游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
一点点完善着对于《守望先锋》改动的设计思路,拿起旁边的水杯抿了口水,突然杨晨想到了什么。
“对了,cg动画方面!”
杨晨拍了一下手。
要说梦境记忆中的《守望先锋》还有哪些方面值得称道,除了屁股外那就是跟游戏角色剧情相关的cg动画了。
作为《泰坦》的边角料,毫无疑问《守望先锋》也是有自己世界观的。
将其一个庞大的世界观,融入到ve里面去这绝对是一个大工程,而杨晨一开始打算的是以推进过关式的ve为主,而不是纯剧情的那一种。
这样的情况下毫无疑问cg动画就是能够补全游戏剧情最好的一个法子了。
而梦境记忆中暴雪也是如此做的,或者说他们一贯如此。
毕竟不务正业的电影公司不是浪得虚名的,甚至还有玩家传出游戏白送,cg才是本体的调侃。
非要说谁能够比暴雪更狠,那想来想去也就只有真的去做电影,然后差点把自己差点搞破产的史克威尔更胜一筹了。
第五百三十二章 这是要打正面?
对于《守望先锋》的设计方案,杨晨还在斟酌,因为必要的改动是必须的。
但却又要考虑到很多的东西。
梦境记忆中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。
关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段也异常的粗暴。
比如在《炉石传说》中的狼人战,《守望先锋》中的绕后路霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接废。
还有针对于《暗黑破坏神3》中的强力流派,基本上也是一刀砍没。
而这些修改当暴雪面对玩家们的疑问时,有时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句‘我们觉得这个改动会非常ol’。
实际上梦境记忆里《守望先锋》也一直没有真正有过哪个版本将平衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。
还有后续的路霸秒人,高能毛妹,双狗组合,以及4t冲脸,天使法老双飞。
以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。
杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能够做到听从玩家的意见。
如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。
因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛逼。
可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。
倾向于娱乐化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。
不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先锋》出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟毛妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。
所以相应的平衡还是会有的。
…………
连续几天的时间,杨晨都在进行《守望先锋》的gdd设计,等gdd的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。
跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。
星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。
虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。
比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。
“卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身(八头身)的比例标准。”陈姝看着gdd里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。
卡通的风格目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有sitch上正在开发的《塞尔达传说旷野之息》以及《超级马里奥奥德赛》这两款游戏吧也不对,刚刚上线的《英雄联盟》也算是一个卡通式的风格。
但一款fs要以卡通式的风格为主么
而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思
看着杨晨交给她的gdd文档,陈姝感觉有一点点懵。
fs游戏她自然也做过,包括此前的《使命召唤现代战争》的美术就是她担任的总监。
但这款《守望先锋》的角色设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。
相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。
“杨总这个《守望先锋》……”王烨看着杨晨有一点点意外。
仿佛是看出了王烨想要说的话,杨晨笑着点了点头“是从凤凰游戏那款《诸神黄昏》得到的启发。”
从《诸神黄昏》那款游戏得到的启发,让杨晨想到了《守望先锋》这款游戏,但并不是参考借鉴《诸神黄昏》那款游戏。
不过显然不了解杨晨梦境记忆的王烨他们不是这样理解的,联想到网龙跟凤凰游戏那边宣传的如火如荼的《龙凤英雄》,然后再看一款那已经半死不活的《诸神黄昏》跟眼下非常有《诸神黄昏》影子迹象的《守望先锋》。
一瞬间王烨他们脑海里面就脑补出了杨晨的想法。
看似笑呵呵的杨总,这是要跟对方打正面的节奏啊!
我们出一款《英雄联盟》看起来有火爆的趋向,然后你们就来了一款《龙凤英雄》想要跟我们抢夺市场。
但现在你们出的《诸神黄昏》已经半死不活了,我们非要出一款跟它差不多的游戏《守望先锋》,然后我们还要将这款游戏做成功。
这已经不是打脸了,而是用脚踹了啊!
“但杨总,似乎玩家们对于这一类型的游戏并不太感兴趣啊。”王烨有一点担忧的说道。
这一点从《诸神黄昏》那款游戏的玩家评分就能够看得出了,虽然也有一些好评,但更多的还是玩家的差评。
而且似乎还并不是游戏的硬质量问题,而是主要的玩法设计上面出现了问题,导致玩家们纷纷不买账。
从《守望先锋》这款游戏的gdd看上去,虽然部分进行了修正,但感觉还是属于那一样类型的游戏吧
“不,完全不同的两种类型。”对于王烨的奇怪,杨晨摇摇头说道。
《诸神黄昏》在杨晨看来,它的本质上还是一款纯粹的oba类游戏,只是披了一层fs跟act元素的皮罢了。
而《守望先锋》则并非是纯正的oba游戏,更多的还是fs的元素。
抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统fs攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。
杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先《守望先锋》的定位是一款fs,这是很关键的。
一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。
比如《诸神黄昏》,它本身就是一款fs游戏,却硬要被废物利用修改成一款oba游戏,失败也是情理之中的事情。
第五百三十六章 这不完犊子了?(3更求订)
对于开启排位赛的更新,对于普通的玩家们显然就没有想那么多。
喜欢随便玩玩的玩家们,依旧是我行我素的打着普通的匹配,以及在极地大乱斗里面瞎鸡儿干。
但对于喜欢竞技属性的玩家们,开启排位赛可以说是一个超级棒的消息了。
可以说排位赛模式完全是将原本游戏的继续分割开来了两个属性。
虽然说同样是《英雄联盟》,但随着玩家对游戏的理解,有一些玩家在度过了新鲜期之后就开始为了胜负而努力了。
就如同杨晨他们正在开发的《守望先锋》中dva的一句台词玩游戏就是要赢。
对于一部分的玩家们而言,游戏的过程其实并不重要,他们看中的是结果。
哪怕是在游戏里面跟队友喷的热火朝天,但为了赢的比赛的胜利,作为辅助的你即便上一秒刚刚跟adc互相问候了一波双亲,但你还是会去牺牲自己救他,而你家的adc在你救了他之后,一遍能喷着你傻逼菜逼又死了,一遍能够抓住你牺牲的机会,打出自己的全部输出带领团队走向胜利。
对于这些玩家而言,显然能够取得游戏比赛最终的胜利,然后看着自己的排位分数上涨,这就是最大的快乐了。
至于游戏里面被杀成了狗
这并不重要。
而且更重要的一点,那就是对于大多数的玩家而言,他们能够进行装逼了。
尤其是一些自认为自己很强的《英雄联盟》玩家更是摩拳擦掌。
毕竟原本的匹配机制下,碍于良好的匹配恒定,大多数玩家面临的情况都是对手跟自己旗鼓相当。
除了真正顶尖的高手,否则很少有人能够把胜率打的很高。
而现在有了排位系统,则是更好了能够体现玩家的个人实力了。
同时对于普通对于竞技不那么热衷的玩家,依旧有匹配模式跟极地大乱斗模式提供给他们。
新的版本上线,再加上星云游戏对于《英雄联盟》的推广,网上的热度排行第一也重新回到了《英雄联盟》的头上。
包括玩家活跃用户数,还有游戏时长都是进行了不小的增长。
而另一面网龙与凤凰游戏的《龙凤英雄》则是有点情况不妙了。
越来越多的玩家开始在网上抱怨《龙凤英雄》的游戏机制。
‘感觉玩起来有点无聊了啊!匹配模式就是比谁家的人更会玩。’
‘烦死了,都是些什么队友一个个的根本不拿buff,就知道团,刷新了boss也不来还搁那带线,这游戏带线有什么用小兵又没钱给你。’
‘对线杀别人十几次,二十次都赢不了,吐了!’
‘感觉还行啊!刚刚玩,感觉游戏还可以啊。’
‘匹配机制还是感觉有点问题,自家老是碰到不会玩的人,建议赶快也推出排位模式。’
网上关于《龙凤英雄》的评价有一点两极分化的样子,不过看起来还是热火朝天,仅次于《英雄联盟》之下。
但在《龙凤英雄》的会议室里面,封保还有杳火等项目组的人,看着大数据的统计则是满心慌张。
怎么会这样!这不完犊子了
虽然每天还有大量玩家加入到《龙凤英雄》里面来,但随着游戏的上线,第一批次的玩家已经开始不断的流逝了。
留存率竟然只有30左右,而仅剩下来的玩家中大部分的游戏时长也开始降低。
即便有新玩家不断的加入,但显然这纯粹是饮鸩止渴,因为这种免费制的玩家,后续想要营收必须要靠的是老玩家。
如果是买断制的游戏,即便短期内凉了,实际上还是有赚头的,毕竟每卖出一份都是收入。
但对于这种依靠长期运营收入的游戏,留不住老玩家绝对是致命的。
而且新玩家也会慢慢变成老玩家。
“有统计出老玩家流逝的主要原因么”会议室里面,看着坐在那的齐达,主座位上的杳火问道。
“通过短信还有问卷的调查,大多数的玩家是因为游戏机制而退坑的,主要就是因为没有装备经济系统,导致想要获得胜利,就必须要拿下地图机制中的buff这些元素,但因为不存在滚雪球,大家基本上战斗力是平衡的,这导致团战少一个人,或者有一个不会玩的玩家,就会兵败如山倒。”齐达说道。
听见齐达的话,杳火跟旁边的封保这才意识到关键。
针对于《龙凤英雄》他们想着的是讨好轻度新手玩家,所以上手简单,没有滚雪球效应。
可新手玩家也是会成长的在明白了游戏的机制后,他们就发现这游戏基本上没有什么个人逆天的机会,就是考验哪边的团队更会玩。
坐在主座位上的杳火跟封保两个人面如死灰,并不是对于游戏一点都不懂,相反能够被凤凰游戏跟网龙拍出来负责接手这个项目,两个人还是有不少本事的。
之前只是只缘身在此山中,现在结合如今的游戏状况,他们很快就得出了一个结论。
死循环!
仿佛陷入了死循环。
在他们面前的只有两条路能够走,第一条那就是像现实妥协,参考《英雄联盟》重新加入类似滚雪球的机制,让玩家拥有个人英雄主义的表现。
另一方面就是去轻度化,走专业的电竞化,这样或许还能够拯救。
“专业电竞化吧,毕竟每个玩家都会变成老手的,推出排位模式跟《英雄联盟》一样将轻度游戏玩家跟老手玩家分开。”
听着两人的提议,座位末端的齐达看着面前的数据报告,心里面暗暗摇了摇头。
这样真能拯救这款游戏
感觉完全没用啊,因为玩家在乎的根本不是电竞化啊!
经过这段时间的游戏开发,还有对玩家的数据统计跟反馈统计,齐达心里面已经有一个大概的概念了。
不管高端局,还是普通局,跟职业玩家不同,普通的路人玩家们又不是打比赛。
除了胜负外,他们也更关注游戏中的自我存在感。
比如哪怕输了,玩家们也能够说这把我牛逼不杀了20个!可惜还是没能carry。
猜你喜欢