游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
但架不住这个英雄帅气啊。
弹反就不用说了,还能够爬墙、二段跳,再加上瞬移,甚至还能够通过连杀刷新瞬移的技能cd,再加上大招的那个龙刃出鞘,简直是帅的不能在帅了。
继续开第二个箱子,这一次陈旭就没有那么好的运气了,两个白色跟两个蓝色,就如同是蓝天白云一样。
“先看看技能好了。”将刚刚开到的托比昂皮肤装扮上去,然后陈旭来到了训练场里面,想要看看各个英雄的技能到底是什么效果,然后从里面选择出一个最适合自己的。
虽然说源氏这个英雄帅的不行,但其实陈旭已经下意识将这个英雄给剔除自己的英雄池了。
看起来这个英雄很全面,远程丢飞镖、爬墙二段跳,弹反加瞬移,大招能砍人。
但凭借陈旭多年的游戏经验,完全能够肯定这个英雄应该是属于刺客那种类型的英雄,极其考验玩家的技术跟切入能力。
而且大招更是只能够近战肉搏,唯一能够拉近距离的就是shift的瞬移了。
一看就是那种属于切入进去杀不死人,自己就死给你看的那种。
陈旭完全没有自信玩好这个英雄,而且这也并不是寻常的fps,所以陈旭还是想要看看有没有特别适合自己的英雄。
…………
在陈旭实验自己英雄的时候,大多数的玩家基本上是没有那么好的耐心在进行了简单的一个新手训练又或者剧情后,就直接杀入了多人模式的匹配里面去了。
而星云游戏内部,杨晨也是暂时放下对于《巫师》这个项目上的剧情、以及游戏设计书的编写,将注意放到了《守望先锋》的运营上面。
“注意后续调整匹配的机制,还有收集玩家们的大数据。”《守望先锋》的项目团队里面,杨晨跟王烨他们进行着沟通。
作为一款fps加上英雄技能的游戏,《守望先锋》在开始的时候绝对是能够带给玩家们各种惊奇与独特乐趣的。
比如研究各个英雄的技能能够玩出什么样的骚操作,以及各个技能还有大招都是一种全新的体验。
可以说游戏的初期在玩家们都不会玩的情况下,基本上都是瞎逼玩,而这个时候的玩家们是绝对属于一个新奇期。
即便大部分好胜心比较强的玩家,这个时候都会对于胜负感觉到无所谓。
赢了笑哈哈,输了也能笑哈哈。
但在进入一定时间后,即便杨晨没有开启排位赛这种打算跟想法,但却绝对也会有玩家追求胜负。
毕竟就算是纯粹娱乐的《英雄联盟》里面的极地大乱斗,都会有玩家因为输赢而开始‘儒雅随和’,这一点杨晨很清楚,想要打造出一款真正让所有人都满意,都非常和谐的偏娱乐化多人游戏,就算是耶稣在世都没有办法做到。
连《我的世界》里面都不乏有暴躁老哥,更何况还是有对抗要素的这些游戏呢?
所以杨晨能够想到的地方,那就是一方面改进游戏本身的机制让其偏娱乐化,另一方面就是调整匹配机制,让双方开始对等起来。
比如一个团队6个输出英雄,没有肉没有奶,即便杨晨针对于游戏做出了平衡向,但肯定还是会有一些影响的。
除非每个人都有很强的个人能力,能够不需要肉的掩护跟奶妈的快速治疗,就能够单打独斗打出最大的输出,要不然肯定会处于劣势的。
而杨晨让坦克跟奶妈更偏向于进攻属性,就是让一些玩家也能够喜欢上这种英雄。
毕竟一款游戏里面比例最多的永远是输出玩家,carry的心人人都有,超级英雄题材的电影能够盛行一时,这就说明了足够的问题,每个人都想成为拯救世界的英雄,游戏更是如此。
当然了这样的更改或许能够让一部分的玩家喜欢上坦克跟辅助,但同样并不是最佳的方法。
调整匹配的机制,比如让喜欢玩输出的玩家更容易跟玩辅助与坦克的玩家匹配到一起,或者让喜欢玩输出的玩家全部匹配到一起,自己家6个人都喜欢玩输出,对面的6个人也都喜欢玩输出。
除此外还需要考虑到玩家的胜率、kd,以及伤害等各种表现曲线,分配相同水平的玩家。
可以说并不是没有排位的机制,而是杨晨将这个排位机制给隐藏起来,用来更好的让玩家匹配到最合适的对手。
第五百五十章 黑爪可以重建你父亲的帝国!那代价呢?
很难,需要考虑的东西很多,不过这也是杨晨一直在尝试的。
从《红色警戒》的开发,再到后面的《魔兽争霸》,《使命召唤》实际上杨晨一直在星云游戏内部的匹配机制上面做文章。
不过相比于《红色警戒》跟《魔兽争霸》以及《使命召唤》,杨晨觉得最适合这个匹配机制的还是《英雄联盟》以及如今的《守望先锋》。
因为这两款游戏是免费游戏,拥有足够大的玩家基数,而对于一款游戏而言足够大的玩家基数,就意味着鱼塘足够的大。
无论是任何一款游戏,只要玩家基数达到一定规模,那其中的下层玩家就一定是最多的。
简单的来说就是菜鸟。
就如同目前刚刚更新了排位赛的《英雄联盟》,虽然在直播平台还有视频平台,感觉除了那种人气足够高的娱乐向主播,普通主播如果不是什么钻石、大师都不配直播一样,各种已经登上了大师、王者的玩家们开了直播,都会有一大批的弹幕充斥直播间,表示主播这个操作太拉胯,都是对面菜。
但实际上根据后台的数据显示,玩家基数最多的实际上是白银这个倒数第二的分段,几乎占据了50%的比例,而黄金与青铜的比例大约五五开,但也占据了总体的40%左右。
白金以及白金以上的玩家,仅仅只占据了10%的份额,当然这也跟星云游戏严格的打击代练,还有虐菜这些行动有关,否则的话高段位的份额大概会上涨那么一丢丢。
想要真正让这一套匹配机制施行起来一方面需要有一个成熟的计算公式分配,其次那就是鱼塘基数玩家足够的多。
否则只会造成恶性的效果,比如匹配机制让敌我双方都是喜欢玩c的玩家。
而对面是属于王者级别爱玩c的玩家,己方属于那种青铜级别爱玩c的玩家,这还打个毛线?
在家里等对面直接占点推车不就完了?
对于匹配机制的调整,在杨晨看来在游戏上线就开始收集玩家数据的时机可以说是刚刚好。
因为这个时候的玩家,基本上都属于一张白纸,凭借他们的数据很快就可以分化出这些玩家的真实水平。
而且在这个时候玩家们基本上处于不会玩的阶段,可以说很大概率会各个英雄都去玩一遍。
在玩家玩明白《守望先锋》的各个英雄还有套路之前,将匹配机制给完善好,这一点是相当重要的。
…………
跟王烨他们继续聊了一下关于《守望先锋》的运营还有后续版本的事项,杨晨就回到办公室里面去了。
“这个路霸好赖皮啊!专门在这个桥上面钓鱼!”
走进办公室里面杨晨就听见王亚梁的抱怨声,只见游戏画面的死亡回放中,位于漓江塔的桥边外貌酷似二师兄的路霸一个钩子将一个萌萌的士兵76勾过来,在一声凄惨的叫声中士兵76掉落到漓江塔的深渊下。
“玩奥丽莎还有法老之鹰,用引力球跟震爆弹把他给震下去。”杨晨凑到王亚梁的旁边说道。
顺便瞄了一眼阵容,双方的阵容可以说是五花八门,因为目前是游戏的初期,大家都还不会玩甚至不清楚各个英雄的功能,所以各种组合都有。
不过杨晨又仔细的瞄了一眼,给这盘的胜负下了一个定论。
“这一把你们肯定输了。”杨晨朝着王亚梁说道。
听着杨晨的话,嫌弃奥丽莎太丑了将英雄切换成法老之鹰的王亚梁有点奇怪:“为什么?”
虽然说目前他们处于落后的状态,但这个游戏大招很关键的啊。
说不定依靠一波好的大招就翻盘了呢?
虽然目前大家都不明白英雄跟玩法,但是却也清楚大招在这款游戏里面很是重要,一个好的大招就能够逆转整个局势。
“因为你们家比对面多了半藏跟黑百合啊。”杨晨看着王亚梁说道。
“为什么有这两个英雄就要输?黑百合的大招能透视,而且半藏的大招一条龙很厉害的啊!”王亚梁还是有点没搞懂这其中的因果关系。
“开局的时候听到黑百合跟半藏互动的彩蛋了么?”杨晨朝着王亚梁问道。
游戏里面每个英雄都有属于自己故事剧情,同样不同的英雄之间也有各自的彩蛋。
比如士兵76与温斯顿共同一队的时候,开局的时候士兵76会说:“你觉得你能胜任我的位置,是吗?”
而温斯顿则是会回敬:“总得有人站住来。”
同样的半藏与黑百合也有一个互动的语音彩蛋。
“黑爪可以重建你父亲的帝国!”
“但是代价呢?”
趁着又死了的复活间隙,王亚梁看着杨晨说出了游戏中半藏与黑百合同一队时触发的彩蛋。
“代价就是输掉这一盘的比赛啊!”
血红色的失败出现,杨晨指着黑百合跟半藏那三位数的伤害笑着说道。
混中混!
可以说黑百合跟半藏绝对是《守望先锋》里面难度系数属于金字塔那一级别的了。
因为这两个英雄特别考验玩家的硬实力。
跟士兵76还有麦克雷这种英雄不同,这两个英雄准头不够,但其实打肉还是可以的,最不济也能够破盾。
但是黑百合的右键狙击蓄力,跟半藏的左键射箭蓄力,则是特别考验准度。
当然半藏还要好一点,因为有一个e的散射箭,偶尔还能够表演一下简单的几何学。
听着杨晨的话,王亚梁不由得一脸无语。
好像还真的挺有道理的啊!
比赛结束之后,全场的数据显示在大屏幕上。
其中黑百合跟半藏的数据显然有一点点扎眼了。
不过接下来的全场最佳却让人有一点点意想不到,竟然不是赢了的那一方,而是黑百合跟半藏他们输了的这一方面。
屏幕里面小矮子托比昂骑在炮台上面摇摇晃晃,特写过后进入到游戏中的画面。
只看见那名托比昂的玩家屁颠屁颠的跟在黑百合的后面,然后开启了大招熔火核心,随后就看见托比昂蹲了下来,拿起手里面的小锤子疯狂捶着黑百合的屁股,直到全场最佳结束。
第五百五十一章 调整游戏的匹配机制
比赛结束后,包括王亚梁在内的12名玩家,一个都没有提前退出游戏,游戏比赛房间内突然陷入了一阵安静,随后语音频道还有公共聊天框就瞬间炸开了。
‘卧槽!笑死我了!这不是全场最佳这是全场最尬吧!’
‘还能够这样玩的!炮台才是本体啊。’
‘笑死我了,不行了,这个全场最佳我真是服了!’
‘这真是太色轻了!’
‘素质,丢人,臭流氓!’
显然玩托比昂的玩家也没有意料到会有这种情况的发生,很尴尬的在聊天群里面发了一个‘哈哈’。
而就在大家聊着的时候,伴随着系统的‘欢迎来到国王大道’,游戏已经进入到下一个回合了。
这也是游戏中的一个机制:无缝隙。
跟《英雄联盟》每一局比赛结束后,都会退出游戏到大厅界面,重新开始新一次的匹配不同。
因为可以在游戏里面随意的更换英雄,再加上游戏的节奏时长也要比《英雄联盟》更快,《守望先锋》里面玩家只要不主动退出,就可以一直无限玩下去,每一局比赛结束后如果有对手或者队友离开比赛,那么就会有新的路人玩家链接进来。
同时如果你觉得对手跟队友打的不错,还想要继续对抗或者协作,那么也可以留在房间内,同时只要不主动退出玩家们的头像上面还会多出特殊的羁绊标志,能够无限累计下去。
新的一局里面,其余的玩家们几乎是瞬间秒选托比昂。
同时还在聊天框里面发着信息。
“兄弟们,哪位老哥来个dva想看dva了!”
“裂空!裂空!我要看裂空!”
“哪位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了!”
队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开始推出了游戏。
没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝着杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”
听见这话,杨晨愣了一下:“哪有问题?平衡方面吗?”
杨晨连忙问道。
有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏bug或者不平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。
“匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。
这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。
因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的fps游戏跟moba游戏,但有一点是相同的。
那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的fps里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。
虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。
而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。
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