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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    反乌托邦式的故事,跟蒸汽朋克的背景。

    体验的时候杨晨也明白了这款游戏的题材。

    看似伟大的科技文明,但实际上却已经僵化腐朽。

    尤其是配合上那蒸汽朋克特有的机械美,真的让杨晨感觉到有一点惊艳了。

    连续两个小时杨晨都在体验着腾华的这款游戏。

    这让办公室里面旁边注意到这一情况的王亚梁感觉到一点奇怪:“这游戏真的那么出色么?”

    看着杨晨,旁边的王亚梁有些好奇的问道。

    除了自家的游戏,他倒是很少看见杨晨能够有这么专注的玩一款游戏,上一次的时候还是他在体验动力风暴的《史诗大陆》。

    “真的是很出色的游戏,尤其是反乌托邦式的题材跟蒸汽朋克的背景十分匹配,而且相比于《荒野大镖客:救赎》感觉腾华真的是学到了。”杨晨点了点头十分肯定的说道。

    这么神?

    眼睛睁得老大,王亚梁有点担忧:“那会不会对《塞尔达传说:旷野之息》有一定影响?”

    “影响肯定是会有的,不过本身两种是不同题材,而且我对《塞尔达传说:旷野之息》有足够的信心。”杨晨对此信心十足。

    因为就目前体验的内容来看,腾华的这款《空中之城》走的还是寻常开放式世界那一套路子,而《塞尔达传说:旷野之息》则是不同的。

    影响肯定会有,但杨晨相信不会太大,这就跟同样是卖早饭的一样,你卖的是烧饼油条、我卖的是包子烧麦。

    双方的味道都很好,如果只有一家的话,玩家自然是没得选。

    可有了选择,而且两家味道都不错,那有喜欢吃烧饼油条的,也一定有喜欢吃包子烧麦的。

    …………

    《空中之城》上线,第一批的玩家试玩体验就出来了。

    纷纷给出了高度的评价,包括在游戏星空等媒体评分网上,玩家众评更是给出了9分的高分。

    腾华内部《空中之城》的项目组众人更是一脸喜色。

    这下子真是小母牛倒立,牛b冲天了啊!

    “《空中之城》真的是好玩的一逼!蒸汽朋克的世界简直是震撼的不行!”

    “太震撼了,尤其是推开主城的那一刹那,巨大的齿轮机械,还有复古跟科幻结合的城市,真的是把我惊住了。”

    “游戏的剧情也很棒啊,而且任务也挺有意思的!”

    网上玩家们讨论着关于《空中之城》的游戏内容。

    但在星云游戏内部,让王烨他们解包文件写出外挂,进行离线游戏为了更快体验游戏内容的杨晨从一开始对《空中之城》的惊艳,慢慢的变成了古怪。

    这游戏,好像有一点问题啊。

    看着游戏中剧情推进到后半段的部分,杨晨的表情很古怪。

    倒不是说游戏后面很差,而是跟他预想的有一点不一样啊。

    美术风格上面一如既往的出色,蒸汽朋克的世界,配合上反乌托邦式的题材,简直是再好不过了。

    无论是主城中阴暗处的压抑,又或者中心那大型蒸汽管与齿轮的机械科技,都淋漓尽致的将那种美体现出来了。

    但在任务架构上面,杨晨则是感觉到了不同。

    主线任务只能够说还不错,但支线任务就让他感觉到有一种强烈的既视感了。

    地图上随即分布各种收集要素,而这些收集要素也没有什么出色的支线剧情,就是通过某个npc告诉你要有这种收集要素。

    然后地图上就出现了一堆类似的收集要素,尤其是这些收集要素给杨晨的感觉基本上就是换了一个皮的重复度。

    除此外游戏里面的怪物是有等级化的,他之所以能够推主线到这里主要的原因就是他开了王烨临时写出来的内存修改器,简单说就是开了作弊器。

    否则的话他就需要开始重复这些元素跟内容了。

    “腾华这一次估计要被搞一次狠得了。”杨晨轻轻摇了摇头。

    ??????

    旁边也在体验《空中之城》的王亚梁一脸奇怪。

    被搞一次狠得?

    不是神作么?

    而且游戏玩法也的确很棒啊!

    听见王亚梁的疑惑,杨晨摇摇头:“玩到后面你就清楚了。”

    实际上杨晨差不多也明白为什么腾华能那么快将这款游戏给弄出来了,因为对方将主要的经历都放在了游戏其他的资源上面,比如各种细节的堆砌。

    可以说相当的出色,但与这些细节对此互动的任务上面,腾华就是简单的使用了公式化的任务延续。

    简单的来说就是重复任务,五个关卡然后将剧情概述换个皮,换个不同的场景,这五个关卡就被放大成了十个关卡。

    实际上这种公式化的模式,并不能够说差,梦境记忆里面也有不少游戏厂商是这样做的。

    而且他们的游戏卖的还挺不错。

    但在杨晨看来腾华最大的一个问题,那就是他们将《空中之城》这款游戏的前几个小时做的太出色了。

    如果没玩到后面的剧情,杨晨真的以为这是一款惊艳无比的作品,说神作可能还不达标,但绝对称得上牛逼了。

    事实上就如同杨晨想的一样。

    就在腾华内部满心欢喜将更多推广资源放到《空中之城》这款游戏上面的时候。

    在游戏上线的第三天后,玩家的评价突然直线下滑。

    一连串批评的声音让腾华直接发出了懵逼三连。

    啥情况?咋回事?我干啥了!?

    昨天大家还夸我的呢!现在怎么突然变口风了呢?




第五百五十九章 每次能玩到星云游戏的首发,真是太幸福了!
    面对网上突然反转了的评论,腾华《空中之城》项目组内部有一点懵了。

    前面大家还把他们夸的跟一朵花一样,怎么突然就翻转起来了?

    销量什么目前看来影响虽有但却并不大,依旧保持一个非常可观的上涨趋势。

    但关键是这个口碑,怎么突然就崩了?

    在这之前他们甚至连续作到底是什么都给想好了。

    相比较之下,杨晨对于《空中之城》口碑的滑铁卢倒是并不意外。

    因为这款游戏的前部分做的实在是太好了,如果拿开前半部分的话,实际上这款游戏也是一款极为不错的3a大作了。

    可能称不上佳作,但也不会太差。

    可最关键的问题是前后的反差太大了。

    一开始玩家可能对于这款游戏没有那么大的期望,但游戏的时候,却发现这款游戏感觉不一样啊!

    这是神作啊!

    于是期待值一下子就被提起来了。

    但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。

    各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。

    比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。

    而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。

    其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了rpg的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。

    可关键在于前半部分超神,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。

    不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。

    但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。

    本以为出了一个爆款,结果爬楼爬到一半啪叽一下又摔下去了。

    只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。

    对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。

    “这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的《塞尔达传说:旷野之息》了吧?”

    腾华游戏的会议室里面,负责《空中之城》项目组的众人半喜半失落。

    喜的是项目取得的成绩要超过他们之前的预料,失落的是项目终究还是没有能够成为一个爆款ip。

    不过看着目前《空中之城》取得的总销量,他们却有一个想法也许能够把星云游戏干趴下来呢?

    如果是星云游戏pc平台上面的游戏,他们绝对是一个想法都没有。

    但这并不是pc平台的游戏,而是switch掌机独占的一款游戏。

    而且参考当初《超级马里奥:奥德赛》虽然在游戏圈子里面同样掀起了不小的波澜,并且截至目前为全球已经卖出近千万份,相当于每三台switch就有一台装了《超级马里奥:奥德赛》而且参考拥有实体卡带,跟星云游戏并未禁止二手传播,这个数字可能还要上涨。

    可这个销量是日积月累下来的啊!

    而且发展到如今switch全球的销量虽然达到了近乎3000万的出货量,但相比于pc平台玩家还是太少了。

    再加上这些玩家也并不全是星云游戏的受众,包括在switch平台展现出潜力,登陆了不少第三方后还有第三方游戏厂商的粉丝转移到了这个平台上面。

    所以《塞尔达传说:旷野之息》首周的销量可能并不是很高呢?

    而且说不定这款游戏还不是很好玩呢?

    毕竟switch这个机能孱弱的平台,真的挺难想象能够做出什么样内容丰富的开放式世界游戏。

    说不定《塞尔达传说:旷野之息》就让杨晨还有星云游戏跌落神坛了呢?

    这也不是不可能的啊!

    一款卡通式风格题材的开放式世界游戏,一款在机能极其有限的switch平台上开发的游戏。

    这上来就感觉是断了一条腿跟一只手啊。

    …………

    伴随着一天天过去,腾华那边还在宣传着《空中之城》,不过热度却也已经被另外一款游戏代替了。

    那就是《塞尔达传说:旷野之息》,在其发布消息的两周后,星云游戏正式解锁。

    虽然说是位于switch平台上的独占游戏,但是碍于星云游戏跟杨晨的影响力,许许多多没有switch的玩家也都是第一时间在各大直播平台上面进行了关注。

    星期二,下班之后陈尧的将今天刚刚才发的工资留下了三百块,其他的全部存到了自己的银行卡里面。

    不是为了其他的,而是为了去买今天星云游戏刚刚上线发售的《塞尔达传说:旷野之息》,没有在网上直接选择订购。

    因为在他的出租屋不远处的一条街,就有一家电玩城,在这之前他已经提前跟老板说过预订一张《塞尔达传说:旷野之息》的卡带了。

    前往电玩城路上的公交车上,看着旁边一个小哥正在用手机搜索着地图,上面显示的位置正好也是他要去的那家电玩城,而在他的另一只手里面抓着switch的收纳袋,看见这一幕陈尧不由得感到一些惊讶跟遇到志同道合之人的开心。

    “好巧,你也是去电玩城买塞尔达的吗?”陈尧上前搭话。

    “对啊!你也是去买游戏的么?”对方也显得有些意外。

    “是啊,等好久了,就是不知道好不好玩。”

    “星云游戏的游戏肯定没话说,而且看预告片也挺有意思的,不过还好游戏首发日是今天,要是早几天的话,估计我的钱就不够玩首发了。”

    “一样,一样,运气真是好,今天刚发工资,《塞尔达传说:旷野之息》就发售了。”陈尧也是笑的很开心。

    感觉贼幸运啊!

    其他的一些游戏,有时候发售的时候,因为当月的钱已经花光了,或者计划中能够花的经济已经花光了,完全不够买游戏,根本都当不了第一批的首发玩家。

    但是星云游戏却每一次都能够玩到首发,这简直是太幸福了。



第五百六十章 主角不叫塞尔达,你叫啥塞尔达传说啊!
    拿着从电玩店里面刚刚买到的《塞尔达传说:旷野之息》回到家里面,陈尧已经迫不及待的坐到了床上,然后打开电视机跟switch将游戏的卡带插入游戏机里面,准备好好体验这一款游戏了。

    一开始他购买switch这款游戏机,主要为的就是能够在上下班三四个小时的地铁上有一个打发时间的道具。

    但在一开始的新鲜感过去之后,他就感觉到有点后悔了。

    游戏不好玩?

    那倒不是,无论是《舞力全开》又或者《超级马里奥:奥德赛》以及《胡闹厨房》跟后面推出的一些联机游戏,多人派对玩起来真的是非常有意思。

    但关键是他不缺买游戏的钱,他缺的是朋友啊。

    于是这款机器就沦为他上下班在地铁上打发时间的游戏机了,但关键在于上面的游戏除了当初的《超级马里奥:奥德赛》让他感觉到惊艳。

    更多的就是其他游戏厂商吵得冷饭,昔日3a大作登陆便携式掌机,听上去好高大上的样子。
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