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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
比起之前单纯线性的《钢铁侠》,《蜘蛛侠》在玩法模式上面,已经给予玩家很大的自由了。
vr模式下,享受第一人称在高楼大厦间飞荡,这样的游戏体验会是非常棒的,当然恐高患者除外。
并且游戏中更多丰富的战斗系统,玩家还能够在游戏里面通过剧情的推进解锁一些特殊的能力。
毫无疑问在玩法以及可玩度上面,《蜘蛛侠》要更加的出色。
正是因为这几个原因加在了一起,即便《蜘蛛侠》并不是一款大制作,也没有进行太多的市场推广,依然能够缔造出现在的热度。





游戏娱乐帝国 第八百五十六章 下一款游戏的想法
相比于杨晨认为《蜘蛛侠》影响不到《正义警察》而言,uegame中格雷森看着网上关于《蜘蛛侠》爆炸的热度倒是感觉到进退两难,内心慌得一笔。
他也不是不明白《蜘蛛侠》跟他们的新作,尽管是同类型的游戏,但却并没有多少的直接竞争,因为不是一个量级的,甚至还可能带动超级英雄这个题材的游戏热度。
但关键就在于,《蜘蛛侠》的热度实在是太高了,而且这还并不只是一个单纯的游戏,而是一个系列游戏,这才是格雷森最慌的地方。
不过等游戏上线的那一天,格雷森一直悬着的心终于还是放下来了。
因为《正义警察》的销量还有后续的评价出来了。
销量比之前预想的要更加出色一点,游戏评价的话还算不错,不过在剧情上面则是并没有太多的好评,这一点倒也是在格雷森的意料之中。
毕竟超级英雄题材的游戏在剧情上面,大多数很难有所突破,基本上都是按照本身的模子来进行刻画。
要么如同《钢铁侠》那样塑造出一个拥有个性的超级英雄,将他的个人魅力展现在玩家面前;要么就如同《蜘蛛侠》那样将超级英雄成长的故事放在玩家面前。
但不管怎么样,整个模式还是那样的模式,超级英雄遭遇困难,慢慢振作,打败敌人拯救世界。
跟《最后生还者》中乔尔为了艾莉,完全不管世界,又或者如同《虐杀原形》里面的alex,这种反英雄式的人物跟剧情,能够给玩家带来更强烈的震撼。
但同样不管是乔尔又或者alex,都并不能够算作超级英雄,他们只能部分人的英雄。
两个字:舒坦!
看着销量以及各大媒体报道的利好消息,以及公司内部刚刚统计出来的销量,还有玩家的一些反馈。
格雷森突然有一种扬眉吐气的感觉。
说他们uegame全靠星云游戏抬一手,他们就知道抱大腿,甚至新作消息放出去,还有不少人不看好这一款没有与星云游戏合作的游戏。
但现在呢?
事实会证明,他们能行!
尽管这款游戏的销量算不上多高,但这绝对是一款赚钱的游戏,这一点是没有任何问题的。
“就是有一点可惜,首日销量竟然差了《超能英雄》不少。”看着手上的电话,格雷森的脸上有一些遗憾。
按照他原本的计划与想法,他们uegame的新作如果大获成功,而且还超过了艾派克游戏的《超能英雄》,那他就能够再去找伊森好好的交流一下感情了。
这种开心的事情,总不能自己一个人知道吧?
得分享啊!
只可惜这个分享的前置条件没有完成,他们的新作在销量上比起《超能英雄》还差了不少。
不过格雷森也清楚,这倒不是游戏本身的质量问题,而是《超能英雄》这款游戏背后站着的不仅仅只有一个艾派克游戏,包括还有网龙三大当时也是为这款游戏背书的。
宣传的力度上面就要高出不少,再加上各家的渠道,甚至在当时星云游戏的《最后生还者》首日销量都没有比的过《超能英雄》的首日销量,直到第二天本身的宣传再加上各方的口碑后续影响,这才登顶至高的位置。
短暂的兴奋过后,靠在椅子上格雷森很快就想到了另外的一件事情。
那就是星云游戏与艾派克游戏的关系。
以前格雷森对他们与星云游戏的感情倒是没有太大的担心。
但现在完全不同了。
首先是星云游戏开发《文明》,有了艾派克旗下x社的代工,再然后《超能英雄2》这款续作游戏也没有了跟星云游戏干一架的意思了,甚至都已经提前公布上线的时间点了,而且最关键的一点那就是《文明》大获成功之后,艾派克游戏竟然好似投桃报李似的将x社给卖给了星云游戏。
尽管并没有什么官方层面上的内容,但这感觉已经有点暧昧不清了啊。
而且这还不是最关键的一点,最关键的一点,那就是星云游戏与他们uegame的关系似乎也发生了一些微妙的变化了。
例如《蜘蛛侠》为什么也在这个时候发售了,这款游戏怎么没有单独成立项目走他们的渠道,而是作为dlc发布?
这是不是星云游戏态度的一个转变?
uegame的办公室里面,格雷森有些坐不住,站了起来在窗子前来回踱步沉思着。
…………
杨晨完全不知道因为《蜘蛛侠》上线的事情,让格雷森疑神疑鬼了起来,在杨晨看来这根本也就不算是,最多只是恰巧了而已。
实际上如果uegame提前跟星云游戏有了招呼,甚至杨晨倒是不介意提前,或者押后《蜘蛛侠》的上线。
这对于星云游戏而言,完全不是事情,而且对于uegame方面杨晨也没有其他的想法。
对于这一块杨晨的态度也从来没有变过,依旧还是针对自身的游戏内容方面为主。
这是从来没有变过的。
至于艾派克跟uegame的斗争,实际上跟星云游戏的关系也并不大。
而且对于现在的星云游戏来说,本身的技术以及旗下的人才,已经是国际上顶尖的层次了。
办公室里面,杨晨看着vr的开发样机,听着旁边格雷森以及优化组相关技术员工的讲解,轻轻的点了点头。
“想要达到《gta》以及《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界有不少的难度?”杨晨开口问道。
布兰登点头:“如同《蜘蛛侠》这样的箱庭式游戏,完全没有问题,但如果是《gta》还有《荒野大镖客:救赎》这样大规模的开放世界游戏,就必须要分割了。”
庞大地图的开放世界,需要读取数据,也就是所谓的游戏载入,在进行不同场景转换需要进行数据载入。
线***这一点并不难处理,例如《最后生还者》将这部分放入过场动画,完全能营造出如丝滑般的游戏体验。
但对于开放世界类的游戏,硬是要这样做也不是不可以,但优化方面就是一个大问题了,而且玩家每次游完的前的读盘绝对会欲仙欲死。
包括目前vr平台上的所谓开放世界游戏,uegame的新作以及之前艾派克的《超能英雄》,都有这方面的缺陷。
那就是场景转换的数据读取。
听着布兰登的话,杨晨轻轻点了点头,这不是他们的技术达不到这个要求。
而是目前玩家主流的vr设备没有办法满足,不过这也是正常的。
毕竟高端配置永远都只是一小部分,性价比最高的甜品级配置才是最主流。
短暂的谈话结束后,杨晨回到办公室里面,靠在沙发椅上杨晨眯了眯眼睛。
下一款游戏杨晨依旧准备的是双平台的版本。
尽管目前游戏的主要销量还是来源pc平台,但vr绝对是未来的主流平台之一。
根据第三方统计的数据,还有星云游戏内部vr游戏的销量,这并不是什么秘密。




游戏娱乐帝国 第八百五十七章 骑砍玩三年,母猪赛貂蝉
尽管如今的vr用户基数比起pc来说要差不知道多少,但对于星云游戏这样的不差钱的厂商而言,该做的还是要做的。
提前圈地以及积累技术,这都是相当重要的。
对于接下来在vr平台上的游戏,依旧是一个全新类型的游戏,跟《最后生还者》《文明》完全不同的游戏类型。
相同类型的游戏,对于接下来星云游戏在vr平台上面,并没有多大的意义。
并不是说游戏玩法这上面,而是单纯对星云游戏内部的团队。
《最后生还者》属于线性的动作冒险游戏,但其中的战斗系统则是射击元素,vr平台下游戏的射击手感还有内容,这对于星云游戏并不是多大的问题。
因为在《最后生还者》之前,星云游戏还跟uegame进行开发过一款名为《战地》的游戏,而《战地》也是拥有vr版本的。
在这上面他们也积累了不少的经验。
而《文明》则更多是玩家在vr模式下的视角,还有相关的ui界面,以及vr模式下的游戏流畅度体验。
《蜘蛛侠》则是偏向于动作元素。
三个不同的基层团队,分别负责了三个不同的方向。
现在综合考虑了一下,杨晨还是决定尝试进行一下在vr平台下制作一款开放式的游戏。
不过并不是如同《gta》以及《荒野大镖客:救赎》那样的。
而是一款类似沙盒的游戏。
整个游戏世界将会以《文明》那种视角模式呈现出来,而游戏中不同的区域则是会单独加载全新的场景。
一款角色扮演类的动作游戏。
《骑马与砍杀》
杨晨用旁边的签字笔在桌上的笔记本上写下了五个字。
并没有立刻急着打开电脑新建文件夹,开始进行游戏的gdd规划。
而是靠在椅子上通过脑袋回忆着这款游戏的内容。
《骑马与砍杀》,这是一款架空中世纪世界题材的游戏,抛开如‘维京征服’这样类似的dlc内容,其实本身《骑马与砍杀》并没有什么真正意义上的剧情。
或者说真正剧情应该就是游戏中,卡拉迪亚大陆上各国各个势力的历史故事了。
一款拥有强大魔力的独立游戏。
游戏的诞生之初是由一对夫妻在工作之余的时间完成的,并且在后来组建自己的团队慢慢一点点的完善。
不从玩法等一系列的元素,只是从游戏本身的基本素质来看的话,《骑马与砍杀》这款游戏可以说是跟大多数独立游戏一样,拥有许许多多的缺点。
其中bug这些因技术而导致的缺陷就自然不用多谈了。
粗糙,并且不忍直视的建模,骑砍玩三年、母猪赛貂蝉,这一句话不是简单说说的。
同时游戏中稀烂的动作,各个领主极低的ai等等,都是这款游戏的缺陷。
但就是这样一款具有许多缺陷的游戏,甚至比起大多数的3a大作而言,它都要更具有魅力,玩起来更有趣。
它有属于自己独特的风格,独特的魅力。
在游戏中玩家能够扮演战场的指挥官,排兵列阵运筹帷幄;同样也能够身先士卒,骑着战马手握长枪厮杀战场;玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
当然这极具自由的玩法只是其中的一部分的元素。
如果说《上古卷轴:天际》的mod化,以及《魔兽争霸》的地图编辑器是让这两款本体就足够优秀的游戏,能够经久不衰的主要原因。
那《骑马与砍杀》的开放,就是让这款游戏能够从一个不错的精品,成为一个神作的原因之一了。
各式各样的mod,让这款本身并不完整的游戏,慢慢变成了一个拥有足够优秀体验的神作。
而对于杨晨的话,游戏中大部分的缺陷完全是能够解决的,例如建模不够精致,优化不够好这种基本的问题,都是能够得到解决。
还有ui体验,等等都并不是多大的问题。
但却并不是所有的缺陷,都是一文不值的。
恰恰相反在《骑马与砍杀》这款游戏里面,某一些在正常游戏中的缺陷点,却是这款游戏的精髓。
例如游戏的战斗动作系统,需要玩家控制鼠标进行挥砍,攻击格挡的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。
并且与《黑暗之魂》那样战斗系统完全不同,《骑马与砍杀》里面的战斗系统就是两个字:粗犷。
当然用更通俗一点的话来讲,那就是丑的一笔!
就如同真实的你在跟别人打架一样,毫无章法乱的一逼。
对于大多数游戏而言,就算是高难度硬核的魂类游戏,不管是《只狼:影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》,游戏中的攻击方式,都是拥有不错美观的。
而《骑马与砍杀》的战斗元素,从视觉上面去看,那就是一个字:丑!
但这种缺陷配合着本身《骑马与砍杀》的玩法,反而是会给玩家带来一种真实感,一种沉浸代入的成就感。
如果在《骑马与砍杀》里面将游戏中的动作,变成了《战神》里面奎托斯那样华丽虐杀诸神的动作,反而会是一个很差劲的败笔。
另外对于《骑马与砍杀》这款游戏,实际上杨晨还是非常看好这款游戏登陆上vr平台的。
因为相比于传统的pc平台,除了视觉上的沉浸体验,vr模式下还有一个比较大的优势。
那就是体感操纵,玩家双持的vr遥控器是支持体感的。
配合上《骑马与砍杀》独特的战斗系统,vr模式下将会带给玩家完全不一样的体验。
唯一让杨晨比较在意的一点,那就是vr平台目前玩家主流的机能,究竟能不能让玩家体验到这款游戏的魅力。
战场的体验,这是《骑马与砍杀》这款游戏的主要核心魅力之一。
数百人,数千人,甚至只要玩家的硬件能够扛得住,数万人的战斗都能够呈现出来。
如同《我的世界》一样,《骑马与砍杀》中战场有多大,上限在于玩家的硬件,而不是游戏本身。
要是玩家的硬件只能够支撑个什么5v5的战斗,那毫无疑问《骑马与砍杀》的魅力至少被废了七成。




游戏娱乐帝国 第八百五十八章 《骑马与砍杀》
办公室里面杨晨在进行着《骑马与砍杀》的设计稿件撰写。
《骑马与砍杀》作为一款独立游戏,跟所有这一类的游戏都有一个共同的鲜明特点。
那就是其游戏玩法上面极为突出,可以说是单纯依靠游戏性取胜的游戏,而且跟其他市场上的游戏在战斗系统、互动设计、这些方面都有着许多的区别。
这是一款自成风格的游戏,梦境记忆中有许许多多类的游戏参考过《骑马与砍杀》中的玩法元素,但就如同《黑暗之魂》这一类的魂类游戏一样,有同样性质的但却并没有超越的。
因为这是属于《骑马与砍杀》的独特特点,不管游戏怎么变,最核心的内容就放在那里。
就跟游戏的名字一样:骑马、砍杀,这就是游戏里面的核心要素了。
另一点就是《骑马与砍杀》里的战斗系统。
作为一款独立游戏,开发者夫妇两个人都没有太过这方面的经验,所以在游戏的战斗系统上面,可以说十分的粗犷。
但就是这份粗犷,配合上《骑马与砍杀》的中世纪背景,以及以hema(欧洲历史武术)的动作系统,反而是恰到好处。
但跟《黑暗之魂》这一类的魂系游戏不同,《骑马与砍杀》里面的动作系统同样也是上手极难,但配合上中世纪题材的背景,却能够给予玩家最大的真实沉浸感。
如《黑暗之魂》里面玩家掌握了战斗的规则,运用这种战斗的规则战胜了强大的敌人,收获满满的成就感,这是魂系游戏的乐趣。
而《骑马与砍杀》里面则恰恰相反,敌人都不是那种看起来不可战胜的存在,都只是普通的人类,纵然有数据的影响,但大多也都是一两刀的事情,主要看的还是玩家的个人实力。
这就导致能够带给玩家最真实的感觉,你砍别人是两刀,别人砍你也是两刀。
如果是普通的游戏,这样的设定,可以说是失败的。
没有数值带来的提升成就感,玩家攀登的山峰不够高,也就是敌人塑造的不够强,也没有办法让玩家体验到那种经过努力战胜敌人的爽快。
可这种‘失败’的动作设计,放到《骑马与砍杀》里面,配合其题材与最重要的战场,这就给玩家带来最真实的感受了。
战胜敌人,这是属于结果反馈点,而这一套战斗系统带来的是更加真实的战场反馈。
想要打赢一场战争,玩家可不能如同割草游戏里面,将敌我士兵都当成背景板一路割过去。
纵然玩家技术不错,但如果兵力悬殊那也是双拳难敌四手,而就算玩家菜的令人着急,但只要兵够多那也能够打赢战争。
其次就是关于《骑马与砍杀》这款游戏的背景,中世纪架空世界观的背景。
从一开始这款游戏并没有什么详细的背景以及故事剧情什么的,而是随着游戏不断变得完整而增加了关于卡拉迪亚大陆上的故事。
甚至因为这种不完整,卡拉迪亚大陆的历史发展进程还拥有了数个版本。
不过这一点在杨晨看来倒是并不重要,因为《骑马与砍杀》本身就不是一款剧情向的游戏。
关于卡拉迪亚的大陆以及王国中的兵种特性,对于星云游戏而言并不是多么大的问题。
另外就是杨晨也没有打算说在《骑马与砍杀》里面给玩家展现出一个正统的官方剧情故事,最多只是会如同原本的《骑马与砍杀》一样将整个卡拉迪亚大陆,以及大陆上的各个势力展现在玩家的面前。
至于一个详细的故事,杨晨并不打算放在游戏本体中。
不过详细的战役以及故事这方面,则是可以放在官方mod中展现给玩家,同样也是为了让其他人明白《骑马与砍杀》的mod究竟是什么样的。
…………
大致的确定了《骑马与砍杀》的一个方向后,杨晨便将王烨以及布兰登他们喊到了会议室里面。
本身就是要进行vr与pc双平台版本的,而且刚刚完成了《蜘蛛侠》的布兰登团队也正好是闲置的状态,这一次自然也是少不了他们的。
毕竟如果说以vr平台上开发的技术,可以说布兰登他们的团队还是目前星云游戏中的第一梯队。
“行了,相信大家也都已经收到消息了,废话就不多说了,先看看设计初稿吧。”
看着在场的众人,杨晨也没有卖什么关子,投影仪上面直觉出现了《骑马与砍杀》的设计稿。
“简单说一下新游戏的类型,中世纪题材的游戏,但战斗系统还有玩法系统跟目前市场上的游戏完全不同,主要的内核如同《战地》一样,战场的体验,另外也是比较重要的一点,那就是这款游戏将要如同《上古卷轴:天际》以及《魔兽争霸》一样,对玩家拥有比较高的开放权限,确保玩家能够轻松上手制作各样的mod。”
杨晨简单的概括了一下,《骑马与砍杀》这款游戏的特点。
对于中世纪题材的游戏,这一点在场的众人倒是没有太过于惊讶。
全新类型的游戏,这对于他们星云游戏而言也算是传统艺能了,让众人惊讶的地方,就是在于所谓的开放权限,以及战场体验塑造了。
跟《战地》这种现代题材的游戏不同,这一类的游戏想要营造出战场氛围,更多的是在场景互动上面。
比如爆炸效果还有多样化的载具,以及现代兵器。
而《骑马与砍杀》的中世纪背景,想要营造出战场氛围效果,那显然就只有一条路:人多。
如《战地》就算是三四十个人,但只要场景互动做好,例如爆炸以及场景破坏效果,配合上玩家复活的机制,停不下来的枪声跟爆炸就能够营造出那样的一个效果。
而《骑马与砍杀》这种冷兵器游戏,指望场景互动显然就是不可能的事情了,完全只有一条路,那就是让战场上的士兵足够的多。
其次那就是开放权限,很显然指的就是mod了,pc平台上面倒是没有多大的问题,但vr平台上面的mod开放,这就是一个很大的问题了啊!
听着杨晨的话,众人都是瞬间想到了其中的困难。




游戏娱乐帝国 第八百五十九章 游戏不急,先把宣传视频做出来吧
《上古卷轴:天际》不是星云游戏第一款支持mod的游戏,真正追源起来《以撒的结合》这款地牢式的小游戏才是星云游戏第一款支持mod的游戏,但《上古卷轴:天际》却绝对是第一款因为mod名声大噪的游戏。
但其中却也有许多不少的地方,当然不是说什么某实验室这种类型的mod,而是mod对于游戏本身的影响。
优化这是mod逃不过去的一点,而且大多数的mod,甚至包括替换建模增加粒子特效这种外观式的mod,有不少都是建立在直接压榨机器硬件的条件上。
除了部分的mod外,大多数的mod基本上都是属于比较暴力的,你机器硬件顶得住,那就没问题,顶不住那就别想了。
这对于pc平台这方面自然是没有多大的问题,毕竟已经十分成熟了,而且就星云游戏本身的mod社区也运营的十分良好,但在vr平台上面开放mod制作这方面的权限,尤其是还是《骑马与砍杀》这样的游戏。
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