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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
观众们这时候才惊异的现,好像林雪玩这款游戏真的很强啊!
虽然特别怂、没什么观赏性,但是贵在稳,凡是玩过《黑暗之魂》的玩家都知道稳对于玩家多么重要,因为这款游戏中只要死了,就会在篝火处重新复活,但这也就意味着所有小怪全都刷新,之前打过的小怪都要重头再打一遍。
也就是说,死了就要从头开始,如果没有技巧的话,只靠运气或者莽是根本过不去的。
而林雪选的这种打法,虽然看起来特别的怂,毫无任何观赏性,但是却特别的安全,步步为营,尽可能地节省自己的血量。
林雪解释道:“这套打法我称为林雪的乌龟流打法!对于这套打法,其实我建议大家要多加血量、体力和精力,力量的话,只要能拿起大盾牌就可以了。”
“至于武器的话,那还用说吗?肯定是左手大盾,右手直剑嘛。大盾这个东西,用了的都说好!很多人明明没有那个技术,还非要选一无所有者开局,甚至有些人为了秀,还故意把自己的装备全脱了,你知道脱了之后自己会变得多么脆吗?”
“你看看我多加了体力之后,穿上一身好护甲,然后老老实实地举着中盾去打,不要想着弹反,一步一个脚印地引怪,这游戏其实也没什么难的吧?”
“嗯……很多人问我为什么这么熟练……咳咳,如果你们在同一个地方死了好几次,你们也就会记住这些怪物的分布情况了。”
不过,随着流程的推进,林雪很快就来到了一些更恶心的地方,比如法兰要塞、地下墓穴等等。虽然她已经极度的小心翼翼,但还是被各种怪物给虐的要死。
林雪却丝毫没有气馁,而是认真地记下了这些小怪的出现特征和分布情况,然后慢慢地准备相应的材料和道具一路缓慢平推。
……
林雪属于是灵光一闪,掘出了自己的学霸特性,但是其他的主播就没有这么好的运气了。
这些主播们不论是刚上手还是玩了一段时间,全都被层出不穷的套路给虐得死去活来……
洛斯里克高墙。
“哎,卧槽!这个宝箱竟然会吃人!艾玛,我死了!”
“我靠,情况不大对呀,这个骑士好猛!完了,我要被他砍死了,这货怎么比古达还厉害?”
“哎,这里好像有几只人畜无害的小怪,卧槽,这小怪怎么突然爆了,这个黑蛇是什么东西!你是古达小号吗?尼玛啊,我死了,这货比古达的伤害还要高啊!”
“我靠,这个龙是什么情况?他一直喷火,我根本打不过他啊!完了完了,我要被烧死了!”
“我擦,这个地方竟然要打败两只骑士才能过去拿到任务道具吗?这打个屁啊!”
“这个带小翅膀的小胖子是什么鬼,救命啊!!”
不死聚落。
“我去这个拿缸的大哥是什么情况?妈的,我要被他打死了。你……你在这给我玩司马缸砸光啊!”
“哇,这个胖阿姨看起来非常危险的样子啊,她竟然强抱我!!完了完了,我被烧死了。”
“我去司马缸大哥把缸给扔了,然后拿出一个大锯条来砍我!我的天哪!”
“这下水道的大老鼠是什么情况?完了我要被咬死了!”
“我靠,为什么我走到这里就被射爆了?这大箭是哪来的,这个地方根本过不去啊!”
“这简直是个鬼村!什么不死聚落,这也太热情好客了吧尼玛!!”
法兰要塞。
“我的天呀,地上这些一滩烂泥一样的东西到底是什么鬼?这是粪坑吗?我靠,我在里面根本走不动啊!日,只能翻滚着往前走,我靠,这简直是酸爽啊!”
“在粪坑里打滚也是没谁了!我想吐……”
“卧槽,这个这个怪是什么情况?尼玛他在给我洗头啊!我死了……”
“不行,我得绕开这个泰式洗头哥。我的天,这个大怪物举着一棵大树,看起来就很不好惹的样子,我……我是不是应该躲开?”





全能游戏设计师 第546章 我信了(三更)
“咦,这怎么有几只青蛙?它们还会喷毒气的,但是感觉好垃圾的样子哎……卧槽,我怎么死了?我被咒死了?原来这个条长满之后会直接死掉啊,这么变态!!”
“我的天哪,总算是熄灭了三处火,我这小心脏真是承受不了这种打击了……所以接下来就要面对第一个薪王了吗?好激动啊。”
“卧槽,这薪王的技能是什么情况?这尼玛,你是在跳街舞吗?我靠,三刀就把我砍死了!”
“这打个屁啊,这boss怎么疯狂跳舞啊,根本摸不到他人啊!”
“哈哈哈,终于把他砍死了!我才现,这个红眼的怪物好像会帮我吸引仇恨嘛,简直nie!这boss简直就是个战五渣嘛,根本没什么难度……卧槽,怎么会有过场动画?尼玛,这是二阶段,他满血了,尼玛这打个屁啊!”
本来经过了洛斯里克高墙洗礼的玩家们都对自己有了一种迷之自信,觉得自己平推这个游戏应该没什么难度了,但是在后面的场景中,他们很快就认识自己错了……
后面的难度越来越高,而且会出现越来越多非常变态的怪物,根本就打不过啊!
这时候大家才现,原来洛斯里克的那个骑士真的是个弱鸡一样的小怪,甚至连变态怪物的前十都排不进去……后边会有更加变态的怪物!
比如不死聚落那个举着大缸疯狂砸地的司马缸,活死人之路的大螃蟹,法兰粪坑的大树哥、泰式洗头哥,还有骷髅墓地里的骷髅剑圣……
而玩家们统一表示,最恶心的小怪应该是下水道的老鼠薪王!
之所以叫薪王,是因为这玩意儿比很多的boss还要更加难打,在下水道中,这两只巨大的老鼠简直是要了亲命了!
如果是两只一起上的话,没有任何人能够打得过,而即使一只一只打也很容易翻车!
最可怕的是,这两只老鼠还会把人吞进嘴里,疯狂地一顿咬,瞬间就挂了!
这两只老鼠给无数人留下了极为恐怖的印象,很多玩家表示,我宁可打boss,也不想打这两只老鼠!遇见boss还有拼一下的希望,但是遇见两只老鼠,直接就可以等着复活了!
而且地图中的机关也是比比皆是,像骷髅墓地,不知道踩了什么东西就会被莫名其妙的弩箭射爆,或者被一个骷髅滚成的大球砸来砸去,砸得痛不欲生……
一些进度比较快的主播终于在爆肝之后打到了地下监牢和罪业之都,这时候他们的精神才真的濒临崩溃了……
这里面有会从门口把人推下去的小怪,捡东西的时候会有出惊叫的尸体,还会有可以降低玩家血量上限、用烙铁烙人的狱卒……
在vr模式下,这些恐怖的场景全都在不断挑战着玩家们的神经,很多主播甚至被吓得当场叫出了声,活脱脱的变成了一款恐怖游戏……
这些主播被虐的死去活来,但是玩家们却看得津津有味。
主播顺利过关的话,玩家们会刷一波666,对主播的技术表示赞叹,而且这种身临其境的刺激感觉,也让很多玩家看得非常过瘾。
如果主播没有过关,在某个地方反复受苦的话,观众们也非常爱看,反正受苦的又不是自己,看热闹不嫌事大。
而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围内,很多人觉得难,只是因为他们没有摸清游戏的机制,没有熟悉小怪和boss的攻击规律。
在捏了余火之后,很多boss都可以召唤npc和自己并肩战斗,其实无形中降低了战斗的难度,只要受苦几次之后,前面都可以比较顺利地打过去。
在主播们把这款游戏带火了之后,很多玩家也生出了自己去试一下的想法。
这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家,但这些人大部分刚一进入游戏就被虐哭了……
对于这游戏来说,自己亲手玩和看别人玩根本就是完全不同的概念,看起来很简单的boss,可自己一上手完全不是那么回事儿啊!
……
反观陈陌这里,自己收获的怨念值是越来越多了。
对于《黑暗之魂》来说,怨念值的收获实在是太持久了,很多玩家在刚开始的时候就大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。
而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……
这就是《黑暗之魂》的优点所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。
《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的,这种爽快感来自于自己变强的喜悦,来自于看穿套路的惊喜,来自于不断摸索的快乐。
在自己努力变强之后,曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决,这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。
陈陌正美滋滋地乐着,突然接到了乔华打来的电话。
乔华的语气充满着无奈:“陈陌,什么情况啊?你这第一款用盘古系统做的游戏,怎么就闹了个大新闻啊?”
陈陌假装什么都不知道:“啊?什么大新闻啊?”
乔华都无语了:“你说你平时做坑爹游戏也就算了,这可是第一款用盘古系统做的游戏,大家都是寄予厚望,想要打败国外的游戏呢!你别搞事情啊。”
陈陌呵呵一笑:“你就放心吧,出不了事,这游戏我心里有数。”
乔华也很无奈,说道:“好吧,你心里有数就好……我多嘴问一句,这游戏的难度真的不再改了吗……”
陈陌:“嘿嘿嘿……”
乔华无语:“行行行,那就不改了……”
陈陌说道:“放心吧乔部长,玩家们还没有感受到我在《黑暗之魂》中给他们的爱呢!等他们感受到之后,一定会把这款游戏吹上天的。”
乔华:“……我信了。”




全能游戏设计师 第547章 多种结局?(四更)
按理说,游委会的这些人是不会管设计师做什么游戏的,只要不是触犯相关的法律法规,不影响审核就可以了,做出游戏是赚是赔、会不会挨骂完全是设计师自己的事情。
但是陈陌的《黑暗之魂》不一样,因为这款游戏是盘古系统做的第一款游戏,游委会的很多人还都期待着这款游戏能够正面和《骑士荣耀》交手、能够展现盘古系统的效果呢,结果陈陌做了一款虐待玩家的游戏,这岂不是有点太坑爹了?
但是乔华也没办法,这游戏都已经做出来了,总不成要求陈陌降低难度吧?
而且按照陈陌的性格,他也不会受别人的影响,倔着呢……
所以乔华也就只能点到即止,希望陈陌自己能够好好把握了。
……
在经过了几天的奋战之后,那些第一批入手《黑暗之魂》又比较有天赋的玩家们,已经基本上推到了剧情的后期。
林雪也是如此,此时她已经快要完成所有的任务,已经收集齐了所有薪王的柴薪,并来到了最终场景。
在这里,林雪要面对薪王的化身。这是游戏中的最终boss,只要击败了历代薪王的化身,就可以完成传火,结束整个游戏。
而此时林雪的人物简直是不忍直视,穿着一套哈维尔的重甲铠甲,左手举着哈维尔大盾,右手拿着一把普通的直剑,看起来就跟一只乌龟一样。
弹幕纷纷吐槽。
“我的天,阿雪这一套真是突出一个怂字!怂出一片天呀。”
“你别说,按阿雪这玩法,这游戏好像难度降低了不少,全程举着大盾,好像真的好打很多啊!”
“哇,终于要挑战最后boss了,我感觉以阿雪的水平应该能够过关的吧?”
经过这几天的磨练,林雪的技术也已经飞快地进步了。
林雪的打法突出一个怂字,全身哈维尔套装,而且举着大盾,全程扛住boss的伤害。
同时投入了很多的属性,在体力上面保证自己可以顺畅翻滚。当然,这样一来就造成了她的伤害非常低,但是林雪并不在意,反正就是用直剑一刀一刀地磨boss,虽然打的慢,但是只要能过就行了……
能把《黑暗之魂》玩成这样,林雪也算是非常棒棒了……
薪王化身的技能非常酷炫,在第一视角之下,薪王五连斩带起了层层火焰,而且不断地秀出各种华丽的招式,林雪用哈维尔大盾全程挡住,只是偶尔看到明显的空档,才敢上去稍微偷两刀。
在死了好几次之后,林雪终于成功的把薪王化身给磨死了……
“哇!我好厉害,通关了耶!你们还不快给我刷666!”
林雪激动地大声喊着,还好她现在是在游戏舱里,如果是在电脑前的话,估计已经跳起来了……
直播间里上也是被各种666刷屏了。林雪并不是第一个通关《黑暗之魂》的玩家,但也算是比较靠前了。
尤其是在主播圈,在其他主播还被虐得死去活来的时候,林雪竟然已经靠这种死记硬背加怂出一片天的打法,成功推倒了本游戏最后一个boss,并且成功破关!
“哇,阿雪简直是天赋异禀,陈陌应该也想不到会有这种玩家存在吧?”
“简直是赛伦特的失算!竟然被阿雪以学霸的思维解决了这款游戏,哈哈,真是有意思!”
“我觉得你们都太低估陈陌了,陈陌肯定从一开始就想到了会有人以这种方式破关游戏,甚至我觉得他鼓励大家用这种方式通关游戏,只不过大部分人都按照惯常思维去考虑,所以没有成功通关!”
“咦,这么说也有道理,阿雪这套打法确实非常安全,而且这算是另辟蹊径,果然是高材生,智商就是厉害啊!”
画面上,林雪的人物站在初始之火旁边。
她的手伸到炉火的上方,引燃了火焰。
而后,火焰蔓延到她的全身,林雪的人物,这名穿着重甲的骑士就这样在火焰旁边坐了下来,而后镜头缓缓推向远方,看向那轮暗色的太阳……
游戏结束,一周目就此完结。
林雪长出了一口气:“哎,今天的《黑暗之魂》就播到这里吧,总算是通关了!我知道这游戏还有二周目,不过这几天打的实在太累了,准备休息休息再去打二周目了,好了,我去换电脑了,大家一会儿见。”
换完了电脑,林雪还有些意犹未尽。
这几天的《黑暗之魂》之旅给她带来的感触实在太复杂了,本来她和其他主播一样,觉得这就是一款以虐人为乐的游戏,为了让观众们看得更爽,林雪还特意研究了这款游戏,并自创了一套乌龟流打法,靠着一套重甲、大盾和直剑成功通关。
但是在游戏的过程中,林雪突然意识到了关于这款游戏更多的东西。
林雪玩着玩着就感受到了,这款游戏并不是一款完全以虐人为目的的游戏,这款游戏的高难度反而更加凸显出了战斗系统和关卡设计的精妙。
对于这些,林雪现在还只是有一个比较浅显的印象,一个比较直观的感觉是,玩到中后期,《黑暗之魂》会有一种让人欲罢不能的感觉,甚至让人完全不想玩其他类似的游戏。
在《黑暗之魂》中,无伤战胜敌人的成就感远比其他游戏都要大得多,而且玩家每时每刻都要小心翼翼,所以从游戏中获得的游戏感受也会更加丰富。
就好像在吃过一道精美的菜肴之后内心五味杂陈,短时间再吃别的东西都已经觉得索然无味了。
刚刚打完游戏,林雪感觉到有些疲劳,所以没有再继续玩其他的游戏,而是一边和弹幕的水友吹牛逼,一边打开电脑进入官方论坛,查看《黑暗之魂》的一些相关资讯。
目前《黑暗之魂》的官方论坛上仍旧是以攻略贴和经验分享帖为主,开荒《黑暗之魂》的玩家们都在论坛上分享游戏中的一些新现,抱团取暖……
就在这时,一个热帖帖子引起了林雪的关注。
帖子题目是“关于《黑暗之魂》的多种结局。”




全能游戏设计师 第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)
林雪点开帖子查看。
“说实话,对于这款游戏,陈陌并没有透露到底是单结局还是多结局,目前绝大多数通关的人都是打出了传火结局,但是我却走到了另外一条不同的故事线上,不知道会不会有什么影响。”
“在不死聚落的大桥旁边,会有一个来自隆道尔的巡礼者还活着,和他对话之后他会成为你的随从。之后,就可以牵引出真正的力量,可以免费升级!”
“至于具体怎么牵引还没太搞清楚,不过我现身上莫名其妙地多出来一种东西叫做黑暗之环,而且随着不断牵引力量,我的活尸化也越来越严重,到最后已经完全没法看了……”
“而且,和这个巡礼者有关的np所说的话和主流的看法完全不同,我怀疑这是另外一种结局,或者是某条比较重要的支线。”
“因为我比较菜,目前还没有打通游戏,所以不知道会不会影响游戏的结局,但是从目前来看,这款游戏的支线剧情非常丰富,而传火应该也不是唯一的目的。”
在这帖子里面还有非常详尽的资料,包括一些截图和视频,真实性毋庸置疑,确实是游戏内容的一部分。
“嗯?还有这回事!”
林雪也一惊。
确实,《黑暗之魂》中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些npnetbsp; 林雪在进入不死聚落的时候直接就走了正门,根本没有注意到大桥那边还有一个特殊的npnetbsp; 而且,从其他人的帖子也可以看得出来,这游戏中存在着许多不同支线npnetpc的任务都隐藏的很深,一不小心就断掉了。
而且每个npc好像都会有自己的结局。
林雪在一周目一心想着通关,对于这些npc的剧情也没有注意太多,此时看到这些游戏中被挖掘出来的一些额外支线之后林雪才现,虽然自己已经通关,但是还有很多游戏内容没有真正了解到。
“嗯……那么尝试着准备二周目吧!我感觉可以掘一下这些npc的支线剧情,感觉自己错过了好多东西啊!”
林雪暗自想道。
……
在国外,《黑暗之魂》也引起了很大的反响。
其实相比国内而言,欧美地区喜欢这种题材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在国外,《黑暗之魂》的受欢迎程度甚至比国内还要好!
在国外的各大直播网站上,《黑暗之魂》突然变成了热门游戏,许多国外主播也在一边和弹幕观众谈笑风生,一边在《黑暗之魂》里进行自己的受虐之旅。
而一些媒体也在纷纷对《黑暗之魂》进行测评,虽然还没有具体的测评稿件出来,但从主播和玩家们的反馈来看,《黑暗之魂》竟然出乎意料地大获好评。
从某种意义上来说,国外的抖m确实比国内要多……
这种情况让ga感到非常崩溃,因为《骑士荣耀》明明是先放出了资料,而且是最早使用人工智能物理引擎开的游戏,结果却被《黑暗之魂》给先制人,这tm就非常尴尬了!
《骑士荣耀》的负责人弗兰克也在关注着《黑暗之魂》,在试玩了一下之后最大的感触就是,这游戏真tm不是人玩的!
弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统,结果一进去之后就被古达老师教做人,被打得一头包,差点气得退款……
弗兰克也惊了,这游戏至于做的这么难吗?
不过,在弗兰克简单看了一下物理系统之后,反而心里踏实多了。
因为从性能上看,盘古系统并没有高于起源系统,这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的,并没有什么特别悬殊的性能差距。
弗兰克对《黑暗之魂》的设计理念还是稍微有些不以为然,一方面是他觉得这款游戏太难了,另一方面是他觉得这款游戏有些假。
因为《黑暗之魂》的题材算是中世纪幻想背景,有很多完全脱离现实的因素。
比如在正常情况下,人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑,还挥舞的虎虎生风?根本就不科学嘛。
而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……
更别说还要原地打滚、躲避攻击了……
显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。
再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。
而反观《骑士荣耀》,则是走了另外完全不同的道路。
一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。
同时,《骑士荣耀》的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。
对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。
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