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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
而陈旭的话就如同一个导火线一样,迅速让玩家开始激烈的讨论起来,甚至给人一种快要打起来的感觉。
看着直播间里面的弹幕,陈旭不由得傻了眼。
这怎么要打起来了?
他干啥了!?
他就说了说自己的看法啊!
怎么要打起来了?
回过神来了的,陈旭连忙开始缓解直播间内的节奏。
“大家不吵了,这个大家说的都有道理,主要还是看个人的,而且大家想要知道的话,干脆就去问问杨总好了,毕竟官方才是最准确的标准啊,这通关了之后还有3个dlc?来玩玩dlc好了?就先玩这个‘佐伊的结局’好了,最后难道说佐伊没死么?都钙化变成石头了啊。”
看着结束了通关播放,又回到了主界面的《生化危机5》ui,跟之前不同的是游戏里面多出了三个dlc。
‘不是英雄’‘克兰西的噩梦’‘佐伊的结局’
第一个不清楚说的是谁,第二个他倒是知道,开头录像里的倒霉蛋摄影师,不过最后一个佐伊的结局倒是让他有点好奇,难道佐伊没有死?
在游戏里面杨晨没有跟梦境记忆里面,将跟克兰西有关的一堆dlc全部分割开来,而是将其串联了起来。
从克兰西被卢卡斯抓住,然后想方设法逃离屋子,并且利用摄影机拍下这噩梦般的场景,最后跟卢卡斯进行所谓的‘游戏’21点,并且最后死在了卢卡斯设计的机关中,不过遗留下来的录像带却帮助后来的伊森死里逃生,这些剧情都被杨晨做成了一个完整的dlc剧情。
电脑前的陈旭可不知道那么多,果断的选择了最后一个‘佐伊的结局’这个dlc。
一开始他深深吸了口气,在心底里面祈祷希望这个dlc不要太恐怖。
但很快进入到游戏里面之后,他整个人就嗨了。
“卧槽!好爽!这是真的?拳打菌兽,乔老爷子真特么牛逼!”
“卧槽!这一拳下去,你可能会死!这还是之前玩的那个恐怖游戏?”
“爽啊!让你丫的之前追杀我!”
一开始还有点担心会不会太恐怖,但进入到游戏之后,陈旭整个人就嗨了。
游戏里面杰克的哥哥,回到家乡发现了石化的佐伊,而佐伊的大爷乔贝克,则在接下来的游戏里面真正展现了什么叫做你大爷永远是你大爷。
拳打菌兽,暴揍boss,那拳拳到肉的爽快,那快乐的程度。
“大家等一等,我去看看通关了,我vr设备里dlc解锁了没有!”
陈旭一脸舒服了的感觉,虽然游戏里面的怪物还是那些菌兽,但这些怪物一开始看的话,的确很恐怖。
可他早就在之前的剧情里面看习惯了,现在看的话简直是毫无压力。
不只是陈旭,还有许多通关的玩家也发现,dlc简直是太友好了!
嗯,当然抛开克兰西噩梦这个dlc。
‘佐伊的结局’里面化身一拳大爷暴揍菌兽,‘不是英雄’里面克里斯弹反一切,要不是这个是《生化危机》,他们真以为这是玩的很久之前星云游戏出的一款名为《虐杀原形》的爽快游戏了。
…………
不过相比于发现了新大陆通关的玩家,星云游戏里杨晨看着自己的官博一脸懵逼。
啥情况?咋回事?这群玩家干啥呢!
看着玩家们在自己官博下面,艾特他询问他到底哪个才是正确的,杨晨一脸的懵逼。
不是,你们说的啥?你们明白了什么?
哪个是正确的又是什么鬼?
直到询问了助手那边,知道了具体的情况后,杨晨不由得感觉到一阵无语,如果你问他主观想法的话,那他自然是有自己看法的。
可你非要让他公开说,那完全是不可能的啊。
而且就算是梦境记忆里面的《生化危机》也没有谁能够直接肯定的说,哪种含义是对的。
因为全都是取决玩家的啊,玩家喜欢不那么恐怖而且打起来爽的,那游戏就会朝着那方面制作;但玩家不喜欢打起来爽的,销量不好了,反而是恐怖才好那游戏又会倾向恐怖元素。
“陈旭?鲨鱼tv的主播?”杨晨看着助手问道,得到肯定的回复后,杨晨沉默了一下,转过头对着旁边的助手道:“嗯,等以后我们推出新的恐怖游戏,推广的时候可以跟鲨鱼tv合作一下,比如找一个推广大使什么的,这种热爱我们星云游戏,热爱恐怖游戏,并且能够读懂游戏背后故事的主播,就很适合我们啊!”
而在鲨鱼tv里面,丝毫不知道自己已经被标记上名单的陈旭,还在体验着铁拳无敌乔大爷给他带来的爽快感觉。
第五百九十六章 游戏的沉没成本
对于网上玩家们对《生化危机5》的讨论,尽管有挺多的玩家进行对杨晨的官博账号进行艾特,希望他能够出面进行对玩家们一些解答。
但基本上杨晨也都是假装没有看见,毕竟跟其他的内容并不一样,这种东西只能够说每个玩家都有自己的看法。
至于会有什么样的影响,这一点上面杨晨也没有太过于的在意。
因为基本上每个玩家都会有自己对于游戏跟剧情的各种不一样的理解。
有那种比较文青通过游戏中的每一个小细节,甚至是一个游戏里面的话语来进行分析。
比如在游戏里面克里斯的配音演员,因为病魔的折磨已经不在进行配音工作了,这些本是已经在之前各路媒体都已经爆料过的消息。
但一些探究剧情、追寻‘真理’的玩家纷纷表示,实际上这个克里斯是假冒的,很有可能是之前《生化危机》初代里面的汉克假扮的,并且列举出种种证据以此来石锤,即便后面的‘不是英雄’dlc里面很明确的说了他就是克里斯,但还是有很多的玩家进行着各种的争论。
同时在游戏里面,有两种选择供玩家们去选择,虽然并不会改变太多,就是决定米娅最后是死还是活,但也有许多的玩家在争论着到底哪一种结局才是真正的正统结局。
甚至包括伊森的左手被米娅当时锯断,然后被杰克老汉给用订书机订上后,以及药水洗手等各种各样的游戏设定操作,都被玩家们分析出了各种各样的可能,再结合最后伊森对着克里斯看似抱怨的一句话:你们怎么才来,这些玩家认为《生化危机5》很可能藏了一个大秘密,不过这个秘密得等到《生化危机6》才能够揭晓。
有理有据,令人信服。
…………
不过这一类的玩家相较于整个基数来说,还是并不算太多的。
大部分玩家的关注点,还是《生化危机5》本身带来的恐惧上。
同时对于通关了的玩家们,‘不是英雄’跟‘佐伊的结局’这两个dlc可以说也是相当友爱的。
虽然说游戏过程中也会有惊吓的元素,但是整个游戏的氛围跟之前玩《生化危机5》的时候完全是不一样的。
伊森就是个弱鸡战五渣,看看克里斯跟乔大爷多牛逼,一个人无敌弹反、一个人一拳超人,硬生生把生化危机给玩成了生化无双。
至于另外一个dlc‘克兰西的噩梦’,实际上游戏里面也有不一样的乐趣,比如在游戏里面玩塔防防守战,以及密室打牌21点,虽然不能够跟乔大爷以及克里斯一样将恐怖游戏玩成无双游戏,但客串一下赌神还是没有多大问题的。
在星云游戏加强完奖励更新力度后,通关的玩家迎来了一次递增,随后就陷入平淡期了。
甚至同时在线游戏人数,还不比《生化危机4》,对于这一点杨晨倒是并不意外。
因为在持续可玩性上面,《生化危机5》的确没有《生化危机4》那么高,最主要的原因就是《生化危机5》并没有涉及到多人模式,而后者降低了游戏的恐惧表现,同时良好的多人模式让玩家们可以进行pvp以及pve的多种类玩法,生命力更强这是肯定的。
而且因为《生化危机5》是免费的缘故,这个时间段没有多少通关的玩家,那么后续估计也不会有多少玩家去专门的通关了。
还是有不少玩家是选择进行看视频云通关的,各种各样的关于《生化危机5》的实况录制视频在网上都有很高的点击率,从这一点上就能够看得出了。
…………
其次的话关于《生化危机5》的活动,还是有不少效果的,最明显的就是uegame以及星云游戏还有嘉盛旗下的游戏销量大幅度的提升,并且用户数也迎来了一波不小的上升。
虽然说游戏基本上折扣再加上折扣码,基本上是属于骨折的那种折扣了。
但对于游戏厂商而言显然还是赚的,毕竟在收回了游戏成本之后,每卖出一份游戏都是纯赚。
甚至一些原本收费,但其中拥有内购选项的游戏,在经过一年左右,或者两年左右热度下降还会免费送。
玩家们调侃的早买早享受,晚买享折扣,差不多也算是有一点点的道理了。
不过对于普通的玩家而言,显然他们在乎的并不是游戏厂商能够赚到多少钱,而是他们花了多少钱。
原价两三百的游戏,折后再用折扣码,统统一百来块,甚至只要几十块,这怎么能够忍得住?
这不剁手还要等到什么时候去?
原本一些表示对折扣并不在意的玩家,受到《英雄联盟》《守望先锋》这些游戏福利联动的诱惑,强忍着恐惧玩到了一定进度,解锁了联动物品之后,看着星云游戏平台下那些游戏又泛起了心思。
既然已经玩了,那要不干脆直接玩通关好了,还有个7.5折的折扣券能够拿呢,配合上这一波相当给力的游戏折扣,这简直是赚大了啊!
拥有这种想法的玩家并不在少数,毕竟原本是不玩、不贪、你能奈我何。
但在星云游戏进行新的联动后就不一样了,更丰富的奖励,而且对比先前的条件,新的联动福利条件降低了玩家的心理预期。
然后当将玩家们哄着玩了游戏之后,在玩家没感觉的情况下,他们已经有花费成本在其中了。
不是说充钱氪金了这些成本,而是说他们花了时间玩了,他们在游戏里面感受到恐惧了。
但关键的是奖励却只拿了一部分,而且还不是最大头的那一部分,这多难受啊!
于是在这一批玩家里面,又会有不小的一部分继续进行游戏,从而拿到折扣券。
就如同外卖红包一样,必须满多少元才能够使用,折扣券也是这样的一个道理,于是玩家们纷纷掏出了自己钱包,登陆上了星云游戏平台选择了剁手。
一边将钱包里面的钱掏出来,硬塞到杨晨的口袋里面,一边还在感叹星云游戏就是太实诚了,游戏卖的这么便宜。
“这就是所谓的游戏沉没成本了,这种沉没成本并不只是单纯的反应在氪金系统上面,可以说沉没成本一样能够应用到游戏设计上面,尤其是多人模式游戏,举个例子《英雄联盟》中的皮肤收集,这属于显性成本,玩家能够切实感受到的私人虚拟物品,而游戏生涯数据、段位、以及游戏时间统计,这些就属于隐性成本。”
星云游戏里面,杨晨跟公司内部的一种游戏设计师,还有运营市场部门进行着会议讨论。
这是相当有研究价值的一次活动啊!
第五百九十七章 毕竟我又不是什么大恶人
更多关于运营上面的事情,杨晨就没有去多关注了,毕竟他自己还是有许多地方需要忙的。
抛开《巫师:狂猎》这款正在紧密开发中的游戏,星云游戏里面其他的一些事情也需要他去关注一下。
其次就是关于星云游戏总部搬迁的事情了,随着星云游戏的扩张,包括国内一些第三方的小工作室,还有一些外包技术跟第三方技术的工作室,基本上也被收购了不少。
而如今星云游戏还搁在麒麟软件园这片区域,实际上地方已经有点不够用了。
而且对于星云游戏的自身而言,这里的办公场所也太小了。
所以新的办公场所也在计划当中了,作为当地的缴税大户,政府方面也是给了不少的特惠,比如专门批下来一块地,提供给星云游戏进行大楼还有园区的自建。
其他的不说,实际上如今星云游戏每天都会有不少玩家来进行参观,甚至还包括不少海外的玩家,但整个园区除了星云游戏之外还有其他企业,而且本身地方也实在是太小了,最后星云游戏也只能够对外公布拒绝玩家前来参观。
不管是什么原因,总之一个更大的总部可以说星云游戏是必须要去做的了。
整个过程虽然不用杨晨去关注的,但后期招标的方案还是要让杨晨来进行选择的。
当然了,这些工作需要准备的工作还是挺长时间的,短期类也不用着急。
除此外杨晨主要的工作就是放在《巫师:狂猎》这款游戏上面了。
“杨总,希里的这一段剧情是什么意思?”
会议室里面,林佳一手里面拿着文本朝着杨晨询问道。
游戏的主要开发工作是杨晨主导,而林佳一担任副手的,当然实际开发制作的过程中,并没有什么都是各自叙述着对于游戏的内容。
只不过让林佳一感到有点奇怪的是他手上这一份文本。
在《巫师:狂猎》的开发中,最困难的并不是其他的东西,而是文本跟任务剧情展开,游戏中拥有冗长的剧情对话,如何让剧情对话流畅并且合情合理,这是最大的一个问题。
包括游戏算是一个半开放式的世界,加上冗长的任务,这更需要注意了。
比如某个场景不应该在早期前去,尤其是《巫师:狂猎》他的本质是一款rpg游戏,游戏中的杰洛特前期很难挑战高等级的怪物。
通常这种情况最好的办法就是用特殊的道具,或者是空气墙直接隔开,但在开放式世界里面为了增加玩家的代入感跟沉浸感,这种方法显然是不可取的。
所以需要设计更多的路线,而不是说直接堵住,除非玩家专门去研究如何去,否则按照正常流程玩家是不会去到那个场景的。
正因为这些,可以说《巫师:狂猎》里面对于文本的要求,以及任务剧情叙述是特别重要的。
但是在游戏中关于希里的一个剧情,则是让林佳一有点摸不着头脑。
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