游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
第二那就是添加了电脑人,让其变得很强显然是不可能的。
而如果太弱的话,寻常fps顶多就是给对面刷刷kda,但在《守望先锋》里面却是给对面当充电宝,反而是个累赘。
所在游戏匹配机制上,就有了所谓的中退局,玩家们有概率会被匹配到中退局里面作为援军。
但这种模式显然对于被填补进去的玩家是一个灾难,进去啥也没干,直接体验了一把失败的感觉。
听见王亚梁的话,杨晨也是瞬间反应了过来,立刻意识到了这一点。
如今的《守望先锋》才处于上线的阶段,玩家们自然不会反馈到这些,甚至就算进入了这种中退局还很开心,因为即便是输了也不算kad,还能够研究一下英雄的技能。
但等到大家都会玩了之后,这种设定显然就并不是那么的好了。
立刻回到《守望先锋》的项目室里面,杨晨将王烨等人喊了过来。
“增加一个新的模式,玩家可以选择为意外离开游戏的玩家保留位置,限时一分钟内链接;另外玩家也可以在匹配界面选择是否加入中退局,而加入中退局的玩家将清空之前玩家的数据,并且只纳入胜利数据,同时结算时失败经验*3,胜利经验*6,另外加入检测系统防止玩家在游戏中挂机,还有关于外包客服这一块,把握好玩家对消极比赛玩家的举报。”
项目室里面,杨晨跟王烨说着关于游戏里中退局的改动,如果玩家不愿意加入中退局可以直接去除掉选项,而对此无所谓的玩家则可以开启,而加入之后额外的经验,包括后续还会添加额外的成就,以及金币奖励,用以购买英雄的皮肤等道具。
实际上这些改动对于游戏的大环境影响也并不大,因为最重要的一点,那就是《守望先锋》的玩家基数摆在这里。
即便开启了加入中退局,说不定一天匹配下来,都加入不了一场。
这让玩家并不抵触加入中退局的方法,说起来感觉有点俗套,但在杨晨看来最有效最直接的就是将其跟奖励挂钩。
其次就是针对于游戏里面恶意挂机跟恶意退出游戏玩家的处罚。
想要让一款游戏持续的运营下去,环境绝对是十分重要的,这一点杨晨一直坚信。
…………
在杨晨跟王烨讨论着关于进一步完善游戏中一些机制还有运营模式的时候,网上关于《守望先锋》的话题也进一步爆炸开来了。
如果说原本在游戏还没有上线之前,玩家们更多的是讨论《守望先锋》的动画cg,还有角色关系跟游戏剧情。
那么现如今网上还有各大社区论坛,玩家们讨论的就是《守望先锋》游戏的本身内容,还有里面的一些攻略跟英雄小技巧这些。
第五百五十二章 高涨的热度(感谢‘ 此去经年应是良辰美景’的打赏、加更)
网上关于《守望先锋》讨论最多的话题,就是游戏里面的内容还有一些攻略帖了。
比如游戏中英雄各个技能的介绍,还有攻击伤害的数值,跟技能伤害的数值,这些科普式的帖子点击率名列前茅。
其次的话就是有玩家,已经通过单人自定义模式将每个地图都已经跑了一遍,并且画出了立体地图给玩家们去看。
因为在《守望先锋》里面,杨晨也并没有按照寻常的游戏一样,添加小地图的选项。
原本的《守望先锋》没有小地图,那是因为暴雪的理念是团队,玩家在面对陌生没有小地图指引的情况下,想要找到队友的最好办法不就是抱团么?
而这也契合暴雪对《守望先锋》团队竞技的期望。
但杨晨决定不走竞技路线,而是让游戏偏向轻度跟娱乐后,同样也是仔细的想过。
游戏里面不添加小地图,实际上也并非一定是要让玩家感受到团队的温暖。
同样这也可以是一种自由探索,包括游戏里面还有很多能够跟玩家互动的彩蛋。
比如花村的游戏厅,原本的《守望先锋》里面,什么娃娃机跟街机,就是纯粹的摆设而已。
专门让玩家去破坏用的。
而在杨晨的示意下,花村游戏厅里面的街机跟娃娃机,其实是能够真的玩的。
当然只是简单的两个小游戏,一个是抓娃娃,一个是躲避球。
不过遇到破坏恶霸,那你就得提防着你在玩娃娃机跟街机的时候,他们突然冲过来对着你的机器来上那么一下。
其次一些地图中隐藏在一些地方,玩家们都能够进行互动体验,另外还有就是《守望先锋》里面的地图并不复杂,基本上玩个一场比赛下来就能够摸透了。
跟绝大多数的游戏一样,主要还是分成了三条路,一条最宽阔的主道路,跟两条比较狭窄的小道。
除了玩家们讨论的这些关于游戏本身的科普话题外,最让玩家们感兴趣的就是大家在游戏里面的日常跟八卦了。
‘笑死我了,今天玩了一把莱因哈特,打的国王大道车子出来之后,我们6个人一起在车子后面推,还有卢西奥给我们开加速光环,最后才知道这个车子是自动档的根本不用我们推。’
‘这算什么托比昂才真的赖皮,炮台才是本体,今天看见了个托比昂拿了全场最佳,全程盯着黑百合的屁股看,光炮台输出了。’
‘这算啥?玩努巴尼推车到最后拐角有个草丛,特么对面有个狂鼠用睡觉的表情藏在旁边的草里面,车子一动不动在那里卡到游戏结束,我们还当游戏出bug了!’
‘求求打不准的新手大佬们别选黑百合跟半藏了,上来就是重建父亲的帝国,吃不消啊!’
‘不过感觉是不是游戏有一点不平衡?托比昂跟秩序之光的炮台跟摄像头太赖了啊!一个是远程自瞄,一个是近身自瞄加减速。’
‘+1,感觉托比昂跟秩序之光要削一下,这个自瞄真的太有点赖了,士兵76大招才是自瞄呢。’
网上还有不少玩家表示托比昂的炮台跟秩序之光的摄像头太赖了,不过很快就有玩家做出了回应。
放出了一些视频跟攻略,比如用猩猩清楚秩序之光的摄像头,一秒钟全部清除。
用dva直接怼炮台强拆再飞走,或者直接用法老之鹰两炮轰掉,托比昂修都来不及修。
…………
随着《守望先锋》上线差不多一周时间,不少的玩家们已经差不多算是已经明白这个游戏到底该怎么玩了。
而且也衍生出了各种稀奇古怪的玩法,比如能够选择重复英雄的自由匹配里面,经常出现6个源氏瞬间对准对面的奶妈来一个shift。
又或者6个猩猩跳点,然后对面换出了6个死神;又或者6个dva冲点,结果发现对面来了5个大锤+卢西奥,一路上追着dva乱捶。
在别人的家门口用狂鼠偷偷摸摸的放一个夹子跟炸弹,就看谁最心急想要出门。
路霸偷偷摸摸的躲在悬崖边专业钓鱼,还有卢西奥爬墙到处飞来飞去。
当然除了各种骚套路之外,玩家们还是研究出了比较正常的套路。
比如查莉娅的重力喷涌,配合上半藏、源氏、裂空等英雄的大招。
小美的大招配合上黑百合的致命爆头,跟麦克雷的午时已到。
死神的大招配合上卢西奥的加速移动。
当然任何一款游戏总会有所谓的坑,就如同《英雄联盟》里面的小学僧、娃娃鱼、儿童劫跟托儿索一样。
在《守望先锋》里面岛田兄弟、重建帝国这三个英雄更是看得玩家们有点头皮发麻。
虽然说这三个英雄厉害起来,真的就是能够带队友随便躺,甚至只要队友稍微照顾给一下资源,一打三,一打四都感觉不成问题。
但大多数的玩家就是属于愣头青,玩黑百合跟半藏能让系统检测觉得他们是在挂机。
不过除此外玩家们玩的比较多的模式,除了普通的自选匹配模式,就是英雄技能非常快的战斗狂欢模式跟对手征召模式。
当然还有比较受欢迎的克隆模式,经常能够看到6个大锤跟6个大锤进行激情肉搏,又或者6个卢西奥跟6个卢西奥角逐谁才是巴西拳王。
新颖的模式,再加上游戏才刚刚发售,对于玩家们而言《守望先锋》现如今这个大家都已经会玩一些,而且并非是鼓励玩家竞技的各种娱乐模式,可以说是最欢乐的时候了。
再加上游戏中杨晨他们加入的剧情模式,跟此前发售的《守望先锋》英雄剧情。
让游戏的热度始终徘徊在高峰,尤其是游戏角色的延伸,除了一些人ghs的做出了些《守望先锋》女角色的3d动画跟本子外。
dva、裂空、安娜、小美、天使、黑百合、法老之鹰这些极其出色的女角色也成为了诸多coser扮演的对象。
同样包括周边的手办这些,再有准备的情况下,配合上一些同人还有主播、跟视频的推广,都侧面的让《守望先锋》的热度达到了一个顶点。
第五百五十三章 还是太良心了啊
如果说一开始还有人对于《守望先锋》究竟会不会成功还有点奇怪的话,那么在《守望先锋》的热度一天比一天高的情况下,大家也都明白星云游戏这是又创造出了一个爆款游戏。
而且还是一条看起来全新之路的fps游戏。
只不过让大部分业内人士有一点感慨的是星云游戏还是不够‘黑’啊!
这《守望先锋》的皮肤盈利还是太良心了一点。
竟然跟目前的《英雄联盟》一样,全部是全套的皮肤,要是他们来的话就算不增加内购,那也能把皮肤玩出花来啊。
比如衣服跟武器分开,顺带头发跟面部造型也分开。
大锤的武器箱子什么普通的锤子,死神镰刀,全给你搞上去然后各种粒子特效拉满。
“星云游戏还是强啊!《守望先锋》全球的玩家数量好像已经突破2000万了吧?”
“不知道,不过应该差不多,关键是这游戏真的有毒,现在我满脑子都是‘正在前往漓江塔’这种语音。”
“原本《使命召唤》出来硬是分割出了一部分fps游戏的市场,现在《守望先锋》又出来了,只要保持这个势头,后续哪怕热度有所下降,那也是顶尖霸主级别的啊,这下子国内fps游戏的市场感觉已经定型了啊。”
“不过接下来感觉就要出现不少人仿制《守望先锋》了。”
“如果是《英雄联盟》的话,那不让人意外,不过《守望先锋》的话,要真有人去山寨,那我还真的不看好。”
“不好看的+1,都是免费游戏,而且《守望先锋》可不是《英雄联盟》,作为fps跟moba结合,英雄技能什么的就不说了,光是射击跟动作手感都不是一般的游戏厂商能够模仿的。”
“也是如今的星云游戏开发这些游戏,当初开发《生化危机》初代时星云游戏的动作还有射击手感,跟现在完全是云泥之别啊!”
“都是钱堆出来的啊!”
某个游戏设计师聚集的业内论坛里面大家都在讨论着。
同样也是不由得一阵唏嘘感慨。
射击手感,还有动作元素,这些即便有杨晨把关,但还是蛮考验团队能力的。
当初的团队,同样是在杨晨的带领下,从最早的《八方旅人》再到后面的《逃生》一点点进步的。
要是当初的团队上来就搞《使命召唤》又或者《只狼:影逝二度》这一类的作品,其中的精髓肯定是复现不出的。
而且早先的游戏,更多的也是剑走偏锋,比如《八方旅人》的击中玩家们的怀旧心理,以及《逃生》跟《生化危机》都并非是纯正让玩家体验动作跟射击的游戏。
只要气氛足够的出色,以及故事讲得好,那就能够让玩家买账。
不过知道归知道,明明清楚《守望先锋》跟《英雄联盟》并非是同一类型的游戏,但还是有很多的游戏厂商跟设计师,正在加班加点的推出同类游戏的设计稿。
没有想过要超越《守望先锋》,就是想要趁着《守望先锋》的热度能够喝一口汤。
肉吃不到无所谓,但能喝口汤那就是成功啊。
做一个汤达人岂不美哉?
不过这一次网龙跟凤凰游戏等三大都是没有什么动静。
关于《守望先锋》这块大肥肉,他们自然是看在眼里,这种表现跟数据即便放在三大旗下也是顶梁柱级别的游戏项目了,更何况《守望先锋》的口碑还足够的出色。
而且其表现还不仅仅是在游戏这一方面,更主要的地方是在于ip这方面。
包括《守望先锋》游戏外的方面,还吸引了许多不玩游戏的玩家,进行对游戏中角色进行扮演,甚至还有不少人单纯是因为《守望先锋》中某个角色而入坑的。
一款游戏始终是有它的生命周期的,当然如果运营好的话,一款游戏能够吃上个数年,甚至更长时间。
但一款能够让玩家们记住的ip游戏,那就是源源不绝的金山啊。
《守望先锋》目前看来没有这个趋向,但至少它有这样的一个潜力。
腾华那边没有什么太大的动静,除了已经开始预热之前所说的最新开放式世界3a游戏外,主要的资源都是放在了手游上面。
虽然说手游里面很少出现那种经典,能够持续火爆的游戏,但来钱是一点点都不差。
包括网龙跟凤凰游戏,主要的输出也都是来源于手游。
反而是星云游戏在手游这一行涉及不多,之前虽有几款试水的作品,包括一款乙女向的游戏,但也只是火了一阵子。
而且跟pc平台这方面相比,手游还有一个致命的缺点,那就是渠道。
快节奏的手游领域,比起pc平台要更吃渠道。
这对于星云游戏而言显然就是一个比较大的问题了。
…………
网龙的会议室里面,马磊看着最新季度的数据,不由得有点头痛。
相比于之前网龙的位于手游跟网游这一块的营收,已经有不小的下降了。
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