游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
整个计划书齐达也是做过不少功课的,说的话基本上也是让大家连连点头。
看着齐达整个的计划书,马磊不由得摸了摸自己的下巴。
“齐达你成立一个专门的项目组,进行这款游戏的开发,另外进行市场调研。”
马磊沉思了片刻,很快就拍板。
“但在游戏属性上面,我们一定要跟英雄联盟有所不同,而不是照着他们的模子来复刻”马磊说到这里,很认真的朝着齐达道。
大公司对付小公司,不用那么的麻烦,有利可图的情况下,直接耍流氓的复刻就行了。
反正我钱比你多,渠道比你广,用户比你多,直接怼都怼死你,甚至因为钱跟技术更多更好的缘故,说不定做出来的游戏体验比你还要好,到时候不明真相的玩家们,甚至可能认为你才是山寨者。
但对于星云游戏这样有钱有渠道还有技术的厂商,显然就不能够这样做了,只是复刻的话别说落得一身骂名,甚至项目本身在对方不出错的情况下,百分百会完蛋。
在星云游戏里的杨晨,显然不知道已经有其他游戏厂商,看到了英雄联盟的前景,一样准备进入到这一领域了。
他正坐在办公室里面跟王亚梁两个人打着双排。
一开始的他是打adc的,王亚梁在他的屁股后面玩一个什么奶妈、琴女兢兢业业的辅助着他。
但几天过去,随着玩家们的水平慢慢的增长,明白了各个英雄的技能,以及装备还有符文基石天赋后。
双排组队之路就变成了他玩牛头、宝石骑士这种英雄,兢兢业业的辅助着媳妇的adc了。
没办法,他不得不承认,相比于梦境记忆里的他,这游戏技术是真的菜。
好歹梦境记忆里的他还有白银分段的水平,但现实中杨晨估摸着自己也就青铜的水平了。
原本杨晨以为自己能够在大家都不会玩的情况下,多作威作福几天,但现在他很清楚的明白了一件事情。
他太低估玩家的水平,又或者太高估自己的水平了。
“你怎么又死了,都超鬼了,少送一点啊。”刚刚回家出装备的王亚梁看着没有大招惨死塔下的牛头人酋长,有一点点的无奈。
“没办法呀,我已经在防御塔下一动不动了,对面打野来了三个人强杀我的。”说到这里杨晨都感觉到自己有点小委屈了。
讲道理自己也没有出去浪,而是乖乖的待在防御塔下面了,但对面凭本事越塔强杀的我,怎么能够说我送人头呢
在杨晨跟王亚梁聊着的时候,另外三个队友也是一阵无奈。
“辅助,我真是服了你了,第一次见到人头跟着分钟走的。”
“技术不怎么样,皮肤倒是一套套的。”
“哎,点了吧,对面adc都三件套了,两枪我就蒸发了。”
伴随着队友的话,一个投降提示出现,一瞬间就通过了三个名额。
“再打一会儿,还是投降”王亚梁看着杨晨问道。
“其实,是我发起的。”杨晨有点不好意思的说道。
如同杨晨这样人菜瘾又大的玩家其实并不在少数。
甚至很多玩家即便超鬼了,还是在游戏里面玩的津津有味。
这最主要的原因就是在于,每一把都是一次全新的对局。
而且良好的匹配机制,让大部分的玩家都能够碰到实力相同的对手。
高手跟高手自然不用说了,虽然打起来很累,但每一次的交锋都是针尖对麦芒。
菜鸡也不用说了,菜鸡们每一次的互啄,也都是有一种惺惺相惜的意味。
其次因为游戏简单上手还有卡通式风格,游戏中大部分角色都很萌很可爱的缘故,比如安妮、提莫这种还吸引到了不少的妹子玩家。
当然也仅仅相比于dota这种类型的游戏,跟专门女性向的乙女游戏,以及部分跟音乐舞蹈游戏而言,英雄联盟的比例并不算太高,而且这也不是游戏主要的卖点,杨晨也不会恶俗到用女玩家多这种内容来进行对游戏的推广。
同样随着玩家在英雄联盟里面不停的游玩,越来越多有趣的玩法出现。
比如让被官方打上辅助标签的牛头去上单,出半肉半输出的装备开启大招既能当前排,还能够对脆皮造成威胁。
还有各种英雄与英雄的连锁,比如石头人配合亚索,以及潘森或者肾以及梦魇配合卡牌大师的全球流组合。
越来越多的玩法出现,让玩家们更能够体验到英雄联盟的魅力。
而就在这个时候,刚刚确立了同类游戏项目成立的网龙才在官网宣布,凤凰游戏就已经同步进入到宣传模式了。
第五百二十五章 来势汹汹的凤凰游戏
同月上旬,几乎是在网龙那边刚刚宣布接下来将开发一款与英雄联盟相似,但玩法完全不同的游戏后,凤凰游戏就进行召开发布会,表示接下来他们一款全新的游戏诸神黄昏即将上线。
游戏类型上他们表示这是一款结合了fs与arg的全新oba类游戏。
至于oba的概念,这是星云游戏给英雄联盟进行宣传时提到的。
实际上就是as多人在线竞技游戏的缩写而已。
梦境记忆里面,这一类的游戏真正诞生出完整雏形就是dota,后来其余这一类的游戏,为了避免玩家称之为类dota游戏,而进行独立化就直接广泛的采用了oba的缩写。
杨晨在宣传的时候,同样也就是直接引用了这一类游戏的称呼进行宣传了。
全新的玩法模式,区别于英雄联盟与dota那种rts模式的上帝视角,全新的3d化跟fs于arg动作的结合。
而游戏背景上则是以各国神话角色为背景,比如华夏神话中赫赫有名的女娲、孙悟空、哪吒、二郎神、以及东瀛神话中的天照、北欧神话中的奥丁、希腊神话的宙斯、波塞冬等等。
其次在玩法上面,诸神黄昏则是将游戏中的难度进行了缩减,玩家不用补刀只要附近的小兵死亡,就能够自动获得一半的经济,而如果击杀小兵就能够收获全部的经济。
除此之外还有类似dota系统里面的buff增益,以及英雄联盟中的独立打野位置。
宣传阵仗并不算太大,但却也不小。
对于玩家们倒是没有太大的反应,只是有部分玩家觉得凤凰游戏挺无耻的。
这个玩法还不是如同dota跟英雄联盟一样么
不就是换了个皮么
而还有不少玩家则是对凤凰游戏的诸神黄昏十分感兴趣,fs跟arg还有oba游戏的结合
听上去感觉好像还有点意思啊。
还没有见到实际游戏的玩家们,已经被勾起了一些兴趣了。
同样的对于一些感觉英雄联盟还是有一点难的新手玩家们,他们更多的是被诸神黄昏里面那个降低上手门槛的宣传语给吸引了。
或许会有人奇怪,英雄联盟相比于dota已经相当简单了啊,为什么还会有玩家感觉难。
对此杨晨只想说,永远不要去低估那些技术不好的玩家们。
游戏天赋这种东西,有时候就是那么的不讲道理。
而关键是对于很多玩家而言,玩的不好还喜欢玩,简单说就是玩家们口中常说的人菜瘾又大。
在这方面杨晨自己就非常的有发言权。
所以面对诸神黄昏的宣传,目前英雄联盟上线时间不长的情况下,没有培养出玩家们的习惯,还有粘性。
还是有不少玩家被诸神黄昏给吸引过去了。
更容易的上手门槛,虽然英雄联盟取消了反补的机制,dota里面各种复杂的机制以及战术道具。
但还是需要让新手有一个适应期,而且也一定会有玩家感觉到自己的技术上不去。
而诸神黄昏显然就是抓住了这样的一个特点,不用补到小兵一样能够有一半的金钱收益,这导致即便玩家基本功很差,利用一般的赏金钱一样能够很舒服。
即便敌方玩家全部补到了小兵,自己一个小兵也没有补到,实际上也只是被压了一倍的补刀而已。
就算是基本功差的狠,也不用担心没有经济去出装备。
其次就是fs跟arg的结合,这让玩家们产生了一些好奇感。
fs跟arg还能够跟英雄联盟dota这种类型的游戏结合起来
所以玩家都是有一点点的好奇。
加上凤凰游戏本身的推广,虽然跟目前看起来风头正盛的英雄联盟热度还无法比肩,但也已经上升到热度第二的位置了。
并且各大游戏论坛,还有社区里面,讨论诸神黄昏的玩家们也不在少数。
星云游戏里面,看着网上关于诸神黄昏的宣传,杨晨也是有一点意外。
同类游戏的推出,这一点杨晨并不意外,真正让杨晨意外的是凤凰游戏怎么会这么快推出一款同类的游戏,难道是早就已经有所准备了
自己之所以能够推出那么快,主要是因为有梦境记忆的缘故,更常规的应该是如同网龙那样确定项目,然后预热而已。
但凤凰游戏的这一手上来直接推广,很显然这游戏已经是快要上线了啊。
“杨总,我们是不是要推出新的版本”
英雄联盟项目室里面,陈川看着杨晨询问道。
显然网上关于凤凰游戏的诸神黄昏让他有一点点紧张,毕竟这还是他首次负责一个单独的项目,虽然大多数的情况他是根据杨晨的策划书来进行游戏制作开发的。
“关于排位的大版本更新还不适合,不过大乱斗模式的话,可以放出了。”杨晨轻轻点了点头说道。
对于这款诸神黄昏其实杨晨也不知道该怎么来评价,毕竟实际游戏还没有见到。
最让杨晨感觉到好奇的是fs跟arg还有oba到底怎么结合到一起去。
这一类型的游戏,梦境记忆里面也并不是没有,比如火爆一时的守望先锋,但严格来说守望先锋更多的只是类似军团要塞的那种风格。
而且游戏可并不是将诸多元素结合起来,就是一款好游戏了。
杨晨觉得有一点奇怪,不过虽然对于英雄联盟品质有信心,但也不会轻视对手。
说不准这个诸神黄昏真的有一点点门道呢。
战略上藐视敌人,战术上重视敌人。
这一点杨晨可是一直很坚信的。
所以杨晨决定将英雄联盟的一个主要核心模式极地大乱斗,提前上线。
对于轻度娱乐向的玩家而言,这个模式显然比匹配模式要更吸引他们。
另一面,网龙游戏的会议室里面。
马磊听着助手的汇报一脸惊讶“凤凰游戏那边是这样说的”
第五百二十七章 这有点四不像啊
杨晨以及玩家们自然不知道,这款被杨晨评价为四不像的游戏,其实只是一个市场探路石。
随着《诸神黄昏》的上线公测,大部分玩家还是第一时间进入到了这款游戏里面,想要体验一下看到底好不好玩。
随着第一批玩家进入到游戏里面,很快关于《诸神黄昏》的初评价就出来了。
在游戏星空的玩家众评上面,《诸神黄昏》仅仅只拿到了一个过了及格分的普通分数。
75分,而且这个分数似乎还有继续降落的趋势。
不过在评分上面,倒是出现了有点两极分化的表现。
一些玩家给出了很不错的好评,而一些玩家则是给出了不少的差评。
对于网上的评价,网龙还有凤凰游戏那边也没有太过于的惊讶。
尤其是凤凰游戏那边,一开始就确定《诸神黄昏》这一款游戏只是用来收集大数据信息的。
面临这种初期可能口碑就血崩的情况,凤凰游戏也没有多大的慌张。
网龙里面齐达看着网上针对于《诸神黄昏》的评价,露出了若有所思的表情。
‘感觉很棒,各国神话英雄的角逐,就是这个fs模式玩的我好别扭,根本瞄不准啊!’
‘话说《诸神黄昏》这个小兵死亡能够获得一半经济的系统简直是赞啊!终于不用被别人装备碾压了!’
‘就是感觉这游戏太麻烦了,3d话后这个视角好难,每次都在野区里面找不到路。’
‘1,感觉还是《英雄联盟》那种上帝视角好,一开始还有点意思,但玩下去真的没啥感觉。’
‘而且感觉平衡性很棒啊!《英雄联盟》一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,《诸神黄昏》里面感觉就要更靠团队配合了。’
‘不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。’
‘装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。’
看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。
推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上露出了一抹自信的笑容。
fs模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同《诸神黄昏》这样类型的游戏。
所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。
经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是《诸神黄昏》为了降低上手门槛做出的让步。
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