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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    说不定《空中之城》就把《塞尔达传说:旷野之息》吊起来打了呢?

    这一想感觉可能性很大啊!

    腾华游戏中《空中之城》项目组的运营部,结合目前星云游戏透露出来的消息,开始一连串的理智分析、大胆猜测,瞬间觉得这次机会简直天赐良机啊!

    胜了名声大噪,败了不痛不痒,反正领先你发售两周,游戏都卖出去了。

    这简直就是无本买卖啊!




第五百五十六章 宣传片发布
    对于星云游戏的实力,已经有那么多经典产品的诞生之下,无论是玩家还是厂商基本上对其都不会有什么怀疑了。

    在星云游戏传出即将发售《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的时候,不少业内的人也是将目光投放到这上面来了。

    如果要说开放式世界类的游戏哪一家游戏厂商最牛逼,在以前可以说各有各的看法。

    国内的腾华、网龙跟凤凰这些老牌的游戏厂商不谈,海外的动力风暴、uegame也是榜上有名。

    但现在几乎绝大多数的玩家都会提及到一个名字,那就是星云游戏了。

    如果说此前的《上古卷轴:天际》还处于有点显得稚嫩,碍于当时星云游戏的技术,导致很多地方没有办法完善,再加上mod才让那名为天际省的世界显得迷人无比。

    那后面《合金装备:幻痛》则是星云游戏走的另外一条道路,如果将不开放的游戏做的开放起来。

    在之后的《荒野大镖客:救赎》则是给人一种集大成之作,甚至有玩家还有一些游戏业内的从业者判断未来三五年之内可能不会再有什么游戏超越《荒野大镖客:救赎》那一套开放式世界的设计了。

    现在星云游戏则又是带着《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏来了。

    只不过相比较之下《塞尔达传说:旷野之息》在不少人看来感觉有点尴尬了。

    因为这款游戏是switch这个平台的独占游戏,受限于这个平台的机能,就注定了《塞尔达传说:旷野之息》不会如同《荒野大镖客:救赎》那样拥有震撼的画质跟内容填充。

    而且这款游戏立项甚至还比《荒野大镖客:救赎》要更早一些。

    根据杨晨以及星云游戏官博放出的一些风景图片来看,实际上也证明了这一点。

    这竟然是一款卡通式风格的游戏。

    而且还并非是《守望先锋》那种卡通式的风格。

    虽然说并不难看,甚至给人很舒服的一种感觉,但显然这还是受限于机能只能够采用这种方法节省资源。

    这种情况下《塞尔达传说:旷野之息》必然不可能营造出一个如同《荒野大镖客:救赎》那样真实的人类世界。

    没有了背景的加持,跟诸多细节的堆砌,真正能够吸引玩家的地方就已经被用刀子给切去一块了。

    这样的一款游戏到底能不能征服玩家,可以说完全是一个未知数。

    虽然从目前星云游戏放出的资料来看,《塞尔达传说:旷野之息》的画面表现在switch掌机平台已经是足够的出色了。

    但面对pc平台的主流3a大作,感觉还是差了不少的啊。

    …………

    而在大家议论着关于《塞尔达传说:旷野之息》具体情况的时候,跟以前一样杨晨的官博就偷偷摸摸的更新了一个视频。

    关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频,在发现这个宣传视频的瞬间,所有关注着的玩家或者其他人都是第一时间点了进去,想要看看到底游戏会是怎么样的一个。

    尤其是腾华游戏的《空中之城》项目组那边,同样是在得到消息的瞬间第一时间打开了这个视频,想要看看《塞尔达传说:旷野之息》从画面美术表现上面,跟他们相比到底是有怎样的差别。

    …………

    伴随着视频的开始,悠扬的音乐响了起来。

    碧青色的水面出现在屏幕中,并且能够看见因微风吹过而荡漾的波纹。

    随着背景音乐的舒缓节奏,画面中的镜头逐渐的开始朝着远方慢慢拉去。

    碧青色水面旁的一小片沙滩与椰子树,远处山崖与白云出现在屏幕中,随着几只海鸥的鸣叫声,镜头慢慢的切换到那山崖上面。

    将海拉鲁大地的冰山一角展现在了屏幕的面前。

    配合着明亮的色调,跟远处海面与太阳的光芒,显得如梦似幻。

    镜头切换,迷雾笼罩的峡谷、夕阳下流淌的瀑布、阳光无比刺眼但却又显得无比美的沙漠、一片冰雪覆盖的山脉生活在这里的雪狐发出一声鸣叫。

    茂密的森林中,无数奇怪的小东西穿梭在森林中,在森林的深处阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄闪烁着蓝青色光芒的长剑上面,周围的植被随着风轻轻的摇曳,之前看到的那些飞在空中的奇怪小生物在不远处来回徘徊就仿佛是在守护着它一样。

    黄色的头发、蓝色的衬衫,身后背着一柄剑、一张弓与一个盾牌的少年正站在山崖眺望着远方的草原。

    以及那被黑暗气息笼罩着的王城。

    随后视频中的背景音乐变得激昂了起来,而那个黄色头发的少年也开始行动了起来。

    奔跑在一望无际的绿色草原上面,流淌着汗水不断的攀爬着高耸的山峰,穿过山崖之间的一条独木桥,穿越一片银白色的雪原,骑着马皮行走在看起来像是遗迹的废墟中。

    于此同时,如同此前星云游戏的《黑暗之魂》中一样,一个苍老的旁白声开始讲述游戏的背景故事。

    ‘一切都始于遥远的过去,曾有名为【盖侬多夫】的灾难数次降临与世,这些灾难,同时也代表了海拉鲁王国的历史。’

    伴随着旁白的介绍,视频中的镜头不断的切换,沦为废墟的昔日王国城市、破落不堪的神殿、镜头慢慢拉远将大陆的景色展现在屏幕中。

    随即镜头切换到森林中,随着树木的颤抖,无数鸟群四散飞离,森林中正在休息的松鼠感受到大地的震动一脸好奇跟慌张的看着震源的方向。

    只见一个山脉突然炸裂开来,一座高塔冲向天际,而于此同时远处被黑暗笼罩的王国也开始了颤动。

    黑色与血红色的奇异物质组成,宛如一条魔龙一样环绕着王城,一片黑红色的世界中无数如哥布林、哥布林巨人这些怪物感染到了那神秘的力量开始躁动了起来。

    山洞里面奇异如同堡垒一样的机器人射出一道激光、山脉上如同巨人一样的岩石怪、沙漠里潜伏在沙子中的庞然大物,高大的独眼巨人、能够喷出火焰的不知名怪物。

    之前视频中的那黄毛少年,使用着手中的剑盾与它们进行着激烈的战斗,同时运用各种奇异的能力。

    无数可怕的怪物、燃烧的王城、幸存的人们、还有海拉鲁上的一切快速的在视频中切换。

    最后来到了一处森林中。

    ‘看来,你已经完全不记得了,林克……’

    ‘如今时机已经成熟,就让我来告诉你100年前发生的事情吧!’

    站在高塔之上的林克俯瞰着整个海拉鲁大地,于此同时镜头切换。

    曾为王城的守护者,但在黑暗力量的入侵下成为了毁灭王城的机器,燃烧的海拉鲁王国,被魔化了的怪物们。

    ‘我至今为止所做的一切……终究只是徒劳无功’

    塞尔达、米法、力巴尔、乌尔波扎、达尔克尔,昔日的英杰与公主一幕幕闪过。

    最终定格在了一片黑暗中。

    ‘醒来吧……’

    ‘林克’

    视频的最后,伴随着塞尔达的呼唤,已经昏迷了不知道多久的林克缓缓睁开了自己的眼睛。



第五百五十七章 这美术风格感觉挺好啊!
    随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频。

    玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。

    虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。

    但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。

    倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。

    主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。

    经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步。

    于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占比要低的低,只不过更麻烦费力。

    所以基本上国内外大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。

    如果要追求细节的话,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作肯定是没有办法比的。

    比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。

    但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风格。

    尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

    用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。

    因为本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

    虽然折腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想要水准。

    面对《塞尔达传说:旷野之息》宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家们放下了心来。

    跟《荒野大镖客:救赎》那种写实风格完全不一样,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。

    “虽然不是《荒野大镖客:救赎》那种画面风格,但在switch上能够达到这种效果感觉真的很不错啊!”

    “有一说一,这个种风格看起来真的好舒服啊!而且风景感觉也特别漂亮。”

    “+1,虽然说个人还是更喜欢写实风一点,不过《塞尔达传说:旷野之息》这个风格感觉真的也很棒,尤其是雪山还有草原真的也蛮漂亮的。”

    “哈哈,感觉switch上的游戏跟星云游戏pc平台上的游戏,风格完全不一样啊;《舞力全开》还有《分手厨房》跟《超级马里奥:奥德赛》全是很有爱的的,小孩子跟大人都能玩。”

    “就是不知道游戏的玩法是怎么样的了,看起来好像是要打败那个【盖侬】的灾难,拯救公主吧?”

    “毕竟是全年龄向的么,应该是很传统的那种王道剧情了吧。”

    “话说你们都在讨论这些东西,难道只有我一个人想要知道100年前发生了什么吗?穿山甲到底说了什么啊!!”

    “画面完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉npc好像也不是很多,这样真的能展现出开放世界的玩法么?”

    “switch平台的游戏也有一点小贵啊,不过实体版倒是挺保值的,到现在《超级马里奥:奥德赛》网上二手价格还是那么高。”

    “贵不贵倒是无所谓,关键问题还是游戏好不好玩啊,虽然switch是掌机主打便携性,但还是想玩一点新的游戏,每个月的游戏出的倒是勤快,但全都是冷饭啊!”

    “+1,还有好多独立游戏,好玩是好玩,但总感觉有点不爽。”

    “星云游戏的第一方应该是有点东西的,而且开发了这么长时间。”

    “时间长归长,星云游戏牛逼归牛逼,但switch的性能就放在这里啊。之前字母站的大佬也做过测评了,switch的机能就相当十年前的主流游戏pc的配置,甚至跟近几年的旗舰手机比它的机能都要更差一点。”

    而伴随着杨晨在官博上面公布了《塞尔达传说:旷野之息》的宣传片之后,玩家们也是纷纷开始讨论了起来。

    包括腾华即将上线的《空中之城》热度在当天也是被超了过去。

    不过大多数拥有switch的玩家们,还是有点表示迟疑,这样的一款游戏虽然画风上能够接受,但到底好不好玩还是另外一会儿事情,尤其是这是一款开放式世界的游戏。

    而且从目前宣传片来看的话,似乎也没有给玩家们展现出多有意思的玩法啊。

    至于对没有购买switch的玩家们,《塞尔达传说:旷野之息》更多的就是给他们云一下。

    毕竟想要玩的话,不仅仅要买游戏,还需要买一个switch。



第五百五十八章 啥情况?咋回事?给我整懵了!(3更)
    在星云游戏跟杨晨开始宣传《塞尔达传说:旷野之息》的时候,另一面腾华的《空中之城》也已经上线了。

    作为最为主流的pc平台,而且还是3a大作更是目前类型比较火的开放式世界,可以说《空中之城》是吸引了不少玩家们的注意。

    包括杨晨在其上线的第一时间也选择了购买并且进行试玩体验,虽然有梦境记忆中无数堪称伟大的经典游戏,但杨晨也是会玩其他游戏开发者们开发出的游戏,并且试着跟梦境记忆里面的游戏进行对比,尝试分析出其中的优缺点。
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