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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
故事剧情里面,希里也就是白狼杰洛特的养女曾在无数时空里面穿梭,最后回到了现实,而在跟白狼杰洛特的对话交流里面,希里说道。
她前去的那个世界,人们的脑袋里面都有一块金属碎片,战争不需要亲自上场,远程就能够操纵兵器,而且每个人都有属于自己的金属飞船。
还有的世界里面,人们拥有各种特殊的能力,能够使用比自己人还要高大的武器,猎杀各种拥有神奇能力的巨龙。
而面对希里的话,杰洛特只是说希里仿佛在愚弄他,脑袋里面有金属碎片,将龙当成猎物狩猎?
要知道就算是他也只不过杀死过亚龙种的龙蜥而已。
这一段的剧情让林佳一感觉到有一点点的莫名其妙,尤其是从编剧那边得知这是杨晨专门叮嘱加入进去的。
他实在是想不到这其中有什么玄机。
听见林佳一的话,杨晨不由得露出笑容,
这一段的内容,在原本的《巫师:狂猎》里面就是有的,只不过并不是正常的剧情内容,而是同样关于一款游戏的彩蛋,一个关于赛博朋克的未来故事。
只不过在这里杨晨又往里面加了一个新的内容。
“嗯,算是给玩家们的一个彩蛋吧。”杨晨看着林佳一笑了笑说道:“跟剧情倒是没有多大的关系。”
跟剧情没有关系,给玩家的一个彩蛋?
听见杨晨的话,再联想到文本里面的话,瞬间林佳一就反应了过来:“新游戏的想法?”
“勉强算是吧,只不过短期内应该不会去考虑,只能够说有了一个想法。”杨晨点了点头说道。
“金属飞船,还有脑袋里面有金属碎片,应该是未来科幻类型的吧,不过狩猎巨龙,《上古卷轴:天际》的续作么?”林佳一有些好奇的问道。
狩猎巨龙,他的第一个想法就是到底是不是《上古卷轴:天际》的续作,毕竟在《上古卷轴:天际》里面杀龙可是一个很标志性的内容了。
“没错,第一个是关于未来的一款科幻类游戏,赛博朋克的未来世界;至于另外一款的话,很可惜并不是《上古卷轴:天际》的续作,就是一款单纯的狩猎游戏而已,一款让玩家能够疯狂秀操作,体验狩猎爽快的游戏。”
说着,说着,杨晨的脸上就露出了开心的笑容。
“《虐杀原形》那种类型的么?”听着杨晨的话,林佳一还是挺好奇的。
“不,是《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》那一种类型的。”杨晨看着林佳一脸上露出了和善的笑容。
“当然,这算是一款主打多人的游戏,难度上面的话会比《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》要简单那么一丢丢,毕竟我又不是什么大恶人。”杨晨笑着补充道。
信你才怪!
听着杨晨的话,林佳一不由得一阵无语。
不是大恶人?
都用《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》做对比了,还不是大恶人?
第五百九十八章 《巫师:狂猎》
关于后续新游戏这方面,杨晨的确还是只有一个想法,目前主要的事情还是将《巫师:狂猎》给完善好。
本身游戏中最困难的地方,就是在于剧情任务还有镜头表现的手法了。
反而游戏中另外的一个主要体,也就是游戏中的战斗系统,反而是很容易解决的。
梦境记忆中的《巫师:狂猎》实际上在战斗效果上面并没有那么出色的体验,当然这是因为这是一款rpg游戏的因素。
但能够做的更好,当然是最好不过的事情。
就比如梦境记忆中《上古卷轴:天际》比较令人诟病的砍空气打击感,而《巫师:狂猎》里面则是给予了玩家多种流派的选择,但实际上并没有多大的卵用,因为弱的特别弱,强的特别强。
放在单机游戏里面,这其实并没有多大的问题,不过如果放在多人游戏里面,这绝对就是一种灾难了。
其次那就是战斗系统的判定,动作的硬质还有判断范围距,这些都是挺令人诟病的存在。
当然这也和《巫师:狂猎》背后的厂商有关,实际上在没有开发出《巫师:狂猎》之前,前两作的《巫师》系列也不过是让他们在业界崭露头角而已,无论是资本经济的积累,又或者团队技术的积累,都有一个瓶颈期。
而作为一款rpg游戏的《巫师:狂猎》,它最出色的地方也不是在于战斗系统,而是在于他将剧情完美的融入到了rpg模式的这个体系里面。
…………
《巫师:狂猎》的开发进度比起杨晨想的要快的多,其中林佳一可以说是居功至伟了。
游戏内容方面,相比于原本的《巫师:狂猎》在画面的表现上面,游戏里面是做出了许许多多的改进,比如更出色的图形技术,这并不是多么困难的事情,主要还是因为游戏开发技术上的领先而已。
包括游戏里面的衔接,除了支线剧情与主线剧情外,游戏里面主要采用的是即时演算的画面。
原本的《巫师:狂猎》还是有一些因为技术上导致的问题,比如地图过大,玩家在跟npc进行对话的时候,会进入到一个类似播片式的即时演算镜头画面中。
这个时候主要就是用来加载后续的游戏资源内容,这方面完全也是能够改进的。
至于美术与音乐方面,对于如今的星云游戏而言,同样也并不是多大的事情,足够出色的经验还有雄厚的资本,虽不可能1:1的局限出梦境记忆中的一切,但绝对是能够达到那种效果的。
当然什么石头、树木、路人npc、跟食尸鬼、野狗这种低级生物,就并非是星云游戏本身内部的美术团队负责了,而是全部交给了外包。
如果说游戏开发过程中最困难的地方,那就是进行床戏部分的编剧团队,还有动捕演员了。
所有的动作全部都是实时动作捕捉进行的,而且也并非是像大部分不了解的玩家想的那么刺激,真当能够什么一男一女,真刀真枪干出什么不可描述的事情?
只能说你想的太多了!
游戏的所有动作录制,基本上是两名男性又或者两名女性在一起按照动画师还有编剧的要求,做出各式各样的动作。
比如不可描述的场景中,杰洛特与叶奈法进行不可描述的活动时,实际上在动捕室里面呈现出的经过是两名男性在一起做出不可描述的动作。
同时游戏里面对成人要素的剧本编写,通过审稿后,还需要跟游戏中的动画师进行沟通,设计镜头与动作,最后在实际的动作捕捉过程中,指导全身戴满了红外感应装置的动捕演员们在感应床垫上面,做出各种羞耻的动作。
尤其是根据杨晨的要求,《巫师:狂猎》并非是一款为了色晴而色晴的游戏,这方面的元素不是为了向玩家展示**,因为玩家们不会单纯为了看杰洛特与叶奈法的xx场面而买游戏玩游戏,展示角色的幽默感还有个性,比如游戏中叶奈法的独角兽那一幕,就是为了更好的让玩家们明白叶奈法这个角色的塑造深度,这是足够有力量的。
同样也因为杨晨的要求,这就对于游戏中这一部分的剧情更加的要求严格了,整个镜头不是倾注于角色的某些器官上面,而是他们的表情包括肢体语言的结合。
无论是凝望着对方,稍稍挑了挑眉毛,又或者是嘴角微微翘起,伴随着同步的配音喘息,这些都是对于游戏内容十分重要的东西。
而这些要求,可是苦了编剧团队跟动画师,还有动捕演员了。
充满了摄像机的动捕室里面,浑身戴满了仪器的两名动捕壮汉演员,做出妖娆的动作相互凝望着对方,然后旁边的编剧跟动画师,通过监视器进行对演员的表情还有动作进行修改。
这画面实在是太美了,想都不敢想。
“这一部分去掉,我们并不是要做成人游戏,镜头方面别关注这些奇怪的地方,虽然它们的确很吸引人眼球,可我们不需要这部分的内容增加游戏的销量,否则我们完全能够增加这方面的互动元素。”
看着制作组那边拍摄出的一个画面内容,杨晨摇了摇头在上面画了一个x。
“战斗元素的话,防御、翻滚还有法术的释放,这部分的内容可以适当的参考一下《只狼:影逝二度》《黑暗之魂》这一类的游戏,包括网龙还有腾华的几款动作游戏,你们也都能够参考一下。”
工作室里面,杨晨跟整个团队的核心负责人给出了个个要求。
剩下来还有一些并不是多么重要,但却关乎到细节方面的问题,杨晨也都是跟团队中的人一一沟通了。
等到杨晨处理完这些事情之后,旁边的林佳一则是看向杨晨,打开电脑的测试游戏,并且输入命令后,有点说不准的问道:“游戏里面的小游戏,需要改一改么?这样的话,总感觉有点奇怪。”
第五百九十九章 预告片上线
听见林佳一的话,杨晨也知道他说的小游戏究竟是什么。
昆特牌。
游戏里面将会有一个内置的小游戏,那就是昆特牌,跟《游戏王》完全不同的卡牌玩法,更加的简单粗暴,没有那么多的花花绕绕。
“多数的角色,都拥有很强力的昆特牌卡片,玩家完成任务之后,能够与对方进行战斗获得卡牌,也算是让玩家能够在游戏中稍稍放松一些。”杨晨笑了笑说道。
实际上原本梦境记忆中的《巫师:狂猎》一样有昆特牌,不过是全程穿插的,所以经常会出现一个很有趣的现象。
当玩家操纵猎魔人被一个村民委托。
对方哭喊着:“求求你,救救我的妻子,救救我的孩子!”
而作为玩家操纵着杰洛特选择玩一把昆特牌这种内置小游戏。
就会看见原本哭天喊地的村民,突然露出倨傲的表情,对着杰洛特道:“打牌?我可是村子里面最强的一个!”
至于老婆,孩子?
等打完这盘昆特牌再说吧。
这种戏剧性的反差,甚至让打牌形成了一个梗,不过对于剧情沉浸代入上而言,显然也是有不少的影响。
而单说昆特牌本身的游戏性而言,也不足以支撑他成为一个独立的游戏,后来开发出《巫师:狂猎》的厂商,将其单独的分离出来想要制作成一个独立式的游戏,并且在游戏素质不错的情况下,销量暴死这就是最好的证明了。
当然在游戏里昆特牌一样会存在,甚至还会在场景表现上更加的酷炫一些。
只不过让这个内置小游戏,不会太过于出戏,不会出现那种哭天喊地什么我的妻子被强盗抓走求求你快去救救她,然后转头就跟杰洛特就路边上打牌打了个一天一夜的这种情况。
……………
《巫师:狂猎》的开发一天天有条不紊的进行着。
同时uegame跟嘉盛那边也已经在跟杨晨接触,询问关于《巫师:狂猎》的最新消息了。
之前uegame所开发的游戏,跟凤凰游戏的最新作正面pk了一波,游戏素质上面只能够说各有春秋,但在国内的话uegame显然是在销量上面落入下风了。
而近期腾华方面也放出了旗下新作的消息,同样是一款开放式世界的游戏,一款名为《起源之神》的幻想类游戏。
不过从对方放出来的预告片看的话,其实还是有非常多模仿《塞尔达传说:旷野之息》的影子,至于开发团队的话也是比较熟悉的面孔了,早年前碰瓷《生化危机2》的《外星危机》的主制作米互幼就是《起源之神》的主策划师。
面对《起源之神》放出的一些资料内容,杨晨这边还没有多少反应,但游戏业界就已经炸开了。
很多设计师都进行着激烈的讨论。
“这玩意,感觉非常有《塞尔达传说:旷野之息》的既视感啊!”
“自信点,别感觉,就是《塞尔达传说:旷野之息》的那种感觉。”
“不过有一说一,游戏玩法最多算借鉴,想要判定抄袭的话很难,而且《塞尔达传说:旷野之息》真的也算是业界标杆了,腾华这样也不出乎意料。”
“感觉是姚那边的派系主导的这个项目,要不然的话,虽然一样会借鉴《塞尔达传说:旷野之息》,但不会这样明目张胆。”
“其实也不一定,毕竟游戏没有出,不过就是样子不好看,谁都能够看得出这个预告片有一股子《塞尔达传说:旷野之息》的味道啊。”
“不过这个法子其实也特别稳,毕竟《塞尔达传说:旷野之息》是switch平台的独占,估计这也是三大应对星云游戏的一个法子,你想要用《塞尔达传说:旷野之息》吸引玩家购买你的switch平台,那我就来一个pc平台的‘塞尔达’。”
“不过感觉《起源之神》这款游戏也不纯粹是照搬《塞尔达传说:旷野之息》啊!”
“可不是么!当然不是纯粹照搬《塞尔达传说:旷野之息》,你看里面的复本设定,不就是动力风暴的《史诗大陆》么?还有里面的战斗动作元素,是不是跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》有点像?另外这个镜头的运用,是不是跟uegame那款经典的游戏有点像?”
“卧槽!这么一说,好像还真是的!缝合怪?”
“不过,有一说一,缝合怪能把这么多元素缝合到一起去,也蛮牛逼的了。”
看着腾华最新发布的关于《起源之神》这款游戏的宣传预告,游戏业界的众人都是不由得议论了起来。
毕竟敢做的话,就不怕被认出来,而且腾华这边似乎也没有遮遮掩掩的意思,跟当初碰瓷《生化危机2》一样,几乎是当天对方就以工作室的名义发表了一个公开信,表示游戏借鉴了多款游戏,以后辈的身份向前辈学习。
跟当初碰瓷《生化危机2》时的口吻,简直是如出一辙。
…………
网上支持星云游戏的玩家们,自然是跟腾华的《起源之神》战斗了起来。
而关于《起源之神》这款游戏的消息,杨晨自然也是知道了,不过倒是没有多么在意。
对于这种碰瓷式的游戏,显然对方并不担心被骂,最担心的反而是有没有人去讨论他。
所以面对腾华的这款《起源之神》,杨晨很快就做出了应对的方法。
登陆上已经有一段时间没有发送动态的官博,杨晨将工作室那边早已经剪辑好了的《巫师:狂猎》预告片直接选择了上传更新。
除了视频之外,这条官博消息,杨晨一句话都没有写。
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