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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
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带着vr设备躺在椅子上,瑞斯依旧在进行着《战地》的剧情推进。
没有选择太过于高的难度,就是最普通的难度,属于那种正面挨敌人一梭子,还能够找掩体躲避的那种,但瑞斯整个人却并没有如同普通玩家一样,或者之前他刚刚上手《战地》一样,为其中逼真的战场感觉到兴奋。
反而现在他还有一种说不清道不明的情绪,就在刚刚他操纵着米勒跟剩下的队友来到了目标地的小镇,并且也已经成功的找到了那名叫做瑞恩的士兵。
对方已经提前来到小镇开始部署防御,抵抗敌军了。
而在这之前他们又损失了一名队友,死之前仍然在喊着妈妈带我回家的医疗兵韦德。
在之后新兵厄本因为同情俘虏而放走了那些俘虏,米勒也选择了放走那些俘虏,而就是这一部分的情节让玩家更清楚的明白了米勒的身份,还有其中的一些隐藏着的故事剧情对话。
战场关卡的设计仍然是无比的火爆刺激,配合着极佳的画面效果,还有物理反馈一点点不逊色之前的登陆战,可以说各有千秋。
但瑞斯他整个人的心思却并不在游戏里面,现在的他更想知道接下来的剧情。
伴随着敌人源源不断的进攻,己方的支援始终没有来到。
位于塔楼里的狙击手,不停的狙击着敌人,帮助队友缓解压力,但随着敌人装甲坦克的到来,位于塔楼的他则是成为了一个靶子,从狙击枪的瞄准镜中看着坦克的炮弹朝着自己打来,他的第一个反应并不是逃跑,而是朝着旁边的战友吼道:卧倒。
作为一个刚刚参军的新兵蛋子,背着弹药穿梭
第六百七十章 鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!
对于大多数玩家而言,其实在刚刚玩《战地》的时候,虽然有很多的感触,但其实还有很多没有搞懂的地方。
可伴随着各式各样的媒体评论,还有专门的内容分析,网上有关于《战地》的评价跟解析可以说是越来越多。
正是因为这些解析跟评价,一些原本玩了《战地》的剧情模式有所感触,但还没有感觉多牛逼的玩家,看了之后结合着自己游戏中的体验顿时感觉上就不一样了。
原来之前没注意到的细节还有这个原因
原来剧情真正的内核隐藏的是这么深啊!
原来隐藏在故事下,是想要表达这么高大上的东西!
许多之前玩《战地》完全没有感受到那么多内核的玩家在看着网上的评价后,顿时露出了恍然大悟的表情,并且若有所思。
当然其中也有不少其实根本没弄明白咋回事,甚至游戏都还没打通关,就已经在朋友圈,还有各个社区论坛表示已经彻底被剧情震撼到了,战争原来这么残酷,星云游戏原来是想要表达这样思想的玩家。
就如同童话故事中‘皇帝新衣’,当所有人都说一样东西是对的时候,你感觉不对你也不会说出来,反而是会觉得可能是自己的问题。
更何况由杨晨将梦境记忆中《拯救大兵瑞恩》故事带到游戏中的《战地》,它本身并不是皇帝的新衣,反而是一件异常华丽的衣服。
它本身的故事就是讲的这些内容,它本身的故事就是这样的出色。
各种让人惊叹的评价,以及无数玩家的称赞,都证明了《战地》绝对是一款神作。
所有玩过的玩家们都是对此赞不绝口,而各路媒体也没有非要玩什么特立独行,从游戏里面挑毛病,真要挑的话肯定还是能够挑出来的。
但那样做的后果可以说没有任何好处,只能让自己的公信力降低。
相比较之下,此前被艾派克寄予众望,并且从首发销量看起来也有实力跟《战地》打一架的《星球大战》此时此刻就显得有点惨了。
真要说起来的话,实际上《星球大战》的品质也非常不俗,画面效果跟游戏体验不用说了,跟《战地》其实完全能够一战,可放到剧情上面来的话,那感觉就完全不同了。
《星球大战》的剧情如果是平常看的话,算不上经典,但也还算精彩,尤其是配合游戏本身极佳的品质。
可跟《战地》撞上去了,就感觉低了不止一个档次了。
如果说玩家就是感慨《战地》的出色,那游戏厂商尤其是uegame还有艾派克这一块就是完全不同的感受了。
uegame中格雷森看着网上对于《战地》的反馈,以及后续暴增的销量整个人都兴奋起来了。
相应的后续推广,比如游戏媒体评分,还有各种媒体的软文,包括线下跟各种视频广告投放,当然也是有所准备的。
实际上《战地》的口碑能够这么快的发酵,还是跟他们有不小关系的。
但《战地》这么能打的情况,还是他们完全没有预料到的。
而另一面艾派克则是被《战地》这突然爆发的口碑给打的有点措手不及了。
北方风暴的工作室里面,还在睡梦中的德普被旁边的助手叫了起来,还有点迷糊的他从助手口中得到最新的消息,以及看着网上一连串关于《战地》的评分整个人都懵了。
什么情况
发生了什么
咋回事情
我睡觉前《星球大战》不是跟《战地》打的一个五五开么
我们不是做足了后续的宣传准备工作么
愿意吹我们《星球大战》的媒体都不愿意了
给钱都不愿意就只有一些歪瓜裂枣愿意继续宣传
人家《战地》还没给钱,他们就贴着脸跑过去吹了,而
第六百七十一章 另一种感受
伴随着越来越多关于《战地》的评论,虽然艾派克这边也在不停的宣传《星球大战》这款游戏,甚至还配合着改编电影的噱头。
但uegame这边显然也并不是吃素的,同样规模的宣传,再加上游戏本身的素质。
让《星球大战》完全被《战地》给碾压住了。
尤其是在《星球大战》中的故事里面,其实也是宣传的反战思想,比如借剧情给玩家展现出外星种族里面有好的也有坏的,而人类阵营里面一样有好的有坏的。
这本身也算是一个不错的剧情切入点,但对于大多数了解过《战地》剧情的玩家们来,却完全不买账。
尤其是在《星球大战》的后期,关于战争上面的表述,实际上已经没有太过了,更多的是属于关卡式的精英部队设计。
对于一款要讲故事的fps游戏而言,实际上这种设计也无可否非,甚至包括在《战地》的故事模式里面,杨晨他们给游戏安排的设计也是如此。
开头的登陆战这是唯一一个最惨烈,同样也是场面最大的战场表现,甚至结束的小镇防守战,参与的npc角色实际上都并不是太多。
因为这种剧情向的fps很难一边刻画出战场,一边又让玩家们明白剧情。
《星球大战》自然也是做不到这一点。
但《战地》拥有的不仅仅是故事模式,他还有数个碎片小故事,而这些小故事则是采用中途的cg过场动画讲故事,然后重点关卡玩法是大战场表现。
剧情表述上面,相比于故事模式中的《拯救大兵瑞恩》这一片段,肯定是叙事表现不够强的,但在战场表现上却足够的强烈。
于是《星球大战》里面本该是它的有点,这一对比下完全就显露出来了。
本身的剧情上面,《星球大战》外在是外星文明侵略,然后引到反战这个具有深刻意义的剧情。
但跟《战地》的故事模式比起来,它就显得太流于表面了。
比如角色的脸谱化,尽管游戏中展现了敌方阵营有好有坏,我方阵营有坏有好。
但在这些角色出场的时候,他们的立场就已经被划定好了。
但是在《战地》里面却完全不同。
跟《星球大战》属于外来文明跟本土文明的战争不同。
《战地》就是生存在地球上面的各国因为利益而斗争。
但整个《战地》的故事在杨晨跟其团队的制作下,并没有将这一层面展现给玩家面前。
或者说凭借《战地》本身的内容,很难给玩家展现出来。
比如梦境记忆中一战发生的原因,就是因为列强利益分配不均,以及各种社会情况,而二战的发生原因同样也是因为国与国的利益。
通过《战地》很难构造出一个完整的世界观出来,甚至包括拥有梦境记忆的杨晨在这上面也感觉到很多地方不清楚,毕竟他又不是什么社会学家历史学家。
所以在这上面杨晨跟其团队选择了模糊化,等游戏发售出来后,然后一点点的将关于《战地》的背景补全,这是杨晨的想法。
但不管如何,这就是杨晨梦境记忆中另一个世界曾经所发生过的一切。
相较于《星球大战》而言,《战地》这看似复古的战争故事,反而让玩家感觉到更加的震撼与真实。
尤其是游戏的故事模式中对于人性的挖掘。
到底谁是邪恶的,又到底谁是正义的。
己方眼中的英雄,在敌方看来就是恶魔;同样敌方眼中的英雄,在己方看来一样是恶魔。
没有对与错,
第六百七十二章 哪来的战地庸医!
《战地》的剧情在许多玩家通关之后,可以说整个人的兴趣都是投入在了其中,有长出了一口气的,有感觉到压抑的。
同样也有玩家对游戏里面的内容,表示出各种的争议。
比如对于厄本的看法,有能够理解他行为的人,有看不起厄本觉得他就是胆小懦弱害死队友的废物。
就如同一千个读者眼中有一千个哈姆雷特一样,玩家对于游戏中的剧情可以说各有各的看法与争议。
不过在这些玩家们进入到多人模式里面去体验后,却又是另外一种情况了。
虽然在故事模式里面,展现出了战争的残忍,尤其是登陆战更称得上人间地狱。
但放在多人模式里面,显然就不可能打造出那样真实残酷的战争场景了。
而且没有剧情对话什么的。
多人模式里面就是最纯粹的火爆场面。
刺激、紧张就是其中的主旋律。
比较勇的玩家们,端着枪就往前面冲;比较怂的玩家们,则是躲在后方选个侦察兵,用望远镜到处标记,然后拉大栓。
而且因为是游戏的初期,对于游戏里面的诸多载具,玩家也不是会太控制,所以经常看见开坦克的玩家,以为坦克跟故事剧情里面一样的勇,开到敌人对立面直接被干爆了的情况。
又或者开着飞机直接被别人打爆了,甚至有的天才玩家们还直接将舰船给开沉了,天知道他们是怎么做到的。
鲨鱼tv,陈旭的直播间里面。
在体验过《战地》的剧情模式之后,陈旭就开始多人模式了,不过多人模式下他就没有使用vr设备了。
因为人数太少了,毕竟能够有玩得起《战地》vr设备的玩家,实际上还真的并不多。
‘冲冲冲,都别怂!跟着我后面冲啊!’
坐在电脑上陈旭整个人都感觉燃起来了,说真的,他从来没有感觉一款fps游戏的多人模式能够这么好玩。
就算是之前的《守望先锋》还有《使命召唤:现代战争》他都是玩了一阵子就没玩了。
为什么
打不死人啊!
上去就是白给,被弹幕各种阴阳怪气,各种嘲讽还还不了嘴,这多憋屈啊
但实际上他还是挺喜欢玩fps游戏的,白给少年归白给少年,但是玩的爽啊,所以他经常也会在下播之后偷偷的开小号晚上那么一会儿。
而《战地》这款游戏的多人模式就完全不一样了,给他打开了一个新世界的大门。
直播间里面看着自己3-21的战绩,以及一片的弹幕。
‘又死了,旭哥求求你退吧!’
‘我起了,一枪秒了,有什么好说的’
‘白给少年他又lei了!’
‘冲冲冲,我死了,nice大夫!我又死了!’
‘救救救救!’
‘饱了,今天的菜是川菜么感觉特别的辣啊!不过挺下饭的。’
直播间里面充满了阴阳怪气的弹幕,如果是以前的话陈旭肯定一句话都不说。
毕竟他的战绩还有自己刚刚在游戏里面的表现,实在是让他无力反驳,面对弹幕们的阴阳怪气,陈旭只能够当做没看到。
可在《战地》里面,陈旭顿时就感觉完全不一样了。
可这直播间里面的弹幕,陈旭理直气壮的说道:“白给我这也叫白给看见这个点了么我带着队伍冲下来的!打仗哪里有不死人的想要尽快的结束战争,就是要有人勇于牺牲,我为什么白给因为我冲第一个,我不冲第一个,大家全躲在后面拉大栓,怎么赢”
带头冲锋,乱枪被打死,甚至死的时候连自己是被哪的敌人打死
第六百七十三章 以一己之力改变战争走向的男人
“看见没有这一把又是一场酣畅淋漓的胜利,别看我的kda排在64个人里面的倒数第一,别看我的分数也排在倒数第一,这都是表面现象大家知道吧没有我的死亡冲锋,能够有这样的成果么”陈旭看着直播间里面的弹幕,鼠标框了一下最后‘我们赢了’的胜利标语,继续给直播间里面的观众进行‘洗脑’工作。
“我枪法菜对,我承认咱枪法是菜,但枪法菜,难道就对胜利没有贡献么完全错误!这才是我觉的《战地》中最友善的地方,让我这种枪法菜的人也能够为团队做出贡献,看见我的死亡次数了没有39次!这意味着什么我身先士卒冲锋死了39次!敌人打死我39次就意味着敌人少打死我队友39次,而我的队友就利用这期间的时间疯狂输出。”陈旭的小脑袋飞速运转,思考着如何将自己的战绩给圆过去。
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