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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    如果没有玩过那些大作,为了便携性显然还是很值得购买的。

    可如果玩过的话,就感觉是鸡肋了,食之无味弃之可惜。

    “星云游戏这个游戏名字起的不好啊,应该叫林克传说才对。”

    将卡带插入游戏机后,陈尧靠在床上,手里面抓着switch独立的手柄,嘴巴里面小声嘟囔着。

    跟大多数的玩家一样,陈尧一开始也是以为出现在宣传片里面的那个剑士就叫做塞尔达,毕竟游戏的名字叫做塞尔达传说么。

    但知道后面宣传片剧情的介绍,他才搞明白原来塞尔达是要救的公主,主人公叫林克啊。

    你看这闹得。

    你游戏主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说啊!

    这不就跟红烧牛肉面里面没有红烧牛肉全是面一样么?

    在陈尧对游戏名字的吐槽声中,伴随着一阵悠扬的音乐进入到游戏的主界面,选择新的游戏后是一个并不长的读条载入。

    读条完毕后,屏幕陷入黑暗。

    ‘星云游戏出品’

    没有多余的logo,就是简单的一行很小字体的字幕闪过,随后黑暗中一阵金色的光芒出现,并且逐渐的放大。

    并且慢慢开始占据整个屏幕。

    ‘林克……林克……醒一醒……醒一醒……’

    耳边传来似有若无的女性呼唤的声音。

    之前已经看过了宣传预告片的陈尧立刻认出了这个声音的主人:塞尔达公主。

    伴随着塞尔达公主的呼唤,陷入了沉睡的林克逐渐睁开了双眼。

    位于山洞里面,非常奇特的吊灯还有特殊的装置,出现在屏幕中。

    于此同时游戏中的林克缓缓从圆台中坐了起来,**着身体只穿着一条四角内裤迷茫的看着四周。

    镜头拉远将整个洞穴的情况展现在陈尧的面前,同时停留在了一个类似造型奇特一看就是什么开关的石台上面。

    停顿了大概两三秒钟,才逐渐的拉开了镜头。

    在电脑面前的陈尧大概也明白了,这应该就是新手指引,等等需要探索那个石台。

    就如同他想的一样,伴随着镜头从石台那边慢慢重归到站立起来的林克身上,陈尧也能够操控游戏中的角色了。

    正下方出现了按键的提示字幕,l摇杆控制移动、r摇杆控制视角,跟所有游戏的手柄操作是一样的。

    控制着林克走到那个石台面前,出现了调查的互动提示按钮。

    陈尧点下提示按钮,触发游戏中的剧情。

    随着一阵机械运转的声音,石台里面一个特殊的石板出现在圆盘上面。

    于此同时,塞尔达公主的声音在林克的脑海中回响起来。

    ‘那是希卡之石……当你从永恒的睡眠中醒来后,它便会指引你前进……’

    随着塞尔达公主的话落下,林克拿起面前的希卡之石,同时屏幕中间也出现了获得希卡之石的提示。

    而旁边的石门也随之打开。

    陈尧操纵着林克转了两圈,然后朝着石门外跑去,至于路上看起来是装饰物一样的木桶跟箱子,则是被他给忽略掉了。

    在一个紧闭的石门前还有一个类似的石台,陈尧控制着角色走上前去,伴随着塞尔达公主的提示声,林克用希卡之石打开了石门。

    石门外绽放出金色的光芒,那是一条通往山洞外世界的路。

    ‘你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在是你踏上路途的时候了……’

    随着塞尔达公主话语的落下,外面那金色的光芒也慢慢消失,取而代之的是蓝色的天空。

    控制着林克朝着外面走去,在穿过简短的山洞路途中,陈尧在系统的指示下学会了攀爬。

    跟其余游戏的攀爬系统,只要按一个按键,就能够自动翻越不同,《塞尔达传说:旷野之息》里面的攀爬,真的是慢慢的攀爬,而且需要角色的精力值。

    而且只要拥有足够的精力值,能够攀爬上玩家所见到的任何一座山跟树。

    奔跑着离开山洞,随着陈尧控制着林克踏出山洞的那一瞬间,悠扬的音乐突然响了起来,同时镜头瞬间的切换成了远景。

    天空中的太阳光照,绿色的草地与树木随风摇曳,远处天空中白色飘动的云,还有远处的火山跟笼罩在黑暗力量下的王城,破碎的遗迹茂密的森林。

    配合上那光影的效果,跟卡通式美术,就感觉仿佛是童话世界的乐园一样。

    在悠扬的音乐跟镜头展现着海拉鲁美景的过程中,右下角游戏的名称《塞尔达传说:旷野之息》出现随之慢慢消失。

    而镜头在给陈尧展现完美景之后,移动到了一个看起来破落的神庙遗迹,跟一个在火堆旁跳跃远方的奇怪老人身上。

    “这游戏的风景!感觉一点都不差啊!”等到能够控制自己的人物后,陈尧重新在看了一边周围的风景,发现跟刚刚没有一点点的不同,证实了之前那并不是录制好的cg,真的是游戏里面的内容。

    “不过,接下应该是找那个老人吧?不过就不能够给我一套衣服么?这还光着身子呢,太流氓了。”看着只穿着一个裤衩子的林克,陈尧不由得在心里面吐槽。




第五百六十一章 惊艳的场景互动
    虽然游戏没有给予系统提示,但根据之前镜头转移到了那个破落的神殿跟奇怪的老人身上,陈尧也明白估计接下来就是找那个老人接任务什么的了。

    “诶,地上这个树枝是武器?”

    “这些蘑菇跟苹果都是能吃的!”

    前去半山腰找那个老人的路上,陈尧注意到地上闪烁着白色光芒的数值,还有长在树下的蘑菇跟树枝上面的苹果。

    这些都是游戏中的收集元素,显然闪烁着的光芒就是告诉陈尧‘我是可以收集的东西,快来看看我呀’。

    找到了一根树枝还有几个苹果跟蘑菇后,陈尧来到了半山腰的火堆旁边,准备跟那个神秘的老人对话。

    没有等陈尧主动去跟老人对话,而是在火堆面前毛了一个烤苹果后,那个坐在那的老人便主动跟林克搭话了。

    在谈话的过程中,陈尧也了解到了一些关于剧情的内容。

    他所操控的林克现在所处的地方是叫一个初始之地的地方,据说是以前海拉鲁王国的发源地。

    而之前镜头停留的那个看起来破落的神庙则是很久以前,海拉鲁王国用来举行祭祀仪式的神殿,但在100年前海拉鲁王国被毁灭后,那个神殿就荒废了。

    “诶?没给我任务?我该干什么?”简单的对话完后,陈尧有一点点奇怪,按照正常的游戏套路,现在这个老头不应该给自己一个任务么?

    “诶!我树枝怎么烧起来了!”

    正在奇怪的陈尧控制着林克绕着那个神秘老人走了一圈,突然惊奇的发现自己手中的树枝在经过火堆的时候突然燃烧了起来。

    这个树枝武器还能够被点燃么?

    陈尧想着刚刚捡起烤苹果跟火把的对话,不由得露出一丝惊讶的表情。

    随后陈尧打开背包将里面仅有的几个苹果跟蘑菇丢到火堆里面。

    只见在火焰的燃烧下,蘑菇跟苹果升起一丝烟,随后变成了烤苹果与烤蘑菇,并且增加的血量也比之前多了那么一些。

    还能够这么玩的?

    看着物品跟火焰的互动,陈尧感到了一阵惊奇,这是之前他玩过的游戏里面都没有感受到过的。

    就算是在《荒野大镖客:救赎》里面,想要烹饪什么肉类食物,还需要搭建起一个火堆营地,才能够进行烹饪,而不是直接将手里面的肉直接丢到火堆上面。

    当然如果《荒野大镖客:救赎》采用这种方法,反而给玩家一种出戏的不真实感。

    可在《塞尔达传说:旷野之息》的这种美术风格下,反而给陈尧一种就应该是这个样子的感觉。

    就如同是一款写实风格的游戏,如果角色的头上出现很多的汗点,又或者其余各种太违背写实的模式,都会给玩家一种很恶搞的感觉。

    可如果是在漫画卡通风格的游戏里面,反而是给玩家一所理所应当的感觉。

    就如同现在的《塞尔达传说:旷野之息》一样。

    仿佛发现了新世界一样,因为暂时没有发现新任务提示的陈尧,开始控制着林克到处跑,琢磨起游戏里面的内容。

    经过各种试验,陈尧也发现了不少的互动玩法。

    不仅仅是火焰跟树枝还有食物能够进行互动,包括看起来像是装饰的小昆虫竟然也是能够捕捉的。

    只不过那些昆虫的速度太快了,他才刚刚显示能够互动的按钮,那些昆虫就不见了。

    包括那些草地竟然也并不是单纯的装饰贴图,使用樵夫的斧头能够清楚的看见原本很高的草被他给割去了一段,就跟割韭菜一样。

    而使用火把在草原上面挥舞,还会点燃地上的青草,并且伴随着风的吹动,火势还会蔓延开来,林克走上去还会被烧伤。

    斧头还能够将游戏里面的树木给砍倒,各种的互动让陈尧惊喜万分。

    操控者林克穿着一个四角裤衩奔跑在草原上面,陈尧让林克做出各种各样的尝试。

    等他确定了目前的阶段,他只能够做到这些内容后,这才控制着林克开始进行赶路。

    他准备前往之前动画中看到的那个神殿去瞧瞧情况。

    不过在前往神殿的路上,陈尧也是碰到了一些麻烦,长的跟猪猪一样的哥布林怪物。

    不过这些哥布林虽然是魔物,但是看起来一点都不狰狞,反而显得有点丑萌丑萌的。

    非常轻松的将它们干掉,而在战斗的时候,陈尧也是意外的发现,游戏里面的武器竟然是有耐久度这个设定。

    攻击到一定的程度,武器竟然会直接坏掉,而且不仅仅如此怪物手里面的武器竟然也会掉落,林克竟然还能够将怪物击倒并未杀死的时候,将它们的武器打落然后捡起他们的武器来暴打他们。

    这种感觉让陈尧整个人都惊喜了起来。

    一路上陈尧也杀死了几个哥布林,并收集到了几根哥布林手里面跟大鸡腿一样的大棒子。

    在抵达神殿附近的时候,林克的脑海中塞尔达公主的声音再一次的出现。

    ‘林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’

    伴随着塞尔达公主的提示声,屏幕上出现打开希卡之石按钮的提示。

    根据系统的提示操作,陈尧打开地图,地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条,显然是还并没有解锁。

    而陈尧所操控的林克,则是为一个闪烁的小三角,而目标地则是一个小圆点。

    对比了一下地图上的面积,陈尧整个人惊了。

    这游戏的地图那么大的么!?

    要知道这可是一款开放式世界的游戏。

    《塞尔达传说:旷野之息》并不是第一款登陆的开放式世界游戏,再之前星云游戏已经移植了挺多游戏上来,包括还有第三方的。

    正是有那些移植的游戏,在陈尧看来《塞尔达传说:旷野之息》的画面并不差,而且根据他目前玩到的一些内容来看也非常丰富,场景的互动也是惊到他了。

    这样的游戏,地图真的会有那么大?

    陈尧看着希卡之石上还未解锁的地图,整个人既是有点兴奋,又有一些期待。



第五百六十二章 地图杀
    虽然说陈尧已经度过了那个玩游戏,所谓大既是好的认知:看一个游戏好坏从他的容量跟地图大小去判断。

    但对于内容足够丰富的大地图,尤其是开放式世界这种类型的游戏,可以说任何一个玩家都是不会拒绝的。

    即便这才刚刚开始了游戏,但从目前展示出的地图互动来说的话,陈尧也有足够的理由去期待《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏接下来带给他的游戏体验。

    稍微研究了一下手里面的希卡之石,陈尧差不多也是弄明白了这个玩意是什么东西。

    差不多就是游戏里面的地图,用来进行标记位置这些。

    “好了,接下来就是要去营救塞尔达公主了啊。”

    利用希卡之石的功能,在地图上的一个小黄点标记了一个位置,陈尧开始朝着目标地赶路。

    路上在神殿周围探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能够干什么用的零件。

    当然最关键的事情,那就是陈尧终于在一个遗迹废墟里面打开箱子找到了一条裤子。

    尽管还光着膀子,但好歹终于不是只穿一条裤子在海拉鲁的初始之地上面狂奔了。

    唯一让陈尧感觉到不知所措的事情,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里面好像并没有多少传统的rpg元素啊。

    他根本就没有找到什么经验值这些界面,游戏中也没有什么打怪升级加点的说法。

    攻击全是看自己手头的武器攻击力,自己的血量也只有三颗星星,稍微被哥布林捶两下,自己就要凉凉。

    不过游戏的难度倒并不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那样,就目前看来还是非常简单的。

    只要稍微小心一点,面对一群哥布林的时候,用弓箭或者兜个圈子,吸引一个小怪过来单挑基本上能够无伤击杀。

    不过最让他感觉到方便的地方,那就是被哥布林按着打的时候,他可以直接打开背包栏吃蘑菇跟苹果这些补血道具,而且是直接在游戏暂停的背包界面就能够加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》这些游戏一样,喝原素瓶跟葫芦还需要有一个专门的动画。
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