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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    但是一方面男爵不想丢面子,一方面又很担心她们俩的安危,于是还是尽其可能寻找两人,直到白狼杰洛特的出现,让男爵看到了希望。

    要说找人的话,再也没有比猎魔人更专业的了。

    关于男爵前面的剧情,虽然有所翻转,让昆西感觉到有一些些有趣,但真正让昆西感到无比纠结,同时明白在《巫师:狂猎》里面,每一次选择都会带来不同结果,都会付出相应代价的还是后续在得知男爵的夫人安娜被老巫婆绑架为奴的这一段剧情。

    真正在游戏中将‘电车难题’设计,运用到了极致的一个剧情,同时也是《巫师:狂猎》中最为出色的剧情之一。




第六百一十一章 血腥男爵
    继续着任务的调查,昆西控制着杰洛特找到了更多的线索,他发现男爵的妻子被沼泽中的三个女巫所绑架了,因为有着契约的关系,男爵的妻子成了三女巫的奴仆,并且没有办法离开。

    然而男爵的妻子被沼泽三女巫施了诅咒,如果她在女巫不同意的情况下离开,诅咒就会发作,在痛苦中死去。

    而男爵的女儿则加入了女巫猎人的行列,将消息带回去给血腥男爵,听完杰洛特带来的消息后,男爵决定即便是没有了杰洛特的帮助,他也要去解救自己的妻子安娜。

    而杰洛特也决定帮助男爵,一同前往沼泽救出他的妻子。

    但在解救男爵妻子之前,玩家所操纵的杰洛特将要做一件事情,前往森林的深处击杀一个名为树心的生物。

    一个拥有人类灵魂的生物。

    而无论击杀树心,又或者不击杀树心,都会有不同的结局故事。

    一开始的昆西选择的是不杀死树心,但随后他发现故事的剧情跟他想的并不太一样。

    如果不杀树心,它将会化作一个黑马,并且毁灭掉了整个村庄杀死许多‘无辜’的人,而最后男爵妻子身上的诅咒仍然无法被解除,化尽管杰洛特做了许多,并且看似解开了诅咒,但实际上她还是难逃一死。

    虽然在最后男爵夫人死前与男爵冰释前嫌,但男爵的女儿却依旧不肯原谅男爵,并且选择跟随者女巫猎人组织,而离开了他。

    身边仅有的亲人离开,万念俱灰的血腥男爵最后回到了城堡中让他的手下,帮助他上吊自杀。

    看着上吊自杀的血腥男爵,还有周围他曾经的手下。

    随着任务结束时的漫画过场,看着血腥男爵被吊死在了树上画面,昆西还是感觉到有一些的不忍。

    眼前的男爵在昆西看来,或许并不是什么好人,但却也谈不上大奸大恶的人。

    而想到了之前关于树心的抉择,昆西重新读取了一下存档,按照着之前的流程进行着任务。

    但很快昆西发现,他还是想的太过于简单了,并不是他想的一样,选择另外一个方法就能迎来皆大欢喜的结局。

    中间也没有什么意外的转折,那些被绑架的孤儿并没有迎来什么他想象的救赎,从跟沼泽女巫的对话以及后面的剧情,能够知道哪些被女巫婆绑架的孩子已经全部遭到了杀害。

    而男爵的妻子安娜在遭受打击之后也变得疯疯癫癫,最后男爵带着妻子前往遥远的蓝山治病,而他的女儿依旧是跟着女巫猎人前往北方。

    威伦这个失去了男爵统治的地方,看似没有了领主的压迫,但他的遭遇看起来也并不会太好。

    同样之前被黑美人毁灭的那个村庄,依旧深藏着看不见的黑暗。

    在这个善恶不明的世界里,杰洛特并不是无所不能的救世主,他只是一个普通的猎魔人,一个‘小人物’而已。

    他并没不能够改变什么。

    每一次的选择,得到了什么的同时,一样也会失去什么。

    坐在电脑前的昆西回忆了一下,整个血腥男爵的剧情故事,他感觉其中还有很多值得他去挖掘的东西。

    跟其他的游戏似乎总有一个最佳最完美的结局不同,《巫师:狂猎》他在做出每一次选择的时候总会纠结。

    抉择的困难,在游戏里面他已经有些体验到了。

    并且他也有点明白,当初在新闻发布会上杨晨所说的关于《巫师:狂猎》中玩家决定故事走向的意义了。

    一个委托任务,让你去追杀一个所谓的坏人,但等你追到坏人之后反过来求饶,并且给你说了一个故事,告诉你其实委托人才是坏人,这种情况下你会怎么做?

    遇到了一个狼人怪物,但实际上他从来没有主动害过人,反而因为占有欲妒忌人类用计谋让狼人在无意识中杀了人,那么作为猎魔人的你,到底是选择杀了狼人还是事不关己?

    你在旅途中救下了一个人,但又过了两天你在一个村庄你们又遇到了,而那个被你救下的人实际上是一个杀人无数的强盗,并且整个村庄的人都已经被他杀害,这种情况下你又是怎样的感想?

    尽管才只是游戏的初期,尽管才玩了不到几个小时,但昆西已经感觉到那种抉择的困难了。

    从一开始感觉到没有什么意思的他,现在也有些沉浸在游戏的剧情里面了。

    每一次对话的选择,他都要思考很久。

    虽然游戏里面的角色并非是如同《上古卷轴:天际》一样,能够让他自己创造高矮、捏脸,甚至决定角色的名字。

    但他操纵的杰洛特骑着自己的爱马萝卜,从最开始踏上白果园寻找爱人叶奈法,再到后来知道了希里的消息,开始寻找自己的养女,这途中虽然是讲述的杰洛特的故事。

    可各种支线剧情与主线剧情任务的对话选项,实际上都是让昆西感觉他自己就是杰洛特,他所做的每一个决定都会对后续的剧情与世界有深深的影响。

    而这正是《巫师:狂猎》中特有的任务设计。

    将剧情任务与世界观相结合,实际上这些都是线性已经设计好的,只等待玩家去选择。

    可独特的文本对话选项,再加上繁多的支线任务,足以给玩家们刻画出栩栩如生的角色。

    这一切可以说在任务架构上面,杨晨跟林佳一等团队研究之后,完全做出了最佳的选择。

    那就是让任务尊崇人性的复杂,以及灯塔效应。

    任何一款优秀的游戏,总有属于它的灯塔效应。

    《超级马里奥:奥德赛》的灯塔效应就是隐藏的秘密通道跟月亮之力。

    而《塞尔达传说:旷野之息》的灯塔效应则是一个个显眼的高塔,还有神庙又或者特殊的地形,跟怪物营地。

    同样在《巫师:狂猎》里面一样有属于其中的灯塔效应,环环相扣的地图系统、有需要帮助的路人、思略一方的魔物,这一点在之前的《上古卷轴:天际》里面就已经运用到了,而在《巫师:狂猎》上面因为有传统rpg的数值养成元素,配合上支线剧情的推动,可以说将这种探索的魅力推动到了最大化。

    当然考虑到并不是每个人都喜欢那么沉重的游戏体验,《巫师:狂猎》里面一样有许多有趣的娱乐活动。

    比如各大城市里面能够让玩家找一点乐子的地方,以及每个地图中都拥有不少的打牌高手,他们的身上有着那么两三张,让你眼馋流口水的强力昆特卡牌。



第六百一十二章 ‘巫师:狂赌’
    跟昆西一样在《巫师:狂猎》一上线就沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家大有人在。

    包括不少的主播,尽管作为一款17r的游戏,在直播的时候要进行一些专门的处理,比如开10分钟的延迟,在进行到某些不可描述的画面的时候直接跳过去。

    但还是有不少的主播进行对《巫师:狂猎》进行直播。

    作为星云游戏专业户的陈旭,自然也是第一时间进行了《巫师:狂猎》的直播。

    一开始实际上陈旭还是有点担心的,毕竟自己的游戏技术,大家都是明白的。

    虽然说后来他也成功的通关了《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》,但那完全是凭借着背板硬生生死过去的。

    所以在上手《巫师:狂猎》之前他还是有点害怕,这万一又是一个比较有毒的游戏呢?

    即便这之前杨晨已经在新闻发布会上公开表示,这款游戏的难度并不会很高,至少在最低难度下是如此的。

    可在没有玩到游戏之前,陈旭实际上还是保留怀疑态度的。

    但是在上手了《巫师:狂猎》之后,陈旭就发现原来杨总还真的没有骗自己啊!

    《巫师:狂猎》选择了最简单的模式后,战斗可以说十分的简单了,只要自己不作死的非要一个打一群怪,基本上很难会死亡。

    如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这些动作元素比较高的游戏一样,《巫师:狂猎》里面一样拥有弹反、翻滚、闪避这些要素。

    但是却要更加的简单,拥有容错率很高的昆恩法印,再加上无限的翻滚,可以说只要真的不是一点点都没有动作元素游戏基础的玩家,很难会在《巫师:狂猎》里面死亡。

    不过最让陈旭感兴趣的并不只是游戏里面的剧情,虽然每一次的选择、每一次的抉择,就仿佛自己真的成为了白狼杰洛特一样,面对未来而做出一个个的选择。

    但最让陈旭感兴趣的还是游戏里面一些特殊的小游戏,当然并不是杰洛特前往一些城市后,能够享受到的特殊服务。

    而是一开始在白果园里面学会的昆特牌,在他玩会了这个小游戏之后,突然感觉非常的上瘾。

    在开始寻找叶奈法的白果园里面,他第一次接触到这个小游戏,实际上并没有太过于在意。

    可当他的剧情推进到后面的血色男爵的时候,在寻找男爵妻子与女儿消息的时候,他在村子里面意外的发现一些npc竟然也能够跟他们进行昆特牌的对战。

    而且不仅仅能够打牌,而且还有一些赌注,赢了能够从这些npc手上拿到一些钱,但输了你也得给一些钱给这些npc。

    游戏的规则也是相当的简单,就是拼大小拼点数,谁先赢两把谁就胜利,主要的玩法差不多就是跟田忌赛马类似。

    用小牌打对面的大牌,最后取得总胜利。

    实际上这只是游戏里面的一个小内置的游戏,就跟《荒野大镖客:救赎》里面的德州扑克与21点一样。

    但是在《巫师:狂猎》里面,有一些npc身上就拥有了一些特别珍惜的昆特牌,而在任务结束之后这个npc就会永久的消失。

    并且这些昆特牌实际上还跟主线剧情有一些的联系,比如血腥男爵剧情里面的乌马,那个奇怪的畸形生物,关系到希里下落的存在。

    而这个叫做乌马的奇怪生物就是血腥男爵使用昆特牌赢过来的赌注。

    一开始陈旭还没有感觉多好玩,可是在琢磨出昆特牌的玩法之后,他就开始走向了一条不归路。

    男爵的妻子跟女儿暂时也懒得去找了,自己的女儿希里反正都失踪被狂猎追那么长时间了也不差这么一会儿,隔壁的塞尔达公主还被困在王城里面苦苦对抗着盖侬呢。

    找人打牌,收集各种珍惜的卡组才是王道。

    尽管你的老婆跟别人跑了,孩子还失踪了,手下也背叛了,但是不要紧让我们来一盘昆特牌吧。

    当然杨晨也做出了一些改变,比如重要的主线任务剧情里面,玩家不会触发昆特牌的选项。

    虽然说对于玩梗的效果而言,这的确挺好的,但却很容易让玩家刚刚升起来的沉浸感而毁坏,同时《巫师:狂猎》又是一款极为重视剧情代入沉浸感的游戏。

    所以在游戏里面,昆特牌的设定更多的是被放到了剧情结束之后,又或者一些另外的支线任务里面。

    例如原本在血腥男爵这一剧情里面,男爵的妻子被女巫婆抓走了,女儿还加入了一个狂热的教会,这时候突然出现了昆特牌的选项,对于剧情的沉浸感可以说还是有一点点割裂的。

    上一脚还极为担心妻子与女儿,结果在你提出打一盘昆特牌后,瞬间至亲人安危与不顾,表示他可是这一片区域最强大的牌手,甚至在你输了牌局之后还会苦口婆心的指导你该怎么打牌。

    作为小游戏,昆特牌还算有趣,作为戏剧化效果,对于玩梗跟观看而言的确也不差。

    可对于剧情的沉浸来说,这完全是起到了反作用。

    这种感觉就像是你在观看‘复仇者联盟’这种超级大片,正好进行到了整个英雄团队要跟最终boss决一死战的时刻,突然出现了一个提示告诉你可以在观看最终决战之前,欣赏一下‘猫和老鼠’。

    尽管‘猫和老鼠’的确挺有意思的,但这种突然的出现,毫无疑问是有一些出戏的。

    不过虽然进行了一些更改,但在游戏里面杨晨还是加入了一些昆特牌的元素。

    比如一些商人,玩家们能够跟他们进行昆特牌,并且设下赌注。

    从商人们的身上赢得一些道具,而如果你赢得太多了,那商人还会拒绝跟你玩牌。

    同样如果你输了,那你也要付出一些代价,比如身上的钱,又或者一些道具。

    将昆特牌与紧张的剧情剥离开来,让喜欢昆特牌这种休闲玩法的玩家,能够感觉到更多一些的内容,而对于不喜欢玩昆特牌的玩家,不让其出现在对话选项里面造成出戏的感觉。

    这是杨晨跟其团队设计昆特牌与任务时的一个设计理念,但真正成型了之后,对于玩家们尤其是喜欢昆特牌玩法的玩家们。

    游戏真的是变成了《巫师:狂赌》了。



第六百一十三章 魅力所在
    不过对于大部分并不是看直播,而是亲自去玩的玩家,很快他们也体验到了游戏中特殊的地方。

    当然并不是在直播的时候,各路主播没有办法呈现的女术士打桩内容,尽管那一部分的内容的确还挺特殊,而且挺诱人的。

    但就如同杨晨所说的一样,大多数的玩家们,并不会因为有这些内容就选择购买游戏,去玩这款游戏。

    等到真正上手《巫师:狂猎》这款游戏之后,玩家们才感受到了其中的魅力。

    尽管之前已经有一些玩家通过视频跟直播看过《巫师:狂猎》的玩法与剧情了,但看与玩是完全两种概念,而且《巫师:狂猎》也不是那种vcr游戏,也就是玩家们熟知的互动式电影游戏。

    玩家即便不去玩,只需要静静的靠在椅子上面,看着相应的视频,还有直播就能够获得几乎相同的反馈体验。

    《巫师:狂猎》跟那种互动式电影游戏,可以说还是有很大的区别的,虽然《巫师:狂猎》里面的剧情实际上也是一条线性的剧情。
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