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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    虽然相比于之前的游戏,这一款名为《钢铁侠》的游戏感觉有一些怪。

    但还是有大量的玩家第一时间选择了进行购买,其中大部分都是属于星云游戏的忠实粉丝。

    对于星云游戏的游戏可以说是相当拥有信心,甭管是什么游戏,只要是星云游戏的游戏买就对了。

    另外vr平台上面也贡献了很大一部分的销量,毕竟如今的vr平台实在是没有太多的游戏。

    陈钊也是第一时间购买了《钢铁侠》这款游戏,虽然他之前看预告感觉并没有太懂这是一款什么样的游戏。

    但48元的价格还是挺诱人的,更何况还是星云游戏出品的。

    坐在沙发上,手里面拿着vr控制器,陈钊将vr设备戴在自己的头上,然后进入到了已经提前预下载好了的游戏中。

    ‘托尼斯塔克,天才、发明家、慈善家……’

    一辆加长的车内,两旁做着保镖,从旁边的冰柜里面取出冻着的酒,看着车内直播电视上的颁奖典礼。

    陈钊所扮演的托尼斯塔克轻轻抿了一口酒。

    “游戏画面跟宣传片里面并没有太大的出入啊!”

    目前还没有办法自由的控制角色,仅仅只是坐在车子里面,不过移动视角还是能够做到的。

    灯红酒绿的城市,还有身处于他根本没有见过的豪车,陈钊从最直接的感官上面来的话,还是挺有趣的。

    就在陈钊感慨的时候,突然车子停了下来,随行的保镖守候在车门前,开车的司机将车门打开。

    “斯塔克先生,已经到了。”旁边的司机给陈钊现在扮演的托尼斯塔克汇报着情况。

    而在陈钊的视野里面,则是出现了一个类似《巫师:狂猎》中的对话。

    类似于交互式电影的游戏么?

    这一瞬间陈钊也明白《钢铁侠》是一款怎样的游戏了,虽说之前也根据宣传片进行了一些的猜测,认为《钢铁侠》将会是一款偏向于讲故事的剧情向游戏。

    但现在陈钊还是有一点点失望,毕竟他还幻想着这是一款相当自由的开放式世界游戏呢。

    可以说整个《钢铁侠》的故事,杨晨是按照线性关卡来设计的,玩家能够自由操纵的地方,在游戏里面会被分割成数个不同的区域,而不是让玩家自由的探索整个纽约市。

    而这些不同分割的区域,实际上除了结合原本《钢铁侠》的故事剧情,也是在为《gta》的开发进行提前的积累。

    比如目前陈钊所在的赌场,这也将会是后续《gta》中多人模式里主要的玩法之一。

    花费了一些时间,经历了跟金发美女记者的一夜情,以及为军方演示最新的杰力科导弹这一段的剧情。

    基本上陈钊对于游戏基本上也已经有一个大概的了解了,同时也完全肯定了自己的猜测。

    这就是一款电影互动式的游戏。

    不过陈钊倒是没有感觉到太过于无聊,因为感觉真的还可以,剧情方面的确没有太过于精彩,也没有什么深度,但却让他感觉到很爽。

    比如在赌场里面进行豪赌,然后在军方的代表人出现后,随手将奖杯扔给一个路人,乘坐着自己的豪车潇洒回到自己的靠海别墅,顺带着还能够跟一个金发美女共度**。

    虽然在游戏里面,并没有类似《巫师:狂猎》里面的视觉冲击画面。

    尤其是里面的高智能ai贾维斯,竟然还能够使用麦克风跟其自由对话,虽然一些东西它完全听不懂,但大部分简单易懂的内容,贾维斯却还是能够进行回答跟对话的。

    实际上这只是游戏中的前夕而已,对于《钢铁侠》的游戏内容在开发的时候,对布兰登他们杨晨只提出了两个要求。

    第一个要求那就是让故事足够的完整,第二就是整个游戏的内容,要能够让玩家感觉到玩的爽。

    简单的来说就是要让玩家能够感觉到装逼。

    托尼斯塔克高大上的人物设定,天才、亿万富翁、而且还足够的帅,再加上游戏前期各种各样能够让玩家扮演托尼斯塔克的耍帅环节,都是为了能够让玩家们感受到满意。

    这一阶段玩家扮演的是一个天才、花花公子、以及拥有钞能力的人。

    而在之后的恐怖分子袭击,托尼斯塔克被俘虏,强迫他为恐怖分子研发导弹,但却被托尼斯塔克利用一堆废铁残渣,制造出了初代的钢铁战衣:马克一号。

    …………

    艾派克游戏里面,放下手中的vr设备,德普的脸上露出了一丝笑容。

    “星云游戏还真的是做出了一款电影式的游戏?看样子的话,应该是会在这个基础上推出后续的dlc内容吧,就跟剧集一样。”想着之前体验到的游戏内容,德普自言自语着。

    “故事非常的精彩,但体量太少,而且作为游戏而言,玩家能够支配的选择实在是太少了。”德普靠在椅子上想着《钢铁侠》里的内容。

    整个故事在他看来的话,算是精彩,但却没有达到依靠剧情就能够成为经典神作的地步。

    但游戏里面对于角色的塑造,还有带给玩家的体验倒是很强。

    花花公子美人相伴、天才发明家、富可敌国、而且最后在经历过了灾难之后,更是打造出了钢铁战衣成为了超级英雄。

    可以说让玩家在这款游戏里面将爽发展到了极致。

    “不过,这样的设定与创意,不得不说对我而言也是一个启发。”想到他们正在开发的‘a计划’,德普的眼睛喂喂眯了眯。

    都市题材的开放式世界,已经确定了游戏的题材后,关于游戏的玩法还有其中的框架皮囊实际上德普还一直没有思考好。

    但现在他已经有一个决定了,就如同《钢铁侠》一样,让玩家能够体验到最纯粹的爽,做到现实中无法做到的事情。

    都市的背景下,主角是一个默默无闻的黑帮混混,但在某一天他却拥有了超能力,并且卷入了帮派大战。

    德普深深的明白一件事情,有时候让玩家在游戏世界里面当一个无法无天的反派,远比一个遵纪守法的英雄要更‘有趣’一些。

    ‘超能力’‘犯罪’‘都市’。

    将旁边的vr设备关闭扔到一边去,德普掏出了自己的小笔记本,在上面记下了三个关键词。

    看着面前的《钢铁侠》,德普面带笑容,轻轻将小本本合了起来。

    确定了星云游戏的《钢铁侠》后续肯定还有相关的内容,但影响不大,因为根据《钢铁侠》的游戏内容来看,这并不是开放式世界的题材。

    或许你的《钢铁侠》能够继续大获成功,但题材游戏内容都完全不一样。

    对他们艾派克根本造成不了一点点的威胁。

    所以接下来就要轮到他们艾派克的秀了啊!

    虽然心里面也很想与星云游戏再次交锋一场,以此来报之前《星球大战》的仇,但德普也明白目前来说,将‘a计划’打造成功,这是更重要的一件事情。

    这一次交锋,就留到日后再说吧,德普望着旁边的vr设备,心里默默想道。




第六百八十四章 不同的体验
    对于《钢铁侠》后续的内容,德普暂时就没有太过关注了。

    因为跟《战地》不同,在《战地》上面因为题材、类型都是同类的游戏,所以相比的时候玩家体验感官,还有剧情就是决定胜败的主要因素了。

    但《钢铁侠》德普试玩了前面的小剧情,基本上也已经分析出了,这是一款以剧情为主的电影化游戏。

    而他们所正在开发中的‘a计划’可是一款开放式世界的游戏,这完全是两种不同的类型。

    不过对于大多数的玩家而言,《钢铁侠》这款游戏带给他们的感觉还是挺新奇的。

    首先就是价格上面,跟传统的游戏相比48元的《钢铁侠》本体价格可是要便宜太多了,虽然大家也已经知道这并不是想象中的大作,只是一个类似电影化的游戏,但还是有很多人选择性的购买了一下。

    而且包括媒体,还有玩家们实际上也猜测到了,这应该只是整个内容的一部分,后续星云游戏可能还会推出后续的内容,毕竟对比《钢铁侠》里面的画面内容表现而言,这个价格实在是太便宜了。

    不过后续内容归后续内容,对于大多数的玩家而言,可以肯定的是48元完全符合《钢铁侠》带来的内容,所以很多的玩家即便对《钢铁侠》没有太多的感官,但48元的价格也让他们选择愿意来尝试看看好不好玩。

    而就在这种尝试之后,很多的玩家也是掉到了《钢铁侠》这个坑里面来了。

    在vr模式下,玩家是以第一人称的视角来体验托尼斯塔克的故事,这种感觉就如同是自己亲身扮演的一样;而在pc平台下,星云游戏他们则是并没有采用第一人称的视角。

    因为平台载体的不同,这就注定了pc平台的《钢铁侠》在第一人称的情况下,肯定是没有vr平台下能够带给玩家的沉浸感要强。

    毕竟在vr设备的帮助下,游戏里面的一切就仿佛是发生在自己的跟前一样,那种极度真实的感觉是无法透过显示器来表现的。

    所以在pc平台中的《钢铁侠》虽然故事剧情跟玩法与vr平台下一样,可游戏里面的镜头这些内容却完全的不一样。

    类似于《生化危机》那样的第三人称越肩式视角,能够完全的看清楚托尼斯塔克的一举一动,就如同是看电影一样。

    同时考虑到不会如同在vr模式中,玩家体验眩晕会带来各种不适的症状,pc平台下玩家操纵的托尼斯塔克进行战甲战斗的时候,能够更加的花哨,更加的酷炫。

    ………………

    房间里面,陈钊躺在椅子上面,还在进行《钢铁侠》的体验。

    购买这款游戏,陈钊纯粹只是因为游戏的价格便宜,而且vr游戏也不像pc平台那样,基本上优秀的游戏也就那几个,再加上这还是星云游戏出品的游戏,抱着不能够让vr设备吃灰的想法,陈钊这才购买了这款游戏。

    一开始进行这款游戏体验的时候,陈钊只是感觉到有点新奇,之前对于电影化游戏他也就只是在视频网站上面云过一阵子而已,但是在体验了一下《钢铁侠》之后,他突然发现好像这游戏还有那么点意思啊。

    说自由度的话,这种类型的游戏基本上是跟自由度完全无缘的,即便有分支大部分也主要是跟着游戏进行剧情的体验而已。

    而随着剧情的推进,陈钊就感觉只有一个字,那就是爽。

    并不是玩割草类游戏,或者act打击类,以及自由开放世界那种的爽,只是单纯的将自己代入到人设以及剧情里面的那种感觉。

    放荡不羁的浪子、天才的发明家、拥有钞能力的人,这是一开始陈钊对托尼斯塔克的印象。

    而且作为游戏,里面也不纯粹是让人看剧情的,比如托尼斯塔克被恐怖分子绑架,这里是玩家遇到的第一个能够战斗的关卡。

    同时也是一个相对比较长的关卡,从开始制作钢铁战衣,然后到英森博士为了拖延时间而牺牲,最后伴随着初代钢铁战衣的马克一号成功诞生,后面就是玩家所扮演的‘钢铁侠’大杀四方的情景了。

    单纯的割草,甚至就算玩家站着不动,让敌人进行攻击,对方都无法突破钢铁外衣。

    如果是正常的如act或者arpg的游戏,即便是割草类型的,这样的设定显然也是不合理的。

    但对于《钢铁侠》而言,这一段的剧情只是让玩家初次接触战衣,并且感受到它的强大,以及割草的快乐而已。

    如割草类的游戏,会有一个很大的特点,一开始玩的时候感觉简直爽到爆炸,但玩个一两小时,或者更长的时间就感觉到无聊了。

    想要继续割草割下去,不同的敌人,或者不同的角色,不同的技能,跟武器招式就成了主要吸引玩家玩下去的动力源泉了。

    与其说是割草类游戏,更不如说是让玩家欣赏各个角色特点,还有招式特点的演出式游戏。

    代入感、新鲜感、这是割草类游戏的主要特点。

    与单纯的将《钢铁侠》做成割草类游戏相比,杨晨跟其团队则是将《钢铁侠》的关卡做成了拥有割草式吸引力的关卡。

    而且这跟《钢铁侠》本身的题材也相当的匹配。

    遇到了一个敌人,制造出战甲,那遇到了更强大原本战甲无法匹配的敌人怎么办?

    、电影、动漫里面的主角是打怪升级学更牛逼的技能,那玩家扮演的托尼斯塔克自然是用他那天才的大脑发明出更强大的钢铁战衣。

    已经将游戏的剧情推进到中后段的陈钊就已经感受到这种特别的感觉了。

    经历过之前在恐怖分子洞穴里用一堆破烂造出来的马克一号,重新回到了公司后的托尼斯塔克拥有更充裕的资金,以及设施,通过在人工智能贾维斯的帮助下,成功制造出新的马克二号。

    并且在vr模式下,进行试飞的时候简直让他感觉爽到爆炸。



第六百八十五章 还有彩蛋?
    这也是游戏里面唯一让玩家能够‘自由’探索的时间段,当然仅仅只局限于天空,还有高楼。

    玩家并不可能控制着托尼斯塔克穿着钢铁战衣降落到地面,同时也仅限于在纽约市内,如果玩家在穿戴钢铁战衣试飞后立刻朝着某一个方向飞行,当到达纽约市之外的地方就会出现提示,能量不足需要返航。

    同样如果玩家继续往天空无上限的飞,到达一定高度之后,钢铁战衣则会自动结冰然后坠落。

    毕竟《钢铁侠》的地图还是有限的,并没有真正做出一个世界出来。

    包括后续推出的《gta》,玩家也仅仅只能够在纽约市这个世界里面进行游戏,而地图之外的城市则是被海洋所包裹。

    当然在后续的更新中,杨晨他们也会陆续增加更多新的城市,当然那还要等到《gta》完成之后,至少在目前的《钢铁侠》以及正在开发的《gta》里面,玩家只能够在这个纽约市里面进行游戏。

    但这也已经足够了。

    对于玩家们而言,这个纽约市已经可以说大的没边了。

    这一段的试飞剧情,在游戏里面vr玩家跟pc玩家的游戏体验,杨晨也是让布兰登与其团队进行了两种不同方向的侧重。

    …………
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