游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
随着杨晨的上场,台下的众人也是响起了一阵掌声。
今天邀的基本上都是游戏业内的各路知名媒体,同时还包括一些特别的人,比如《巫师:狂猎》中动捕演员等。
来到舞台上,杨晨拿着话筒看着台下的众人笑道:“非常感谢大家能够受邀前来参加星云游戏的这次发布会,相信大家对于星云游戏这一次发布会的内容已经有所猜测了。”
“是的,就是《巫师:狂猎》,一款我们即将发售上线的新游戏,当然在向大家介绍这款游戏之前,我们还有一些特别的事情要进行宣布。”
“首先就是我们星云游戏的新总部,已经在完成招标了,由国内京城设计研究院担任主要涉及,并且已经在不久前正式开工了,占地60亩预计总建筑面积达10万平方米。”
杨晨看着台下的一种游戏媒体公布了一个消息。
一个新的园区,位于江市城北的区域外,预计明年会开通一条新的线路,总共能够容纳1200名员工。
在杨晨身后的视频里面,展现出概念图让台下的一众人发出一阵的惊叹。
从员工日常工作的两栋大楼外,还有专门的录音、动作捕捉区域、同时还包括有一些对外开放的体验区,比如承载星云游戏游戏文化的区域,《生化危机》《上古卷轴:天际》等每一个游戏,都有一个属于自己专门的展示区。
还包括公司内部专门的市场,拥有各地的菜式供员工使用,后续现如今在尚海的林佳一其团队,还有switch部门那边后续也都会搬迁到这个总部里面来。
当然如今展示出来的东西,基本上都是概念化的,如今才刚刚取得了施工许可证而已,等到总部的投入使用还需要很长的一段时间。
但这也足够让玩家以及现场的众人惊叹了。
尤其是各大直播平台收看的观众更是在直播间里面一片6666的刷屏。
‘讲道理,成天说杨总亏的快破产了,现在都造园区了!’
‘好想去啊!那个食堂真的感觉跟天堂一样啊!我们公司的食堂里,还经常会吃出虫子!’
‘羡慕,竟然还有虫子,你赚了!’
‘话说我应该也算是星云游戏的股东吧!我可是买了好多游戏(狗头.jpg)’
‘对对对,咱们都是股东,精神股东(斜眼笑.jpg)’
不过相比于玩家而言,在场的诸多媒体,尤其是国内媒体,虽然说感叹但却并不是很震惊。
因为这个消息其实他们之前也已经打听到了,毕竟这可不是小事情,而且星云游戏虽说没有大张旗鼓的公告天下,但也没有藏着掖着,稍微打探一下还是能够打探道的。
除了这些之外,同时杨晨还简单的说了一些关于switch还有后续星云游戏的一些计划,比如新组建的vr技术方面的研发组,还有收购的一些国内与海外的小型工作室。
“好吧,显然大家关注的点并不在这些方面,但接下来的内容相信就是大家最感兴趣的一个点了,《巫师:狂猎》。”
随着杨晨的话落下,会场的灯光突然暗淡了下来,同时身后的大屏幕放出了两个视频,都是之前星云游戏已经公布了的宣传预告片。
看完了视频,在场的一众人等待着杨晨继续接下来的内容公布。
“就如同大家所看到的内容,与我们之前透露的一些内容一样,《巫师:狂猎》将会是一款rpg类的游戏,但跟《上古卷轴:天际》是完全不同的。”杨晨看着众人开口说道。
如果说之前杨晨在官博里面提到的rpg,许多的玩家还是猜测,有点不确定最后《巫师:狂猎》是不是如同他们想的一样,那现在杨晨的这句话就显然是官宣了。
不过这也在场的许多人跟观看新闻发布会的玩家,感觉到有一点点的奇怪,为什么要强调跟《上古卷轴:天际》完全不同?
难道说《巫师:狂猎》会有一些独特的改变,还是说另有玄机?
“惊人的魔法,奇幻的生物,古老的预言,包括宗教狂热、战争罪行以至于种族歧视,这些都会在《巫师:狂猎》里面完整的展现给所有的玩家,各种流派的战斗方式,独特的选择,游戏里面玩家们将决定到底该做一个怎样的人,醉酒、赛马、玩牌追求爱情、或者只是单纯的享受**。”
随着杨晨的话,后面的大屏幕上显示出了《巫师:狂猎》更多的内容宣传片。
将游戏中的场景一一展示给了所有观看新闻发布会的玩家跟媒体记者。
听着杨晨的话,在场的众人不由得感觉到一阵惊讶。
从游戏里面的一些界面,还有系统玩法来看的话,这似乎并非是之前他们想象的那种rpg,而是更倾向于线性向的?
很多人都是感觉到了一些奇怪,难道这并非是开放式世界?
而对于在场众人的疑惑,播放完视频之后,杨晨也宣布进入到媒体提问的环节。
还沉浸在刚刚播放视频内容中的媒体记者,听见杨晨的话瞬间回过神来,并且来了精神。
第六百零五章 这不是为了GHS而GHS
听见杨晨的话,台下的记者有些迫不及待了,第一个被选中提问的依旧是星云游戏的老熟人,代表游戏星空的记者。
被挑中后,那名记者拿起话筒提出了心中的问题:“杨总,您刚刚提到了《巫师:狂猎》跟《上古卷轴:天际》是不同类型的rpg游戏,请问具体的区别在哪里?游戏的玩法、设定还是其余的地方呢?”
杨晨笑了笑,将话筒靠近嘴边,开口说道:“各方面都不同,在《上古卷轴:天际》里面,玩家们扮演的是一位伟大的龙裔,当然按照剧情来说是这样的,如果玩家们不去做某些过分的事情,比如杀溪木镇里的一只鸡,那么玩家们就会是一个受人敬仰的龙裔,一个英雄。”
听着杨晨的话,台下的众人也是很配合的发出了一阵笑声,甭管他们是不是真的乐了,反正气氛是达到了。
台上,杨晨顿了顿,继续接着道:“但《巫师:狂猎》里面不同,跟《上古卷轴:天际》还有我们做过的许多游戏,比如《荒野大镖客:救赎》里面,善恶实际上有非常明显的边界,一个强盗冲进了一家酒店欺压酒店的老板,作为主角的我们出手杀死强盗,受到他人的敬仰,用我们的话来说这叫侠,这是正义的,我们是在做好事。”
“但在《巫师:狂猎》里面,我们想要给玩家带来一个更复杂,也更真实的世界,那就是善恶无界、因果混沌,就如同是真实的世界,在这款游戏中我们想重新阐释英雄的含义,重构所谓的英雄,也许你的出发点是好的,但跟你想要获得的东西,实际上会完全不同。”
在杨晨回答完后,现场的一种记者有一点点的懵圈,仅是文字的描述让他们的脑海里面很难形成一个画面感,不过却也有了一些概念了。
那就是根据杨晨的话语来说,《巫师:狂猎》玩家们能够决定自己的善恶,并且更贴近真实的世界。
不过想想也并不意外了,毕竟星云游戏一向是如此主打‘自由’的。
接着又有记者继续进行提问:“杨总,请问《巫师:狂猎》是一款线性的rpg么?”
“线性?其实游戏发展到如今,线性与非线性已经算是比较模糊的了,比如《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》,看起来是非线性的,但整个故事实际上也是按照线性发展的,不过在《巫师:狂猎》里面我们会让整个游戏变得更加的有趣,比如事件的选择,玩家们会对自己所作出的选择付出相应的代价,每个选择带来的都是不同的后果。”杨晨朝着现场的记者,还有收看直播的玩家们进行着解释。
线***跟非线***,其实算是比较模糊,即便是所谓的多结局,但依旧是线性的故事,只不过是这条线性拥有多条分支而已,需要玩家触发一些达成的条件。
接下来面对记者的回答,杨晨能够解答的杨晨都是一一作出了解答。
比如游戏中的战斗系统,还有地图的大小规模,还有包括开发中的一切趣事,直到有一个比较尖锐的问题提出。
“您好,杨总,我们注意到《巫师:狂猎》在一些国家的评级被列为了18r的评级,甚至在部分国家登上了禁售列表,而上一款游戏则是《使命召唤:现代战争》,我想请问杨总是不是游戏中拥有一些特别的元素,比如在之前预告片里面所展示的**内容!”
这是要搞个大新闻!?
听见这话不只是收看直播的玩家,包括在场的记者都是一阵激动起来。
实际上这个消息他们也并不是不知道,但毕竟对方是星云游戏,所以在一些话题上面虽然知道能够获得更多的关注,但还是下意识的忽略了。
但现在就不一样了,有人做出头鸟,做背锅侠了啊!
看着台下一脸兴奋起来的记者,杨晨倒是没有太大的惊慌,实际上保留《巫师:狂猎》的内容,这一点他早就想到了,更何况游戏已经顺利通过评级了,完全是合法的,杨晨可以说更是有底气。
“当然,就如同《使命召唤:现代战争》一样,《巫师:狂猎》并不是如同《超级马里奥:奥德赛》一样的合家欢游戏,这是一款属于成人的游戏,这也正是各国游戏评级存在的意义,在《巫师:狂猎》中,我并不否认拥有一些成人的元素,但实际上许多的书籍包括电影一样拥有相同的内容,并且要更过分的多。”
“事实上,我们也没有准备将成人元素当成卖点,这只是人生中十分正常的一部分,或许你们觉得我们加入这些元素只是为了吸引眼球,但其实并非如此,我们在加深玩家对游戏角色的记忆,经过某些事情,我们想显示她对白狼的重要性,如果她消失了,白狼会去追她。这并不是一款特殊元素的游戏,实际上我们也不认为,只因为游戏中有这些元素,玩家就会选择购买。我们希望的是让玩家明白,这些人对于白狼的重要,而不是单纯的用文字告诉作为玩家的你,她很重要,你必须要去找她。”
“实际上我们有过一些特殊的想法,我们一直认为这是一种艺术的表现。”
杨晨的表情十分的认真,同样也十分的诚恳。
不仅仅是台下的记者,包括收看直播的玩家们也瞬间激动兴奋起来了。
实际上这也是杨晨心里面真实的想法,在他看来《巫师:狂猎》并不是一款黄色游戏,即便有床戏的桥段,但却并非是想象中的那么粗俗。
这些桥段里面也并不是为了给玩家展示白狼或者其她角色的身体,而是在场景增加幽默感,还有特殊的要素,从而让玩家们明白角色本身,明白她们的个性。
比如叶奈法的独角兽,这些场景都是大有深意的,而不是简单的为了ghs而ghs。
第六百零六章 猎魔人的世界
接下来的发布会上,杨晨公布了一些关于《巫师:狂猎》剩余的内容,比如发售的时间,还有一些背景设定跟概念原画等内容。
当然之前提出问题的媒体,同样也是登上了星云游戏的小本本上,毕竟虽然说提问是媒体的自由,但对方显然为了搞个大新闻有些不怀好意,既然这样的话那星云游戏也只能对那家媒体表示走好不送了。
但对于收看直播的玩家们,显然关注的重点并在这方面。
‘我的天!星云游戏这算是堕落了么?不过我喜欢!’
‘什么叫堕落!这就是艺术啊!’
‘星云游戏真的很懂我们玩家啊!(狗头保命)’
‘原本就已经足够的期待了,但看了新闻发布会后,这一份期待值更强烈了!’
‘我们明白,我们明白!所以什么时候才能够上线!’
星云游戏的会议室里面,杨晨看着网上一群玩家们在网上讨论着的内容,不由得笑着摇了摇头。
玩家的话,看了之后稍稍一笑就好了。
虽然绝大多数的玩家都在讨论,关于《巫师:狂猎》里面会有那些成人内容,但其实杨晨也很明白,别看玩家们讨论的热火朝天。
实际上这些内容真的是玩家们想要的么?
好吧,或许肯定会有一部分玩家想要,但杨晨觉得对于大多数的玩家而言,他们都不会专门想要在游戏里面看这些场景,毕竟想要看的话会有效率的方法。
游戏的故事与玩法,才会是主要的内容,而且如果不是在发布会上有记者专门提到了这一点,杨晨也并没有准备太过于将其凸显出来,因为杨晨相信只要玩过《巫师:狂猎》的玩家们,都会将注意力从某些成人元素上转移到游戏本身的剧情上来。
…………
另一面关于腾华的《起源之神》在星云游戏的《巫师:狂猎》公布了上线时间后,也随之公布了自己的发售时间。
正好卡在了《巫师:狂猎》发售的一周后,对于这款游戏而言,显然就是要避开《巫师:狂猎》风头最鼎盛的首周了。
不过对于腾华那边的《起源之神》,杨晨也并没有投入太多的注意力,对于他而言最关心的问题还是将《巫师:狂猎》这个故事带给玩家。
包括后续的dlc内容,除去原本的石之心跟血与酒的故事,《巫师:狂猎》之前的故事,比如杰洛特失忆后在王国与特莉丝的故事,这些同样会在后续的更新里面展示给玩家。
甚至杨晨还想要将关于游戏中希里的一些故事带给玩家,比如在耗子帮,还没有经历过血与火杀戮成长的预言之女希里,那时候的希里还只是一个叛逆的堕落少女,跟狐朋狗友鬼混、乱搞关系、杀人聚众斗殴,几乎所有不怎么好的事情她都尝试过。
直到后来希里遇见伯哈特,一个给希里带去了无穷无尽噩梦,谩骂、羞辱、殴打、凌辱、折磨的赏金猎人。
最后在隐居的小屋中,希里讲述着曾经给自己带去伤痛的故事,最终治疗好的不仅仅是自己**上的伤痕,更是在精神上能够直面这世界,直面自我,成为了一个真正如同白狼杰洛特那样合格的猎魔人,无所畏惧的面对世界的一切挑战。
这并非是什么童话故事,而是一个真实的故事。
放弃控制被自我杀戮与复仇支配,又或者坚守底线与希望,这就是希里大腿内侧那玫瑰纹身能够引出的剧情。
不过唯一让杨晨有些担心的,那就是这些内容在后续的评级了,这可比本身《巫师:狂猎》还要敏感的多了。
…………
而在杨晨还犹豫着是否要在后续的dlc内容里面,加入关于希里故事的时候,《巫师:狂猎》也已经迎来了上线。
无数玩家也已经等待在电脑面前,看着已经提前预下载好的游戏,就等待着到达时间游戏解锁的那一刻了。
凌晨一点钟,位于纽约的昆西正坐在电脑面前等待着《巫师:狂猎》这款游戏的解锁。
作为星云游戏的粉丝,几乎每一款游戏他都是会在第一时间体验,同样游戏的素质也没有让他感觉到过失望,但唯一让他比较苦恼的地方,那就是游戏首次解锁的时间老是以华夏时间解锁的,毕竟谁让这是一家华夏的游戏厂商。
隔两分钟就点击刷新一下游戏的界面,昆西希望能够看见游戏提前解锁的情况发生。
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