也不是这个时代的产物啊,这刺客的画风感觉有一点奇怪了啊!”
“哈哈,有一点意思了,感觉有点黑魂的那味道了,就是线索实在是太少了啊!”
面对星云游戏的宣传视频,许许多多的刺客玩家直接化身成为了刺客学家,为的就是找到一些零星的线索,以此来推断《刺客信条:奥德赛》这款游戏究竟是讲了一个什么样的故事。
不过很快玩家就又有一点不满意了,因为从目前星云游戏透露出的内容来看,除了能够明确的知道时间线,以及是属于哪一块区域的故事,除此之外再想要获得更多的内容就完全没办法了。
因为星云游戏的这宣传视频实在是太短了啊!
里面的内容也十分的模糊,让人根本摸不透。
不过这也是属于很正常的事情。
因为游戏才创了一个文件夹呢。
哪里能够给玩家搞来如同游戏实际画面,还有其他一些内容的干货?
真要搞的话,那也只能够是以文字叙述的方式来给玩家形容。
但这对于《刺客信条:奥德赛》的宣传而言,实际上还是很不利的。
毕竟这一作是一次大的革新之作。
同时也算是打破了玩家心里一个固有印象的作品,所以在宣传上面,杨晨要尽可能的直接让玩家感受到游戏中的魅力。
简单的来说,那就是快准狠。
而不是慢慢一点点的放出内容。
直接让玩家感受到其中的魅力,这种情况尽管还有不少玩家因为这种变革突破而感觉到不能接受,但却又能够感受到游戏本身出色的品质,至少在宣传内容给他们的感觉上是这样的。
但如果一点点放出内容的话,杨晨估摸着玩家可能会闹翻天。
同时杨晨也打算凭借着《刺客信条:奥德赛》这款游戏借此改变玩家对于这个系列的固有印象。
所谓的刺客,不仅仅只是如艾吉奥那样,白袍兜帽加袖剑,刺客并非是一个形象,一个职业,而是一种精神。
就如同游戏的名字《刺客信条》一样,真正核心是刺客的信条,而不是单一的刺客。
实际上在梦境记忆中也能够明显看得出育碧在这上面做出的改变,从阿泰尔跟艾吉奥这两个经典角色出现之后,一个以配角出现的男人代表着育碧的一次试探。
三代刺客主角康纳的父亲:海尔森肯威。
他的出现打破了刺客一定就是好的,圣殿骑士一定就是坏的,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。
而这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,以及《刺客信条:奥德赛》里面都是极力的凸显。
包括在《刺客信条:奥德赛》里面,实际上已经完全没有了刺客的这一概念,除了玩家操纵的主角学习类似刺杀的技能,除此之外就再也没有其他的了。
这也正式游戏所希望达到的一个效果,让刺客的意义不再固定在某一个职业,某一个形象上面,而是升华到一个理念一种精神。
不过,不管怎么说,这还是需要玩家实际上体验过游戏,才能够让他们明白,《刺客信条:奥德赛》跟之前的《刺客信条》一样,虽然玩法上变了,但其核心其内在依旧是《刺客信条》。
这就需要将玩家给先引进来了。
尽管游戏还没有做,但这宣传是必不能少的。
暂时不用透露出rpg的玩法,前期的宣传重点暂时体现在游戏的画面风景,还有各种各样的大场面上。
尤其是游戏中的国战元素,如同《骑马与砍杀》一样,以伯罗奔尼撒战争时期为背景的游戏中,玩家是能够帮助其中一个阵营削弱对方的势力,并且达成一定的条件后,就能够进行一场150v150的决战。
同时在游戏中也将给玩家呈现出海战的玩法。
这些都是可以作为前期主要的宣传点啊。
游戏娱乐帝国 第九百三十三章 宣传策略
有uegame参与进来之后,《刺客信条:奥德赛》的开发要比想象中的快许多。
尤其是关系到游戏的细节上面。
将其打造成一个生机勃勃的开放世界,其最重要的是什么?
显然是游戏中的细节考究。
以古希腊为背景的游戏中,建筑特色、人文、历史背景,还有当时的相关习俗等等,这些东西都需要很好的在游戏中呈现出来。
玩家可能并不了解,但他们得需要去做。
另一方面那就是《刺客信条:奥德赛》相比于此前的《刺客信条》系列可以说是大刀阔斧的进行了内容上的改革。
包括游戏中的国战系统、还有海战系统,这些都是全新加入的内容。
不过却并没有让团队感觉到棘手,首先就是游戏里面的国战系统,通过对一个势力进行打击,到达一定程度后就可以开启征服的功能,这种大战场的规模塑造,还有如何呈现对于星云游戏而言可以说十分有经验了。
毕竟《战地》还有《骑马与砍杀》这一类以表现战争震撼视觉冲击的游戏,星云游戏也没少做。
至于海战这一部分内容,对于星云游戏而言的确是一个比较麻烦的困难,毕竟星云游戏还真就没做过,海战这一类的游戏。
但星云游戏虽然没有,uegame做过啊!
在这一类的题材上面,uegame不能说是顶尖的,但其技术储备却也算一流了。
而改为开放世界,加入了等级系统的《刺客信条:奥德赛》,支线任务的塑造上面对于整个游戏团队来言,也并不是多么困难的问题。
因为本身游戏主线的详细剧本杨晨是早已经完成了,整个内容团队需要负责的主要就是如何让游戏中的部分支线相互串联,带给玩家新奇的感受。
例如公式化开放世界的游戏,其中最让玩家诟病的地方是什么?
不好玩?
显然不是,如果说游戏不好玩的话,怎么可能还会有公式化开放世界这一个说法,并且让这个做法成为了一个可复制的模式。
至于玩家口中所说的重复感,同样也仅仅是因为任务的敷衍而产生的感觉。
仔细想一想,实际上游戏中的绝大多数的任务,都是大同小异,例如《荒野大镖客:救赎》与《巫师:狂猎》这一类剧本绝佳的开放世界,其支线主线任务也无非是去哪里,找到什么线索,干掉什么人而已。
但跟公式化游戏不同的是,这些游戏的支线任务里面,给玩家讲述了一个能够让玩家产生新鲜感的故事,完成任务的手段也仅仅只是手段而已,而公式化游戏这些内容则是变成了换皮模式。
比如干掉某个人,就只是单纯的干掉某个人;找回某样东西,只是单纯的需要找回某样东西。
而不是如同《巫师:狂猎》中诸多支线任务一样,看似简单的一个任务,但却能够发现一段曲折故事。
在梦境记忆中实际上《刺客信条:奥德赛》已经能够看得出育碧在公式化这一类型上面做出的改变了。
例如游戏中加入的对话选项,就是为了让玩家更好的了解任务背后的故事,增加玩家对未知的探索欲。
……………………
……………………
在初期《刺客信条:奥德赛》的一个简单宣传视频放出来之后,杨晨还有星云游戏的官博就没什么动静了。
除了已经知道这款游戏的名字叫做《刺客信条:奥德赛》,知道游戏的背景将会来到古希腊这些已经是属于官方石锤了的内容。
其他网上各种传播的信息,基本上也就是玩家们自己研究猜测的内容,真正能够得到肯定的消息,则是完全没有。
对于网上玩家的好奇跟期待,杨晨跟其团队也是一直没有进行新的内容发售。
后面的宣传,包括让玩家知道这一款游戏有多么大的革新。
包括游戏中的等级系统,还有主角由刺客变成了一个佣兵,这些内容在后面的宣传中都会很明确的告诉玩家,不存在说让玩家误以为新作还是阿泰尔跟艾吉奥那样的刺客。
但同样的这些内容也不能够提前太早的告诉玩家,否则的话对于游戏的前期口碑影响会很大。
等到游戏开发的差不多了,开始进行宣传,当玩家对于游戏的怀疑还没有起来的时候,正式将游戏面向给所有的玩家,依靠本身的品质将玩家的质疑给抹除。
否则的话,提前公布这些内容,杨晨毫不怀疑可能等到游戏上线的时候,《刺客信条:奥德赛》在玩家群体中的评价将会跌落谷底。
尽管杨晨也相信,等到时候《刺客信条:奥德赛》真正上线,后续还是能够改变玩家对这款游戏的看法,并且将其口碑逆转。
但能够将这种影响降到最低,何必又要冒着风险去呢?
不过在杨晨跟星云游戏默默的进行着《刺客信条:奥德赛》内容制作研发的时候,另一边网龙三大所改编的《罗马帝国》则是开启了各种宣传,甚至还包括一小段的实机内容视频。
显然因为《刺客信条:奥德赛》的消息让网龙三大这边也有点坐不住了。
不过这个实机内容,更多的还是属于演示,尽管作为ip改编向游戏,而且还是网龙三大合作开发,但这么短的时间想要弄出一个模子,显然还是不太现实的。
但对于面向玩家的宣传内容来说,倒是已经足够了。
视频视频里面,展示给玩家面前的是原著电影中的一场经典战争镜头,玩家所扮演的主角参与了其中著名的第一次布匿战争。
相较于电影,以游戏作为载体,再加上特殊的镜头效果,完全将那种庞大战场的感觉展现在了玩家的面前。
而除了这战争戏份之外,视频里面还给玩家展现了当时罗马时期的一些知名建筑等等。
这个宣传视频一出来,瞬间引起了不小的反响,因为这视频里的内容给玩家的感觉还可以啊!
相较于电影中的大场面,通过视频里的展示完全还原了出来,而且看起来似乎还更令人震撼了,除此外游戏的画面也十分的精细,这让不少期待《罗马帝国》的玩家,以及原著粉丝都是意外的惊喜。
游戏娱乐帝国 第九百三十四章 新的宣传片
跟将自己捂得严严实实的《刺客信条:奥德赛》比,网龙三大这边的《罗马帝国》在这段时间内基本上隔三差五就扔一件衣服。
一开始的视频内容是按照原著电影中的画面来复现,差不多还是属于蹭热度跟画饼。
但伴随着时间的推进,越来越多的内容也被网龙三大给抛了出来。
作为以电影改编的游戏,除了涉及到了电影中的剧情外,更具吸引的地方还在于玩家能够在游戏内体验到后续的官方剧情。
不过这也是意料之中的事情,毕竟原著电影虽然火爆,但其中提起到的剧情内容还真的不多,虽然名字叫《罗马帝国》但实际上也就只是截取了当时较为经典的一两个战役,以此改编了其中的剧情。
作为游戏来制作的话,尤其是3a级别的这种大制作,这样的内容显然是不足以支撑整个游戏的。
其次那就是《罗马帝国》的主要玩法,类似《骑马与砍杀》这样的模式,不过这游戏里面更注重的还是玩家的个人体验,策略方面的内容则是会被尽量简化。
这些都是有在官方提起到的一些内容。
本身是一个大ip,而且游戏玩法上面看起来还非常的不错。
玩家的期待值也是起来了,最好的证明就是体现在热度上面。
原先的《刺客信条:奥德赛》在《罗马帝国》各种细节公布的情况下,早就已经被踩到第二位去了。
毕竟相比于《罗马帝国》每天都有实质的干货放出来,星云游戏这边放出的内容就显得有点干巴巴的了。
例如游戏中的诸多经典,全部都是星云游戏当初美术组实地采景,并且联系相关历史教授,针对于文化习俗等等进行考究,顺便还放出了不少旅游照片。
同时表示游戏里的马、野猪等等动物,都是在现实中采用了动捕进行捕捉的,顺便动捕团队联系相关动物园的照片也被发到了官博上面。
闹呢!
一开始玩家还挺有兴趣的,但看着看着,玩家就感觉有点不对味了。
这他们是想要关注游戏的开发过程吗!?
虽然看着还真的挺有意思,他们想要知道更多关于《刺客信条:奥德赛》的内容啊。
你们公布的这些消息,能够让他们推测出什么来?
新游戏石锤是发生在希腊那边的事情?
这个早就石锤过了啊!
游戏里面肯定有野猪、马这些动物?
这很重要吗?难不成星云游戏还能让野猪当主角不成?
………………
在玩家对于《刺客信条:奥德赛》放出消息内容表示无语的时候,星云游戏跟uegame内部的开发团队也在紧张的进行着游戏的开发。
“目前游戏也已经在进行内部的测试了,最迟最迟也能够在年前上线。”项目室内,王烨摘下了脑袋上的vr设备,给旁边询问进度的杨晨做出了一个准确的答复。
“后续的测试这一块我就不多说了,不要出问题,另外宣传片方面也开始制作吧,就按照我之前跟你说的那个方向。”杨晨轻轻的点了点头。
即便有uegame还有星云游戏内部相关的大数据,还有各种现成的美术素材,但还是有大量的内容交给了第三方外包公司那边。
不谈uegame跟星云游戏内部参与的员工,光是外包那边的参与这个项目里面的成员,分布在全球各地就已经超过3000人了。
而这样庞大的一个资源所带来的效果,那就是如今的《刺客信条:奥德赛》其中的家庭线内容基本上已经完成了,剩下还未完成的部分主要集中在神器线还有神教线。
当然这两条线并不是一点没做,只是还没有完全补全内容而已,但就游戏前中期的内容,基本上已经全部完成了。
………………
……………….
在《罗马帝国》的热度开始持续高涨的时候,终于属于《刺客信条:奥德赛》的宣传预告片也到来了。
这一下子玩家是瞬间打起精神了。
“卧槽,终于不是旅游照片或者野猪照片了!”
“第二条宣传片它来了!希望这把能够透露一些游戏里的内容!”
“第一!”
激动的玩家们有的是第一时间杀向评论区留下自己的脚印,但更多的还是第一时间进入到视频中,一睹这款游戏的真实面貌。
伴随着开头星云游戏跟《刺客信条》的logo闪过,宏伟的斯巴达城邦出现在屏幕中。
一连排的斯巴达战士铜像,还有恢弘的宫殿。
‘已经被判了死刑的孩子……’
‘怎么能拯救我们?’
‘回答我,尼科拉欧斯,在你放走我们的孩子前回答我!’
伴随着闪电的轰鸣声,一名身穿盔甲的斯巴达战士一只手拎着自己的孩子站在悬崖边。
‘父亲!’
伴随着一声呼喊与惨叫,毫不留情的松开手,让其坠入悬崖。
视频慢慢陷入黑暗,一阵寂静过后,激昂的背景音乐响了起来。
‘我们的出生,不会决定我们的命运……’
一个穿着铠甲背着弓箭的战士从空中降落,凝望着远方。
繁荣的雅典城邦、碧蓝的天空与海绵、手持三叉戟的波塞冬雕像、山道上背负着巨石的西西弗斯、神秘隧道中被石化的战士雕塑、大海上的战船以及火山岛,
‘我看见了你的未来之路,由友情和家庭、爱情和离别、战争和流血铺设的道路。’
壮烈的战场上,火焰不息;波涛汹涌的大海上,战船碰撞;
黄昏下,阿利克西欧斯站在宙斯的雕像上面,遥望远方即将落下海平面的太阳,随后张开双臂。
这是所有刺客玩家们都熟悉的信仰之跃。
‘你是被神明选中保护世界的人,你手握列奥尼达斯之矛。’
‘拿出你的样子,在你跨越高山漂洋过海,书写自己的奥德赛时,切记:希腊的命运与你同行’
雅典娜的雕塑、普罗米修斯的雕塑、温泉关前斯巴达军队死战到最后,神话中的怪物美杜莎。
最后身穿盔甲的阿利克西欧斯身形不断的变化。
各种各样的铠甲头盔,斯巴达战士的装束、以及玩家熟悉的白色刺客袍装束,最后又重新变回了身背弓箭、手持列奥尼达斯断矛的战士形象。
画面的最后,屏幕陷入了黑暗。
刺客信条系列的logo,以及游戏名出现在正中央。
《刺客信条:奥德赛》
游戏娱乐帝国 第九百三十五章 刺客变成佣兵了?
伴随着第二条《刺客信条:奥德赛》的宣传片出来,无数玩家瞬间就激动起来。
因为跟之前那个只透露出了一丢丢片段的宣传片比起来,这个宣传片显然是透露出了更多的内容。
其他的东西就不说了,光是游戏里面的画面就足够让玩家兴奋了。
而且相比于玩家自己的猜测,显然第二个宣传片里面更多的还是对游戏中的背景做出了详细的内容介绍。
同时里面还出现了一些游戏中较为重要的角色,并且还很明确的表示了这一作的游戏就是如同玩家猜测的一样。
有关于一些神秘的力量。
例如游戏最后的几个画面,还有美杜莎的出现,不是宙斯、波塞冬那样的雕像,而是活着的美杜莎。
并且在游戏中玩家还能够清晰的看见里面一些具体的玩法,例如战争场面跟海战元素。
这已经足够让玩家们兴奋的了。
其次那就是希腊这样的一个题材,历史向元素的游戏,实际上还是非常非常少的。
即便有大多数也都是属于架空式以中世纪为背景的游戏。
此外就是游戏中的剧情故事了,公元前431年,再加上涉及到希腊命运,尤其是雅典城邦跟斯巴达,很明显,这一段时间以雅典为首的‘提洛同盟’跟斯巴达为首的‘伯罗奔尼撒联盟’间愈演愈烈的矛盾,而产生的罗奔尼撒战争时期古希腊发生的故事了。
而且在游戏中还展示了许多游戏中的内容,例如国战玩法、还有海战玩法,这些都是此前的《刺客信条》所没有的内容,显然这一作并不是单纯走着老《刺客信条》的路子。
不仅是国内,还有国外,关于《刺客信条:奥德赛》的消息毫无疑问登上了顶点。
不过在玩家短暂的兴奋跟激动之后,看着宣传视频中的一些内容,玩家很快又发现了一些让他们感觉到奇怪的地方。
那就是在游戏里面,这主角好像有一点不像是刺客了啊!
“这个粗犷的外表,还有大弓跟战甲,真的是刺客么?”
“一样,我也有这感觉,《刺客信条:奥德赛》这一作,话说我怎么感觉完全不像刺客了啊!”
“袖剑、刺客袍全都没了!虽然还有熟悉的信仰之跃,但怎么感觉那么怪啊!”
“废话,肯定没有袖剑跟刺客袍啊!这个时间点别说袖剑跟刺客袍了,圣殿骑士跟刺客组织都还没有出现呢!”
“不会这一作没有刺客了吧?还是说讲述的是刺客诞生的故事,另外我怎么感觉有一点古怪,尤其是游戏里面有斯巴达元素的出现,我这感觉就更怪了啊!”
“难道是我的错觉?我也感觉这一作《刺客信条》好怪啊,尤其是战斗的表现,好莽,好刚啊!”
“+1,我横看竖看,怎么看都感觉宣传片里的主角是一个铁血战士啊!”
“我傻了,这难道是要真的要官方石锤战士信条了?真的要开始一场狂战士的古希腊之旅了?”
“虚假的刺客:潜入、暗杀;真实的刺客:莽就完事了!”
很快网上《刺客信条》系列的玩家粉丝就针对宣传视频里面透露的内容开始了激烈的讨论。
单纯说宣传视频里面的元素,其实还是给玩家非常大吸引力的。
例如游戏本身的素质,极佳的画面效果,雅典城邦、斯巴达城邦还有美轮美奂的风景,这些都是属于星云游戏还有uegame这种一线游戏厂商的基础实力。
对于大部分的一线游戏厂商而言,可能他们的游戏玩法会让玩家们不满意,但在画面上除非宣传太过,吹的太狠了,否则的话只要稍微看中当下研发的项目,其它的不说,这画面效果绝对是本世代顶尖的水平,这是属于大厂的底蕴。
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