游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
比如巨大的齐柏林飞艇,要是不把对方的防空火力打掉,这玩意就跟吉祥物一样,一大坨的非在天上分分钟被打下来,然后让游戏中所有的玩家欣赏一出‘巨兽陨落’的戏码。
而各种兵种也不影响游戏的局势,比如游戏中的医疗兵虽然有救人的能力,但却并非一定要救人打配合才行,你一样能当一个庸医无视倒地的队友冲冲冲。
甚至就连侦察兵,你也能够一起冲冲冲,虽然更多情况下,玩侦察兵的玩家都是属于那种蹲坑拉大栓的类型。
而且在多人模式游戏内容里面,《星球大战》就没有剧情模式里的那种大场面了,可反观《战地》的多人模式里面,几乎全程都是弹雨横飞,尽管地图庞大但却一点点不让玩家感觉到空旷。
这么一对比,瞬间就让玩家们感觉到《战地》要比《星球大战》高好几个档次了,至少从多人模式上面来说是这样的。
‘感觉《星球大战》全方面被爆了啊,尤其是多人模式。’
‘剧情方面,其实我倒是更喜欢《星球大战》,那种科幻风让我欲罢不能,但多人模式说真的,《战地》太赞了,当然要是《星球大战》也能够把多人模式做的那么震撼其实我还是挺愿意玩的,不过现在兄弟萌有人跟我一起去拉大栓么?’
‘艾派克感觉突然哑炮了,之前跟uegame打的那么狠,现在却被碾压了。’
‘不过讲道理,艾派克也不算输给uegame,毕竟游戏是星云游戏开发的啊。’
‘那也是uegame的本事啊,真要较真那《星球大战》还是北方风暴的呢。’
‘能一样么?艾派克收购了北方风暴啊!’
‘怎么不一样?那uegame跟星云游戏还是合作者,正处于蜜月期呢!’
‘话说艾派克那边肯定好气啊!而且听说斯皮尔大导演好像想要购买《战地》里面那个拯救大兵瑞恩故事的版权呢。’
‘自信点把听说去掉,斯皮尔都发官推了。’
实际上就如同大多数玩家所想的一样,艾派克总部会议室里面,伊森看着邮箱里老对手格雷森发来的信件整个人的脸都是阴沉着的。
而坐在下面的德普一脸生无可恋的样子。
为什么会这样?
为什么呢?
说好的功成名就呢?说好的稳住还能赢呢?
明明是他们决定先从反战思想进行宣传的,为什么《战地》却反将一军?
明明是他们决定从改编电影路线进行噱头宣传,为什么他们还没开始,斯皮尔就直接在官推上表示自己想要改编《战地》?
明明这一切都是他们先来的,被艾派克收购获得巨额经费,游戏大获成功走上人生巅峰。
这一切都应该是这样的剧本啊!
最后为什么会变成了这样呢?
会议室里面,德普四十五度角仰望灯泡,突然感觉到房间里面有那么些的冷。
第六百七十五章 加速崩盘的《星球大战》
伴随着《战地》日渐上升的热度,可以说《星球大战》的失败感觉已经是注定的了。
一开始艾派克方面在剧情方面口碑遭到碾压,还将希望寄托于多人模式,但随后多人模式褒贬不一的口碑在,则是让他们彻底明白《星球大战》已经完全被爆了。
原本国内外各大游戏直播平台上面,还有不少的主播进行直播《星球大战》的多人模式,毕竟《战地》播的人太多,虽然热度高但是竞争也激烈。
但播着播着,不少主播就发现,不仅仅他们玩的难受,观众看的也难受。
究其原因就在于《星球大战》在将希望寄托于多人模式后,立刻有进行了新模式的更新,比如推出排外模式。
排位模式,这可以说任何一个游戏玩家都不陌生了。
一种利用玩家心理的模式。
也就是所谓的排行榜。
比如武侠里面所谓的兵器谱,天榜、地榜、人榜,这些实际上都能够看做是排位。
放在游戏里面也就是所谓的段位或者分数了,甚至包括pve模式也有所谓的排名模式,简单的来说就是利用玩家的好胜心,让游戏对他们产生粘性。
可以说很多游戏,都是利用了这种方法。
这也算是一种仁者见仁智者见智的设定。
包括《英雄联盟》《dota》还有《魔兽争霸》这些游戏里面都加入了类似的设定。
而也正式得益于排位的设定,从某种角度给游戏带来了很高的活跃度。
但也并不是所有的游戏,都适合这一种模式的。
比如此前星云游戏所开发的《守望先锋》还有刚刚开发不久的《战地》,这两种类型的游戏不说完全不适合这种类型,但对于大多数普通的玩家而言,可以说并不适合。
最主要的原因,那就是让游戏中的玩家,将他们的注意力从娱乐转变成了强烈的胜负荣誉感。
没有排位之前,大多数的玩家,基本上是赢了笑哈哈,输了虽然有点郁闷,但也就感慨一下而已。
可如果加入了排位的设定,将一切跟分数,跟段位挂钩,在没有大的变动之前,就会加剧游戏中的恶劣环境。
《魔兽争霸》中的排位模式仅局限于1v1模式,也就是说赢了你牛逼,输了就技不如人,这没什么好说的。
而《英雄联盟》与《dota》则拥有上百个英雄,以及各种各样的装备,决定比赛胜负的因素太多太多,充满了各种各样的变数,也就是所谓的游戏理解程度。
再加上繁多的英雄,跟各种不同的打法,位置。
可以说能够让玩家拥有各种各样的期待,比如有的人打adc的位置,可以冲到钻石水平,但玩辅助到顶也就是黄金的命。
又或者有的人不适合对线,玩线上英雄,也就是白银水平,但对于局势的理解这些,玩一个不用预判技术不太高的打野英雄,却能够盘活全队。
简单的来说就是让玩家拥有充足的期待感,就跟抽ssr卡片一样,你永远都相信着单发出奇迹,下一发ssr老婆就来了。
但在《战地》还有《守望先锋》里面就不一样了,选择的余地太过于少了,比如《守望先锋》不能出装、英雄就那么多,这注定了每个版本肯定会有一些强势的英雄,这就造就了阵容的僵硬,再加上某种程度的天生克制属性,那就更难了。
同样在《战地》里面也一样,只是普通路人局里面,如果有人把无畏舰开沉了,那大家肯定是各种惊讶,大多数人就最多有点郁闷,胜负心比较强的玩家则是会比较生气。
可要是在排位赛里面,跟自己分数挂钩的情况,那绝大多数玩家的第一个反应就是举报拉黑,别让自己在碰到这个煞笔。
这一类游戏通常都有一个共同的特性,那就是没有办法依靠一个人的个人能力带领团队走向胜利,或者说对玩家的个人能力要求太高。
例如传统的fps里面,纵然队友是4个麻瓜,但只要你自己的枪法足够的硬,依旧能够1v5带领队友走向胜利。
但这在《守望先锋》还有《战地》里面可以说是很难做到。
最考验团队协作的游戏,反而不适合强调胜负对抗玩法,更适合娱乐玩法元素。
通过梦境记忆里面的一些游戏,还有实际上的数据统计,杨晨也是得出了一个相应的结论。
而艾派克的《星球大战》则就是属于这样的类型,一方面游戏本身不平衡,而且内容深度并没有想象中的那么复杂,再加上强调战场因素的多人战局。
这导致在《星球大战》里面,基本上决定一盘游戏胜负走向的,就是夺取装甲而已。
而一旦拿到了装甲之后,就算是菜鸡玩家都能够杀的很开心。
这样的一个设定在杨晨看来,应该是属于《星球大战》里面对新手的照顾,不过实际上却变成了让高手滚雪球的设定。
再加上排位赛的设定,直接让原本的环境直接变得更加糟糕了。
一开始还挺火热,但伴随着一周左右的时间下来,玩家的流逝数甚至都已经让原本游戏的匹配机制出现问题了。
各个水平分段的玩家分水岭不足,导致匹配时间过长。
对于一款对抗式的多人游戏,匹配人数不足,甚至都能够说判定一款游戏半只脚踏进坟墓里面了。
因为想要改变的方法只有三种,但无论哪一种都会有很严重的后果。
第一种就是放任不管,于是打一盘十分钟,匹配一盘五分钟;第二种则是强行匹配,导致玩家水平分差过大;第三种这是强带弱,这看似让双方公平了,但谁家输了,那负面反馈直接就爆炸了。
可以说任何一种改变的方法,都会让游戏开始走下坡路,除非能够增加玩家的新鲜血液。
伴随着这种情况的出现,原本一些还因为游戏本身的题材跟背景设定,而留在《星球大战》中的玩家发现,体验感是越来越差,匹配时间过长、敌我双方差距太大。
这一切都让《星球大战》加速了崩盘。
第六百七十六章 抱大腿?可以的话,我能把这条腿给舔骨折
如果说一开始艾派克方面还对《星球大战》寄予希望的话,那么接下来的玩家在线统计,还有引发的热度则是让他们彻底放弃用《星球大战》跟《战地》争一个高下的想法了。
因为完全不是一个水平的较量了。
《星球大战》已经完败了,唯一让艾派克感到一些欣慰的地方,那就是《星球大战》虽然在多人模式里面输的一塌糊涂,但在剧情模式方面还没有被打的太惨,至少没亏本。
而另一面,关于《战地》方面。
就如同当初星云游戏发布《黑暗之魂》衍生出了一大批的魂学家一样。
随着星云游戏的《战地》推出,一样出现了一大堆的‘战争’考究家。
纷纷研究星云游戏在《战地》里面的战争时间线,一个个研究的有模有样,甚至空闲的时候杨晨看着他们的讨论都差点信了他们的讨论。
不过真正猜准确的却寥寥无几,因为他们的研究方向就错了。
联系《战地》里面的剧情,在综合《红色警戒》《合金装备:幻痛》还有《刺客信条》这些星云游戏以往推出过的游戏,玩家们研究的一身劲。
看得杨晨一阵无语,本身在《战地》里面杨晨就没有将梦境记忆关于战争史的内容添加进去,更何况梦境记忆里面的两场世纪大战,起因甚至包括结束,都是跟整个人类文明跟各国社会关系环境有十分大关联的。
借着《战地》还有《红色警戒》跟《合金装备:幻痛》以及《刺客信条》里面透露的一些内容,杨晨就发现这些玩家们越研究路子就越歪了。
比如小胡子与圣殿骑士的关系,《合金装备:幻痛》中骷髅脸跟精神螳螂,以及延伸漫画中的the boss,甚至包括《红色警戒》里面提到得谭雅参加过超级士兵计划,等等一系列曾经杨晨受到梦境记忆里面一些游戏或者漫画、电影以及历史之类影响,而添加到游戏里无关本身内容的彩蛋全都一点点被玩家们挖了出来。
而且就如同《黑暗之魂》一开始玩家们进行碎片式联想一样,玩家们自行就为这些线索给脑补联系起来了。
“你们还真是天才。”看着网上玩家们的讨论,杨晨不由得感觉到一阵无语。
不过其实这其中还真的有不少关联,比如《合金装备:幻痛》《红色警戒》还有《战地》这些游戏,杨晨在之前开发的时候,都相互有所借鉴,而且也在游戏之外的一些彩蛋内容埋入了一些东西,所以这才给玩家一种很强的既视感。
当然玩家的各种猜测幻想,有一些倒是正确,但大多数还是属于那种瞎逼猜的地步。
对此杨晨也没有准备说推出官方的一个设定集,最主要的原因那就是工程量太大了,放在后续的游戏里面一点点的更新内容,这倒是没有一点点的问题。
可要让他一下子将关于梦境记忆中的这一段战争历史给弄出来,那简直就是开玩笑了。
不过虽然大的方向无法推出,但如同《黑暗之魂》那样的碎片式架构,还是没有多少问题的,不过这就是之后的一些更新内容了。
…………
星云游戏里面杨晨跟uegame方面的格雷森进行着视频的会议,听见格雷森的话杨晨露出了一些惊讶的表情。
“改编成电影么?”
视频电话那头的格雷森一脸笑容,想到艾派克那边的情况,他整个人都是神清气爽。
“没错,之前的斯皮尔以及拉蒙影视有意向想要改编成电影,当然我只是作为中间人帮他们推荐一下,不过我个人建议的话,改编成电影对《战地》而言好处还是挺多的。”
格雷森一脸笑容的朝着杨晨解释说道。
按照之前开发《战地》前的条例,uegame方面没有拥有权,这也是杨晨非常放心在《战地》里面使用梦境记忆中世界大战的背景,还有将‘拯救大兵瑞恩’这个故事里面放进去的原因。
不过虽然uegame没有拥有权,但格雷森还是想要将《战地》推向一个高度,尤其是在他知道了斯皮尔这个好莱坞的大导演有意拍摄《战地》中那个故事之后,更是主动积极的连线,希望能够将《战地》的故事搬上大荧幕。
主要是恶心一下艾派克游戏那边,毕竟他之前可也是收到消息,对方也想要让《星球大战》改编成电影,但对方也只是炒作而已,他们这边如果可以的话则是能够真的搬上大荧幕,这绝对一拳打在了伊森的脸上啊。
对方主动挑衅,制作战争题材的游戏,然后他们用同样战争题材的《战地》将对方打的找不着北,然后对方通过反战思想来宣传,结果《战地》要比他们在反战题材上更具有深度,现在对方只是想要用改编电影的话题进行一时热度炒作,但他们却能够真正改编电影。
想到艾派克那边伊森的表情,格雷森顿时感觉自己整个人都舒服了许多。
跟格雷森纯粹想要让艾派克游戏那边难堪不同,杨晨倒是没有想到那么多的东西,有好莱坞的影视公司想要改编电影,这虽出乎杨晨的意料之外,但却也并没有太过于惊讶。
因为本身这就是梦境记忆中通过一部伟大的电影所改编过来的。
不过对于卖出改编版权的话,杨晨倒是没有多少的想法。
猜你喜欢