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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
同时,在地图的边边角角有着大量的隐藏道具,这些道具上面又隐藏着《黑暗之魂》的那些不为人知的历史。
通过这些只言片语的道具描述,玩家可以脑补出这个道具背后的故事,以及整个《黑暗之魂》的世界背景。
第三点就是独一无二的游戏特质。虽说早在《暗黑破坏神》时期,很多人就已经对于暗黑系游戏有了一定的了解,但是很显然,《黑暗之魂》的推出,把暗黑系游戏的概念又向前推了一大步!





全能游戏设计师 第556章 剧情的缺憾?(四更)
很多人感慨,在《暗黑破坏神》之后,虽然有很多公司都跟风推出了暗黑系游戏,但是根本没有一款游戏能够达到《暗黑破坏神》的高度。
不仅仅在于游戏难度、剧情设计、角色设计等方面,最关键的一点的是,这些游戏并没有营造出那种暗黑的氛围。
有些游戏甚至只是通过大量的尸体、阴暗的环境来故意恶心玩家,但是玩家在玩的时候,却丝毫没有感受到什么绝望的情绪,因为里面的人物都只是npc而已,根本不够鲜活。
而在《黑暗之魂》横空出世之后,那些喜欢暗黑风游戏的玩家都惊呼这是一款神作!因为《黑暗之魂》所塑造的就是这样一个绝望的世界。
在《黑暗之魂》的世界中,火本身是一种虚无缥缈的东西,锕显得脆弱而又温暖,仿佛是一簇不断摇曳着的火苗,随时都有可能熄灭。
《黑暗之魂》创造了一个绝望、压抑、充满苦难的世界,在这里好像每一个人都没有什么好结局,那些不死人都随着人性的流失变成了游荡在外的孤魂野鬼,彻底忘记了自己的过去。
而玩家跟随着主角的视角,在不断的抗争中见识了太多的悲剧,这种悲剧甚至把人压得喘不过气来。
但是,《黑暗之魂》中却又孕育着许多温暖,虽然绝大多数配角都以死亡告终,但是玩家也见证了他们的故事。
法兰不死队的逃兵灰心哥最终放弃了他的盾牌,重新回到了法兰要塞,拿起了手中的大剑,也重燃了战斗的勇气。
安里和主角一起击败了吞噬者艾尔德利奇,并将自己的佩剑转赠给主角。之后,她预见到了自己即将活尸化的命运,装备上了一把折断的直剑,在灰烬湖静静地等待主角到来。
洋葱哥终于击败了巨人尤姆,完成了自己的承诺,在与主角痛饮并高举酒杯赞美太阳之后,选择了解自己的残生,把风暴管束者和全身的铠甲留给主角。
在这个绝望的世界里,在所有人终将死亡、终究变为活尸的悲剧命运中,却迸出了人性的光彩,让人感觉到这个世界中仍旧存在着温暖。
而很多游戏媒体也在猜测,陈陌为什么一直坚持不肯降低这款游戏的难度?
最后的结论是,只有这样的难度才能让这款作品成为一款能够让玩家铭记于心的永恒经典。
设想一下,如果玩家一路割草通过了洛斯里克高墙,高手和新手没有太多的区别,那么又如何能够展现出关卡设计的精妙之处呢?
玩家们根本不会记得关卡中那些精妙的设计,也不会对boss战记忆犹新,再进入到一个新地图的时候,也根本不会有冒险的感觉。
随时可能会死的旅程才能称得上是冒险,一路割草那只能算是旅游。
而正是因为《黑暗之魂》的高难度设计,才让玩家对这款游戏有了极为深刻的印象,同时又与《黑暗之魂》这款游戏的精神内核高度契合。
种种因素结合起来,这些专业的游戏测评媒体现,再仔细品味之后,《黑暗之魂》的各个方面都堪称完美,它虽然有着极高的上手难度,但却像是一个精美的艺术品,越了同时期的绝大多数同类型游戏!
而《黑暗之魂》的战斗系统更是堪称秒天秒地的存在,它对于以后类似题材游戏的战斗系统,将有着无法估量的深远影响!
国外的知名游戏媒体tgn这样评价《黑暗之魂》:
“这是一款来自于雷霆互娱的暗黑系神作,甚至让全世界的游戏媒体都为之疯狂,甚至可以说,它在某种程度上可以自成一派,因为它的风格是如此特别,完全不同于以往见过的任何游戏!”
“也许未来会出现许多的‘sou1-1ike’(类黑魂)游戏,而‘魂系战斗’也极有可能成为一个专有名词!”
“《黑暗之魂》所描述的是一个在炼狱之火中熊熊燃烧的世界,这是一头凶猛无情的巨兽,将你一次又一次的狠狠击倒;但这个世界却又隐藏着无数令人好奇的秘密,让每一名玩家都不由自主地回到这里,渴望找到那种克服困难、完成挑战的刺激感!”
“恢弘史诗、虐心挑战、丰富的背景故事,让《黑暗之魂》成为一段最为惊心动魄的冒险!”
“洛斯里克王国及周边的景色极富视觉冲击力,这是前所未有的精美设计,游戏中的每个场景都非常独特,而玩家们看到的那些远景,竟然都不是贴图,而是玩家们未来会到达的地方!”
“游戏中的幻影墙壁真是个让人又爱又恨的设计,以至于一些强迫症玩家看到可疑的砖块和凹陷都要上去砍两刀,看看有没有隐藏的暗门。”
“在游戏中有大量的npc故事线,但根本没有明确的任务指引,玩家需要通过自己的冒险,在漫长的旅途中解开谜团。可能会害死一些角色,而且是不可逆的,但这些npc也会留下有趣的遗产,这本身也是个非常有趣的设定。”
“《黑暗之魂》的战斗系统堪称完美,舍弃盾牌、双持武器不再是任性和耍帅的选择,而是真的可以获得回报。在很多特殊boss战中,玩家双持武器甚至会成为比举盾更好的打法。”
“玩家可以任意为左手、右手装备武器,甚至可以通过盔甲、武器来os一些特定的boss,甚至用出boss标志性的攻击招式,比如很多玩家戏称的‘法兰街舞队’,玩家同样可以打出这样的操作。”
“从剧情上来看,笔者高度怀疑《黑暗之魂》的故事已经临近尾声,而这款游戏的设计师si1ent也并没有透露出开续作的计划。”
“虽说这款游戏完全配得上9.5分的高评分,但不得不说,剧情的不完整始终是一种缺憾,一些关于上古时期的事迹语焉不详,即使是通过游戏中道具描述的只言片语也难以复现那段历史的原貌。”
“不知道这种剧情是设计者故意为之还是无心之举,不过,所有热爱《黑暗之魂》的玩家们都期待着设计者能够布官方设定集或者同人,讲述一下上古时期的历史,让大家能够更好地理解这款游戏的前世今生。”




全能游戏设计师 第557章 大洋彼岸的专访(一更)
这天,陈陌的体验店外来了两名特殊的客人。
一个金的外国妹子正在摄像机前用英文说道:“大家好,我是tgn的记者,丹尼丝。相信很多观众朋友们都在纳闷,我这是在哪呢?没错,我们远跨重洋来到了遥远的东方国度,而我们来这里,是为了进行一次朝圣之旅。”
“当然,这个词可能有些古怪,不过你只要看到这家体验店的正门,那么和我一样的《黑暗之魂》忠实玩家应该都会明白我说的‘朝圣之旅’是什么意思吧?”
“没错,这里就是研出《黑暗之魂》这款暗黑神作的厂商,雷霆互娱。可能很多观众和我有一样的疑问,体验店竟然只有这么大?”
“刚开始的时候我也有这种疑问,因为相比于一些著名的公司比如ga来说,这家体验店的规模实在太小了,很难想象这家华夏公司到底有多少研人员。”
“不过这反而更加激起了我的好奇心,也更想看看这位能够设计出《黑暗之魂》的设计者到底是何方神圣。好的,那么接下来就请大家跟随我一起去拜访一下《黑暗之魂》的设计师si1ent吧。”
丹尼丝一边说着,一边向体验店走去。
在她身后跟着一个肩扛摄像机的工作人员,还特意在门口拍了一下体验店的外景,比如那个十分令人瞩目的阿尔萨斯雕像。
丹尼丝一边往体验店里走,还不忘对着摄像机介绍。
“大家也看到了,这家体验店虽然并不算太大,但里面的布置却很棒。而且我们可以看到很多熟悉的元素,比如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《我的世界》等等。”
“此外,风靡pc端的《英雄联盟》竟然也是雷霆互娱的产品。是的,可能很多玩家都没注意吧?《黑暗之魂》和《英雄联盟》竟然是同一家游戏公司做出来的。”
“而且,这里面好像还有一些大部分观众都没见过的游戏,我还特意查了一下,雷霆互娱没有行这些游戏的海外版。”
“不得不说,在做了一些调查之后我才现,雷霆互娱其实在华夏本土有着远高于国际市场的声望。在华夏国内,甚至很多人认为雷霆互娱是研能力最强的游戏公司,没有之一。”
“而si1ent也受到玩家们的喜爱,可以说是华夏国内人气最高的设计师之一。”
“当然,我知道很多观众和我一样,是在《黑暗之魂》之后才彻底了解并喜欢上这家华夏公司的。一定也有很多玩家想看看能够设计出《黑暗之魂》这种游戏的设计师到底是什么样的人吧?那么就请大家跟随我一起,走进雷霆互娱吧。”
丹尼丝一边说着,一边往里走。
显然,这两个外国人的面孔引起了很多体验店玩家的注意,后面扛摄像机的大哥实在非常显眼,没法低调。
不过,体验店的玩家们都只是非常礼貌地向丹尼丝点头致意,没有上前乱搭讪。
苏瑾瑜迎了上来:“你好,是丹尼丝吗?”
丹尼丝点点头,用中文说道:“是的,请问应该怎么称呼你?”
苏瑾瑜说道:“我叫苏瑾瑜。店长在四层,你们是想先去见店长开始采访呢,还是先在体验店里转转?”
“我想先在体验店里拍摄一些画面,辛苦你了。”丹尼丝说道。
苏瑾瑜点点头:“好的,没问题。”
苏瑾瑜还有点惊讶,因为丹尼丝的中文非常好,虽然还带有一些口音,但显然正常交流是没有问题的。
苏瑾瑜所不知道的是,tgn本来想邀请陈陌到米国去的,但是陈陌想都没想就直接拒绝了。
原因也很简单,因为陈陌根本不想跑那么老远去接受一个访谈,对于异国风情更是没什么兴趣……
所以,tgn为了做这个访谈节目,专门让记者跑来国内,而且为了减少双方的沟通障碍,还特意安排了一个精通中文的记者,毕竟他们也不知道陈陌的英文水平到底怎么样。
倒是丹尼丝显得非常高兴,因为她本来就是《黑暗之魂》的忠实玩家,能有这个机会亲自来到雷霆互娱并见到《黑暗之魂》的设计师,这对于她来说简直就跟度假一样。
在苏瑾瑜的带领下,丹尼丝和摄像开始在体验店中四处观察,显然丹尼丝对于整个体验店有着非常浓厚的兴趣,就连一些小型的手办、雕塑和墙上的壁画也都拍摄了画面。
“说到《魔兽争霸》,这也是一款非常成功的rts游戏,而且它的世界观背景非常成功,不过为什么之后没有续作出现了呢?”
苏瑾瑜干咳了两声:“这个,其实我也想问和你同样的问题……你还是等见到店长之后亲自问他吧。”
在体验店里兜兜转转,又随机采访了几个玩家之后,丹尼丝和苏瑾瑜来到四层。
陈陌还在电脑前忙着些什么,见到苏瑾瑜领着丹尼丝过来,赶忙起身。
“你好。”陈陌伸出手。
丹尼丝有些好奇地打量着陈陌,心中稍微有些惊讶:“这就是《黑暗之魂》的设计师吗?比想象中的要年轻的太多了!”
从外观上来看,陈陌显得很精神,看起来只有二十五六岁。当然,他的实际年龄比这还要大一些。
“你好,我是tgn的记者丹尼丝。”
之前双方已经在电话里沟通过,陈陌也已经同意了这次专访。所以客套了两句之后就直接进入正题,来到四层的一间会客室里,双方在沙上坐好。
访谈正式开始,而丹尼丝显然还有些激动。
“好的,各位观众以及《黑暗之魂》的玩家们,在我对面的就是《黑暗之魂》的设计师陈陌先生,si1ent。”
“不过话说回来,陈陌先生你还真是非常低调了,明明已经做出了这么多款成功的游戏,在国外的知名度却不高,甚至找不到任何的一次专访啊。”丹尼斯感慨道。
陈陌笑了笑:“因为我是个比较怕麻烦的人,也不喜欢经常出门。对我而言,待在体验店里一心一意地做游戏,才是比较令人开心的事情。”




全能游戏设计师 第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)
丹尼丝说道:“好的,那么赶快进入正题吧。我这次来也是带着许多玩家的疑问过来的,我们都知道,《黑暗之魂》在欧美地区取得了非同寻常的成功,甚至全面碾压了ga出品的《骑士荣耀》。”
“虽然您之前也有一些其他的成功作品,比如说《魔兽争霸》、《我的世界》、《英雄联盟》等等,但从未有一款游戏像《黑暗之魂》一样,取得如此深远广泛的影响。毕竟这是第一款以人工智能引擎打造的游戏,而且也代表着目前一流的vr游戏设计水平。”
“那么关于这款游戏,我们先关注的是它的难度,请问您在游戏设计的时候,是从一开始就决定把游戏设计得这么难吗?还是说,这是整个研团队所共同决定的?”
陈陌点头:“难度设置方面,是由我来决定的。”
丹尼斯说道:“也就是说,《黑暗之魂》声名远播的难度……完全是您力排众议的结果?所以为什么要做得这么难呢?”
陈陌笑了笑:“我觉得并不能用单纯的‘难’来形容这款游戏的难度。我不是很喜欢说‘这太难了’,而通常会说,‘这不合理’。”
丹尼丝有些疑惑:“这有什么区别吗?”
陈陌说道:“显然,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,这也并不是我在设计时候的本意。”
“以世俗的眼光来看,确实,《黑暗之魂》比市面上的绝大多数游戏都要难,但我更在意的是,《黑暗之魂》背后所隐藏着的关卡设计逻辑是否合理。”
“关键在于能否找到一个平衡点。玩家们在找不到诀窍的时候会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,这才是我要的难度设计。”
丹尼丝震惊道:“哇,果然是世界一流的游戏设计师,看看游戏的方法都和我们不一样啊。”
陈陌低声说道:“通俗点说就是,噶韭菜也不能太狠了,否则把玩家们都虐跑了就不好了。”
丹尼丝:“啊?”
陈陌笑了笑:“没事,我们继续。”
丹妮丝说道:“好的,下一个问题,就是本作中的武器输出好像差距很大呀?比如说,我个人非常喜欢鞭类武器,但是在《黑暗之魂》中,鞭类武器好像根本没有任何作用,而其他的一些武器,比如说流放者大刀,是不是强的有点过分了?”
陈陌说道:“嗯,是的。流放者大刀确实比较强。”
丹尼丝问道:“为什么要故意这么设计呢?”
陈陌说道:“当然是因为我自己比较喜欢用。”
丹尼丝:“啊?”
陈陌又说道:“关于鞭类武器嘛,因为在设计中,这本来就是一个比较边缘的武器类型。事实上,在《黑暗之魂》中,大部分适合耍帅的武器都在其他的一些属性上进行了稍微的削弱。这样做是为了让玩家们多去尝试一些其他的武器类型。”
丹尼丝若有所思:“所以,鞭类武器和很多的比较帅的武器都做得华而不实,是因为这个原因咯?”
陈陌呵呵一笑:“对的,毕竟强是一时的,而帅是一辈子的嘛!如果又强又帅的话,那玩家们不玩其他武器了,我不是白做了?”
丹尼丝无语:“你说的好有道理啊……可是,弱也总该有个限度吧?比如说我喜欢的皮鞭,这输出也太低了吧?”
陈陌干咳两声:“这个……生活中的爱好就不要带到游戏中了。再说了,你觉得输出低可以把伤害显示关掉嘛。”
丹尼丝震惊了:“把伤害显示关掉?这不是在骗自己吗?”
陈陌点点头:“对,但至少这是一种很好的解决方案吧?”
丹尼丝有些崩溃:“可是……不管是在入侵还是在当警察的时候,武器伤害太低就意味着打不过别人呀!”
陈陌微笑道:“这个嘛,你可以用脱机方式来玩游戏,做一个孤独的皮鞭女王,这样就不会遇到这样的困扰了。”
丹尼丝震惊了:“所以,解决长鞭伤害太低的方式是脱机进行游戏?”
陈陌点点头:“嗯,虽然这个解决方式听起来有点不靠谱,但是你要承认它确实是解决问题的方式之一嘛。”
丹尼丝有些崩溃地扶额:“好吧,那么我们继续下一个话题……”
“在网络上,《黑暗之魂》的剧情引了玩家们的热议,甚至有些玩家通过拆解名字的方式来推测剧情。很多人说这种方式非常愚蠢,毕竟《黑暗之魂》的设计师是一名华夏人。那么请问您在起名的时候到底有没有相应的内涵在里面呢?”
陈陌说道:“哎呀,这个其实还是有的。我的涉猎是非常广泛的,包括游戏中的很多地名、人名,其实是先有的英文,再根据英文做的中文翻译。否则这游戏也不可能西方味那么足嘛。”
丹尼丝眼前一亮:“也就是说通过地名人名,推测相应的剧情是非常合理的咯?”
陈陌点点头:“对的,可以这么说。”
丹尼丝说道:“真的令人惊讶,看来您的文化底蕴还真是深厚啊!我还在纳闷,为什么一家华夏公司竟然能做出如此原汁原味的西幻题材,不过知道了您有如此深厚的文化底蕴之后,这一切都不难理解了!”
陈陌呵呵一笑:“哎呀,这只是一些微不足道的小兴趣而已。”
丹尼丝又说道:“我们还注意到。《黑暗之魂》的剧情是相对支离破碎的,有很多剧情都没有交代清楚。对于这一点您是怎么想的呢?是故意做成这样,让玩家有更多的想象空间吗?”
陈陌笑了笑:“事实上,这是一种故意为之的设计。在我脑海中是有完整的故事背景的,但是我肯定不会说出来,因为让玩家们在世界中探索、掘更多的谜团,这本身就是《黑暗之魂》的核心乐趣之一。”
“当然,还有很大一部分剧情内容我们没有放出来,《黑暗之魂》还会有另外的一部作品。”
丹尼丝瞬间来精神了:“另外的一部作品?也就是说……《黑暗之魂》会出续作?”




全能游戏设计师 第559章 更完美的《黑暗之魂》!(三更)
陈陌点点头:“虽然目前还没有完全决定……不过有可能是以前传形式出现。”
丹尼丝非常激动,显然这是她这次挖掘到的最有价值的新闻。
“那么请问,关于《黑暗之魂》前传,有什么可以透露的吗?”
陈陌说道:“嗯……故事的背景已经敲定了,不过现在不能透露太多,只能透露这是远远早于《黑暗之魂》本身时间设定的故事。”
丹尼丝问道:“远早于本身的时间设定……具体是有多早呢?会向我们讲述《黑暗之魂》世界刚开始时候的事情吗?”
陈陌说道:“嗯,在这次的剧情中,玩家会接触到很多《黑暗之魂》早期的角色,包括建立火之时代的太阳王葛温。”
“其实这一作的研计划早就已经定下来了,而且时间不会太久,因为整体的引擎是基于现在的引擎做的,只是需要再加一些场景而已。”
丹尼丝越听越兴奋:“是吗?那么这次是单独售,还是以d1netbsp; 陈陌说道:“是单独售的,不过,这次预计会出两个不同的版本,包括vr版和掌机版。”
丹尼丝愣了一下:“掌机版?”
陈陌点点头:“是的。关于这款掌机,其实目前还只是在国内售。如果感兴趣的话我可以送你一台,也可以带回tgn看一下,预计很快这款掌机就会在国外售了。”
陈陌说着站起身来,从一旁拿来一台全新的sith,交给丹尼丝。
“这是一款全新的掌机?哦,我有一点点印象,但是这款掌机好像并没有在欧美地区售。”丹尼丝非常好奇地把sith的包装盒捧在手里观察。
陈陌笑了笑:“是的,因为之前一直在忙《黑暗之魂》的研工作,比较赶,而且这上面的游戏还不算太多,所以考虑稍微延后几个月布。这次的《黑暗之魂》前传和《黑暗之魂》本体都会在掌机平台上线。”
丹尼丝有些惊讶:“这是不是有些多此一举了?真正喜欢《黑暗之魂》的都是硬核玩家,他们肯定是更喜欢在游戏舱中玩的。”
陈陌笑了笑:“不一样。目前的定价策略是这样的,如果玩家买了vr版的《黑暗之魂》,那么免费赠送掌机版的《黑暗之魂》。买不起vr游戏舱的玩家们,也可以直接购买sith版,而且会非常便宜,仅仅98软妹币,折合16美刀左右,还不到vr版的1/2o。”
丹尼丝点点头,在听到这个价格之后,她稍微理解了掌机版《黑暗之魂》的优势所在。
不过,她现在都没有开箱,也就很难理解在这么一台小小的掌机上玩《黑暗之魂》会是一种什么样的感受。
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