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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
“改编版权的事情就算了吧。”看着视频那头的格雷森,轻轻摇摇头杨晨说道。
见到杨晨表态,格雷森有一些遗憾,不过却也没有在这个话题上多谈论什么,毕竟《战地》的版权是在星云游戏这边,而且这对于他们这些人来说,实际上也并不是多么重要的事情,更何况这个收益实际上与他们uegame也没有什么干系,他之所以这么主动上心,纯粹也就是想要恶心一下艾派克游戏那边。
所以在杨晨拒绝后,格雷森就果断将这个话题给抛开了。
“杨,你们之后有新的游戏计划么?在欧美市场这边,uegame还是非常有实力的。”格雷森十分热切的与杨晨进行着交流。
经过《战地》这款游戏,格雷森可以说清楚的认识到星云游戏的实力了。
虽然在《战地》上面他们投入十分的大,而且主要的受益人也是星云游戏,但出乎意料之外的是他们并没有亏损,甚至还赚了不少。
这更让格雷森确认星云游戏是一条很大的大腿,即便他们uegame同样是业界的游戏巨头,但那又怎么样?
就是因为他们同样是游戏界的巨头之一,这才没有使劲的抱,如果他们是中小型游戏厂商跟星云游戏勾搭上了,别说抱大腿了,就算是舔大腿,如果可以,格雷森都觉得他能够把这条大腿给舔的骨折。
第六百七十七章 艾派克游戏:下次,我们一定能赢!
关于uegame那边,杨晨自然是没透露太多的消息。
而且后续的合作,杨晨估计着uegame也不可能如同此前《战地》项目一样了。
毕竟那个时候uegame是属于面临艾派克的逼宫。
同时目前星云游戏本身,一样没有太多的人手能够抽出。
尤其是《战地》项目的推出,跟此前的星云游戏一样,杨晨也没有准备忽略《战地》的后续更新。
未来的一段时间内,《战地》后续的更新内容可以说是绝对有保证的。
新的地图、新的剧情,这些扩展内容对于星云游戏而言,都是未来一段时间需要不断更新开发的内容,不过对于杨晨而言,在这上面倒是不用倾注太多的时间了。
对于《战地》未来的更新计划,大多数的玩家自然是不清楚的,不过唯一清楚的那就是目前市场上能够体验战争氛围的多人游戏,只有《战地》这一款。
虽然在《战地》之后,同样有不少厂商也是立刻开始了相关的项目。
但杨晨相信很难会有厂商超过《战地》了,要知道就算在梦境记忆中,能够在多人模式里面体现战场氛围的游戏,基本上也只有《战地》这一款了。
甚至可以说这个系列已经将如何在游戏里面体现战争的氛围给做到极限了,后续杨晨在思考之后,也只是打算进行一个个陆续推出相关的dlc内容,慢慢补全《战地》中以梦境记忆中那个的一战与二战历史增加完整度,同时也相当于延续游戏的后续热度。
毕竟此前跟uegame签署的合同里面,uegame在《战地》上的受益时间也有一个期限。
而且对于《战地》而言,在杨晨看来想要在将这个题材的游戏,推进到一个可以说开山立派的高度,只能够说相当困难了。
唯一能够做到的应该就只有游戏产业相关技术的推进了,比如让游戏的画面以及各种因为技术制约而无法做到的游戏内容,进行一次突破。
一如当年黑白游戏时代,跨入彩色游戏时代,以及2d游戏时代跨入3d游戏时代。
这是源自于游戏技术以及开发引擎的提升。
后续的《战地》内容,杨晨基本上已经不会全部跟进这方面的内容了,包括人手方面杨晨则是将其抽掉到另外正在开发的vr游戏《钢铁侠》的项目里面去。
当然也不仅仅是vr的版本,包括pc版本,目前星云游戏里面也正在进行开发,不过虽然得到了大量的资源,但目前星云游戏的针对点却并不在《钢铁侠》这款项目上。
更多的杨晨是想要利用《钢铁侠》这款游戏,对后续一款将利用到纽约市的游戏,进行提前的准备工作。
比如游戏中车辆载具、飞机载具、还有《钢铁侠》中的‘人工智能——贾维斯’,进行对后续名为‘洛圣都’的大都市里面作为普通的npc而研究。
…………
uegame里面,隶属北方风暴的工作楼层,休息时间里面德普靠在按摩椅上,将手中的平板放到旁边去。
上面统计的是最新一周的游戏销量表,《星球大战》已经跌落出前十的位置了,但那款他不想提起名字的游戏《战地》却还高高挂在榜单的第一位。
而这已经过去快一个月左右了。
德普其实挺明白的,《星球大战》说失败的话,其实也并没有失败,积累到如今的销量也已经破千万了,如果说千万级的销量还算失败的话,那也没有什么游戏能够成功了。
只是《战地》的成绩太过于耀眼了,继《使命召唤:现代战争》之后,星云游戏又推出了一款堪称现象级的fps游戏啊。
还有之前的《守望先锋》也是啊,虽然如今热度已经不如巅峰了,但却也仍然位列fps在线游戏的前几位,毕竟是免费的而且品质还那么出色。
如果不碰上《战地》,也许《星球大战》的成绩会更出色吧!
不可控制的,德普心里面诞生了一个想法,但随后这个想法就被他抛之脑后了,输了就是输了啊,技不如人甘拜下风。
唯一让德普有些担心的,那就是北方风暴还有他以后在艾派克游戏里面的前途了。
毕竟可以说在《星球大战》上面艾派克可以说是投入重金了,首先就是制作成本,完全是超一线的3a水准,其次包括后续的广告,甚至包括游戏的主题深度内容这些可都是提前准备好的。
可结果这些内容,却全部被《战地》给爆了,本来是打算给uegame的致命一刀,最后却砍到了自己的身上。
另外最让他感觉到前途渺茫的那就是他听说,《星球大战》的失败还让自家的老板伊森被uegame那嘲讽了一通。
对于《星球大战》输给了《战地》,其实德普也没什么好说的,在体验过了《战地》的单人以及多人内容后,他也不得不承认的确是《战地》更出色一些。
但那只是他的看法,毕竟艾派克收购了北方风暴,并且给予如此多的资源支持,可不是想听他来一句‘技不如人甘拜下风’的。
就在德普感慨着的时候,他的手机突然响了起来,看了一眼消息德普不由得叹了口气,该来的还是要来啊。
带着些许的彷徨,德普朝着伊森的办公室走去。
办公室里,看着有些忐忑的德普,坐在椅子上的伊森露出了一丝笑容,示意对方坐下后,伊森抿了口咖啡带着笑容说道:“《星球大战》的表现已经不错了,如果没有撞上《战地》的话,绝对是一款能够爆火的游戏。”
听着伊森的话,德普抿了抿嘴唇,不过接下来对方的话,却让他愣住了。
“华夏有一句老话‘胜负乃兵家常事’,一时的失败并没有什么,而且这一次可以说是uegame与星云游戏联手,而且两家都是深耕fps游戏的业界巨头,败了也在意料之中。”伊森看着德普说道。
“但一时的失败并不可怕,最可怕的是失去了一颗用于挑战的心,艾派克能够发展到如今,靠的就是这样的精神,否则我们凭什么敢在当初uegame如日中天的时候踏入这一行。”
“当然,除了这种精神,还需要有合理的安排,合理的打算,以及充分的准备。”说完伊森从桌子上将一份文件跟调查表交给了德普。
“这是!”德普睁大眼睛。
“瑞典的魔法门已经被我们收购了,他们擅长的是开放式世界的制作,另一份是调查表根据大数据的显示,目前市场上主流的开放世界,要么是如同《塞尔达传说:旷野之息》一样的童话幻想式,要么就如同《荒野大镖客:救赎》一样的复古式,又或者《上古卷轴:天际》一样的魔幻,但唯独有一种独特的题材没有,那就是现代都市的类型。”伊森的脸上露出一丝笑容。
听见伊森的话,德普也兴奋了起来。
这听上去感觉是一个很不错的想法啊!
“输在了谁的手里,那就再赢回来!星云游戏真正赖以成名的就是开放世界类的游戏,那么就做出一款能够超越对方最强类型的游戏,这就是艾派克的精神!”伊森轻轻拍了拍德普的肩膀。
坐在那里的德普站了起来,眼神坚毅的望着伊森重重的点了点头。
没有言语,但这一刻忽然德普突然领悟到了什么叫做‘士为知己者死’。
目光的碰撞中,德普读懂了伊森眼中的信息。
下次,我们一定能赢!
第六百七十八章 《GTA》
星云游戏内,杨晨还不知道他们已经莫名其表的被人当成要挑战的对象了。
对于杨晨而言,这期间还是比较忙的。
关于《gta》项目的话,目前更多的还是进行着准备工作。
针对于这一款游戏,可以说最难的不是其它的元素,而是对游戏世界的塑造。
就如同《荒野大镖客:救赎》一样,该如何呈现一个活灵活现的现代都市,可以说这是这款游戏最难的问题了。
同样是开放式的大世界,但无论是《荒野大镖客:救赎》还是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《巫师:狂猎》以及此前开发的《上古卷轴:天际》在展现在玩家的内容上面可以说都不如《gta》。
倒并不是说比《gta》差,而是资源内容的显示上面,没有《gta》那么的丰富。
繁多的城市建筑,还有npc、车辆,以及天气、时间等环境,还有各种不一样的行人细节这些,可以说都是十分复杂的。
《gta》在梦境记忆里面,他的全称为grand theft auto,直接翻译的话就是‘重大汽车盗窃’,后来为了听起来更好听,同时也为了让游戏的内容不那么直白的显示在游戏名称中,则是有横行霸道,等一系列的称呼。
当然他还有一个更受欢迎的称呼《侠盗猎车手》。
其系列在最初的时候,只是一款单纯以偷车为主的犯罪游戏,不过在最早期的时候虽然引起了一些轰动,但真正让它名声大噪的却是它的第三部,以及后续的dlc内容——罪恶都市,并且在后续的sa也就是圣安地列斯中,更是让《gta》这款游戏登上了顶峰。
而从第三部以及罪恶都市开始,《gta》正式确定了它的主要框架,那就是营造出一个庞大的世界,然后将玩家放到其中。
但这还不算是这款游戏的里程碑,直到第四代开始,《gta》才算是进入了一个成熟期,如果此前的《gta》第三代跟后续的dlc资料片这些,算是里程碑的话。
那从第四代开始,那就是更进一步的转折点,从一开始《gta》就是让玩家单纯的在游戏里面,肆意妄为,虽然也有剧情,但却很薄弱难以让玩家产生共鸣。
例如罪恶都市这款可以算是里程碑的点,对于大多数从这一部接触的玩家而言,甚至他们有时候都不知道原来这款游戏是有剧情的。
在后来的圣安地列斯里面进行了一些改进,但整个剧情的节奏设计还是属于一个很薄弱的状态。
但直到在第四部开始,剧情的剧本设计,同样也愈发的深沉、合理、诉说着社会的无奈。
如果说在以前的《gta》里面,你玩的时候还当一个正常人,不在游戏里面抢车、杀人犯罪,那简直就让人感觉到很不可思议。
可从第四代开始,游戏中就想要塑造出一个真实的气氛,让玩家感受到随意的做这些事情是错误的。
而跟着剧情的走向,推进让玩家们不得不去抢劫,不得不去杀人,这种反差带来的感觉能够让玩家清楚的感受到游戏中主角的无奈还有社会的黑暗。
简单来说就是让玩家从主动爽快犯罪,变成被迫无奈的犯罪,虽然都是犯罪都是罪行,但是在立意、剧情深度还有游戏世界的刻画,这毫无疑问是一种大的改变。
但同样他也有自己的不好,那就是太过于深沉,太过于阴暗,太过于真实了。
面对各种各样的开放世界游戏,玩家们总是说想要玩到一个真实的世界,但同样如果太过于的真实,那玩家反而会产生一种抗拒的心理,甚至玩家可能自己都没有察觉到。
所以在后续的第五代里面,降低了一些真实感,增添了一些荒诞,同时游戏的画面风格也不是纯粹的写实,而是有一些卡通式的色彩在里面。
让玩家在《gta》里面能够做现实中不能够做的事情,比如偷车、杀人、抢劫这些的确是游戏本身的一个玩法点,而且也有不少的玩家的确也是将这个元素当做乐趣的。
但是《gta》能够成功的地方,杨晨很清楚的明白并不是在于这上面。
纯粹的恶,能够让游戏获得一时的关注,但绝对不可能让其成为如同《gta》一样伟大的游戏。
例如同为《gta》背后厂商所研发的《侠盗猎魔》,一款彻头彻尾让玩家发泄心中阴暗面的游戏,杀戮就是其中最为主要的特色,发售初期同样拥有极高的销量,但却永远不可能成为如《gta》那样的级别的游戏。
通过塑造出一个让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事,让玩家去作为游戏中的主角体验,然后因为一些原因而一步步不得不去犯罪。
可以说《gta》从来都不是一款主张犯罪的游戏,尤其是在《gta》里面,看上去这是一个可以无恶不作的游戏,但在这表象之下,却在告诉玩家许多社会的准则与底线,能做就是能做,不能做就是不能做,一越雷池半步,必将等价交换。
例如在游戏中过度杀人,总会有条子来追捕你,从一开始一星通缉只是让你束手就擒,然后三星飞机海陆空疯狂追捕,四星通缉全城封锁,五星通缉甚至会有坦克军队出现。
当然这毕竟是一款成年向的游戏,游戏中也充斥着恶的存在。
对于这款游戏的开发,杨晨并没有准备将其开发成一款足够真实的世界。
因为不适合,不只是因为题材上的缘故。
游戏里面的npc会很聪明,比如一些普通的对话反应,下雨的时候四处躲避,遇到危险的时候有的人会立刻躲开然后报警,有的人则是会挺身而出。
营造出一个能够自由运转的世界,然后在进行故事剧本的制作。
其实在杨晨看来的话,实际上《gta》跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,可以说是两个极端了。
《塞尔达传说:旷野之息》注重的是开放,而《gta》更注重的是世界。
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