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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    几乎是更新官博的瞬间,无数关注着杨晨的玩家就已经收到了消息的提示。

    并且如游戏星空等知名的游戏媒体,同样也是在第一时间转载推送了杨晨的这一条官博消息。

    而看到杨晨这条官博之后,无数玩家也瞬间激动了起来。

    杨总终于又有新游戏了!

    什么?你说之前的《生化危机5》不是新游戏?

    闹呢!恐怖游戏,那能算是新游戏么!

    带着激动的心情,无数玩家还有游戏业内一些关注星云游戏的游戏从业者,都是第一时间打开这条官博消息,想要从预告片里面窥见一二。




第六百章 利维亚的杰洛特——白狼
    这么短的一段视频!?

    所有看见杨晨发布的视频之后,都是一愣。

    只有两分钟左右的视频,让所有的玩家先是一愣,不过还是期待起来。

    视频的开场,伴随着一阵悠扬的音乐,荒野的小道上一群士兵骑着马行走在道路上。

    而在这群士兵中间有一个显眼的‘异类’,一头白发而在他的身后还背着两把剑。

    画面切换,悠扬的音乐突然变得低沉起来,黑暗中的森林中无数士兵行走在树林中。

    位于山崖上的雄伟皇城,死去多时的怪兽尸体,已经化作枯骨的人类尸首,燃烧的火焰、残破的废墟。

    视频中的音乐突然变得激昂起来,旁白声随之响起。

    ‘曾经人数众多,现在所剩无几;’

    ‘猎杀、追捕这世上的污秽。’

    幽暗的地下遗迹中,如同之前开头出现的那‘异类’一样,皮甲以及背后拥有两把长剑的剑士,正奋力斩杀着恐怖怪异的食尸鬼。

    水岸旁边,剑士用手中的银剑穿透水鬼的头颅;黑暗的荒野中一手持剑,一手释放出特殊的法印火焰能量。

    如同楼房一样高大的怪物被从天而降的剑士斩杀,怪物的尸首堆积如山。

    ‘狩魔猎人,终极的杀戮兵器。’

    ‘我们当中有位传奇人物,人称‘利维亚的杰洛特’’

    ‘白狼!’

    穿过一路死亡的魔物尸体,无数猎魔人在他的身后,出现在玩家面前的是一开始那队士兵中的白发猎魔人——白狼:杰洛特。

    伴随着一道闪电,画面瞬间切换,守备森严的皇城中面对两旁伫立的刀斧手,白狼杰洛特来到了宫殿的正厅。

    ‘我们又见面了,狩魔猎人。’

    ‘皇帝陛下。’

    画面切换,雪原山脉,一个头部被遮挡住的女性疯狂的奔跑着,似乎在躲避什么可怕的存在。

    ‘她回来了,杰洛特,都这么多年了。’

    ‘你确定是她?’

    ‘是的,她陷入了危险,目击者称狂猎骑士在追捕她,你必须要找到她。’

    镜头逐渐拉远,来到了一个看似荒废的遗迹前,那神秘的女性突然转头,惊鸿一瞥。

    随后屏幕陷入黑暗,兵器碰撞的声音、厮杀声,再之后便是寂静。

    黑暗过后,则是陷入火海的村庄,跟无数身穿重甲藏匿于黑暗中的士兵。

    ‘如果找到她,又会怎样?’

    ‘我会给她所应得的。’

    话语落下,随着星云游戏的logo一闪而过。

    远方的巍峨雪山,近处如梦幻般的花海,白狼杰洛特骑着骏马奔腾在花海中的小道上;

    黑夜,波涛汹涌的大海,伴随着暴雨与雷鸣,杰洛特乘坐着舟船飘荡在海面上;

    繁荣昌盛的城市,酒馆、还有看起来像是某些不好用言语描述的场地;

    地下阴森诡异的遗迹,一片白雪覆盖的雪山。

    ‘命运之剑有着两道剑锋……’

    ‘其中之一是你……’

    黄昏浑身被铠甲覆盖的狂猎骑士,追杀着普通的士兵。

    “白狼,总算找到了你……我为预言之女而来。”

    “你所做的任何决定都将招致毁灭,任何抉择都将引向更大的邪恶。”

    与狂猎交手的杰洛特、燃烧被毁灭的村庄、荒野上杰洛特与魔物正在厮杀、还有惨烈的战场。

    一幕幕游戏中的场景,通过凌厉的剪辑出现在屏幕中。

    随后画面陷入黑暗,出现在屏幕正中央的是游戏的名称。

    《巫师:狂猎》!

    …………

    关于《巫师:狂猎》的预告片,不仅仅是发布在国内,包括海外一样是进行同步发布。

    并且因为uegame的合作关系,关于海外的平台除了星云游戏自己的发行,uegame也是加入到了其中。

    在渠道上面,uegame在海外可以说是将星云游戏甩了几条街,几乎是跟国内同步的。

    在游戏预告发布的瞬间,海外的玩家们也是第一时间看到了这关于其游戏的最新预告。

    伴随着游戏预告片的发布,瞬间玩家们便开始根据游戏预告片里面的一些内容开始讨论热议起来了。

    玩家人均大侦探福尔摩斯,这句话可不是闹着玩的,要知道如《黑暗之魂》这样一款没有明确进行故事叙述,而是以碎片式故事介绍方法的游戏,最短的时间内玩家们都能够给其将整个世界观与故事完善好,甚至根据预告片就将故事猜测的个**不离十。

    可见玩家们的战斗力绝对是恐怖的。

    而且相比于《黑暗之魂》,《巫师:狂猎》里的内容在玩家们看来可要透露的太多了。

    “主角肯定是那个叫白狼杰洛特的猎魔人吧?”

    “狩魔猎人白狼,听着就感觉牛逼啊!不过那个预言之女又是谁?”

    “感觉星云游戏,这款游戏好像放飞自我了啊!斩首的画面比《荒野大镖客:救赎》都要血腥,而且还有那个酒馆里面的失足女郎,感觉全部都透露着大尺度的味道啊!”

    “话说这不会是跟《黑暗之魂》一样的游戏吧?我好像在游戏里面看见了翻滚的影子!”

    “应该,大概,也许不会吧?”

    “肯定不会啊!《黑暗之魂》里面我们只是余烬而已,什么叫余烬?就是渣渣灰,但《巫师:狂猎》都说了,我们是狩魔猎人,肯定不会是魂类游戏,大家放心!”

    “扯啥犊子呢!狩魔猎人又怎么了?《上古卷轴:天际》我还是传说中的龙裔呢!杀死奥杜因拯救世界的重任都压在我身上,但只要我敢去溪木镇杀了鸡神,整个天际就没了我的容身之处!”

    无数玩家在讨论着关于《巫师:狂猎》这款游戏预告片里面的内容,并且猜测这究竟是一款什么类型的游戏。

    不过杨晨的话,显然知道的并不是太多。

    而要是杨晨知道的话,估计得在心里面吐槽一句。

    别什么狩魔猎人了,得知道梦境记忆游戏中的白狼两米高以上掉下去命就没了,小说里最后更是被一个小孩用粪叉捅死了。

    当然这些情况杨晨也是已经全部进行改进了。

    包括小说剧情里面的一些内容,杨晨也并不准备展示给玩家。

    比如什么希里曾经被囚禁起来,侮辱、鞭打、虐待、还被精灵王抓获想要干那啥,以及白狼死于农民的粪叉。

    从艺术角度来说,苦难与悲剧显然更能够让人们铭记,同时也更能够烘托出背景世界观的设定。

    但对于杨晨而言,真要将这些内容呈现在游戏里展现给玩家,那就是直接捞出一坨翔硬塞到玩家嘴里了。

    对于玩家们如何讨论《巫师:狂猎》的杨晨是并不太清楚,但另一个不错的消息倒是让杨晨放下了心。

    《巫师:狂猎》的评级跟过审并没有多少的问题。

    虽然游戏中拥有不少比较敏感的话题,但还算是恪守底线,对于度的拿捏并没有逾越。

    当然换个更好理解的话来说,那就是在死亡的边缘试探了一波,然后没死掉。

    而通过了审核跟评级,完全就能够根据游戏的制作进度,进行后续的宣传方案设计了。



第六百零一章 这游戏难度高不?
    关于《巫师:狂猎》的内容,杨晨就是简单的放出了一个宣传预告片,不过全球范围内的玩家在看过这个预告片后,几乎是瞬间开始了激烈的讨论。

    尤其是国内的玩家,体量上如果说星云游戏还没有网龙等传统的豪强那样大,但是在玩家的心目中星云游戏就是绝对顶尖的游戏厂商了。

    什么叫游戏大厂?就是星云游戏这样的。

    而且从预告片来看的话,显然这是一个arpg类型的游戏,另外从世界观背景看的话,应该是类似《上古卷轴:天际》那样的魔幻背景。

    不过却又跟传统的魔幻有了一些区别,比如所谓的猎魔人,还有游戏中似乎还涉及到了朝堂战争这方面的元素。

    而玩家扮演的主角,玩家们也已经有不少的猜测了,那就是名为白狼的杰洛特。

    至于主线故事剧情的话,看起来似乎是寻找所谓的语言之女也就是宣传预告片里面的那个白发女人。

    而敌人的话应该是所谓的魔物还有狂猎。

    不过还有一些让玩家们感兴趣的地方,那就是游戏的尺度看起来挺大的啊。

    无论是预告片里面对于暴力镜头的展示,又或者是如同城市酒馆中衣着片缕的小姐姐,似乎都在暗示着什么一样。

    当然这些内容从宣传预告片的话,同样也仅仅是只能够猜测而已。

    这一部分玩家们其实也没有多关注,毕竟所暴露出的内容实在并不算太多,他们更主要的注意力还是放在了玩法上面,比如游戏的战斗系统。

    从预告片里面看起来战斗体验似乎感觉挺爽快的啊!

    不过感觉贵感觉,要知道当初《只狼:影逝二度》光看杨晨放出的宣传片,大家还以为是能够无双的爽快游戏呢。

    这就是让有相当一部分人比较担心的地方了,那就是《巫师:狂猎》会不会是一款魂类游戏?

    毕竟这游戏里面也展现有翻滚的动画啊!

    而且看起来跟《黑暗之魂》里面的翻滚还差不多。

    毕竟动作内容全部都是星云游戏所开发的,还是给玩家一种很强烈的既视感。

    这也是每个游戏厂商都拥有的一个情况,从手感还有细节方面,能够判断出各个游戏厂商的不同。

    当有玩家在网上提出这个猜想之后,瞬间就有不少的玩家关心起来了。

    虽说《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》都是品质极其优秀的游戏,并且许多玩家表示这两款游戏真的不难,只有放弃的黑魂跟只狼玩家,没有无法通关的玩家。

    只要认真的多死个十几次,然后观察出怪物的招式、弱点破绽,那就一定能够通关。

    但对于大多数人而言,显然他们玩游戏不是为了追求挑战自我,以及超越自我后带来的爽快。

    他们就是想单纯的虐虐怪物,顺带着体验一波游戏的剧情。

    对于这部分的玩家,显然《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》并不是他们的菜。

    这导致这两款游戏的通关率,实际上并没有多高,很多的玩家大约只是玩到了游戏进度的三分之一跟二分之一,就再也没有登录过游戏了。

    许多的玩家是购买了游戏,然后体验了一波,在中途受苦的时候表示这个游戏的确很强,很硬核。

    随即永远的离开了魂世界跟苇名,选择通过直播平台以及视频平台通关。

    所以面对《巫师:狂猎》这款游戏,还是有许多的玩家们关心,这到底是不是一款硬核向的游戏。

    对于网上玩家们的好奇,杨晨在这上面也是有所关注。

    可以说《巫师:狂猎》就是传统式的rpg,而在战斗上面虽然经过对战斗的打击感与表现上面进行了一些更改,但主要还是围绕着原版梦境记忆中那一套数值式的战斗体验。

    面对等级相差不是太大,而且数量挺多的怪物,玩家需要使用一些操作才能够战胜他们,但如果怪物的等级太高,玩家们甚至打它们都不破防,并且跟《黑暗之魂》与《塞尔达传说:旷野之息》不同,《巫师:狂猎》里面的装备是拥有等级限制的。

    这些设定全部都说明了这是一款数值式的rpg游戏,而且在游戏中杀怪给予的经验是十分稀少的,这意味着玩家们想要快速的提升等级,只能够去选择清任务来获得经验,进行等级提升。

    这样的游戏设定有好处也有坏处,好处就是让玩家拥有更高的成就感,更丰富的奖励反馈与养成乐趣。

    但缺点就是让玩家感觉到有那么点点的不自由,同时如果任务内容不够好的话,那么就会陷入一种公式化游戏的地步,比如支线任务又臭又长,玩家根本从中体验不到一点的乐趣无论是玩法还是剧情,但却又必须去做,因为不做的话等级就跟不上,从而导致主线任务卡住。

    比如此前网龙所开发的《空中之城》,就是因为这一点而口碑崩坏,导致原本一款可以算是佳作的ip,变成了优劣参半的普通ip。

    不过对于《巫师:狂猎》的表现,杨晨倒是有着足够的信心。

    其次就是难度的选择了,跟绝大多数的游戏一样,《巫师:狂猎》跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》是不同的,在里面是拥有难度选择的。

    低难度下,同等级玩家拥有当前等级合适的装备,可以很轻松的击败boss,然后去体验游戏里面的剧情,毕竟作为《巫师:狂猎》而言,可以说剧情对话带来的沉浸感是最主要的核心了。
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