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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。
所以弗兰克认为,《骑士荣耀》相比于《黑暗之魂》来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比《黑暗之魂》要更加受欢迎。
有很多被《黑暗之魂》虐的无奈退款的玩家也在期待着《骑士荣耀》的售,因为按照弗兰克公布的资料来看,《骑士荣耀》比《黑暗之魂》要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。
而对于其他的设计师们来说,他们关注《骑士荣耀》则是出于另一种原因。
盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出来的物理引擎,对于设计师们来说都是一种考验。
陈陌已经交出了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数?这是所有人都在期待的。
而这一切只有等待《骑士荣耀》正式上线之后才能揭晓了!





全能游戏设计师 第549章 《骑士荣耀》上线
9月1o号,《骑士荣耀》正式售。
对于《骑士荣耀》,国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,《黑暗之魂》好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。
换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊……
很多人都希望,《骑士荣耀》千万不要跟《黑暗之魂》做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让我们好好的虐怪爽一下啊!
在《骑士荣耀》上线之后,很多玩家都第一时间购买。
在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快就现了《骑士荣耀》的一些特点。
简单来说,这款游戏的手感和《黑暗之魂》比较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与《黑暗之魂》不同。
《骑士荣耀》是生在中世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,《骑士荣耀》的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题就是看起来比较土。
虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。
在真实的历史上,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。
当然,对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。
但是《骑士荣耀》与《黑暗之魂》的最大区别,集中在两款游戏的战斗系统方面。
《骑士荣耀》的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。
在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。
另一种就是和精英怪boss的战斗。在《骑士荣耀》中,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。
boss战的战斗同样精彩,在玩的时候有种像是在看电影一样。
就像许多欧洲中世纪的电影中骑士对决一样,双方各自挥舞着大剑,互相上前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。
在一方露出破绽之后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上,对其造成伤害。
如此战斗很长的时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果中,大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位,都很难造成一击致命的效果。
同时,由于《骑士荣耀》偏向于现实设定,所以玩家的力量是有限的,只能举起来现实中存在过的双手大剑。
大剑的重量是受到严格限制的,即使砍在对方的身上,在对方身披重甲的情况下,伤害也非常有限。
这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错,因为足够简单,足够粗暴。
在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。
而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。
很多手残党在入手了《骑士荣耀》之后,都非常喜欢这款游戏,因为和《黑暗之魂》不同,他们在游戏中基本上很少被虐。
同时,一些玩家也开始在《黑暗之魂》的官方论坛上表意见帖,希望陈陌能够针对《黑暗之魂》的难度做出一些改进。
“我一直想说,《黑暗之魂》做的真是太难了,虽然这是一款为虐人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”
“我也觉得现在《骑士荣耀》的势头很好,其实这游戏在物理引擎上也并没有比《黑暗之魂》要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这不是挺好的吗?”
“我觉得陈陌是不是太自负了,就觉得自己做的高难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”
“我觉得还有一个关键点,就是双方都是要展示物理引擎,但是《骑士荣耀》显然做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身上时有不同的效果,甚至可以做出斩。出血等效果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的缝隙处等特殊技巧,也可以展现出物理引擎的强大之处。”
“你说的这些《黑暗之魂》也都有,砍不同的敌人有不同的效果,可以斩,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”
“是吗?这我还真没注意到,因为光顾着在地上打滚,没玩多久我就卸载游戏了……我就记得那个古达非常变态,打的特别费劲……”
“你说的古达那是boss,你还想上来就把boss给断手断脚?你的力量和古达的铠甲都有相对应的属性,怎么可能让你把boss给直接拦腰砍翻啊……”
网络上出现了一批更喜欢《骑士荣耀》的玩家,这也让很多人对于《黑暗之魂》的难度更加不满。
不过这里面有很多人只是在借题挥而已,他们在《黑暗之魂》中被虐的比较难过,所以想借此让陈陌调低难度,把《黑暗之魂》改成一款割草游戏。
其实从物理引擎上来看,这两款游戏做的差不多,《骑士荣耀》做到的《黑暗之魂》也都能做到,包括特殊情况下的斩、对刀、背刺等等。
只是因为《骑士荣耀》难度更低,而且更加贴近真实战斗,所以表现起来更加明显而已。




全能游戏设计师 第550章 陈陌大佬的速杀视频(二更)
很多玩家表示,《黑暗之魂》这款游戏不也是为了展示盘古系统的特殊效果吗?但是我们在游戏中根本没有看到太多的牛逼之处啊!一直在被怪虐,根本没时间感受啊!
很多玩家想来想去,是不是因为我们玩的方法不对啊?
一些玩家动起了歪脑筋,在微博上纷纷a陈陌,希望他能够来试玩一下《黑暗之魂》,给大家展示一下这游戏的高端玩法。
同时也是为了堵一下那些黑子们的嘴,让他们看到《黑暗之魂》中的物理引擎是多么牛逼……
经过了之前《逃生》的事件之后,很多人都非常清楚陈陌是不可能会被自己的游戏给坑了的,让他玩黑魂,说不定还真能完成割草……
但是很多人就是感兴趣,想看看把黑魂玩成割草游戏到底是一种什么样的情况?
虽然也有一些已经通关了一周目、技巧熟练的玩家能够打出一些比较精彩的操作,但距离真正把《黑暗之魂》玩成一款割草游戏还差得太远。
所以这些玩家们想来想去,寄希望于陈陌应该是个不错的想法?
不久之后,陈陌了一条微博,微博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。
“很多人希望我能够展现一下这款游戏的特殊之处,那就给大家演示一小段儿吧。不过,《黑暗之魂》是一款内涵非常丰富的游戏,我不希望过早剧透给大家造成困扰,希望大家能够自行钻研这款游戏的深奥之处,这样游戏玩起来才会更有意思。”
“关于我接下来的这段视频,是《黑暗之魂》的封顶难度杀视频,感兴趣的高手们可以尝试一下其他boss的杀。另外,这段视频也是为了展示一下盘古引擎的精妙之处,大家可以好好研究。”
这条微博出来之后,立刻引起了玩家们的疯狂转!
在这段时间内,《黑暗之魂》已经创造出了非常高的热度。
这款游戏本身具备非常强的话题性,早就已经席卷了整个主播圈,而且“受苦”也已经成了现在的热点词汇之一。
其实很多人都在盼着陈陌什么时候能自己亲自玩一下,或者向玩家们展示这款游戏的一些高端玩法,所以这条视频一出来,很多人连看都没看就已经在转了。
“陈陌亲自玩《黑暗之魂》的视频!终于能够看到真正的大佬是怎么玩这游戏的了!”
“不是直播有点可惜啊!而且这视频好像很短?”
“这上面写的是boss杀,怎么杀?”
很多人都挺疑惑,现在大家都处于摸索阶段,对于战胜boss基本上也都是采取稳妥的打法,因为这游戏里玩家实在太容易死了。
只要一个不小心被boss连中一套之后,基本上就是血量直接见底,甚至有可能被直接带走。大部分玩家还都以怂为主,根本没有想到要去挑战杀这种玩法。
玩家们带着非常好奇的心态,点开了这段视频。
视频刚一开始,很多人已经认出了视频中的boss,无名王者!
这是《黑暗之魂》中偏向于中后期的一个boss,他不是薪王,但是他的实力却比很多薪王都要更强,甚至有人认为他是《黑暗之魂》中最难打的一个boss。
在剧情中,无名王者其实也是一个非常有来头的人物,在综合一代和三代的剧情之后,陈陌前世的大部分玩家推断,他就是曾经辉煌无比的太阳王葛温的太阳长子,因为种种原因而被驱逐,与龙为伴。
无名王者在一阶段骑着一只巨大的像鸟一样的飞龙,玩家必须打败他胯下的巨龙之后,才能与无名王者正面对决。
由于这个boss的难度实在太高,所以很多人在一周目的时候干脆跳过了,直接去打其他的薪王通关,通关之后再来返过头来打无名王者。
在陈陌的前世,虽然很多人针对一周目的无名王者有一些比较猥琐的打法,比如说大盾加弩无限磨,但这毕竟都是投机取巧的方法,这个boss想要正面打的话还是非常难打的。
玩家们一看这个boss就激动了,因为无名王者在boss中算是非常帅气的,而且实力也非常强劲,很多人都希望陈陌能够推出一款完全不同的击败无名王者的视频攻略视频,让那些在一周目卡在无名王者这里的玩家们也能多一些参考。
但是在一看角色的详细信息,很多人都震惊了!
“我靠!陈陌怎么boss刚开打就只剩一丝血了?”
视频是以第三人称视角录像来放的,所有人都可以清楚地看到陈陌角色的形象。
这是系统中自带的录像镜头,之所以采用第三人称视角,可能是因为陈陌考虑到第一人称视角下,玩家无法准确地判断他到底做出了什么动作,所以才改成了第三人称视角。
通过界面ui,很多玩家都清清楚楚地看到陈陌的人物,他的血条竟然只剩下了一点点血量,这也意味着不管他的人物属性如何,只要被boss摸一下,肯定就是立刻狗带!
画面中,陈陌的人物手持一把双手大剑,道具中有龙体石,法术是内在潜力。头像的图案下方还有几个buff,只不过很多玩家第一眼看不出这几个buff都是什么东西加的。
视频一开始,无名王者骑乘的飞龙向着陈陌直冲过来,但是陈陌竟然根本没有躲避的打算,反而是挥舞着大剑提前蓄力,照着飞龙的头部当头一劈!
在强大的力量之下,这只巨大的飞龙竟然直接摔在了陈陌的旁边!它的头恰巧落在陈陌的左手边,而陈陌直接再度挥舞着双手大剑蓄力,一剑狠狠的砸在飞龙的头上!
所有人都能清楚的看到,这一剑深深地砍进了飞龙的头骨,带起了大蓬的血花!
显然,在盘古系统的物理引擎中,飞龙的头骨是非常坚硬的,甚至这种蓄力大剑也无法直接将飞龙斩,但即便如此,这一剑显然也对飞龙的头部造成了难以挽回的致命伤害!
更加令人震惊的是,飞龙的血条竟然瞬间清空了!
第一剑直接砍掉飞龙一小半的血量,第二剑的斩效果更是直接将飞龙剩下的血量清空,两刀斩杀!




全能游戏设计师 第551章 老师,学不会啊!(三更)
很多玩家都惊了,凡是打过无名王者的都知道这个飞龙的血量非常厚,即使是攻击头部的话,至少要好几轮攻击才能将boss打入第二阶段,但是陈陌竟然只靠着一把双手大剑,直接两刀就打出了二阶段,时间甚至只有这么短短的几秒钟!
不过,更令人震惊的还在后面。
在进入二阶段之后,无名王者会亲自下场与玩家战斗,由于无名王者是太阳王格温的长子,所以也具备掌握着雷电的力量。
他的长枪可以引下天上的雷电,把玩家劈得痛不欲生。
很多玩家在对抗无名王者的时候,都会特意换上自己的一套雷抗最高的衣服,还会举起猎龙大盾,就是为了防止boss的雷属性伤害直接把自己给秒了。
但是看陈陌现在的血量,别说是普通的雷属性伤害,无名王者随便摸他一下就直接死了!在这个血量面前,穿什么东西都没有意义了,甚至还不如裸体,那样负重轻一点,身形还能更加灵活……
很多人都暗暗担心,不过大家也都知道,这又不是直播,既然陈陌已经把视频都出来了,肯定不可能会有翻车的风险。
只不过他们都非常怀疑,陈陌怎么才能在一丝血的状态下杀无名王者二阶段呢?
视频继续,手中高举着雷枪的无名王者向着陈陌气势汹汹地冲来!
很多人都曾经吃过这一招的亏,一般来说在boss动攻击的时候,基本上是处于霸体状态,玩家的攻击是无法在短时间内对他造成硬直的,所以很多玩家的选择是连续翻滚躲避,等他的一套技能全都打完之后,再择机上去输出。
但是陈陌根本没有任何闪避的打算,他手中的武器不知何时已经换成了流放者大刀,竟然是正对着boss直接迎了上去,而后挥舞着大刀和boss对砍!
玩家们都惊了,这不是找死吗?
玩过《黑暗之魂》的玩家都知道,对砍只有在boss血量只剩一两刀的时候才有意义,因为boss和玩家的血量、攻击力根本不在同一个档次。
boss现在还是满血,陈陌就只剩一个血皮了,这样对砍最后的结果肯定是陈陌直接被秒啊!
但是视频上生的事情却出乎所有人的意料,或者可以用匪夷所思来形容。
陈陌向前快步跑去,在无名王者的雷电长枪刺过来的第一时间向前翻滚,躲开了这一击。
这里还算正常,但是无名王者的长枪攻击是一连串攻击,会连刺很多下,而后面陈陌却是根本没有再进行任何的翻滚,反而挥舞着流放者大刀和无名王者对砍!
一刀!
两刀!
三刀!
陈陌和boss的攻击频率出奇的一致,每次陈陌都是先砍在boss的身上,而后boss的长枪才刺过来。
在这种情况下,boss是不可能会出硬直的,但是陈陌的大刀伤害非常可观,每一刀都砍掉boss几乎1/4的血量。
而在第四刀的时候,在无名王者的长枪还没有刺出来之前,陈陌的流放者大刀已经先砍到了他的身上,直接将他的血条清空!
把无数《黑暗之魂》玩家虐得死去活来的无名王者,就这样颓然倒下了!
玩家们都震惊了,在这短短的几秒钟之内生的事情他们都没有看清楚,只能转过头来再看第二遍、第三遍甚至第四遍!
无名王者加上龙在内,其实陈陌也一共只砍了六刀而已,飞龙两刀,无名王者四刀。
而且最令人惊讶的还不是陈陌爆表的伤害,而是他到底为什么没死?
无名之王的第一枪是被陈陌用翻滚躲开了,但是后面的三枪陈陌都是站在无名王者的正对面啊!
所有人都知道,在《黑暗之魂》中,怪物的正面是最危险的位置,因为怪物的很多技能都可以打断玩家的输出,陈陌竟然在正面和boss对砍,而且竟然全程没有受到任何的伤害!
这段视频立刻在《黑暗之魂》的玩家圈子里掀起了轩然大波,甚至蔓延到了网络上很多不玩《黑暗之魂》的玩家也全都感兴趣点进来看。
这些人虽然不玩,但却很清楚《黑暗之魂》的难度,他们已经看惯了主播在游戏里不停地受虐,此时竟然看到有这种杀视频,所以不管懂或者不懂,全都在热烈讨论。
“我的天哪,整个boss一共六刀完事,视频全程不过2o秒钟?这到底是怎么做到的?”
“卧槽,我开始以为陈陌说杀是在一分钟之内打败boss,结果竟然只用了2o秒钟啊?而且这里面还有转阶段和boss跑路的时间!”
“陈陌开挂了,秒人挂加锁血挂!”
“楼上的你在做梦吗?陈陌自己出的视频怎么可能公然开挂?他说让我们研究这里面的门道,肯定就说明这是正常操作能够完成的啊!”
“这不会是靠着装备碾压给打出来的吧?这种伤害闻所未闻啊,就算所有装备全都强满了,应该也没这么变态吧?”
“楼上的,这游戏是很难打出装备碾压的,如果说在第一周目还好,但是陈陌说了,这是封顶难度。而且陈陌也提到过,这款游戏每周目所能获取的资源量是有限的,你不可能获得远出本周目的资源。也就是说,他应该把资源利用到了非常极限的效果,才打出了这种效果。”
“抛开装备不说,你就说说他那三刀是怎么砍出来的?为什么boss没有打出伤害吧?”
这个短短2o秒钟的视频引起了玩家们的疯狂热议。本来很多人还说通过这个视频学习一下打无名王者的办法,结果看完之后表示,这学个屁啊!
老师,根本学不会啊!
很多《黑暗之魂》的忠实玩家开始分析这视频中所蕴含的原理,都在研究陈陌到底是用了什么特殊的装备。
很显然,陈陌肯定带了红泪戒指,这个戒指的效果是当玩家血量很低的时候,造成的伤害会有所提升。
所以,陈陌是故意把血量降得很低之后才去打boss的,就是为了能够利用好这个戒指的效果,提升自己的伤害。
此外,陈陌应该也用了一些其他的增强伤害的手段,包括一些特殊武器的战技、龙体石、内在潜力,以及一些针对性的附魔等等。




全能游戏设计师 第552章 原来陈陌没骗人啊(四更)
在这么多的复杂的增伤效果叠加之后,陈陌的攻击力已经提升到了一个非常高的程度,再加上流放者大刀本身的高额面板伤害打出斩效果,很多高手在计算之后觉得打出这样的效果也不是不可能。
不过还是那句话,看的帅,但是学不来!
因为这样的杀需要非常精妙的操作,只要一个失误就可能被直接秒杀!
而且更让大家费解的是,陈陌到底是如何做到能够在boss正面连砍四刀,却没有被boss摸到一下的?
终于,有一个玩家在看了很多遍的视频之后,又亲自用流放者大刀试验了无数次,最终得出了结论。
“陈陌没有锁血,他站在正面之所以没有被无名王者的长矛击中,是因为陈陌在挥砍的时候正好放低了身位,所以长矛从他的身躯上方划过去了,没有刺到他。”
在听到这个结论之后,所有吃瓜群众们都惊呆了,这样也行?
而且还不仅如此,那位研究出了这个秘诀的玩家表示,这里面还隐藏着更多的门道。
他在看到这个视频之后也如法炮制,使用流放者大刀去挑战一周目的无名boss,就是想复现这一点,但是却一直都在失败,每次都会被boss打中!
再后来,他把视频下载下来,一帧一帧地查看,最后终于查看出了这个打法的两个要点。
在《黑暗之魂》中挥舞重武器的时候,玩家会放低身位,而无名这种个子比较高的boss原本的攻击方位是玩家的上半身、偏头部的位置,所以玩家恰好在boss攻击过来的时候放低身位,就可以躲开boss的攻击。
但是,之所以这位同学没办法完美复现,就是因为流放者大刀在进行蓄力攻击的时候,虽然可以放低身位,但流放者大刀的蓄力攻击时间并不能和boss的攻击频率完美同步。
也就是说,如果完全蓄力的话,boss的长枪还是会打到玩家。
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