您当前位置:首页  >  网游竞技

游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    而是一款类似沙盒的游戏。

    整个游戏世界将会以《文明》那种视角模式呈现出来,而游戏中不同的区域则是会单独加载全新的场景。

    一款角色扮演类的动作游戏。

    《骑马与砍杀》

    杨晨用旁边的签字笔在桌上的笔记本上写下了五个字。

    并没有立刻急着打开电脑新建文件夹,开始进行游戏的gdd规划。

    而是靠在椅子上通过脑袋回忆着这款游戏的内容。

    《骑马与砍杀》,这是一款架空中世纪世界题材的游戏,抛开如‘维京征服’这样类似的dlc内容,其实本身《骑马与砍杀》并没有什么真正意义上的剧情。

    或者说真正剧情应该就是游戏中,卡拉迪亚大陆上各国各个势力的历史故事了。

    一款拥有强大魔力的独立游戏。

    游戏的诞生之初是由一对夫妻在工作之余的时间完成的,并且在后来组建自己的团队慢慢一点点的完善。

    不从玩法等一系列的元素,只是从游戏本身的基本素质来看的话,《骑马与砍杀》这款游戏可以说是跟大多数独立游戏一样,拥有许许多多的缺点。

    其中bug这些因技术而导致的缺陷就自然不用多谈了。

    粗糙,并且不忍直视的建模,骑砍玩三年、母猪赛貂蝉,这一句话不是简单说说的。

    同时游戏中稀烂的动作,各个领主极低的ai等等,都是这款游戏的缺陷。

    但就是这样一款具有许多缺陷的游戏,甚至比起大多数的3a大作而言,它都要更具有魅力,玩起来更有趣。

    它有属于自己独特的风格,独特的魅力。

    在游戏中玩家能够扮演战场的指挥官,排兵列阵运筹帷幄;同样也能够身先士卒,骑着战马手握长枪厮杀战场;玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

    当然这极具自由的玩法只是其中的一部分的元素。

    如果说《上古卷轴:天际》的od化,以及《魔兽争霸》的地图编辑器是让这两款本体就足够优秀的游戏,能够经久不衰的主要原因。

    那《骑马与砍杀》的开放,就是让这款游戏能够从一个不错的精品,成为一个神作的原因之一了。

    各式各样的od,让这款本身并不完整的游戏,慢慢变成了一个拥有足够优秀体验的神作。

    而对于杨晨的话,游戏中大部分的缺陷完全是能够解决的,例如建模不够精致,优化不够好这种基本的问题,都是能够得到解决。

    还有ui体验,等等都并不是多大的问题。

    但却并不是所有的缺陷,都是一文不值的。

    恰恰相反在《骑马与砍杀》这款游戏里面,某一些在正常游戏中的缺陷点,却是这款游戏的精髓。

    例如游戏的战斗动作系统,需要玩家控制鼠标进行挥砍,攻击格挡的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。

    并且与《黑暗之魂》那样战斗系统完全不同,《骑马与砍杀》里面的战斗系统就是两个字:粗犷。

    当然用更通俗一点的话来讲,那就是丑的一笔!

    就如同真实的你在跟别人打架一样,毫无章法乱的一逼。

    对于大多数游戏而言,就算是高难度硬核的魂类游戏,不管是《只狼:影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》,游戏中的攻击方式,都是拥有不错美观的。

    而《骑马与砍杀》的战斗元素,从视觉上面去看,那就是一个字:丑!

    但这种缺陷配合着本身《骑马与砍杀》的玩法,反而是会给玩家带来一种真实感,一种沉浸代入的成就感。

    如果在《骑马与砍杀》里面将游戏中的动作,变成了《战神》里面奎托斯那样华丽虐杀诸神的动作,反而会是一个很差劲的败笔。

    另外对于《骑马与砍杀》这款游戏,实际上杨晨还是非常看好这款游戏登陆上vr平台的。

    因为相比于传统的pc平台,除了视觉上的沉浸体验,vr模式下还有一个比较大的优势。

    那就是体感操纵,玩家双持的vr遥控器是支持体感的。

    配合上《骑马与砍杀》独特的战斗系统,vr模式下将会带给玩家完全不一样的体验。

    唯一让杨晨比较在意的一点,那就是vr平台目前玩家主流的机能,究竟能不能让玩家体验到这款游戏的魅力。

    战场的体验,这是《骑马与砍杀》这款游戏的主要核心魅力之一。

    数百人,数千人,甚至只要玩家的硬件能够扛得住,数万人的战斗都能够呈现出来。

    如同《我的世界》一样,《骑马与砍杀》中战场有多大,上限在于玩家的硬件,而不是游戏本身。

    要是玩家的硬件只能够支撑个什么5v5的战斗,那毫无疑问《骑马与砍杀》的魅力至少被废了七成。

    (iishu)是,,,,!




第八百五十八章 《骑马与砍杀》
    【】(iishu),

    办公室里面杨晨在进行着《骑马与砍杀》的设计稿件撰写。

    《骑马与砍杀》作为一款独立游戏,跟所有这一类的游戏都有一个共同的鲜明特点。

    那就是其游戏玩法上面极为突出,可以说是单纯依靠游戏性取胜的游戏,而且跟其他市场上的游戏在战斗系统、互动设计、这些方面都有着许多的区别。

    这是一款自成风格的游戏,梦境记忆中有许许多多类的游戏参考过《骑马与砍杀》中的玩法元素,但就如同《黑暗之魂》这一类的魂类游戏一样,有同样性质的但却并没有超越的。

    因为这是属于《骑马与砍杀》的独特特点,不管游戏怎么变,最核心的内容就放在那里。

    就跟游戏的名字一样:骑马、砍杀,这就是游戏里面的核心要素了。

    另一点就是《骑马与砍杀》里的战斗系统。

    作为一款独立游戏,开发者夫妇两个人都没有太过这方面的经验,所以在游戏的战斗系统上面,可以说十分的粗犷。

    但就是这份粗犷,配合上《骑马与砍杀》的中世纪背景,以及以hea(欧洲历史武术)的动作系统,反而是恰到好处。

    但跟《黑暗之魂》这一类的魂系游戏不同,《骑马与砍杀》里面的动作系统同样也是上手极难,但配合上中世纪题材的背景,却能够给予玩家最大的真实沉浸感。

    如《黑暗之魂》里面玩家掌握了战斗的规则,运用这种战斗的规则战胜了强大的敌人,收获满满的成就感,这是魂系游戏的乐趣。

    而《骑马与砍杀》里面则恰恰相反,敌人都不是那种看起来不可战胜的存在,都只是普通的人类,纵然有数据的影响,但大多也都是一两刀的事情,主要看的还是玩家的个人实力。

    这就导致能够带给玩家最真实的感觉,你砍别人是两刀,别人砍你也是两刀。

    如果是普通的游戏,这样的设定,可以说是失败的。

    没有数值带来的提升成就感,玩家攀登的山峰不够高,也就是敌人塑造的不够强,也没有办法让玩家体验到那种经过努力战胜敌人的爽快。

    可这种‘失败’的动作设计,放到《骑马与砍杀》里面,配合其题材与最重要的战场,这就给玩家带来最真实的感受了。

    战胜敌人,这是属于结果反馈点,而这一套战斗系统带来的是更加真实的战场反馈。

    想要打赢一场战争,玩家可不能如同割草游戏里面,将敌我士兵都当成背景板一路割过去。

    纵然玩家技术不错,但如果兵力悬殊那也是双拳难敌四手,而就算玩家菜的令人着急,但只要兵够多那也能够打赢战争。

    其次就是关于《骑马与砍杀》这款游戏的背景,中世纪架空世界观的背景。

    从一开始这款游戏并没有什么详细的背景以及故事剧情什么的,而是随着游戏不断变得完整而增加了关于卡拉迪亚大陆上的故事。

    甚至因为这种不完整,卡拉迪亚大陆的历史发展进程还拥有了数个版本。

    不过这一点在杨晨看来倒是并不重要,因为《骑马与砍杀》本身就不是一款剧情向的游戏。

    关于卡拉迪亚的大陆以及王国中的兵种特性,对于星云游戏而言并不是多么大的问题。

    另外就是杨晨也没有打算说在《骑马与砍杀》里面给玩家展现出一个正统的官方剧情故事,最多只是会如同原本的《骑马与砍杀》一样将整个卡拉迪亚大陆,以及大陆上的各个势力展现在玩家的面前。

    至于一个详细的故事,杨晨并不打算放在游戏本体中。

    不过详细的战役以及故事这方面,则是可以放在官方od中展现给玩家,同样也是为了让其他人明白《骑马与砍杀》的od究竟是什么样的。

    …………

    大致的确定了《骑马与砍杀》的一个方向后,杨晨便将王烨以及布兰登他们喊到了会议室里面。

    本身就是要进行vr与pc双平台版本的,而且刚刚完成了《蜘蛛侠》的布兰登团队也正好是闲置的状态,这一次自然也是少不了他们的。

    毕竟如果说以vr平台上开发的技术,可以说布兰登他们的团队还是目前星云游戏中的第一梯队。

    “行了,相信大家也都已经收到消息了,废话就不多说了,先看看设计初稿吧。”

    看着在场的众人,杨晨也没有卖什么关子,投影仪上面直觉出现了《骑马与砍杀》的设计稿。

    “简单说一下新游戏的类型,中世纪题材的游戏,但战斗系统还有玩法系统跟目前市场上的游戏完全不同,主要的内核如同《战地》一样,战场的体验,另外也是比较重要的一点,那就是这款游戏将要如同《上古卷轴:天际》以及《魔兽争霸》一样,对玩家拥有比较高的开放权限,确保玩家能够轻松上手制作各样的od。”

    杨晨简单的概括了一下,《骑马与砍杀》这款游戏的特点。

    对于中世纪题材的游戏,这一点在场的众人倒是没有太过于惊讶。

    全新类型的游戏,这对于他们星云游戏而言也算是传统艺能了,让众人惊讶的地方,就是在于所谓的开放权限,以及战场体验塑造了。

    跟《战地》这种现代题材的游戏不同,这一类的游戏想要营造出战场氛围,更多的是在场景互动上面。

    比如爆炸效果还有多样化的载具,以及现代兵器。

    而《骑马与砍杀》的中世纪背景,想要营造出战场氛围效果,那显然就只有一条路:人多。

    如《战地》就算是三四十个人,但只要场景互动做好,例如爆炸以及场景破坏效果,配合上玩家复活的机制,停不下来的枪声跟爆炸就能够营造出那样的一个效果。

    而《骑马与砍杀》这种冷兵器游戏,指望场景互动显然就是不可能的事情了,完全只有一条路,那就是让战场上的士兵足够的多。

    其次那就是开放权限,很显然指的就是od了,pc平台上面倒是没有多大的问题,但vr平台上面的od开放,这就是一个很大的问题了啊!

    听着杨晨的话,众人都是瞬间想到了其中的困难。

    (iishu)是,,,,!



游戏娱乐帝国 第八百五十二章 我去换躺厕所
正在体验着游戏的陈旭心里面有一点的奇怪。
因为他感觉到彼得帕克真的跟托尼斯塔克差的太远了。
尽管托尼斯塔克是一个花花公子,但毫无疑问他是一个充满正义的人。
例如曾经他一直以为他制造的武器是用于维护世界和平的,即便在这过程中会发生一些战争,但那也是维护和平必须要付出的一些代价。
但在遭遇到恐怖分子的袭击后,他发现事情完全不像他想的那样,他的武器因为某些渠道来到了恐怖分子的手中,曾经他想要维护和平的武器变成了危害和平的道具。
于是他决定关闭了自家的武器生产线。
但眼前的彼得帕克就给陈旭他一种完全不一样的感觉了。
一方面给他一种很真实的感觉。
曾经在学校里被受欺负的学生,突然拥有了超能力会怎么样?
彼得帕克没有如同钢铁侠那样,在发现了自己的能力后,决定成为超级英雄。
他就是简单的利用了自己的能力,打翻了一直欺负自己的校园恶霸。
同时面对自己叔叔的教导,他却又表现出了自己不耐烦的样子,并且还有一些自视甚高。
在他的叔叔说到他曾经也如彼得帕克一样,一语双关的说:他们不一样。
感觉挺讨厌,但陈旭倒是感觉到很真实,因为以前上学的时候他也是这个样子的。
成绩不好面对父母教导的时候,经常也会表现出不耐烦。
而且即便彼得帕克拥有了超能力,但他还是没有多大的自信,还是会害怕失败。
心里面一边想着,陈旭一边推进着后面的剧情。
在彼得帕克的叔叔本跟其进行了一些谈话,并且劝导的告诉彼得帕克:‘能力越大,责任越大’后,彼得帕克顶撞了一下,随后沉默了一会离开了车子。
并没有去图书馆,而是来到了一个地下格斗场,他要利用自己的超能力来获得一些零花钱。
跟之前与校园恶霸打的那一关教学式,这一关在游戏里面显然就要难度上升了一些。
当然这个难度也只是上升了一点点而已。
甚至可以说真的闭着眼睛都能够打败对方,只需要一直按着攻击按键就能够打出一套连击的破防组合招式了。
而且对方的攻击打在了彼得帕克的身上,血条都不带往下面掉的。
在彼得帕克战胜了对手之后,来到了格斗比赛主办人的办公室里面,只不过对方却随便找了一个文字借口,并没有支付比赛前说好的3000美元,而是只给了彼得帕克100美元。
这个逼好坏啊!
看着仍在自己面前的100美元,陈旭很想要控制着彼得帕克去狠狠的揍这个家伙一拳头。
不过很可惜他并没有办法做到,因为这是一段不受他引导的剧情过场动画。
就在彼得帕克准备搭乘电梯离开的时候,突然身后传来了一阵抢劫的求助声。
一个手里面抓着钱的劫匪被保安与一个胖子追赶着冲向了彼得帕克,而在劫匪的后面彼得帕克认出了对方就是那个拒绝支付他3000美元的主办人。
于是面对冲向他的劫匪,彼得帕克轻轻侧了侧身子让开了一条路。
等到保安与主办人追来的时候,劫匪已经启动电梯离开了。
“你能阻止他的,你有这个能力!”看着彼得帕克,追上来的主办人一脸阴沉的朝着彼得帕克质问道。
“这可不关我的事。”彼得帕克带着笑容说道。
显然这个家伙遭遇到了这种事情,让他的心情变得不错了起来。
而陈旭也跟游戏中彼得帕克的心情差不多,有一些幸灾乐祸。
该你被抢,钱没了吧!
让你黑我的钱。
但随后的剧情却让陈旭震了一下。
在彼得帕克回到图书馆前的时候,游戏中的声音突然寂静了下来,只有远处的一两声汽车鸣笛,一群人围拢在了一起。
1...338339340341342...466
猜你喜欢