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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    ‘话说《守望先锋》到底有多少个英雄啊?这一天一集的都放了快两个星期了,我感觉自个儿在追新番呢!’

    ‘追番的+1,不过有一说一,星云游戏没想到做动漫也这么厉害啊!’

    ‘不,不是星云游戏厉害,是钞能力厉害啊!没看《守望先锋》的制作团队么?全是行业内最顶尖的大佬,这完全就是国家队阵容啊!’

    ‘国家队?你闹呢!这哪是国家队,又不是都是一个国家的,这是国际队啊!’

    …………

    相比较玩家们的热议,还有对《守望先锋》的期待,星云游戏内部杨晨倒是遇到了一些不小的麻烦。

    “像《英雄联盟》一样15+的评级拿不下来,部分国家只能够拿17+?裂空、黑百合、等角色的屁股太过于性感?”

    《守望先锋》的会议室里面,听见运营部那边负责进行游戏过审评级负责人汇报的消息,杨晨不由得一阵无语。

    话说他们也没有ghs啊!这游戏里面的角色,咱们一个都没有漏点啊!

    穿的严严实实的,看小美这裹得就差把头也缩进衣服里了。、

    而且这又不是正在策划准备开发的《巫师3》,游戏里有打桩剧情。

    “17+就17+好了。”短暂的无语过后,杨晨也没有想太多。

    实际上17+的评级跟15+的评级也没有太大的差别,只要不是拿到18+就行了。

    毕竟拿到18+的话,就意味着无法在公共场合,比如各大游戏门户网站,以及线下商场广告牌,以及电视节目广告等渠道进行投放广告推广了。

    不过除了真正比较反人类,又或者只是为了ghs而ghs的游戏,基本上是不可能拿到18+,一般都是会拿到保底的17+。

    就算是星云游戏此前最为过火的《虐杀原形》都还是17+的评级,只有在部分严苛的国家地区被定为了18+,甚至是禁售。

    不过影响并不大,因为这些地区本来就不是游戏主要的受众地,提供不了太多的销量。

    跟市场部那边聊了一些东西,关于《守望先锋》的后续推广,还有大约上线的时间基本上也已经确定好了。

    杨晨来到工作室内,王烨他们这些人正在体验着完整版的游戏。

    “大锤!盾!很急!快!盾!我人要没了!”

    “盾个鸡儿!保你保的都快碎了,你看你那76,辅助瞄准打空气?我真要砍人了,乖乖在我后面放奶棒奶我,想占点还得看我大锤的乱摸披风锤法!”

    “奶一口!天使姐姐奶一口!我人快没了!”

    “奶个p的奶!火箭筒打到谁了?我算是看出来了,学医根本救不了你们,我女武神马上好了,给我飞天上去看我把对面点爆!”

    “卧槽,对面毛妹大招喷出来了!卢西奥块放大!”

    “就知道喊喊喊,你特么一个和尚有大招,你不放你让我放什么!”

    看着团队中的众人大呼小叫的进行着游戏,杨晨也没有说太多就是在旁边看着。

    跟前段时间异网公开致歉的洗白文中,完全能够当放屁的话来看不同。

    星云游戏的工作氛围就要轻松的多了,当然这前提也得是你能完成每天相应的工作指标,而不是纯粹的混。

    实际上对于员工他们自己而言,没有真正站得住的成绩,基本上也不会放松自己,毕竟可还是有大把的人盯着你的位置的。

    至于跟异网之前公开表示的将‘员工的快乐、健康当做最大kpi指标来看’这种话听听也就行了。

    “杨总……”

    一局结束后,王烨等人才注意到在会议室里面的杨晨都是听慌忙的将耳机什么的摘下来。

    虽然本职上的工作量也已经完成了,但总归是在公司。

    “行了,说说看你们对游戏的看法吧。”杨晨看着众人的样子不由得笑着摆了摆手。

    见杨晨没有谈及他们的事情,而是直接开门见山的询问游戏方面的问题,王烨用鼠标点开旁边电脑副屏的一个记录文档。

    “感觉正常水平的对局中,辅助得倾向于输出,单纯的辅助反而会让团队失利;但在己方队友输出给力的情况下,进行适当的辅助感觉能够让输出的环境变得更好。”

    王烨说出了一些他们刚刚在游戏里面体验到的内容。

    在己方输出不给力的情况下,如果玩了坦克跟辅助,只是单纯辅助的话感觉完全就挡不住对面。

    奶不动,扛不住。

    反这时候奶跟坦克主动跟输出点一起进攻,好像更好打一点。

    但在队友输出给力的情况下,坦克跟辅助保护却又感觉反过来了一样。

    你给他一个安稳的输出环境,他还你一整片天空。

    听见王烨的话,杨晨轻轻点了点头。

    实际上这其中还是有很多地方不怎么平衡的。

    比如高端对局中,大家都是十分会玩的。

    这时候如果奶还偏向于进攻的话,那绝对是会占据劣势,除非队友真的很能秀,能够自保还能够输出。

    但在普通玩家的对抗局里面,则又是另外的一个风景。

    辅助与坦克一样能够拥有参与感。

    毕竟职业比赛里面赢就是唯一的主题,而输了那就是技不如人甘拜下风,下次赛场上干回来。

    哪怕辅助干着最脏最累的活,人人可欺也不会有半句怨言,因为比赛是他们的工作。

    但普通玩家就不一样了,赢了的话,干着最脏最累的活,那好歹也是赢了,还是能够笑嘻嘻的。

    而如果输了的话,干了最脏最累的活,还没有了游戏体验,那多难受?

    公开数据,让大家都能够看到各自的表现,再加上坦克跟辅助也能够拥有一定进攻的能力。

    这就是杨晨对偏向娱乐化做出的改动了。

    每个位置大家数据都很不错,还打不过对面,那除了道一声技不如人甘拜下风,那别无他法。

    给玩家自我安慰跟甩锅的借口,这其实是相当重要的一点。




第五百四十六章 《巫师》前的准备
    时间一点点推进,对于无比期待《守望先锋》的玩家们,他们能够得到的唯一消息,那就是杨晨在官博上的表示:这款游戏已经快做完了,马上就能上线了。

    还有每天稳定的一集关于游戏英雄角色的更新。

    而根据这些角色的故事,大多数的玩家对于游戏的背景也已经有了一个大概的了解了。

    就如同游戏中的人设,想让玩家们对他产生浓厚的兴趣,甚至是喜欢上他,除了他本身的颜值特点外,那也必须要有属于他的故事。

    每一个英雄拥有一个属于他个人经历的故事,这让《守望先锋》里面的各个英雄丰满了起来。

    跟梦境记忆中暴雪一样,只不过暴雪是在《守望先锋》这款游戏取得成功后,才继续不断的推出相关的周边ip产物。

    而星云游戏则是一开始就配合着游戏进行这方面的推广宣传。

    但有一点是相同的,那就是玩家们的确对其中的角色开始感兴趣了起来。

    期待着这些英雄能够汇聚一堂在一起战斗。

    至于距离真正的游戏上线,倒不是杨晨故意玩饥渴营销什么的,而是相关的手续还没有办完,这游戏的确也上不了线。

    不过却也用不了太长的时间了。

    ………

    星云游戏内,杨晨也已经收到林佳一那边的项目计划了,关于《生化危机4》的续作开发,对此杨晨也并没有太过于的干涉。

    游戏的剧本是杨晨塑造的主线,而且跟之前的两部不同,这一次《生化危机4》的主线剧情要丰富的多,除了人气极高的里昂与艾达之间的故事,包括克里斯跟他的妹妹克莱尔,以及吉尔都会在新作里面登场。

    当然主要的游戏玩法这方面杨晨也都是交给林佳一他们项目组全权负责,他自己并没有插手太多。

    对方的能力杨晨还是比较放心的。

    而他自己出了关注着《守望先锋》上的事情,就是在准备关于《巫师》的事情了。

    毫无疑问《巫师》完全可以称得上是极其伟大的一款游戏,并不是说他如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,在玩法上进行了创新与革新,走出了一条另类的开放式世界的路。

    而是他用那绵长精彩的剧本故事,还有海量的支线跟收集元素串联。

    用传统的rpg游戏模板,《巫师3》毫无疑问是用自己足够硬的实力开辟出了一条道路。

    当然如同《荒野大镖客:救赎》一样,《巫师3》其实也是一款挑选玩家的游戏。

    不是如同《上古卷轴:天际》一样的第一人称,能够让玩家直接最好的代入。

    《巫师》所讲的也只是关于‘白狼’的故事。

    跟《塞尔达传说:旷野之息》直接将游戏玩法直接摆在了玩家们的面前,就是用玩法跟一眼望去就能够发现的乐趣吸引玩家入坑。

    以及感觉真的营造出了一个西部世界的《荒野大镖客:救赎》,《巫师》更像是一杯美酒,光是看你没有办法完全的领略,只有真正当你上手并且品味出他的味道,你才会发现其中的伟大之处。

    因为从某个角度而言,他就是一款堪称王道式的rpg。

    用剧情跟文本来塑造出一个关于猎魔人的世界。

    而真正让玩家能够感受到其中开放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支线与主线中做出的善恶抉择。

    比如玩家操控的白狼如果初入威伦的时候会在河边遇到一个被绑住的人,他会告诉玩家们操纵的白狼,都是该死的村民将他绑在这里等待水鬼来杀死他。

    他会祈求着玩家们操控的白狼救救他。

    而如果玩家们选择将他救下的话,时隔许久后,玩家们会在游戏中的某个地图再次遇到他。

    这个时候他也不再是那个等待水鬼杀死的‘可怜人’了。

    他带着他的一帮强盗小弟坐在篝火旁边,旁边是焚烧殆尽,满是尸体的村庄。

    而面对当初放过他的猎魔人,他会傲慢的表示为了感激当初救他的事情,他会给你一些钱当做报答。

    因为自己的一个抉择,引发后续无数的可能,即便你的抉择是心怀善意,但同样可能造就恶果。

    这些已经提前编写好的剧本,让玩家们仿佛感觉置身的处于那个魔幻的世界中。

    如果非要说挑一些刺的话,在杨晨看来也许因为时代跟不同世界图像技术的缘故,其中的战斗系统以及画面效果它可以更加的出色。

    一些细微的细节也可以做的更好,比如治好已经年过百岁猎魔人的骨质酥松,让他不会惨到能够猎杀各种魔物,却从两三米高度落下来就直接被摔死。

    虽然说梦境记忆中官方给出的解答是为了让玩家避免bug的出现,比如跳跃到一些不可抵达的地方,导致角色卡住卡死的bug。

    可对于玩家而言,显然这个设定实在是太容易出戏了。

    对于大部分选择简单难度的玩家们,可能猎魔人第一次的死亡不是死在了多么可怕的魔物手中,而是从楼梯上面想走捷径,惨遭摔死。

    坐在电脑面前,杨晨一点点回忆着梦境记忆中关于《巫师》这本的故事剧情,以及结合游戏里面的一些内容,进行着修改。

    “吃一点?”手里面抓着不知道从哪里顺来的炸鸡套餐,王亚梁推开办公室的门来到杨晨的旁边。

    “不吃,容易胖。”杨晨扫了一眼,果断拒绝了炸鸡套餐,顺手拿了一杯肥宅水。

    “切,说的你不吃炸鸡就能不胖一样,天天坐着健身房的卡办了都从来不去。”很鄙视的看了杨晨一眼,王亚梁看了一眼手上的炸鸡套餐,下了好大的决心没有吃鸡翅,而是拿起了薯条开吃。

    “猎魔人?新的游戏项目么?”看着杨晨电脑上的文档,坐在旁边王亚梁问道。

    “对了,《生化危机4》那边的调景,还有拍摄林佳一没找你么?”杨晨有些好奇的朝着王亚梁问道。

    跟当初啥也不懂的小白不同了,经过这么长时间的学习,还有亲手实践包括《合金装备:幻痛》以及后续的《魔兽争霸》跟《荒野大镖客:救赎》这些游戏的锻炼,可以说现如今她也是星云游戏中的大触了。

    “你知道的,我对那种题材的游戏并不感兴趣,实在是太让人有心理阴影了。”王亚梁翻了个白眼说道:“不过关于这个魔幻题材,我还真是挺感兴趣的,类似《魔兽争霸》那种么?”

    听着对方的话,杨晨不由得想到了游戏中的一个关于独角兽的情节,不由得轻轻咳嗽了两声:“这个到时候再说,吃鸡吃鸡,这都快凉了。”



第五百四十七章 《守望先锋》上线
    关于《巫师》的开发,杨晨更多的还是只在做准备工作,正式开发也是等到《守望先锋》跟《塞尔达传说:旷野之息》以及林佳一那边正在开发的《生化危机4》结束之后。

    中间空档期十分的长,而这对于杨晨而言实际上也是非常合适的。

    因为跟《荒野大镖客:救赎》不同,拥有历史文献资料的记载,除了主要的剧情还有跟主线剧情有关的支线,杨晨需要负责外。

    其他大部分的内容,比如让玩家更能够沉浸其中的陌生人任务等等,都是可以让编剧团队一手去完成的。

    但《巫师》这一款依靠剧情,而营造出庞大世界观,跟一个开放式世界的游戏,杨晨要负责的东西可就太多了。

    …………

    而在这期间,《守望先锋》也已经成功面向玩家正式开放了,解锁服务器的一瞬间,同时在线就已经突破百万人了。

    当然这个看起来很恐怖的开头,跟数字虽然让游戏业界感慨,但是却并没有太大的震惊。
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