游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
尤其是旗下几款经典的游戏,基本上都出现了割韭菜割不太动的情况。
跟一般的老板不同,马磊对于游戏这一块还是比较了解的。
网龙收入支柱的几款ip游戏,基本上已经进入生命期末年了,简单的来说就是韭菜根快要割伤了。
“3a项目,关于《守望先锋》这一块不用太过关注,跟《英雄联盟》不同这款游戏需要耗的资源太大了,还是将重点放在a计划上面,如果能够成功的话,就可以确定流水式3a游戏是可行的。”马磊看着会议室里面的众人很快就拍板。
不仅仅是网龙,包括腾达跟凤凰游戏那一块,基本上也是如此。
一款普通的原创ip手游,跟一款知名3a大作的手游,如果在不清楚游戏质量的情况下,哪一款更好割韭菜?
毫无疑问是后者啊!
《龙凤英雄》的失败,让马磊也看清楚了,暂时就不要想那么多有的没的了。
还是以稳为主,按照《荒野大镖客:救赎》的模板来,就算达不到那样的高度,但作为一款不错的开放式世界游戏,应该是没有问题的吧。
到时候在来一波手游、网游,割一波韭菜,这新一季度的财报不就瞬间好看起来了?
这对投资者也有一个好交代啊。
总不能每次财报不好看,都要对外吹牛逼,表示这是在ar或者vr产业上面提前下注,都是为了抢夺未来的市场。
第五百五十四章 动画渲染
不过相比于网龙这边基本上已经放弃了对于《守望先锋》的想法,凤凰游戏那边就有一个小小的想法了。
或许能够废物利用一下啊!
一些游戏设计师将目光瞄准到了之前凤凰游戏的一款作品上面——《诸神黄昏》。
虽然说这款游戏是之前作为试探《英雄联盟》这一类游戏市场推出去的游戏,但并不代表说它的品质不够优秀。
恰恰相反,《诸神黄昏》的前身非常优秀,只不过项目的玩法跟剧情元素这些在封闭式测试的时候,并不被看好。
为了及时的止损,这个项目才被取消,然后正值星云游戏推出《英雄联盟》,这款名为《诸神黄昏》的游戏才被推了出来当做市场的试探。
可本身它的美术建模,还有射击手感,以及动作都是一线3a大作的水平。
再加上《诸神黄昏》此前为了迎合《英雄联盟》这一类游戏的特点,还特意做过了改动。
虽然最后失败了,但现在来看的话,抛开一些部分的元素点,《诸神黄昏》跟《守望先锋》感觉区别并不是太大啊!
也许能够将这款游戏给废物利用一下?
这是许多凤凰游戏内部的游戏设计师的想法。
如果说进行一个类似《守望先锋》的新项目,普通的游戏设计师没有那个权限拿不下来,拥有一定本事跟地位的设计师也没想过要去干这种事情。
那借着公司内部已经失败了的游戏,换一套皮进行废物利用一下,消耗不了太多的资源,而且还能够蹭一波《守望先锋》这种爆款游戏的热度感觉并不是不可以啊!
…………
对于凤凰游戏那边已经准备将《诸神黄昏》这款之前失败了的游戏边角料重新整合一下,再做一顿新饭的事情杨晨并不清楚。
关于《守望先锋》后续基本上就是稳妥的运营下去,包括《守望先锋》的pve剧情。
从莱耶斯跟莫里森分道扬镳,守望先锋这个组织正式分崩离析,曾经的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖组织黑爪肆虐全球,智械危机的第二次爆发,再到温斯顿重新召集守望先锋与末日铁拳带领的黑爪进行对抗。
这方面的剧本内容基本上已经确立好了,只是进行后续一个版本一个版本的更新,同时吸纳玩家对游戏的反馈做出正确的后续运营,基本上就不会出什么问题了。
包括后续如同《魔兽争霸》一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。
但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。
“杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的switch这个平台的限制。”《塞尔达传说:旷野之息》的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。
按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080p的分辨率,并且稳定60帧。
但受限于switch的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。
这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。
毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3a大作。
真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。
听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。
虽然说比起梦境记忆中星云游戏所开发的switch在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也没有多大的问题。
很大程度的避免了梦境记忆中switch被玩家们广为吐槽,上面全是4399小游戏的尴尬境遇。
但跟主流的机器比起来,switch的机能还是太弱了,《塞尔达传说:旷野之息》的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同《荒野大镖客:救赎》那样多的资源。
可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》的内容少,几乎能够跟所有的物体进行互动,地图上的一块石头、随风摇曳的青草,看起来只是装饰的树。
玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。
而在游戏里面玩家的武器装备也不再是那种可以无限循环使用的,每一个武器都有耐久,当然大部分的武器玩家们也可惜重复获得。
不过也有小部分的武器,可以说是用一把少一把,甚至如果玩家不进行读档的话,那就只能够是绝版的了。
另外为了节省占用的机器资源,游戏里面所使用的渲染也并不是传统游戏的物理渲染,而是使用占据资源比更小的卡通渲染,确保能够将机能更多程度运用到游戏内容上面。
并且特效方面也不是普遍的粒子生成器来程序生成粒子爆炸特效,而是使用更为清晰、打击感更有辨识度的逐帧画出的动画特效,一切都是为了配合《塞尔达传说:旷野之息》的卡通渲染风格。
当然不仅仅是《塞尔达传说:旷野之息》,包括在《守望先锋》里面杨晨也同样使用了这种制作方式。
而《英雄联盟》考虑到基本不会有玩家真正使用3d模式去玩,基本都是俯视角的上帝角度,所以使用的还是更为方便与显眼的物理渲染跟粒子特效。
“除了《塞尔达传说:旷野之息》,《喷射战士》的开发情况进行的如何了?”杨晨朝着工作室里面的人问道。
除了《塞尔达传说:旷野之息》外,作为switch平**占的游戏,还有一款《喷射战士》也在同步进行开发中。
主要是应用了switch手柄体感的射击游戏,而且玩法也是偏向于休闲娱乐,卡通式的风格再加上配合服装、武器的技能属性组合,主要的胜负方法就是尽可能的涂地占据比较大的面积。
不过考虑游戏的独特体感玩法,跟国内的fps环境,杨晨估摸着这款游戏虽不至于沉寂,但想要取得爆炸的成绩可能性并不大,倒是海外渠道或许可以期盼一下。
当然《喷射战士》在杨晨看来还是属于一个添头,真正被杨晨寄予众望的还是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。
距离此前的《超级马里奥:奥德赛》,switch上的第一方独占差不多也是时候出来了。
第五百五十五章 这简直是天赐良机啊(三更)
进入新的月份,《英雄联盟》的热度保持的十分稳定,而且伴随着玩家们对游戏的理解越来越高,各大直播平台上面也纷纷出现了不少路人王高手。
普通玩家的对局跟高端对局的差别完全被拉开了,包括《英雄联盟》的职业赛事也已经在初步的试水进行中了。
而《守望先锋》在经过发售初期的一个热度高峰后,游戏的热度也是开始逐渐回落。
不过依靠于战斗狂欢、克隆英雄,跟对手征召,以及pve关卡的更新,虽说对比刚刚发售时配合上人设还有动漫剧情达到了一个热点高峰时期,有些热度回落。
但却也是玩家在线数排名前列的一款游戏。
而另一面一些其他厂商的大作也开始进入了宣传阶段。
比如网龙、腾华跟凤凰游戏的游戏,基本上也已经开始透露出其最新的内容了。
首先开始进行造势热度宣传的是腾华的一款开放式世界游戏。
在网龙跟凤凰游戏前段时间一直针对《英雄联盟》做文章希望能够与其一战,拿下moba游戏这一特殊玩法游戏领域的时候。
腾华则是闷不做声,将主要的精力全部放到了这款3a大作上面。
根据腾华放出的游戏资料,跟宣传片名为《空中之城》的这款游戏是一款科幻题材的游戏,整个游戏的风格并非是如今科幻游戏主流的赛博朋克那种未来科幻世界风格。
而是类似蒸汽朋克的风格,时间线出去上世纪末,但科技却极为发达,大量的空中飞艇与空中城市,其中巨大的齿轮结构机械不断的运转着各个城市,并提供动力。
机械之美。
对于腾华这款蒸汽朋克题材的游戏,杨晨首次看到的时候也是感到了一些惊叹,腾华跟网龙还有凤凰游戏有如今的地位,实力绝对是有的。
比如这美术方面绝对是拔尖的,要知道如今的星云游戏里面就有不少的员工是杨晨挥着锄头,从他们三家那边挖过来的。
对比杨晨梦境记忆中同为蒸汽朋克世界的《生化奇兵:无限》还有《最终幻想7》中的天空之城、米迦德也不彷徨多让了。
就是不知道实际上游戏玩法跟内容如何了,如果光是从游戏画面跟美术风格来看的话,这款《空中之城》绝对是有两把刷子的。
不过虽然惊叹归惊叹,但杨晨还是有足够的信心,一方面是相信《塞尔达传说:旷野之息》的实力,第二也是因为并没有太大的冲突。
根据腾华已经提前公布的《空中之城》的上线时间跟杨晨与运营团队决定的《塞尔达传说:旷野之息》的上线时间,并没有撞在一起。
另外就是这两款游戏的风格是完全不同,而且游戏也并非是在同一平台上满,竞争关系要说没有那时不可能的,但却绝对没有那么的严重。
…………
随着时间一天天的过去,关于腾华的《空中之城》的消息也是越来越多。
游戏的实际演示画面。
官方透露出的游戏剧情。
种种关于游戏的内容让玩家们兴奋的不能再兴奋。
位于星云游戏的杨晨自然也是一直关注着腾华的这款游戏,只不过看着腾华的这款游戏目前透露出的信息,杨晨也不由得感到好奇。
看起来还真的挺不错的啊!难道说腾华真的这么厉害?
杨晨有点奇怪,腾华的这款游戏开发时长跟《荒野大镖客:救赎》没有太大的差别。
作为三大之一的腾华自然也是跟星云游戏一样,除了本部的工作室外,还动用了大量的外包。
但关键在《荒野大镖客:救赎》这款游戏,能够完成度这么高,主要还是在杨晨有梦境记忆的情况下,几乎是省去了大量的开发中段时间才完成的。
不过好奇归好奇,杨晨还是在将《塞尔达传说:旷野之息》游戏内容送往各大厂商开始加工游戏卡带时,把游戏的最新消息公布到了官博上面。
…………
作为当初在星云游戏的发布会上《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏可以说是星云游戏画出来的一张大饼。
但随后一直没有关于《塞尔达传说:旷野之息》的消息传出,甚至不少买了switch掌机的玩家,都已经忘记还有这么一款游戏正在开发当中了。
而如今在玩家们惊讶的目光中,星云游戏跟杨晨突然的一条官博,突然让他们想起来还有这样一款游戏啊?
…………
关注的不仅仅是玩家,包括腾华游戏那边在知道杨晨又有新游戏发售的时候,简直是吓了一跳。
这前不久才刚刚发售了《守望先锋》跟《英雄联盟》这么快又有新作发售了?
要知道他们选择《空中之城》在这个时间段推广,就是瞅准了星云游戏在《守望先锋》发售后,应该会处于一个真空档。
不过随后在看到杨晨官博跟星云游戏官博的消息后,腾华这边就放下心了。
原来是switch平台上的游戏啊!那款早就公布一直在慢慢开发的《塞尔达传说:旷野之息》。
然后再看了一眼《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间,这心就更放下来了。
虽然是同一个月,但一个在月初,一个在月中,这中间隔了这么长的时间呢。
要知道一款游戏最高的销量时间就是在首周了,通常能够占据一款游戏销量的30%左右。
而且双方的平台跟题材都是完全不一样,这还有什么可担心的呢?
首发销量不会被影响,到时候玩家口碑出来后,火了即便《塞尔达传说:旷野之息》很牛逼,那也对他们造成不了什么威胁。
玩家口碑不好,那就更无所谓了,反正也滑铁卢了,搞不过《塞尔达传说:旷野之息》不是很正常么?
但也不一定非要是这两种结果啊。
根据星云游戏放出的消息,《塞尔达传说:旷野之息》显然是switch平台的独占游戏,玩家潜在人数跟pc平台就不是一个量级的,其次switch这个平台大家也都是了解了,机能有限如同《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏基本别想了。
移植登陆上的第三方大作,基本上也都是几年前的,《荒野大镖客:救赎》这种级别的游戏就别想了。
包括当初的护航大作《超级马里奥:奥德赛》也不是什么大型游戏,而是另辟蹊径的箱庭游戏。
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