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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
    突如其来的一个剧情,让电脑面前的昆西也是紧张了起来。

    “这个狂猎感觉有点像《魔兽争霸》里面的巫妖王啊!肯定是个超牛逼的boss!”回想着之前在预告片里面了解到的一些内容,昆西很快就得出了一个结论。

    随着白狼杰洛特的吼声,屏幕陷入黑暗。

    过了片刻,画面切换到了黑夜中的一个荒野营地,睡在地上的杰洛特突然惊醒,同时旁边出现了相应的地名。

    那只是一个梦。

    察觉到杰洛特的动静,旁边随行的维瑟米尔朝着杰洛特询问,如同之前跟叶奈法的对话一样,在昆西的面前同样显示出了两个不同的对话分支。

    “难道说每个对话,都会有不同的选择么?”昆西仔细的看着游戏中对话的剧情。

    然后凭着感觉随便选了一个,坐在石头上的杰洛特将自己的噩梦告诉维瑟米尔。

    随后在维瑟米尔的要求下,将叶奈法那拥有醋栗与丁香信件交给维瑟米尔,想要从信件中寻找线索,突然注意到信件中一些奇怪的地方,让维瑟米尔不由皱了皱眉头。

    ‘附注写的什么?独角兽我还带着?’

    而电脑面前的昆西则瞪大了眼睛,看着能够选择的对话选项。

    【那是我们的**;独角兽模型,有一次我们拿它当床;】

    独角兽模型,当床?

    尽管没有画面,但昆西的脑海里面还是出现之前叶奈法的身姿与杰洛特的影响,脑补了一下关于在独角兽上到底该怎样做那种事情。

    跟游戏中的维瑟米尔一样,昆西也是发出了一声‘真会玩’的感叹。

    慢慢听着对话的剧情,虽然聊得东西不多,但却也让昆西知道了一些游戏中的剧情。

    随着剧情对话的结束,一些食尸鬼突然出现,昆西也没有大惊小怪什么的,他知道估计这应该就是新手怪那种,让玩家能掌握一下游戏的战斗技巧,就如同《上古卷轴:天际》里面掏出海尔根要塞中的战斗一样。

    并不是很难解决,有之前新手教学的指引,昆西很轻松的给自己加了一个能够抵挡伤害的昆恩法印,然后三下五除二的干掉了几个杂兵食尸鬼。

    “拥有伤害数值,跟血量攻击防御,以及等级要求,还真的是传统式的rpg啊!”解决完食尸鬼后,摸索了一下游戏的内容,看着属性面板,昆西基本上搞明白《巫师:狂猎》的系统设定了。




第六百零九章 这一波稳稳的
    看着《巫师:狂猎》里的属性系统,昆西整个人感觉到很奇怪。

    怎么看这就是一个传统式的arpg游戏啊,并没什么出奇的地方。

    而且还不是如同《上古卷轴:天际》以及《塞尔达传说:旷野之息》中一样,游戏里面的装备竟然还拥有等级要求,不到等级还不能够使用。

    这真的是一款开放世界的游戏么?

    昆西感觉到很奇怪。

    而且除了游戏的这个数值系统设定外,玩法跟战斗系统上面,只能够说出色,但还没有到让人能够大书特书的地方。

    这款游戏如果是一家普通厂商做出来的,那毫无疑问是一款黑马级的作品了;

    可如果是星云游戏还有动力风暴那种级别的游戏厂商做出来的,只能够说合格之上,远远没有达到优秀的地步。

    不仅仅是昆西,实际上不少的玩家都感觉到有点奇怪。

    自从当初的《上古卷轴:天际》横空出世,让自由开放式沙盒的概念出现,包括后续实际上很多的游戏都采用了如同《上古卷轴:天际》一样的设计理念,并且在后续慢慢完善。

    而《巫师:狂猎》则是又走回了老派rpg式的道路,也就是用任务带动剧情与人物的刻画,同样这个前提就是玩家需要有一个理由去做任务。

    毫无疑问这个理由就是提升杰洛特等级,获得更多的经验,又或者为了一些特殊的道具。

    相较于普通的玩家,位于《巫师:狂猎》一周后上线的《起源之神》的项目组负责人米互幼,同样也是在第一时间进行了《巫师:狂猎》的游戏体验。

    不过还没有抵达白果园时,米互幼就已经停下了对《巫师:狂猎》的游戏体验了。

    进行游戏体验最主要的目的就是看看《巫师:狂猎》到底是一款什么样的游戏。

    虽然之前按照杨晨,还有星云游戏放出的资料,可以很确定《巫师:狂猎》并非是《塞尔达传说:旷野之息》那种风格的游戏了。

    但还是有点害怕,万一星云游戏的这个《巫师:狂猎》又不走寻常路了呢?

    可现在体验了一会儿《巫师:狂猎》的开头,米互幼已经完全放下心了。

    这哪是开放世界啊!这就是传统的线性arpg啊!

    多选项对话?就算做成多线游戏,那还是线性而不是开放啊!

    玩家怎么感受到自由?

    而且他还注意到了,击杀食尸鬼之后获得的经验极少,所以可以肯定获得经验大量来源的地方一定是任务,在联想游戏的对话分支选项,米互幼觉得自己已经完全看穿《巫师:狂猎》这款游戏了。

    这就是披着开放世界皮的线性rpg游戏啊!

    而他们的《起源之神》纵然是缝合怪,但却也是实打实的自由开放世界玩法。

    难不成这款游戏还能够凭借线性,让玩家们玩出开放式的感觉?

    概率太小了啊,真要能做到的话,那这款游戏完全可以说是比肩《上古卷轴:天际》那种堪称伟大的rpg游戏了。

    他就不信自己真的那么倒霉,每一次都能够撞到枪口上。

    脸上带着笑容,米互幼将《巫师:狂猎》退出游戏。

    这一波稳稳的。

    ………………

    远在大洋彼岸的昆西,还在继续着游戏的体验,在战斗击杀了食尸鬼后,按照剧情的提示他跟维瑟米尔一同寻找着叶奈法的踪迹。

    让昆西感觉到比较舒服的地方是在游戏里面,只要马匹在一条小道上奔跑,按住奔跑的按键马匹就能够自动沿着小道前进,最多就是在分叉口的时候自己做出选择。

    这一点比之前他玩《荒野大镖客:救赎》的时候舒服多了,很多时候在野外前往一个地方,他甚至需要骑马奔跑几分钟,一开始看着西部独特美丽的景色,的确给人非常享受。

    可在游戏后期,这景色可就没有一开始那么吸引人了,枯燥的马匹奔跑给他的感觉就是极为糟糕,而《巫师:狂猎》里面这个马匹自动奔跑的设定,让他感觉到还挺方便的。

    当然他的关注重点还是在游戏本身的剧情内容上,实际上昆西也明白,既然战斗系统星云游戏没有做出太大的革新,而且等级设定这些也是传统rpg式的风格,再加上之前对话的分支,那么显然游戏的重头戏就应该在剧情上面了。

    前进的路上,昆西操纵着的杰洛特遇到了一个被狮鹫袭击的商人,在赶跑了狮鹫后跟那个商人进行了对话,昆西没有选择要商人的钱。

    但却得到了一些消息,人们对于猎魔人的态度似乎并不好,不但不受人敬仰,甚至别人还会害怕你。

    在名为白果园的村庄里面,昆西操纵着杰洛特完成了一些任务,而就是这些任务让昆西逐渐被游戏所吸引。

    跟寻常的rpg游戏中,支线任务是送信或者杀狗不同,《巫师:狂猎》里的任务如果从本质上面来看的话,实际上它也没有什么特殊的地方,一样是保护谁、找到谁、或者杀了谁。

    但最重要的是这些任务都有一个属于自己的故事,一个属于自己的剧情,并且相互串联。

    一开始昆西还没有察觉到什么,但随着任务的清理,他很快意识到了这些任务是相互联系的。

    例如游戏中杰洛特前往白果园打探关于叶奈法的消息,曾经是泰莫利亚的领土,如今被尼弗迦德占领,在酒馆里面杰洛特从一个神秘人口中得知了当地军营知道关于叶奈法的消息。

    但在杰洛特前往后,对方以要求杰洛特除掉伤人的狮鹫,再告诉他关于叶奈法的消息。

    而在任务中,杰洛特会遇到一个被放逐的猎人,进行对话他会告诉杰洛特,他与曾经领主的儿子是一对同性恋人,但后来消息被传了开来,领主的儿子受不了闲言打击上吊自杀,而他也被放逐。

    但同时在白果园里面还有一个井中恶魔的支线任务,根据任务得到的线索与内容,能够知道散步言论的正是那家的女主人,而在领主上门寻求和解的时候,她依旧嘲笑领主已经死去的儿子,最后被愤怒的领主吊死在了井中,成为了日间妖灵。

    除此之外那就是在游戏中的抉择,比如在酒馆里面有人闹事,而老板娘则是被闹事的人打的血肉模糊,这时候昆西操纵着杰洛特登场,将那些闹事的人处理掉。

    他本以为这是帮助了别人,但店家却并不领情,并且会惧怕的看着你。

    这时候昆西就发现别人也许并不会因为你所谓的‘善意’而感谢你。

    当然除了这些任务与游戏背景世界观的联系,游戏中的一个小游戏也让昆西感觉到十分有趣。

    那就是他在酒馆中,跟一个想要记录战争的学者学到的昆特牌。



第六百一十章 电车难题式的任务设计
    睡了一觉,将白果园的任务都完成了之后,昆西继续进行着主线的任务。

    一开始的时候,昆西实际上觉得《巫师:狂猎》还挺一般的,虽然说画面的确是顶尖3a流的制作,但画面好的游戏可以说多不胜数,光凭借画面这一个条件可以说绝对不能够吸引他。

    而游戏里面的战斗系统也不像是《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那样的特殊,玩法上面也没有《塞尔达传说:旷野之息》那样的有趣味。

    甚至整个世界他感觉并不怎么的自由,还没有《上古卷轴:天际》跟《荒野大镖客:救赎》那样自由,很多地方还拥有着一些局限。

    可随着他推进游戏的任务,还有故事的剧情后,他慢慢的开始沉浸到游戏里面去了。

    游戏里面充斥着黑童话色彩的故事,而任务过程中的对话分支,更是犹如电车难题一样的抉择。

    两条电车轨道上面,一个疯子在一条轨道上绑了五个人,而另外一条轨道上则是绑了一个人。

    作为决定这6个人命运的你,究竟是决定拯救五个人放弃那一个人,还是放弃那一个人拯救五个人。

    而在《巫师:狂猎》里面昆西则是充分感觉到了这种抉择的痛苦。

    在操纵的杰洛特还处于白果园的时候,这种感觉还没有多少,尽管有不少的支线任务提供了这些选项,比如帮助铁匠找到放火的人。

    而在找到对方后,你可以拿上对方的一笔钱息事宁人,又或者将对方带到铁匠那里去,但如果你选择带到铁匠那里去,那么对方就会被处死。

    还有在酒馆里面,你也许会出于自己的正义,帮助酒馆的老板处理掉那些闹事者,可别人却不会领情,反而是害怕你、惧怕你。

    包括操纵着杰洛特追寻叶奈法的消息,从白果园不远处驻扎的军营得到消息,处理掉狮鹫后,回到酒馆找维瑟米尔继续出发,却发现叶奈法竟然带着尼弗迦德的士兵主动找上了门。

    而后勤见了皇帝恩希尔后,杰洛特接收到了委托,寻找自己的养女:希里,也就是之前预告片里面提到的预言之女。

    叶奈法前往史凯利杰群岛寻找线索,而杰洛特则是前往无人之地威伦寻找尼弗迦德线人去搜寻线索。

    在这途中昆西也完成了一些任务,而相比于之前白果园中的支线任务,进入到威伦之后的任务完全将‘电车难题’的设计发挥到了极致。

    将隐藏的外衣全部撕开,告诉玩家《巫师:狂猎》到底是怎样的一个游戏。

    途中玩家会遇到一个牧师,他会告诉你为了不让乱葬岗里的尸体不被食尸鬼这些生物亵渎,需要你去将那些尸骨烧掉。

    看起来这是一个好人,一个进行着善举的牧师,但等你前往了其中一个乱葬岗的时候,就会发现有一个药粉商人并没有死正在被食尸鬼围攻,而救下他之后,他就会告诉你,实际上牧师并不是一个好人。

    他向他们进货药粉,但却来了一波黑吃黑,想要杀死他们并且用食尸鬼来伪造他们的死亡。

    相信一个无恶不作的药粉商人,又或者是之前委托你的牧师,这是玩家要做出的抉择。

    这些支线任务只是一个小小的插曲,或者说更像是游戏中让玩家们适应的前奏。

    完成了几个支线任务之后,昆西控制着杰洛特打听到了一些消息,并且来到了尼弗迦德线人的所在地,但却发现他早就已经被狂猎找到并且杀死了。

    根据尼弗迦德线人在地下室留下的一些线索,杰洛特发现所有的信息都指向了乌鸦窝的领主:血腥男爵。

    根据杰洛特的消息打探,这位前泰莫利亚军官利用了所属军队被打败的机会,占据了原威伦领主维瑟拉德的乌鸦窝,并与驻扎在威伦南部尼弗迦德帝国谈判协商,而就是因为它暴躁的脾气和凶残的性格,因此才会被众人称为血腥男爵。

    原本的昆西以为这会是一个十分凶残的军阀,但实际上与血腥男爵见面之后,昆西才发现这个人似乎有点跟传闻听到的不一样,跟他那强盗般的外表不同的是,根据得到的消息,他的确见过希里并且收留过他在乌鸦堡待过一段时间,而且还热情招待了希里与当时希里在路上所救下的一个小女孩。

    但面对想要知道更多希里事情的杰洛特,血腥男爵提出了一个交换要求。

    他告诉杰洛特他的妻子安娜还有他的女儿失踪了,他想要找到他的妻子跟女儿,如果杰洛特能够帮助他找到的话,就将关于希里的消息告诉杰洛特。

    而在调查男爵妻子与女儿消息的过程中,杰洛特发现了男爵隐藏着的一些信息。

    实际上他的妻子与女儿并不是消失,而是有预谋的离家出走。

    战争期间男爵常年在外打仗,而他的妻子婚内出轨跟一个所谓的童年好友爱上了,并且准备与男爵离婚,知道真相的男爵知情后,本打算将就的过着,但安娜却执意离婚,于是男爵大怒直接杀死了那个男人,将安娜与孩子强行带走。

    而之后每当男爵开始酗酒的时候,安娜就会准确的在男爵足够醉的时候出现,用最刺激他的话语刺激他。然后家暴就出现了。

    终于有一天安娜再也无法忍受,决定带着女儿离家出走,并在临走前安娜找到了老巫婆希望能够将孩子给流产掉。

    而看着孩子的尸体,男爵却下意识的以为自己是在醉酒的时候杀死了自己的孩子,并且在后来埋葬他之前一直悔恨着。
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