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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
甚至可以说《gta》并不是一款开放式的游戏,而是因为他将游戏中的世界做的太过于出色,才让玩家们感觉到了一种开放。
从梦境记忆里面《gta》游戏厂商对这款游戏的宣传,就能够窥见一二了,他们从来都没有主动说过《gta》是开放世界,他们对外公布的话语永远是:《gta》是一款栩栩如生的世界。
但也正式因为如此,才让玩家们如此着迷这一款游戏,因为这个世界太真实了,真实到让玩家感觉到那样的自由,那样的开放。
第六百七十九章 《GTA》的开发内容
星云游戏里面,杨晨坐在电脑面前,写着关于《gta》这款游戏的gdd。
游戏本身杨晨准备以梦境记忆中的《gta5》作为参考,唯一不同的地方,就是将属于洛杉矶的城市变成了纽约。
不过其实这并没有太大的问题,总的还是以现实的城市为主,而且对于大多数的玩家而言,实际上不管是纽约还是洛杉矶,他们根本也没有太多的一个概念。
如果不是担心一些问题的话,实际上杨晨倒是很想将游戏中的城市以京城或者尚海为蓝本。
但想了想之后,杨晨还是将这个想法给抛弃了。
包括游戏中的一些剧情,同样也需要进行一些更改。
黄、赌、粉、还有暴力,以及政治,可以说这几个主题是《gta》无法避过的内容,比如原本的《gta》里面,就有名为陈伟父子的粤人黑帮组织。
在游戏中,杨晨对于这一部分的内容,杨晨还是准备避一避的。
而且这本身也并非是什么主要的剧情。
至于其他的话,杨晨也并不准备改变什么。
实际上《gta》本身就是一款充满了讽刺意味的游戏,比如游戏中以fbi跟cia为蓝本的fib以及iia政府组织。
还有游戏里面的资本商人,可以说整个游戏将资本主义国家中的各个方面,从头到尾讽刺了一个遍,同时游戏里面大的陌生人任务,以及一些随即任务,更是充满了各种的讽刺意味。
对于这些的话,杨晨也没打算想故意去模糊掉。
因为少了这些元素,实际上《gta》本身的剧情也缺少了那么一丝的味道了。
关于剧情方面的内容,实际上杨晨倒并没有太过于注意,因为《gta》最重要的是游戏中世界的塑造,因为剧情还有玩法都是依托于游戏中这个世界为主的。
繁华的洛圣都大都市,位于荒漠的城郊乡下,还有荒野,可以说《gta》的地图十分的庞大了。
不过得益于《钢铁侠》的制作,实际上整个纽约的大地图基本上也已经完成的七七八八了。
但唯一让杨晨感到有一些困难的地方,那就是是否要让整个游戏的世界,变得更加的广阔一些。
对比与梦境记忆中的《gta》,实际上大多数的玩家都会有一个遗憾,那就是游戏中的房屋更多是一种摆设,玩家根本无法进入到建筑内部里面,除非与剧情有关的一些建筑。
这倒不是游戏厂商不想做,而是技术上太过于困难,比如数据内存的读盘,真要做的话那这样庞大的一个开放世界,加上每个建筑都是可探索式的,即便是使用公式化重复的建筑场景,那玩家没进入一个建筑,都要进行读盘数据加载,这可以说是很影响游戏体验的了。
全部所有的建筑都可以进入,这是很难做到的,至少本世代的游戏技术,在这样大规模的地图上是很难做到这一点的。
想了想之后,杨晨决定在游戏中增加更多的可进入商铺,比如卖衣服的地方、还有美容院、以及24小时营业超市,还有可以让玩家补充血量的汉堡快餐店。
其次就是游戏中的细节,如果玩过梦境记忆中的《gta4》以及《gta5》就会很明显的发现一个情况。
明明《gta4》是四代,但整个游戏的细节,却要比《gta5》要更加的现实,甚至可以举出上百个例子来。
其中最让人记忆犹新的,那就是游戏中的车辆了。
《gta4》里面的车子,非常的‘弱不禁风’,偏向于写实所以稍微撞的狠一点就不能够开了,甚至会发生油箱爆炸的情况。
而《gta5》里的车子,则是非常的耐操,就算冒火冒黑烟了有时候都能够开着飞驰在马路上。
这些缺少的细节,就是游戏厂商让游戏不那么写实,不那么真实做出的改变了,当然跟游戏的优化方面也是有一定关系的。
另外从游戏的风格上面就能够明显的感觉到,《gta4》大多数的剧情实际上会有一种阴暗的感觉,而《gta5》则感觉有点像是卡通式的世界,加上那么一点点的荒诞风。
不过在杨晨看来,实际上《gta5》游戏中的角色风格,已经偏向于卡通风格了,增加其中的细节实际上并不会影响到太多。
例如玩家下雨的时候会自由的进行躲避,糟糕天气的时候路面上的行人会变得稀少,同时炎热天气跟寒冷天气,npc的衣着也会不同。
而车辆的真实感,杨晨则还是决定按照梦境记忆中《gta5》里面的设定来,让车子耐操一些。
可以说在《gta》的世界里面,玩家的车子就如同《荒野大镖客:救赎》里面的马一样。
拥有一个撞不坏的车子,还有一匹不会死的马,肯定会让游戏体验更加的丝滑顺畅,但之所以车子会坏,马还会死。
最主要的原因,除了是为了让游戏更加真实之外,更重要的就是让玩家产生氪金的**了。
比如《荒野大镖客:救赎》里面,单人剧情模式跟多人模式里面,玩家的马简直就不是一个等级的。
剧情模式里面,马随便摔,随便撞树。
但多人模式里面,一开始的小瘦马,稍不注意就翘辫子了。
除此外游戏里面还有许多的彩蛋,以及各式各样的小细节,以及车载电台音乐这些,不过这部分的内容杨晨并不用太过于的操心。
这一部分的内容并非是多么困难的地方,更多的只是繁琐的工程而已,可以说是量而不是质。
另外就是游戏之中的多人模式了。
如果说《gta》里面的剧情模式,能够让玩家在里面沉迷上百个小时,那么其多人模式就是《gta》经久不衰的魅力了。
如果单从本身《gta》的多人模式来看,实际上并没有多少出色的地方。
它的本质就是各式各样的小游戏,还有相互的配合抢劫,然后创建公司运货或者其他的一些手段,以此来挣更多的钱。
但将这个多人模式配合上《gta》那出色的世界,就产生了一种其妙的化学反应。
唯一有些诟病的地方,那就是游戏中多人模式的抢劫任务,还有许多赚钱的法子,都需要团队协作,而不能够作为一个独行侠玩下去。
这一点很显然就是游戏厂商为了售卖增值利益而做出的抉择与设定了。
多人模式下,需要玩家相互的配合才能够齐心协力的通过抢劫任务,单人独狼的情况下只能够跟陌生人匹配进行任务。
而多人模式里面所有的内容,想要完整的体验,则是需要钱。
看起来抢劫赚钱的速度并不慢,而且只要有了第一桶金后续的经济就很容易起来。
但实际上游戏本身对于孤狼玩家而言,并不算友好。
虽然是属于多人模式的网络属性,但杨晨其实也很明白,有相当一部分的玩家并不喜欢跟陌生团队进行游戏,他们更喜欢自己一个人进行游戏,即便收益会慢一点,但主要的是能够作为独狼也能够体验所有的关卡任务副本这些。
简单的来说就是属于佛系玩家的一种,自己一个人也能好好的,一点点慢慢养成自己的角色。
对于游戏利益增长而言,实际上这些玩家可以说是厂商的敌人了,厂商要做的就是加强游戏的社交属性,然后让这些玩家只能够要么去参与多人社交,又或者为了继续玩下去而选择最简单粗暴的方法:氪金。
对此在多人模式里面,杨晨也会给予属于独狼玩法的自由,比如单人进行抢劫任务,类似单人故事里面的一人扮演多个角色。
第六百八十章 准备工作
《战地》的热潮还没有完全的消退,跟星云游戏目前推出所有具有多人模式的游戏一样。
《战地》的多人模式基本上也遵循着挤牙膏的更新传统。
每周游戏都会有一些新的东西,但却又不是一个大版本更新的内容。
比如一个新的枪械,又或者地图的改动,以及新的地图这些。
总之就是一点点挤牙膏式的将更新内容慢慢放出给玩家。
而这一种更新模式也让玩家一直对游戏保持一个新的期待感。
《战地》的销量也是在节节攀升中,虽然随着其他大厂的作品推出,目前《战地》也已经跌出热销的前三了,但却还未跌出前十,在没有什么折扣的刺激下还能够保持这样一个势头,可以说是非常可怕了。
包括在即将开发的《gta》里面,后续的多人模式,杨晨依旧准备保持这样的更新模式,一点点的挤牙膏放出新的内容。
再一开始的保持游戏的内容后,通过频繁的内容更新带给玩家更多的新奇感。
当然那是之后运营的事情了,目前最重要的还是进行游戏内容的制作。
星云游戏内部的会议室里面,杨晨跟王烨还有陈姝等人进行着对《gta》的内容进行着讨论。
此前进行开发《钢铁侠》的时候,除了vr版本,包括pc的版本也同样在进行开发,地图方面的内容并不是太大的问题。
这一次的讨论,主要是针对于游戏的模式还有整个框架的确定而已。
将杨晨提供的gdd初稿看完后,陈姝跟王烨都是有一个共同的疑问。
从某种程度看《gta》实际跟《荒野大镖客:救赎》还是蛮像的,都是优先构造出一个世界,然后再在这个世界里面填充故事与内容。
不过这也并不奇怪,毕竟两者在梦境记忆里都是同一家游戏厂商开发出来的,虽然并不是同一个项目组,但却也是相互影响的,用一种比较玄乎的话来说,那就是游戏厂商的血脉与精神。
但具体到游戏内容上面,还是有很多不一样的侧重点的。
“杨总,游戏题材的话,不会太过于敏感了么?”陈姝朝着杨晨说道她感觉最严重的问题。
整个关于《gta》的故事,杨晨并没有完整的写出来,只是进行了一个类似大纲式的描述,但却也能够读到一些东西了。
比如各种政客与商人的勾结,还有帮派的斗争,尤其是fib跟iaa更是让稍微了解的人一下子就知道,这就说的是fbi跟cia,而游戏里面的内容更是直接粗暴。
尤其是其中的三个主角,可以说全部都并非什么真正意义上的好人。
例如主角:富兰克林,一个生活在贫民区的偷车贼;麦克,多年前出卖队友朋友,然后隐姓埋名在洛圣都里面的一个天才罪犯;还有崔佛,一个相当疯狂的角色,行事全凭喜好,一出场就弄死了上一代游戏中的主角之一。
游戏的全部主旨就是围绕着两个字:犯罪。
富兰克林将犯罪当成能够让他活下去,获得更好生活的职业;麦克属于金盆洗手后,因为被迫而踏上犯罪的道路;而崔佛则是更简单了,犯罪对于他而言就属于生活的一部分。
这是跟《荒野大镖客:救赎》完全不一样的地方。
在《荒野大镖客:救赎》里面,玩家能够选择让亚瑟当一个好人,或者一个坏人,游戏中很多的角色亚瑟也能够决定放过他们还是杀死他们,而这是局限在野蛮与文明之间特有的一个时期。
可是在《gta》里面,玩家没的选择,文明与法律已经完善,要么让所有知情的人都下地狱,要么自己就要为自己所做过的事情付出相应的代价。
再加上《gta》本身极具讽刺的细节,可以说《gta》的剧情就相当的沉重。
“国内审核问题并不是太大,毕竟此前《巫师:狂猎》也顺利过审了,而且游戏主要的内容是讽刺以资本主义为主的西方国家,‘自由美利坚,枪击每一天么’,主要故事也跟国内没有一点点的关系,而且也没有什么的政治倾向,这是完全合法的,另外海外发行到时候将会交给uegame。”会议室里面,并没有其他的人,杨晨也没有太过于顾忌,笑了笑开了个玩笑道。
就如同杨晨所说的一样,这款游戏跟国内的情况并没有丝毫的挂钩,杨晨也很注意不会夹杂什么私货影射。
同时海外渠道交给uegame一方面是利益最大化,二来也是如今uegame跟星云游戏还有嘉盛处于合作关系,第三则是在海外各个层次的影响与关系上,uegame可要比星云游戏强的太多了。
一些需要公关的地方,比如各国的游戏评级,这一关系渠道uegame可是行家了。
关于《gta》的内容方面,杨晨跟陈姝还有王烨讨论了一些,首先进行的工作除了组建团队外,比较重要的就是角色的配音了。
这可是不比之前《荒野大镖客:救赎》要轻松的活。
…………
结束《gta》那边的项目会议后,杨晨来到布兰登那边《钢铁侠》的项目这边。
基本上整个游戏都已经完成了。
比杨晨想的进度要快得多。
不过也主要是因为游戏流程并不是太长,主要的功夫都放在了对于纽约市的制作上面了。
可以说整个项目70%的资源都放在了这上面。
游戏的剧情是按照杨晨梦境记忆中《钢铁侠》电影的第一部进行制作的。
后续的《钢铁侠2》还有《钢铁侠3》,杨晨则是准备当做dlc放出来,一些其余的英雄比如小蜘蛛同样能够放进去。
杨晨也不想一个新英雄就是一款全新的游戏,因为本身这些都是一个体系里面的,而且对于杨晨而言也没有梦境记忆中的版权制约。
游戏本体卖出去,然后选择一个版本一个版本推出dlc,这可要良心多了。
这个项目,的确有为《gta》积累技术跟铺路的想法,但却并不代表杨晨完全将这个项目当做炮灰,否则杨晨也不会将第一个故事选择为《钢铁侠》了。
花花公子、富可敌国、超级天才,还有男人根本无法抵抗的浪漫:机甲。
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