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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
另外抛开其他的因素,《刺客信条:奥德赛》甚至可以说是目前vr平台上画面独一档的游戏了。
唯一能够一战的,差不多也就是之前的《最后生还者》了,但这是一款线性的剧情推进题材游戏,跟《刺客信条:奥德赛》的开放世界完全是不同类型的。
包括后续推出的《看门狗》虽然在画面上也是属于顶尖的,可汲取了《看门狗》的开发经验跟优化技术,《刺客信条:奥德赛》在画面效果展示上绝对是更胜一筹的。
对于大部分vr平台的游戏玩家,不夸张的说,光是游戏的画面就足够让大部分的玩家掏腰包了。
………………
在《刺客信条:奥德赛》上线发售之后,其话题也是居高不下。
而且不可避免的,玩家也将《刺客信条:奥德赛》跟网龙那边的《罗马帝国》比了起来。
毕竟当初可是《罗马帝国》先进行宣传的,而且距离《罗马帝国》之前透露的上线时间也差不多快要到了。
这种情况下,玩家自然是免不了讨论一番的了。
网龙三大共同开发,加上本身也是一个大ip,而且看起来星云游戏的这一款《刺客信条:奥德赛》还是专门瞄准《罗马帝国》推出的,甚至这一作的《刺客信条:奥德赛》杨晨跟星云游戏还选择了跟uegame进行合作,而且听说还是主动找上去的。
这多新鲜啊,要知道以前可都是uegame主动找星云游戏的。
从这一点就能够看得出星云游戏的针对了。
所以《刺客信条:奥德赛》也不可避免的跟《罗马帝国》进行了比较。
当然因为网龙那边的《罗马帝国》还没有上线,只能够从宣传片还有原作电影进行比较。
从《刺客信条:奥德赛》里面来看的话,真的可以说是一应俱全。
攀岩、信仰之跃、跑酷、刺杀这种原先《刺客信条》系列里的特色就不用说了。
将其转变为开放世界题材之后,全新的战斗系统,还有佣兵系统,既可以选择帮助雅典方也可以帮助斯巴达一方,并且还有独特的海战系统。
虽然说《刺客信条:奥德赛》中的海战系统,因为时代的原因,无法做到如同黑旗中炮火连天的那种直接视觉冲击效果。
但在vr模式的表现下,对于大多数的玩家,实际上已经非常刺激了。
而国战系统更是将古希腊这一时期斯巴达与雅典间的冲突展现的淋漓尽致。
至于时代感历史感的塑造,那就更不用提了。
从文艺复兴到十字军东征,再到如今的古希腊,如果说玩家在体验过《刺客信条:奥德赛》之后能够从没有了刺客、甚至感觉没有了信条,这一方面来批评《刺客信条:奥德赛》。
但在历史感塑造这一方面,绝对是没有办法去批评的。
不过虽然《刺客信条:奥德赛》十分的出色。
可喜欢《罗马帝国》的玩家们依旧是对其十分看好。
如果单单让《刺客信条:奥德赛》跟《罗马帝国》的电影相比,其实《罗马帝国》很难跟现在的《刺客信条:奥德赛》打。
主要的原因就是因为载体不同,前者为电影后者为游戏,即便是一个大片,但基本上整个故事也就是在两三个小时内讲完。
而《刺客信条:奥德赛》则就不同了,长达数十个小时的主线剧情,以及无数支线剧情,还有无数个细节将古希腊时期还原并带到玩家们的面前。
对于玩家群体而言,更出色的肯定是《刺客信条:奥德赛》。
但将目光转移到网龙三大开发的《罗马帝国》游戏,那就又有的说了。
至少从目前给玩家放出的宣传资料片上面来看的话,网龙三大感觉完全能跟星云游戏打一打啊!
这玩法,这场面,这还原度,还有这个游戏理念,绝了啊!
“玩过《刺客信条:奥德赛》表示对《罗马帝国》更期待了!”
“+1,原本我还没那么期待,但玩过《刺客信条:奥德赛》之后,想想当时看电影的剧情内容,我突然期待值爆炸了啊!”
“从网龙三大的宣传来看,感觉特别的棒呢!”
“这个年假舒服了,有《刺客信条:奥德赛》玩,还有《罗马帝国》能玩!”
星云游戏反而帮助了网龙三大做了宣传?
看着网上玩家的议论,游戏业界的各大厂商也是有一些意外。





游戏娱乐帝国 第九百四十六章 都特么的赖星云游戏
比起玩家的热议,还有业界不少游戏厂商的意外。
此时此刻的网龙办公室里,马磊有一点骑虎难下的感觉。
《罗马帝国》的游戏完成了没有?
三家联合开发,自然是已经完成了。
但游戏质量问题就大发了啊!
尤其是在宣传的时候,网龙有了那么一丢丢的夸张。
实际上这也是业界经常使用的一个做法了。
毕竟康师傅红烧牛肉面的广告里,显示那么多那么大的一块牛肉,但实际上配料包里面那几片脱水牛肉片,比小拇指甲盖都要小。
商品以实际物品为主没听说过吗?
这游戏宣传自然也是将最好的内容展现在玩家的面前,偶尔有一点点的内容缩水了,这应该也是很正常的事情吧?
而且《罗马帝国》也没有太缩水啊!
毕竟也是一个大ip,而且也是一个有野心的ip,自然不可能跟康师傅红烧牛肉面那样,宣传里牛肉跟大拇指一样大,结果实物比老鼠屎还小。
平心而论的话,《罗马帝国》的品质可以说是相当优秀了,比较好地还原了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展与后续情节,同时因为有许多人已经看过《罗马帝国》的剧情了,其团队还邀请了原作的编剧团队进行后续剧情的完善。
可以说作为ip改编类的游戏,至少在剧情这方面无可挑剔。
另外游戏的战斗系统这方面,《罗马帝国》也绝对不虚《刺客信条:奥德赛》无论是打击感还是战斗系统,都可以算得上是相当出色了。
但问题在于《刺客信条:奥德赛》可不仅仅只有这几个优点啊!
你要说战斗系统?
从当初《只狼:影逝二度》再到后来的《黑暗之魂》、《怪物猎人》以及《战神》,星云游戏在战斗系统这方面的塑造也是有目共睹的。
而打击感这种东西,属于考验团队底蕴的东西,当初星云游戏开发《上古卷轴:天际》的时候为什么跟他们网龙合作?
不就是单靠星云游戏当时的底子,没有办法做好战斗系统,没有办法弄好打击感吗?
所以才从他们这边取经的,包括星云游戏后续的几款游戏,战斗系统跟打击感,还不是凭借他们当初在网龙这边学习到的底子来慢慢成长的?
要是没有他们网龙,哪来现在的星云游戏!
想到这里马磊莫名生出了一点骄傲,他们也不是盖的啊!
不过虽然战斗系统跟打击感不输《刺客信条:奥德赛》,可在玩法上面《刺客信条:奥德赛》就要丰富多了啊!
《罗马帝国》里面按照他们的构想,战争场面将会是一个主要的点。
可《刺客信条:奥德赛》里面也有这部分的内容啊,斯巴达与雅典势力的选择,削弱对方国力到一定境界,就可以开启征服国战。
另外还有独特的海战模式,玩法并不复杂,但那种感觉却完全给玩家展现出来了。
除此外《刺客信条:奥德赛》还有类似《无主之地》刷刷刷类的玩法,各种各样的流派以及装备进行打造独特的路线。
虽说不会如《无主之地》这种专门的刷刷刷游戏内容丰富,但作为一款arpg这作为增味剂的玩法已经足够了。
真要将其做成刷刷刷的游戏,那反而会适得其反。
不过这也只是玩法上少了一些,真正的差距那就是对于游戏世界的一个塑造了。
从早期星云游戏旗下的开放世界游戏,需要杨晨跟其团队全权负责,随着开放世界游戏的开发,除了大的方向外,例如游戏中的数值体系还有一些支线任务的安排设计,基本上都是十分完善的了。
再加上主线与整个玩法模式有杨晨进行,团队更多的资源能够放到堆砌游戏的细节,跟考究游戏的时代背景上面。
尤其是在uegame加入进来之后,可以说在各方面的资源上面就更充足了。
所以《刺客信条:奥德赛》才能够让玩家在游戏里感受到那种历史感。
而反观《罗马帝国》在这上面就要差许多了。
但以《罗马帝国》来说的话,的确是极具优秀的游戏,但跟《刺客信条:奥德赛》相比的话,还是有一些的差距。
尤其是在宣传上面,《刺客信条:奥德赛》的宣传竟然全都是实打实的,而他们则是有了那么一丢丢的夸大。
马磊丝毫不怀疑,真要《罗马帝国》上线,可能一波缩水帝国的节奏就要来了。
跳票,调整发售时间,顺便也是进行一些内容的重置,比如堆砌游戏里面的细节,让玩家更能够感受到罗马时期的那种感觉。
没办法,如果是以前的话,就算知道可能打不过,那还是会硬着头皮上。
毕竟本身《罗马帝国》品质也放在那里,要说受到《刺客信条:奥德赛》的冲击直接滑铁卢,除非网龙三大在后期一点宣传都不做,否则那是不可能的。
但本身这是一款ip改编游戏,而且后续也有一系列的计划,这要上线了该赚还是赚,但对于系列口碑还有后续的操作就不方便了啊。
“你们那么实诚干什么?宣传什么的一点水分都不掺?有你们这样做游戏的吗!?”
命令下达后,马磊看着内部的评测报告中关于星云游戏的宣传资料,顿时就气不打一处来。
喘了几口粗气后,马磊看了一眼紧闭的办公室大门,手轻轻的拍了一下沙发的扶手。
“都特么的赖星云游戏!”
……………………
《罗马帝国》的跳票,对于大多数玩家都是比较意外的,尤其是《罗马帝国》的粉丝,毕竟其实在网上多数玩家还是挺期待的,而且之前看宣传《罗马帝国》的品质感觉也还可以。
不过网龙方面已经宣布跳票消息了,玩家再怎么意外也没什么用,而且玩家心里面也猜测到了,很可能就是因为《刺客信条:奥德赛》的品质导致了这一次的跳票。
要不然都已经宣布上线时间了,而且前期的宣传预热都做了,这突然宣布跳票消息,损失可以说大了去了,不说对于游戏口碑,光是宣发费用就不是小数目。
而这种情况,甚至是让不少原本《罗马帝国》的粉丝,对《刺客信条:奥德赛》产生了一些好奇。
尤其是在得知目前《刺客信条:奥德赛》还有一个6小时免费试玩之后,大量原本对《刺客信条:奥德赛》没什么兴趣的玩家涌入其中。
短暂的体验,当波澜壮阔的古希腊面貌出现在他们面前时,瞬间就将他们给吸引住了。
《罗马帝国》,抱歉,我们回不去了!




游戏娱乐帝国 第九百四十七章 古希腊时期的接盘侠?
当大量的玩家进入到《刺客信条:奥德赛》之后,很快他们就感受到了那种其妙的感觉。
通过视频还有直播所了解到的游戏内容,跟自己进入到游戏后体验到的内容可以说是完全不一样。
尤其是这一作的《刺客信条:奥德赛》变成了一款开放世界题材的rpg游戏,这就让‘玩’的比例更重了。
例如《最后生还者》还有此前的《刺客信条》,其实即便不上手进行体验,通过视频跟直播也能够获得比较良好的体验。
因为作为线性剧情向的游戏,其注重的是互动体验,而这一份互动体验通过看的模式,也能够感受得到其中的魅力。
但《刺客信条:奥德赛》变成了开放世界,这就完全不一样了。
例如《最后生还者》中,不管你是什么样的玩家,基本上只有一条路能够选择,那就是推进游戏的剧情,而这也是唯一的一个玩法,除非你愿意不开后面的地图,否则的话你没有什么选择,因为这是单一线程的游戏。
但《刺客信条:奥德赛》作为开放世界,则是能够让玩家完全按照自己的个人喜好去进行游戏。
玩家可以按照游戏本身的流程,一点点的提升着自己在游戏里面的等级,学会更多非常有趣的技能,并且慢慢推进着游戏里面的剧情。
同时玩家也可以完全不按照游戏本身的进程,凭借着自己的喜好来进行游戏。
乘坐着自己的战船,穿梭于古希腊的各个岛屿,探索整个游戏地图上的各个地点,欣赏雅典城邦与斯巴达这一时期壮丽的文明,以及古希腊的大好河山,直接真的将《刺客信条:奥德赛》当成一款旅游模拟器,去欣赏古希腊各处的美景。
………………
………………
成功购买了《刺客信条:奥德赛》开启真香模式的张扬在睡了一觉后,草草的吃了一个午饭,然后就第一时间躺倒在了沙发上,然后戴上了自己的vr设备开始自己全新一天的古希腊之旅。
在经历了一些任务之后,卡珊德拉终于见到了自己的父亲‘血狼’。
而看着当初差点被自己害死的女儿,尼科拉欧斯没有表现出丝毫悔过的意思。
他坚称自己只是在做斯巴达人该做的事而已,这番话大大激怒了卡珊德拉,她将厄尔皮诺的悬赏令回敬给尼科拉欧斯,而尼科拉欧斯则是坦然表示接受自己即将到来的命运。
看着游戏里面的卡珊德拉还有相关的选项,张扬想了想还是并没有杀死尼科拉欧斯。
“这毕竟是卡珊德拉的父亲,如果真的杀死了,后面卡珊德拉应该也会后悔吧?”
看着可以选择的对话,这一刻张扬突然想到了《巫师:狂猎》里面的一些十分纠结的任务。
而伴随着张扬的选择,已经将尼科拉欧斯即将推下悬崖,就如同当年他那样对待自己一样的卡珊德拉露出了犹豫的表情,然后一把抓住他狠狠的往身后一摔。
压抑着自己的情绪,进行着深呼吸的卡珊德拉不再去看对方。
‘尽管你该死,但复仇毫无荣耀可言。’
‘你必须面对自己过去的心魔,父亲。那可是比死亡更糟糕的命运。’
看着地上的尼科拉欧斯,此时此刻卡珊德拉的话到更像是为了自己找寻一个可以说服自己的借口。
听着卡珊德拉的话,地上的尼科拉欧斯也并没如同之前那样,显然卡珊德拉的选择让他有一些意外跟触动。
‘我辜负了我的职责。我无法保护你……无法保护你们两个人。’
‘我爱过你……以及你的弟弟,就如同你们是我真正的血脉一样,但你们从来都不是。’
what??
看着游戏中尼科拉欧斯一脸复杂的对着卡珊德拉叙说。
就如同游戏里面露出意外表情的卡珊德拉一样,此时此刻的张扬也是一脸的黑人问号表情。
这个信息量有那么一丢丢大了啊!
这是古希腊时期的接盘侠!?
这一瞬间张扬立刻精神起来了,尽管这个剧情并不史诗,但却充分将张扬的兴致调动起来了。
怪不得当初将卡珊德拉跟她的弟弟处死都不带犹豫心疼的,感情这不是自己亲生的崽啊!
听着尼科拉欧斯的话,那么一瞬间张扬的脑海里面就脑补出了一出大戏。
当然调侃归调侃,但张扬其实心里也清楚,哪怕卡珊德拉真的是尼科拉欧斯的血脉,恐怕对方估计也一样会毫不留情的处死。
这是一个标准的斯巴达战士,将斯巴达荣耀看过高于一切的人。
………………
饶恕了尼科拉欧斯,从对方那也得到了一些警示的卡珊德拉打算去福基斯会见厄尔皮诺,毕竟对方还欠她一笔佣金和一个解释。
出海前,卡珊德拉跟巴尔纳巴斯进行了一次短暂的交流,对方建议她顺便去一趟德尔菲,在那里的神谕者‘皮提亚’可能会给出她想要的答案。
不过对于巴尔纳巴斯提出的建议,卡珊德拉有一点的抵触,因为就是所谓的神谕者毁了她的家庭,如果没有人相信什么神谕者的话,她的弟弟还会活着,她的母亲也会在家中。
相比于所谓的神谕者,卡珊德拉现在还是想要找到厄尔皮诺,于是乘坐着战船来到了目的地,上岸之后卡珊德拉第一时间就来到了厄尔皮诺的宅邸,她通报了‘血狼’的‘死讯’,并拿到了厄尔皮诺承诺的所有赏金。
然而让卡珊德拉意外的事情出现了,厄尔皮诺不仅知道‘血狼’跟她的关系,甚至还知道他不是她的亲生父亲,并将接下来的暗杀目标定在了她生父和她母亲的身上。
这一下卡珊德拉终于忍不住了,不过就在她抽出武器的一瞬间,厄尔皮诺逃了出去。
随后一番战斗后,卡珊德拉从他的房间里搜出了一份货单,货单上面涉及到了两个关键的点,雅典与斯巴达。
这个人竟同时为雅典和斯巴达两方提供着军火,他希望雅典与斯巴达的战争能够一直进行下去。
雅典与斯巴达的战争背后,似乎还蕴藏着一些不得了的秘密。




游戏娱乐帝国 第九百四十八章 我们中出了一个叛徒
当厄尔皮诺逃走之后,卡珊德拉还是决定去神庙与瞧一瞧所谓的神谕者,而当卡珊德拉到达目的地的时候,发先先她一步来到这里的巴尔纳巴斯正在跟一位戴着兜帽的长者交谈,后者对卡珊德拉的断矛表现出了极为浓厚的兴趣——他自称叫希罗多德,是雅典某位富有权势的人的门客。
这也是张扬在游戏里面见到的第一个古希腊历史时期的名人。
不过对此张扬完全没有啥感觉,因为在他完全没听说过这个人的名字。
第一次听说的话,还是《刺客信条:奥德赛》开头那一段现代剧情过场动画里面。
相比于这个叫希罗多德的家伙,显然苏格拉底跟伯利克里这些名人对他来说要更出名一下。
而游戏中的卡珊德拉也稍微对此人留了个心眼,在简单的交谈后,等不及排队的她径直走进神庙,也见到了传说中的‘皮提亚’。
然而在卡珊德拉进去后,刚一开口,仿佛知道她是谁一样,‘皮提亚’突然变得惊恐起来。
‘是你!你是幻象中的那个人!那个山顶上的孩子。’
‘你得离开这里,快!’
‘高山之子,秩序神教的眼线无处不在,他们会杀了你的。’
短暂的交流,还没等卡珊德拉问其他事情,她就被神庙的守卫们拉了出去。
而外面听闻此事后,希罗多德也变得焦虑了起来。
并表示他听说过这个所谓的秩序神教,而如果这个所谓的神教真的控制了‘皮提亚’,那他们就难免会借此来兴风作浪,甚至是控制全世界。
看着这一段的剧情,体验着游戏的张扬眨了眨眼睛。
这个风格,还有这个名字,难道说秩序神教是圣殿骑士的前身么?
虽然更多关于秩序神教的剧情内容还没有揭示出来,但就是这名字还有根据希罗多德的分析给张扬的感觉还真的挺像的。
不过对此张扬也不敢肯定,毕竟唯一能够跟圣殿骑士搭得上关系的也就只有秩序两个字了。
至于另外一个控制全世界的野心目标,这一点张扬反而没有太在意。
反派组织想要统治全世界,这不是正常的操作吗?
不只是圣殿骑士,大多数游戏还有影视作品里面的反派组织,十个里面有九个都是要统治世界的,对此张扬表示已经完全习惯了。
“但应该跟圣殿骑士还是有一些关系的吧。”张扬心里猜测着。
毕竟秩序这两个字,很难不跟圣殿骑士联系到一起。
想了一会儿,暂时放下心里的疑惑,张扬重新将注意放回到游戏的剧情上面来。
相比之前更多的是体验游戏中的玩法,这时候伴随着雅典与斯巴达的冲突,以及背后的阴谋,跟新出现的这个名为秩序神教的组织,都让他将对后续的剧情产生了一些期待与好奇。
游戏中,跟希罗多德进行了一段时间的谈话,随后在他的建议下,卡珊德拉带着满腹的疑惑潜入了‘皮提亚’的家,随后经历了一番劝说之后,‘皮提亚’终于妥协了。
她看着面前的卡珊德拉将她知道的一些事情说了出来。
这个以秩序为第一要义的组织,实际上一直想要卡珊德拉的命,而它的信徒们经常在神庙下方的密室里集会,若想混入其中,发掘这个组织的真相,卡珊德拉就必须换上他们的披风和面具。
此外,‘皮提亚’还提到了一个常年资助她的神教成员,而这一名神教成员则是卡珊德拉准备追杀的厄尔皮诺。
这个名字让卡珊德拉又结结实实地吃了一惊,这让她想到了之前搜刮到的货单,雅典与斯巴达的战争跟这个秩序神教可能脱不开干系。
顺着指引,卡珊德拉终于找到了对方将其杀死,并从对方的身上搜出了神教的全套装束和一枚三角形的金色碎片。
重新回归,假扮成神教教徒的卡珊德拉只身迈进了密室的大门,而在接下来的调查中,卡珊德拉搜集到了更多关于这个组织的情报。
不过最让她在意的,还是那个名叫‘德谟斯’的领导者对她和她母亲的执念,就仿佛有着深仇大恨一样,想要致他们于死地。
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