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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    不过可惜的是这种情况并没有发生,时间刚刚跳到了两点整,原本灰色的游戏才成功解锁。

    第一时间进入游戏,没有丝毫的犹豫选择最简单的难度。

    昆西进入到游戏里面。

    确定过难度的选择后,伴随着一阵管弦乐的bgm,随后伴随着配音竟然是漫画式的开场,这让昆西感觉到了一阵奇特。

    ‘我能看到你们聚集在我面前……饥饿……恐慌……将婴孩紧贴胸前’

    ‘恩希尔皇帝的大军开进了我们的土地……对这里到蓝山的每一座要塞发动攻击。迅捷而又无情、城市接连沦陷,北方的男儿们,你们已经危在旦夕!你的国王辜负了你们,你们却转而祈求神灵!’

    ‘然而你们没有恳求么?你们没有双膝跪土,磕头如捣蒜么?’

    ‘相反你却哀嚎:为什么众神抛弃我们!我们必须了解失败的过去!’

    ‘之前,我们的世界交织在一起,一位显赫的学者称之为天球交汇,众神允许邪恶的力量入侵我们的领土,那场灾难带来的遗祸,如今被称作为魔法的邪恶力量……’

    ‘但我们没有将其放逐,反而为了自己的权利和财富去学习那邪恶的奥秘,如今怪物就在我们的门口……有魔法融合的邪恶残物……巨魔、食尸鬼、狼人?我们是否举剑除魔?还是将担子扔给别人?’

    ‘扔给那些什么猎魔人!他们从小就收到邪恶魔法教育的流浪小孩,他们的**在渎神的仪式中变异,虽然他们被派去杀戮怪物,但他们根本不知善恶、因为他们早已泯灭人性!’

    ‘是的,猎魔人逐年稀少。但还有一些残余,用卑劣的手段赚钱,他们的生存是对我们的侮辱!’

    ‘北方土地因战争而流血,被战争而鞭挞、这就是众神对我们的惩罚!’

    伴随着漫画式的过长,与旁白让昆西大概了解了一些,但却又感觉到有些奇怪。

    根据过场动画透露的内容,似乎游戏里的世界遭受过一次劫难,并且带来了魔法的力量跟奇异物种的入侵,而猎魔人作为狩猎魔物的存在却似乎又并不被人们所接受,而且游戏中似乎还处于战乱的氛围。

    然而没有等昆西总结出更多的东西,在这漫画式过长动画结束后,又陷入了一个即时演算的剧情过长。

    身背双剑的两个猎魔人在战场的遗址上观察,而随后镜头瞬间切换,战场上一个黑发的女人正位于战场中央。

    唯一让昆西认出的就是两个猎魔人中的一个了,游戏的主角白狼杰洛特。

    然而伴随着过场动画的推进,却让昆西有点更摸不着头脑了。

    这个剧情是什么意思?

    那个女人又是谁?

    似乎在躲避什么人?

    简短的几分钟过场动画,已经给昆西他带来足够多的疑问了。

    而接下来,看着那如雷击一样的游戏,瞬间昆西的眼睛就瞪大了。




第六百零七章 这实在是太刺激了
    开局就是脚控福利!?

    当然跟想象中美女的小脚丫不同。

    出现在视野中的是白狼杰洛特的一双大脚丫子。

    【凯尔莫罕:猎魔人要塞,关勒齐海岸】

    右下角出现一个地名。

    游戏画面中白狼杰洛特光着身子正泡在一个浴桶里面闭目享受着泡澡的乐趣,随后一个奇怪蝎子一样的魔物钻进了浴桶里面。

    正闭目享受着泡澡乐趣的杰洛特忽然打了个激灵,仿佛被什么东西咬到了一样。

    不知道为什么,看到这一幕的时候,尤其是之前那个鞋子进入浴桶的位置,昆西的双腿不由自主的夹紧了一下,似乎有点感同身受。

    ‘这一点也不好笑。’

    打了个激灵的杰洛特有些无奈的看向房间的一个角落,从浴桶里面抓起魔物蝎子扔到地上,随后那蝎子化作一团光芒。

    ‘我不是要你笑,而是想让你快一点。已经中午了。’

    ‘你答应过希里陪她练习的。快去找希里吧,免得他被为维瑟米尔烦死。’

    一个女人的声音响了起来。

    视角转动,一个女人睡在躺椅上面,头上的头巾裹着头发,背对着镜头静静的正在看一本书,她的全身不着片缕。

    “乖乖!我的天呐!”

    电脑前的昆西,眼睛睁得老大的,尽管并没有什么刺激的画面,而且这个女人的正面也一点点都看不见,但是他已经有一点感觉到苗头了。

    这款游戏至少从某些角度上来说绝对不简单。

    这细腻的人物建模,这曲线这姿势,我的天呐!

    实际上游戏中也并没有露出什么敏感的部位,但就是让昆西感觉到了一阵阵的刺激,可这种感觉却又并不是像他之前为了解决一些问题,而刻意登陆了一些特殊视频网站的感觉。

    用他在学校中前不久的华夏语专业中学到的一个词语来形容的话,那就是好色不淫。

    当然用更通俗易懂,有点下流的话来形容,那就是良家的滋味。

    在一款很正常的游戏里面,突然瞄到了这种福利画面,跟特意去某些视频网站看更暴露的东西,带来的感觉是完全不同的,这实在是太刺激了。

    在电脑前的昆西还在感慨的时候,游戏中满身伤疤的杰洛特已经从浴桶中爬了起来,然后穿好衣服来到了那睡在躺椅上,光着身子正在看书的女人身边。

    简单的对话,跟杰洛特进行了一个深情的吻之后,叶奈法从椅子上起身给玩家留下一道诱惑的身姿,随后昆西发现自己已经能够自由的行动了。

    而游戏右侧出现了一个任务,提示运用猎魔人感官能力寻找钥匙。

    昆西按下提示的按钮后,突然游戏画面变幻了起来。

    并没有太过于奇怪,这种能力在绝大多数的游戏里面都有,比如星云游戏旗下自己的《刺客信条》《荒野大镖客:救赎》都有这样奇特的能力,所以昆西并没有感觉到太过于意外。

    使用了这猎魔人感官能力后,昆西就发现房间内拥有能够互动的物体被金色方框给标注了出来,而跟任务有关的物品则是被红色的光芒笼罩。

    在旁边的一个书本上,昆西发现了任务要找的钥匙,不过他并没有立刻拾取钥匙,而是来到了坐在镜子面前梳着头发的叶奈法身边。

    ‘你还不去么?希里在等着你。’

    靠近叶奈法后,进入对话剧情,只见叶奈法将手中的梳子放下,看着杰洛特说道。

    ‘让希里多等一会儿没关系的。’

    ‘你这样很不负责呢,而且有点任性哦。’

    简短的一个对话,随后屏幕中出现了三个金色的对话选项。

    对话多项的选择么?

    昆西似有所悟的点了点头,多对话选项,这早在之前的《上古卷轴:天际》还有后续的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》里面全部运用到了。

    所以《巫师:狂猎》里面拥有这些对话选项,并没有让昆西意外。

    不知道三个选项有什么区别,昆西随便选了一个在他看来,他自己最想要说的回答。

    ‘任性一下又有什么关系?更何况你知道我从来不是一个理性的人。’游戏中杰洛特看着叶奈法说道。

    ‘还真是你的想法,不过现在已经是中午了,先去跟希里训练吧,训练完再回来。这样我还有时间打理一下我的脸。’

    ‘我认识的女人里,只有你会先化妆再……’

    ‘你认识很多女人吗?’

    ‘这不重要,反正我心里只有你一个……’

    简单的几个对话剧情,让昆西多少了解到一些了,比如杰洛特与叶奈法的关系。

    以及杰洛特这个角色的性格。

    似乎是一个很风流的角色啊,拥有很多的女人。

    按照着游戏中的指示,昆西操纵着杰洛特离开房间。

    大厅里面维瑟米尔靠在椅子上睡着了,地上摆放着一堆的书籍还有笔记。

    ‘还是老样子,老猎魔人睡着了,希里不见了。’

    看着前面躺在椅子上的维瑟米尔,杰洛特对此似乎已经司空见惯了。

    随后剧情动画中杰洛特走到阳台眺望远方,远处的山脉、巍峨的城堡、还有连绵的森林,让人感觉到十分的震撼。

    这种感觉就仿佛是当初玩《上古卷轴:天际》时第一次离开洞穴,看见外面的景色一样。

    让人感觉到十分震撼的景色。

    接下来是杰洛特跟维瑟米尔简单的对话,让昆西明白了希里为什么更愿意去实战,而不是从书本里面了解猎魔人的知识。

    “新手教学么?怎么跟《塞尔达传说:旷野之息》的游戏设计不一样了?”

    看着白狼杰洛特来到正在练习技巧的希里旁边,然后出现了教学提示的指引,瞬间昆西就明白这是新手教学了。

    只不过让他感觉到有些奇怪的是,为什么《巫师:狂猎》采用的是这么传统式的新手教学。

    要知道在之前《塞尔达传说:旷野之息》被称作为开放世界关卡设计标杆,并不是没有原因的。

    将整个游戏的玩法内容与新手教学系统,结合到了一起放到了初始之地这个地图里面,可以说这简直是一种突破式的。

    昆西也是有switch,而且在第一时间玩过《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的,甚至即便是现在他也经常会拿上switch体验那款后来被玩家们戏称为野炊的游戏。

    有时候上厕所带着switch,甚至坐在马桶上还会玩的忘记了时间,直到switch提示自己的电量才反应过来。

    包括许多游戏业界的大佬也都在讨论,甚至觉得以后可能新手教学,大多数会偏于《塞尔达传说:旷野之息》。

    但《巫师:狂猎》采取这种传统式的教学关卡,实在是让昆西感觉到有点奇怪。



第六百零八章 独角兽
    就如同昆西一样,有不少进入到《巫师:狂猎》里面的玩家,在玩到这个新手教学关卡的时候,还是有一点意外的。

    并不是说不够好,而是明明在之前《塞尔达传说:旷野之息》有表现的更好啊,为什么《巫师:狂猎》还采用这种传统式的新手教学关卡?

    而实际上依旧采用原本《巫师:狂猎》的教学关卡,这才杨晨看来还是非常有必要的。

    虽然同是开放世界,但《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》可以说是两个极端的游戏,并不是说题材类型,而是来源于骨子里的风格。

    《塞尔达传说:旷野之息》将教学与正常的游戏内容结合在了一起,因为其中大量的系统元素,都是提供给玩家的乐趣。

    比如《塞尔达传说:旷野之息》里面的磁能之力、时间停滞还有冰冻之力,这些全部都是玩家体验到乐趣的一份子,可以说这些功能本身就是让玩家去玩的。

    时间停滞的时候,疯狂的砍树,然后操纵着林克站在树上,玩一波人造火箭发射器;利用磁能之力将铁块化作自己的攻击或者防御手段,将怪物直接推下悬崖。

    但《巫师:狂猎》就不同了,包括游戏中的锻造、炼金等系统,实际上都是传统的西式rpg系统,至于如翻滚、格挡、闪避这些实际上也是传统的act战斗系统设定。

    包括法印,用玩家们更通俗易懂的话来形容的话,差不多就是各种魔法技能。

    其次《巫师:狂猎》主要依靠的并不是战斗的时候有多么的好玩,而是沉浸到游戏的故事,进入到那个猎魔人的世界里面去。

    相比于《塞尔达传说:旷野之息》而言,实际上《巫师:狂猎》中的战斗系统与玩法,相比于传统的arpg并没有太大的改变。

    所以最基础的一些操作,杨晨是选择直接在教学关卡,丢给了玩家们,而不是在后面的剧情里面一边展示剧情,一边教玩家们游戏里的基础操作。

    这样做的好处,则是能够更好的让玩家们沉浸并投入到故事里面去。

    作为普通的玩家,昆西显然不清楚,一个普通教学关卡而带来的取舍抉择,当然作为玩家的他也没有必要关心这一点,只是从游玩的体验来说的话,在这一部分的内容里面,他暂时还没有觉得《巫师:狂猎》哪里好玩。

    跟之前的《塞尔达传说:旷野之息》感觉有点完全不同。

    “不过,战斗系统倒是还不错,而且比起《黑暗之魂》中的翻滚、弹反来说,《巫师:狂猎》真的太友好了。”

    进行着技能的使用熟悉,昆西不由得发出一阵感慨。

    一样拥有翻滚、格挡、弹反这些技能,可在《巫师:狂猎》里面,翻滚后恢复可控的速度要更快,而且弹反的判定也要比《黑暗之魂》更简单一点。

    当然了,昆西也下意识的忽略了,自己所游玩的是最容易的一个游戏难度。

    结束教学关卡,相比于有点枯燥的教学关卡,昆西还是想要快一点进入到正式的游戏里面,而且对于游戏的操作他也已经有所了解了。

    选项里面结束试炼,同时游戏中正在与假人战斗的希里,一剑将假人的头盔击飞。

    而就在这时候游戏中的bgm突然变调,察觉到了什么杰洛特喊了一声翻墙出去寻找头盔的希里,将目光投向刚刚希里训练用的假人。

    不知道何时,天空突然被黑云笼罩,白色的雪从空中降落,撕开麻布假人中是一个人的头颅。

    轰隆!

    没有等杰洛特震惊,城墙的上方一艘幽灵军舰出现,之前预告片中的狂猎出现在杰洛特的面前。

    ‘我等着这一刻已经很久了,还有你,白狼。’

    所有人被笼罩在了冰封之中,狂猎骑士挥动手中的长剑朝着希里砍去。

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