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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    而追求挑战的玩家一样能够选择最高难度,面对同级的怪物时要进行各种的翻滚躲闪,格挡还有熟练的勾怪,将其完成《黑暗之魂》也并不是不可能的。

    不过对于玩家们好奇得《巫师:狂猎》在难度上的大小,杨晨在了解后并没有第一时间跟玩家们公布游戏的相关内容。

    更多的消息,杨晨还是准备在后面即将到来的新闻发布会上面进行公布,此前星云游戏的几款游戏新闻发布会杨晨都是没有临场,但这一次面对《巫师:狂猎》的话,杨晨还是打算亲自登场的。




第六百零二章 我真没骗人啊!
    在《巫师:狂猎》的消息宣布之后,腾华那边的《我的起源》同样也是不甘示弱,接连放出游戏的新内容。

    包括游戏的主要玩法,还有新的预告片,甚至包括游戏剧情的一些透露。

    总之就是输人不输阵,不要让话题热度全部被《巫师:狂猎》给抢走,哪怕玩家们大多数讨论《我的起源》话题是骂他们,那也是值得的。

    你可能血赚,但我绝对不亏!

    这就是《我的起源》宣传组的战略方针了。

    面对《我的起源》项目组这种狗皮膏药式的宣传,杨晨其实也挺无奈的。

    你说要睬他们的话,正好中了对方的下怀,你甭管热度是好还是坏,总之最怕的不是被骂,而是没人关注。

    而且本身《我的起源》就是腾华的项目,实际上品质也是有一些保证的,比如星云游戏旗下粉丝的玩家们,主要攻击的点就是腾华无耻,米互幼不要脸,《我的起源》就是缝合怪。

    可对于游戏本身在预告片等资料内容里面展示出的画面效果这些,却并没有多少提起。

    毕竟腾华也算是有足够实力的大厂了,这画面表现上面真的没什么可说的。

    不是顶尖水准,那也是一流水准了。

    不过面对《我的起源》的热度抢占,虽然想要将更多的内容放到新闻发布会上面去说,但就这样放任对方抢占热度也是说不过去的,所以杨晨还是放出了一些不少的消息。

    比如游戏中实机战斗的内容。

    非常简短的一分钟视频,而且不是那种只拍摄游戏画面的视频,而是将杨晨坐在电脑面前操作《巫师:狂猎》战斗的样子给一起拍摄进去了。

    放出的视频里面,杨晨坐在电脑面前告诉玩家们,这是杨晨亲手操作《巫师:狂猎》这款游戏,随后镜头切换到游戏画面,只见杨晨操纵着杰洛特正在麦田里面对付一只庞大的皇家狮鹫。

    在战斗中杰洛特伸出自己的右手,在身前释放了一个手印,随后狮鹫从天而降一爪子击向杰洛特,但伴随着一阵碎裂声,杰洛特身上白光一闪,却是丝毫没有受到伤害。

    随后面对飞开的狮鹫,杰洛特切换出手弩对着狮鹫射了一箭,将对方的仇恨吸引屏幕正上方出现一个红色的血条。

    随后狮鹫又是一个俯冲,视频里面杨晨控制着杰洛特一个灵巧的翻滚躲开了狮鹫的攻击,拔出身后的银剑挥砍在狮鹫的身上。

    随后在玩家们目光中,只见狮鹫的血条就跟被捅了大动脉一样掉飞快,连续翻滚躲了狮鹫的里几轮攻击,顺带着使用之前那特殊的手印,伴随着杰洛特的最后一剑将狮鹫最后的一丝血条给清空。

    整个视频里面,实际上杨晨也透露出了比较多的东西,比如面对敌人攻击的格挡、翻滚躲避,还有法印的运用。

    当然游戏里面也主要给玩家们展示了一下战斗系统效果,比如游戏中长剑砍在狮鹫的身上,会清晰的看见羽毛被斩落,同时砍过的地方会出现伤口血迹。

    而打击感这些需要玩家亲自操作才能够体会到的东西,在视频里面玩家们只能够通过音效来判断了,比如杰洛特的长剑砍在狮鹫身上,发出的‘噗嗤’声。

    虽然说还有很多的内容没有展现出来,但这并不重要,杨晨也算是想要通过这个视频告诉广大玩家们一个内容。

    那就是大家别猜来猜去了,《巫师:狂猎》的游戏难度并没有那么高,菜鸡如他都能够很轻松的利用翻滚、格挡、闪避以及法印带来的高容错,从而无伤击杀怪物。

    但所有看完视频的玩家,尤其是星云游戏的老玩家,则是面无血色。

    记忆中,似乎某款游戏,杨总的宣传方法也是这个样子的啊!

    “完了!全tm完了!《巫师:狂猎》果然又是一款魂类受虐游戏啊!”

    “狩魔猎人?应该是魔物跟狂猎来狩猎我吧!”

    “同样的招式,杨总还想使用两次?全tm完了啊!”

    “杨总能够打通的游戏,而且看上去那么的帅气,那么的简单暴力!深深感受到恶意了!”

    “有一说一,这个狮鹫可能是最菜的一个怪物吧?”

    “楼上的别看不起杨总,说不定这个怪物挺强的,但杨总为了能够击杀这个怪物,给我们秀一手操作,苦练了十几个小时呢?”

    “????看不起谁呢!杨总苦练十几个小时?我跟你说没30个小时起步,不可能!”

    很快玩家们就对杨晨放出的这个视频进行了热议。

    实在是这个视频太有既视感了,曾经被《只狼:影逝二度》的‘死’给支配的恐惧还萦绕在玩家们的心头。

    尽管在画面里面,杨晨控制的杰洛特跟皇家狮鹫的战斗非常轻松,但前科在先玩家们瞬间就想到了当初杨晨在宣传《只狼:影逝二度》时玩过的一些骚操作。

    星云游戏里面看着玩家们在网上的议论,杨晨也是一脸的郁闷。

    这是一个误会啊!苍天可鉴,这一次他真的是没有准备骗玩家,视频里面的表现的东西,真的是一点点水分都没有夹杂啊!

    可以说《巫师:狂猎》里面的战斗其实真的非常轻松啊!

    尤其是格挡跟翻滚、闪避,这些元素都要比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面简单的许多。

    再加上还有法印的辅助,这让战斗可以说容错率极高,除非玩家非要作死一个打一群,又或者挑战比自己等级高很多的怪物,最简单的难度下玩家们是很难死亡的。

    如果不是故意的,而是真的依靠自己操作,跟怪物打把自己给弄死了,那杨晨感觉自己也没有话说了。

    看着网上一群风声鹤唳的玩家,杨晨不由得无奈的叹了口气,登陆上自己的官博重新在那条消息之后,继续发送了一条新的消息。

    “我真没骗人啊!给大家一个信息,《巫师:狂猎》中玩家们是能够选择游戏难度,这并不是一款硬核向的动作游戏,而是一款rpg类的游戏。”



第六百零三章 你还能用RPG游戏把我秒了不成?
    随着杨晨在官博上对玩家们正式回应,也是让玩家们在松了一口气之余,也让一些《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》这种硬核向的玩家感觉到了一些失望。

    虽然说大多数玩家对《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种级别的难度,有些望而止步。

    但同样的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》也是拥有大量的粉丝,并且十分期待这种类型的游戏。

    并且在之前杨晨放出宣传预告片的时候,实际上从动作模式,还有游戏的背景设定上面来看,还是有挺多人觉得这种题材跟《黑暗之魂》那种高难度战斗模式很匹配的。

    不过随着杨晨正式在官博上面宣布,这并非是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那种硬核向游戏,那基本上也是盖棺定论了。

    毕竟如果只是跟之前一样,单单放一个宣传视频,那究竟是什么样类型的游戏,那全靠玩家脑补,就如同当初的《只狼:影逝二度》。

    你要说骗人的话,所有的一切全部都是真真切切,一点都没有夸大,并且人家一句话都没有说,从头到尾都是作为玩家的他们自行脑补的。

    不过在听到《巫师:狂猎》不是那种高难度游戏后,很快玩家们的注意就被杨晨官博上透露的另外一个消息给吸引住了。

    rpg类的游戏?

    难道说是类似于《上古卷轴:天际》的类型?

    随着杨晨在官博上透露出的内容,很快玩家们就开始热议了起来。

    至于有的玩家猜测是《塞尔达传说:旷野之息》那样的类型,很快也被否定了。

    因为如果从大范围来说的话,《塞尔达传说:旷野之息》的确也算是rpg类的游戏,因为这个范围实在是太大了,但严格来说的话《塞尔达传说:旷野之息》应该是更偏向于aavg类型的游戏,也就是动作冒险类。

    包括《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》也是一样,即便是对外宣称为arpg,实际上他们的属性更多的还是偏向于aavg类的游戏。

    截止目前为止星云游戏旗下可以严格来说拥有rpg属性的,也就只有早年的《八方旅人》还有后来的《上古卷轴:天际》了。

    …………

    不只是玩家,包括腾华方面《起源之神》的项目主要负责人米互幼,同样也是一直关注着星云游戏的动静。

    对于自家的产品,他心里面自然是有一点点数的。

    在星云游戏爆出《巫师:狂猎》这款游戏的时候,实际上他的心里面还是有一点点担心的。

    当初《外星危机》的失败尽管已经过去几年了,但到如今他还是历历在目。

    虽然说是高仿缝合怪,但其实在他看来游戏本身的品质还是足够优秀的,包括上线后其实也取得了一些的成绩,要不然他也不可能混到《起源之神》这个项目主负责人的位置。

    但当时失败,没有达到预想中的成绩,最主要的原因就是在于当时星云游戏的作品也同步上线,而且还是同一类型的作品,本身的素质更是拔尖的那种。

    这就相当于李鬼遇上了李逵,只能够说输的明明白白。

    所以在他看见《巫师:狂猎》这款游戏的宣传片的时候,其实心里还是蛮担心的。

    因为这两款游戏,都是魔幻题材类型的游戏。

    所以米互幼可以说一点点也不敢小觑,不过在看到杨晨官博上公布的消息后,腾华游戏内部工作室内的米互幼就不由得露出了一丝笑容。

    他最担心的事情并没有发生。

    如果说他之前最担心的事情是什么,那毫无疑问就是《巫师:狂猎》这款游戏是一款类似《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏了。

    即便在之前成立项目,并且加班加点的进行缝合组拼,他已经理性分析过了,因为switch平台的特有,再加上《塞尔达传说:旷野之息》爆炸的游戏品质,完全是起到了一个标杆的作用。

    加之早先的《超级马里奥:奥德赛》,《舞力全开》以及后来的一些如《喷射战士》还有《switch1-2》之类跟switch特点结合的特有游戏,都没有登陆上pc平台。

    所以米互幼觉得《塞尔达传说:旷野之息》同样不会登陆pc平台,因为星云游戏需要这款游戏吸引玩家们去购买switch成为switch平台的用户。

    而这就给了他机会了。

    rpg游戏?

    现在玩家们喜欢的是如《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》那样的开放式世界游戏啊。

    米互幼看着网上杨晨的官博,以及评论区玩家们的热议,露出了一丝微笑。

    就算《起源之神》是一款缝合怪游戏,他还就不信你星云游戏牛逼咱承认。

    但你还能够凭借已经并非是热门类型的rpg游戏,将我这个取百家之所长的缝合怪给秒了不成?

    …………

    不说其他人,就单说玩家在听到《巫师:狂猎》是一款rpg类的游戏后,都是显得十分意外。

    在这之前他们猜测了可能是高难度硬核游戏,也猜测了星云游戏可能会继续制作类似《塞尔达传说:旷野之息》那种游戏设计风格的游戏。

    但真的没有想到会是rpg类型的游戏,尤其是一些对于游戏类型并不算了解的普通玩家,在各路科普的情况下也是知道了什么叫做rpg。

    可以说对于星云游戏说《巫师:狂猎》是一款rpg,是让很多人都意外了一下。

    尤其是在大家根据星云游戏放出的一些内容,玩家将扮演的是一个有名有姓的角色,那就是名为白狼的杰洛特。

    这跟《上古卷轴:天际》完全是不一样的啊。

    可以说《上古卷轴:天际》最让玩家们有沉浸感,跟代入感的地方,除了整个游戏世界观的塑造,最主要的就是龙裔的设定了。

    名字出身种族,所有这一切都让玩家们去自定义,但《巫师:狂猎》显然并不是这个样子的。

    这将会严重考验制作团队对剧情与任务编排的能力,还有整个游戏世界观背景的塑造。

    如果是一般的游戏厂商,那绝大多数人都是并不会太看好,但如果是星云游戏的话,那就不一样了,所有的玩家都是有一些期待跟好奇。

    毕竟无论是对游戏世界观的塑造,还是任务剧情的编排,从星云游戏以往的一些作品来看,完全是有质量保证的。

    而在网上各路玩家进行猜测,热议,期待的时候,杨晨也是公布了最新关于星云游戏的发布会,表示会在新闻发布会上公布一些星云游戏近期的工作,还有关于《巫师:狂猎》更多的内容。



第六百零四章 新闻发布会
    关于《巫师:狂猎》的发布会当天,星云游戏在麒麟园里公用的大会场,包括跟之前的几次发布会一样,这一次也同样是面对玩家群体公开直播的。

    在各大游戏平台,以及星云游戏的官网上面,都会有专门的星云游戏直播间,进行对发布会现场的一个转播。

    之前因为国外渠道关系的原因,星云游戏在海外的发布会也没有进行专门各大直播平台设立什么直播间,最多是由海外游戏媒体们进行同步的新闻转播。

    而现在因为跟uegame合作的关系,包括海外的诸多渠道平台,基本上uegame也是提供了大量的帮助。

    跟以前不同,这一次的星云游戏在海外一样是有专门的官方直播了,包括对整个发布会现场的同步翻译,都会进行到位。

    可以说这一次星云游戏的发布会也是吸引到了无数海外玩家们的关注。

    发布会开始的时候,杨晨来到舞台上面,看着场下的众人不由得露出笑容。
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