游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
就如同是《巫师:狂猎》里面让玩家难以抉择的任务一样,另外《刺客信条:奥德赛》里面也有着许许多多充满了黑色幽默的故事,以及对真实历史与文学致敬的支线。
例如游戏中剑与盾牌的一个剧情,铁匠的儿子‘斯浦狄俄’倒过来读就是‘俄狄浦斯’。
当然绝大多数的玩家,基本上都是会选择另外的一个选项,而不是第一个带有‘?’的选项。
毕竟且不说其他的,光是那铁匠大叔的颜值就是一言难尽,丑拒好么?
游戏娱乐帝国 第九百五十二章 意思全被安排的明明白白?
当然除了游戏的主线剧情外,在玩家群体中关于《刺客信条:奥德赛》的游戏文化,也就是所谓的‘梗’也迅速的开始流传了起来。
这基本上是绝大多数游戏都会有的一种情况了,例如《英雄联盟》里所谓的‘十个亚索九个菜还有一个特别菜’‘只要e的够快队友的问号就追不上我’等等。
从原本的线性推进,到如今的开放世界《刺客信条:奥德赛》也诞生了许许多多让玩家感觉到有趣的内容。
‘谁说这是狂战士信条的信条的?这一手飞雷神刺杀手段,不是完虐后世的刺客大师?这才是刺客的鼻祖啊!’
‘+1,看看卡姐这个攀岩的能力,这才是真正的刺客大师啊!别说后世的刺客们,就是塞尔达也只能够叹服仰望啊!’
‘林克:没错我不叫林克,我叫塞尔达.jpg’
‘原本我一直很好奇,为什么有一团草,直到这一作我才明白,原来草就是做做样子的啊!’
‘刺客:你们不是很好奇,为什么这么高跳下来,只要有草就能没事吗?哈哈,没想到吧,其实我们没有草也能跳!’
‘杰洛特退出了聊天群。’
‘话说你们的注意力怎么都放在这上面?没人注意到古希腊的人都这么开放吗?游戏里好多能够上床的角色啊,就是好看的没几个。’
‘+1,印象最深刻的还是社交酒会上的那个阿尔西比亚狄斯,好骚啊,竟然玩多人运动。’
‘+1,印象太深刻了,一开始那个山羊跑出来我还没明白,直到后来我才懂,真尼玛会玩!’
‘这你就不懂了吧?古希腊社会里,动物与人超越物种的爱恋是一种很正常的事情,神话故事里已经有不少这种场景了,比如宙斯变成天鹅强上丽达。’
‘这样吗?我还以为是致敬另外一种说法呢,说是母山羊十分的温顺不会如同其它动物一样进行反抗,而且还特别的紧,当事人被发现后说是山羊化身成为魔鬼诱惑了他们,所以很多恶魔的形象都是山羊的模样。’
‘母山羊十分温顺?特别紧?我好像发现了什么!’
‘发现了什么+1!’
‘敲尼玛!我不是,我没有!搜索引擎不会用吗!’
……………………
当然除了这些热议的话题,关于《刺客信条:奥德赛》中到底有没有信条的话题也成了热门讨论之一。
对于《刺客信条:奥德赛》一开始大多数刺客玩家感觉是比较纠结的。
一方面体验过《刺客信条》系列,尤其是感受到了阿泰尔、艾吉奥以及戴斯蒙这些刺客的精神,可以说刺客与信条已经成一个标签了。
但在《刺客信条:奥德赛》里面却完全没了,而体验之后却又不得不承认真的特别好玩。
可心里面终究还是有一些遗憾的。
不过随着家庭线的结束,进入到神器线与神教线后,许多刺客玩家突然发现貌似他们熟悉的感觉来了啊!
当带着激动的心情干掉一个个神教成员,并且收获了他们身上的传奇装备后,来到神教的秘密基地,最后一个神教成员出现了,竟然是卡珊德拉认识的阿斯帕西娅。
面对卡珊德拉,阿斯帕西娅并没有任何辩解,相反侃侃而谈。
民主、真正的大义。
甚至她早已经从神器上遇见神教最后会被毁灭了,但她却并没有阻止因为这个神教并无法完成她心中所想的。
‘it“s the enlightenment!’(这就是启蒙)
看着面前的阿斯帕西娅一脸坚定,这让玩家心里面产生了一些震撼。
可以说启蒙运动就如同是皇冠上最明亮的宝石,是人类智慧最为重要的结晶,因为她解放了人,带来了希望,带来了启蒙。
而这一切从一个2000多年前的阿斯帕西娅口中说出来,带来的冲击与震撼是难以用语言描述的。
所以在这种震撼与冲击下,绝大多数的玩家面对眼前的这个女人,都选择了带有‘’的选项。
如果说这神教线最后与阿斯帕西娅的对话只是给了玩家一些震撼,那么后续的神器线,则是彻底让玩家明白了。
《刺客信条:奥德赛》里面虽然没有了刺客,但却绝对不是没有信条。
甚至可以说《刺客信条:奥德赛》就是后续所谓信条的起始!
在火山岛锡拉,卡珊德拉发现了米诺斯人留下的废墟和一扇与安德罗斯岛远古锻造所一样的大门,她用断矛打开大门,进入了门后错综复杂的地下岩洞,在岩洞尽头是一座巨大的神殿,正如密里涅所说,她的亲生父亲毕达哥拉斯就站在神殿中央。
面对卡珊德拉的种种疑惑,毕达哥拉斯解释道,他们现在身处的地方就是传说中的亚特兰蒂斯的遗存,其中蕴藏着足以影响世界的知识,如果这些知识落入不对的人手中,其中的秘密可能会为人类带来毁灭性的影响。
而卡珊德拉身上流淌着传自远古的血脉,她能够帮助他封锁整个亚特兰蒂斯,为此他们需要找回分散在希腊各地的四件伊述神器,打开亚特兰蒂斯的大门。
再一次踏上征途,独眼巨人、牛头人弥诺陶洛斯、斯芬克斯、美杜莎,一个个神话生物倒在了卡珊德拉手中,最后带着神器卡珊德拉但却发现毕达哥拉斯已经背离了当初的目标,他没有办法抵御亚特兰蒂斯中蕴藏的知识。
经过一番辩论,毕达哥拉斯选择放下一切将权杖传给了卡珊德拉,随后失去了权杖提供的生命力量,毕达哥拉斯也走到了寿命的尽头。
接受了权杖的卡珊德拉度过了无数个岁月,在暗地里一直维护着秩序与混沌,她见识了太多的事情,也见证了无数人死去,直到二十一世纪蕾拉的到来。
现在是时候将这一份担子交给下一个人了。
‘大地啊,万物之母,我向你致敬。’
失去了权杖的卡珊德拉,就如同当初的毕达哥拉斯一样,生命力迅速的流逝,并在蕾拉的怀中安然离世。
躬耕与黑暗,服侍与光明。
2000多年来,一直默默守护着人类文明的卡珊德拉,显然可以说是彻底的贯彻了这一理念。
包括后来的阿泰尔、艾吉奥等等刺客大师,也如同卡珊德拉一样。
从一开始的个人利益,慢慢上升到整个文明的高度,他们在暗地里做着贡献却并不需要被人记住。
不过很快在短暂的激动与震撼后,玩家又因为游戏里的剧情发现了另外一件事情。
卡珊德拉才是最后的幕后黑手!?
世界不能只有秩序也不能只有混沌,需要两者平衡才能够完美。
意思是全部被卡姐安排的明明白白?
不管是秩序还是混沌,只要打破了平衡,那就给你安排一下,重新回到平衡?
游戏娱乐帝国 第九百五十三章 后续内容的填补
关于《刺客信条:奥德赛》神器线最后的结局,尽管在游戏里面只是简单的一个过场动画,但在玩家中还是引发了不小的争议。
最后在遗迹中,卡珊德拉将权杖交给蕾拉然后死去,这一点虽然让不少玩家感慨,但却也没有说太过于难受。
毕竟游戏里面主角最后死去,这在星云游戏出品的游戏里面也不是一款两款了。
例如《荒野大镖客:救赎》最后的亚瑟摩根,早先《刺客信条》系列的艾吉奥,戴斯蒙,《使命召唤:现代战争》里除了普莱斯更是全部阵亡。
相比较的话,卡珊德拉实际上跟艾吉奥一样,属于走的很安详的那种,艾吉奥是寿终正寝而卡珊德拉则是自己选择了结束掉这漫长的生命,因为对她而言这蛮长的生命甚至可以说是一种折磨了。
而真正让玩家们引发争议的,还是游戏最后卡珊德拉对蕾拉所说的话。
‘秩序与混沌缺一不可,我曾经做过很多错事,导致了很严重的后果,今后恢复平衡的重任就交给你了’
结合卡珊德拉的话,有相当多一部分玩家认为,卡珊德拉曾在后世加入过刺客组织又或者圣殿骑士,让秩序又或者混沌占据了上风,而当秩序或混沌占据上风后,却并没有带来卡珊德拉理想中的世界,反而是变得更糟了。
什么秩序神教、以及其他的一些组织,无不是两大理念的继承者和衍生物,只不过刺客兄弟会和圣殿骑士形成了最终的产物。
卡珊德拉,阿列克西欧斯正是因为见证了某一家独大后带来的恶果,这才在两千年来扮演平衡者,避免绝对秩序产生暴政或者绝对混沌产生动乱。
甚至玩家们还开始研究星云游戏此前的游戏,例如《红色警戒:世界大战》中的时间线资料片,以及《战地》中的时间线剧情,还有历史上曾发生过的大事件,以此来推测。
颇有些黑魂玩家研究魂学的味道。
……………………
不过对于网上玩家的研究讨论,这时候杨晨倒是没有太多的关注,因为《刺客信条:奥德赛》,后续的一些计划也在进行中。
主要就是针对于后续《刺客信条:奥德赛》的dlc内容。
第一就是原本游戏中的dlc内容,对其中一些可能让玩家感到不适的内容,杨晨准备进行改变,例如卡珊德拉莫名其妙的跟大流士之子结婚并且还生了个小孩。
这绝对是能够让玩家炸裂的内容了,尤其是在游戏里面玩家是能够选择卡珊德拉作为可操纵主角,这种情况带给玩家的只有负面体验。
虽然在游戏里面,玩家也能够控制卡珊德拉选择那些带有粉色爱心的选项,但那种情况下是属于玩家自主控制的,玩家很清楚选择了那个选项之后,接下来卡珊德拉会遭遇到什么样的事情。
不管是出于好奇,还是其他的什么原因,这种情况都是属于玩家自主的行为,即便真的出现了让他们感觉有点辣眼睛的画面。
玩家最多也就只是感觉到后悔而已,毕竟游戏里面给出了不同的选项,而这个选项是他们自己选择的。
但梦境记忆中《刺客信条:奥德赛》的这一段剧情就不一样了,虽然他之所以这样做,主要是为了进行对刺客系列填坑。
可对于大多数的玩家而言,这并不是很重要,第一文明的血脉跟大流士结合传承,这才有了后来的刺客,这没什么问题。
可对于大多数的玩家而言,他们最直观的感受,那就是拥有神器、杀过美杜莎、终结神教、夺过奥林匹克运动会项目桂冠、跟苏格拉底等进行革命辩论的卡姐,最后莫名其妙的被一个所谓的大流士之子给拱了。
这种感觉简直就是扎心,尤其是配合着《刺客信条:奥德赛》rpg模式的开放世界养成玩法,这种感觉就像是自己养的女儿被人给拱了一样。
而且如果是郎才女貌那也就算了,关键是来的太突然了,而且从外表看上去还挺挫,这就更让人接受不了了。
这种剧情显然是不能够给玩家呈现出来的,虽说按照《刺客信条》系列的世界观,后续来的刺客组织跟卡珊德拉之子有着直接的关系,但这其中还是有转圜余地的。
比如阿利克西欧斯这时候就有大用了,毕竟阿利克西欧斯跟卡珊德拉一样算是半神,且都拥有着第一文明的浓厚血脉。
除此外就是将一些重复刷刷刷式繁琐的内容去除掉,这种单一刷的模式,显然有一点强制了。
而且《刺客信条:奥德赛》本身的配装方面,实际上也并不如《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,他本身的套路还是非常有限的。
当然这些是属于小型的dlc内容,就如同是之前的《刺客信条》中在讲述了艾吉奥的故事后,同样也呈现出了阿泰尔这一紧密相关的刺客大师。
在《刺客信条:奥德赛》后面,杨晨也同样准备将《刺客信条:起源》的故事作为dlc来带给玩家
而且这也能够填上《刺客信条:奥德赛》中一个玩家遗憾的内容,没有刺客更没有刺客组织。
在《刺客信条:起源》里面,玩家将了解到巴耶克与他的妻子艾雅间的故事,并见证他们成为初代的刺客大师,以及建立起了刺客兄弟会前身无形者。
不过之所以将其作为dlc的内容,倒不是杨晨跟星云游戏偷懒,最主要的原因那就是这两款游戏在框架上面,实际上是一样的。
这种情况下单独作为一个续作的话也并没有什么太大的必要。
游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管《刺客信条:奥德赛》在数值上面已经算是很严苛了。
但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。
看着玩家各种卡bug的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。
尤其是伴随着《刺客信条:奥德赛》出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》的风。
然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出《塞尔达传说:旷野之息》的bug了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。
你是怎么做到的?要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。
游戏娱乐帝国 第九百五十四章 你们的戏也太多了吧
《刺客信条:奥德赛》相关的热度丝毫没有下落的趋势,毕竟跟之前的《刺客信条》系列相比,这一作变成了开放世界,可玩度都要大大提高了。
另一方面就是国内外的各大游戏媒体,也相继纷纷给出了9分及以上的高分评价。
当然这其中uegame也出力了不少,或者说uegame正在努力的刷着自己的存在感,毕竟对于大多数玩家来说,不管是国内的玩家还是国外的玩家,提到《刺客信条:奥德赛》第一个想到的就是星云游戏,而另外参与其中的uegame却一点点都没人提到。
这就让uegame中的格雷森有一点难受了,虽然说主要的功劳都是星云游戏的,但他们uegame难道真的就不配有名字吗?
要知道《刺客信条:奥德赛》没有他们的参与开发,最后做肯定是能够做出来的,但想要这么快的时间,甚至比网龙三大那边《罗马帝国》的速度还快,那基本是不可能的事情。
这种情况下,提提他们的名字怎么了么!
这过分吗?
‘信条的起始,刺客的传奇’:从故事与背景上来说,由uegame与星云游戏所开发的《刺客信条:奥德赛》将玩家们带回到了两千多年前的古希腊,这个时候刺客组织还没有成立,圣殿骑士也没有踪影,玩家所操纵的主角也不再是熟悉的刺客,甚至游戏的战斗系统也完全不一样了,但尽管玩家熟悉的刺客不见踪影,信条之说也只有在最后展现,但游戏中前所未有的宏伟的规模和独特视角完全展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中绝对是一种奢侈的享受。
‘uegame、星云游戏两家业界顶尖的游戏公司,共同打造出了一款令人震撼的游戏!’:《刺客信条:奥德赛》在美术上给玩家带来的震撼是无与伦比的,由uegame与星云游戏联合打造,让游戏不仅仅是画面,更多的还是其中的细节,在雅典城邦、希腊群岛又或者是在战场上,每个场景都有极力还原古希腊历史上的真实面貌,配合上当前世代最顶尖的vr技术更是游戏界的顶级水平,甚至就算是在游戏中欣赏沿途的风景,都将会是一场让人愉悦的享受。’
“uegame与星云游戏为玩家带来了一段紧张的旅途,如同《巫师:狂猎》一样,游戏里也充斥着让人难以抉择的任务,它挑战着玩家对于正确与错误的意义,另外这款有uegame与星云游戏打造的游戏对于古希腊的还原程度令人吃惊,我甚至觉得真实历史上的希腊就应该是如同游戏里一样!”
‘如果你想要体验古希腊这一时期的魅力,那uegame与星云游戏联合打造的《刺客信条:奥德赛》将会是你不可错过的经典!’
‘出色的游戏画面、丰富的角色塑造和宏大的剧情、出色的游戏玩法,uegame与星云游戏为玩家,打造了一场前所未有的古希腊旅程!”
在国外的诸多权威游戏媒体上,纷纷给《刺客信条:奥德赛》打上了一个十分高的评分,当然值得注意的一点,那就是在评价与新闻内容中,通篇充斥了uegame与星云游戏的字样。
显然uegame在这上面可是出了很大的力气,而对此诸多游戏媒体也乐于接受。
倒不是uegame他们给的钱实在是太多了,而是这对于他们并不会影响什么。
影响他们的权威了么?
没有,《刺客信条:奥德赛》的品质就放在这里,这个评分不为过。
他们作假了么?
那更没有了,uegame的确参与了《刺客信条:奥德赛》的开发,而且也是出了不少力气。
这种情况下人家给了一笔钱,文章里面稍微提一提多大事情!
看着《刺客信条:奥德赛》相关的评价,尤其是外网这一块的,星云游戏的办公室里,正在完善后续《刺客信条:奥德赛》dlc剧情的杨晨也是露出了无奈的表情。
说实话现在杨晨真的挺想打一个电话给格雷森的。
你们uegame戏怎么那么多?
行了,行了,知道《刺客信条:奥德赛》有你们uegame的功劳,但可至于?
望着几乎每一个有名有姓的权威媒体,都在文章内容里面着重提到了uegame跟星云游戏,甚至有的还专门加粗了字体,杨晨一阵无语,你们的戏也太多了吧!
……………………
而uegame刷着存在感这件事情,对于玩家来说的话,最直观的感受就是铺天盖地关于《刺客信条:奥德赛》的新闻,尽管这时候游戏已经上线好几天了。
在这种情况下由网龙三大开发的《罗马帝国》也不可避免的再次被提到。
不管是玩家这里,还是游戏业界,基本上提到《刺客信条:奥德赛》的时候也难免会顺带着来提一下《罗马帝国》。
没办法,不是想要落井下石在网龙三大的伤口上撒盐,而是这例子太典型了,跑不掉啊。
如果只是一款想跟星云游戏硬碰硬的大作,跟《刺客信条:奥德赛》正面碰上了,那大概率网龙三大还是会继续上线。
毕竟又不是没输给过星云游戏,都输了那么多次了也不差这一回儿。
当初艾派克游戏,跟星云游戏干了那么多次,还不是屡败屡战。
对于网龙三大来说,输乐丢人吗?
不丢人,但赢一次就全回来了。
但《罗马帝国》就不一样了,作为一款大ip改编的游戏,需要考虑的东西也多了。
很明显提前宣布了上线时间,然后因为《刺客信条:奥德赛》发售又直接宣布了跳票。
这是为什么,玩家们心里也有一些数,尽管从之前《罗马帝国》的宣传资料来看,这游戏其实挺不错的,但肯定是在游戏品质上比不过《刺客信条:奥德赛》,要不然的话也不至于突然改口宣称跳票。
对于这样一个大ip要是同期被《刺客信条:奥德赛》骑在脖子上打,那口碑上的影响就大了去了。
甚至对后续的ip开发也会造成一些影响,这也是网龙三大选择跳票的原因了。
你可能血赚,但只要我不上线,那我就等于没有输!
游戏娱乐帝国 第九百五十五章 快乐都是你们的,而我什么都没有
《刺客信条:奥德赛》上线两周后,其热度相比之前巅峰的时候已经开始慢慢下滑了。
这也是很正常的一件事情,毕竟作为一款单机游戏,其内容玩法终归还是有限的。
就如同如今因为折扣出现在销量榜上,仅次于《刺客信条:奥德赛》排在第二位的《gta》,之所以还有这么重的话题度以及关注度。
甚至让玩家们每次都感慨,到底是谁在买《gta》,怎么一打折这游戏就跑上去了。
其最主要的核心也是因为这款游戏的多人模式一直在不断的更新新的内容,还有来自民间团队针对于游戏开发的一些功能型mod。
绝大多数针对于《gta》的游戏话题,基本上要么是集中在游戏外引发的一些事情,又或者是多人模式的内容,以及mod制作者开发出的新mod。
而对于游戏本身单机方面的内容,实际上基本上不会有什么大范围的讨论了。
例如一开始《gta》刚刚上线的时候,绝大多数的玩家都会讨论富兰克林、崔佛还有麦克他们三个人之间的性格关系,甚至针对于最后三个不同的结局进行争论。
现在的话,甚至就连新入坑的玩家,都很少会在游戏社区上面提到这些问题。
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