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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
所以,大家纷纷把目光放在了vr领域,放在《守望先锋》上。
虽然《守望先锋》目前没有排位赛,也没有相关赛事,但绝大多数设计师都猜测,这款游戏肯定是要走《英雄联盟》的路子。
原因很简单,《守望先锋》完全免费o门槛、对战绝对公平无成长性、具备丰富的战术,种种特征都和《英雄联盟》极度类似。
很多设计师们都自然而然地想到了,陈陌制作《守望先锋》多半是想要在vr领域重现《英雄联盟》的成功。
当然,具体是不是这样,还得看陈陌自己怎么说了。
陈陌清了清嗓,开口说道:“之前有几位设计师也说过了。我认为,竞技类游戏会成为未来的主流游戏类型,显然,《英雄联盟》的成功已经证明了这一点。”
“为什么呢?其实之前的很多人都没说到点子上。根本原因在于,竞技游戏是人与人的游戏,所以它具备很强的可重玩属性,满足了玩家的多重需求:变强、炫耀、合作、社交、钻研等等,而且它的游戏深度比绝大多数游戏都要更好。”
“我一直觉得,作为一名设计师,你可以不懂游戏,但你不能不懂人性。你可以对游戏设计理念一窍不通,但你要知道,玩家们想要什么。”
“显然,在这方面,竞技游戏绝对优于目前市面上的任何其他游戏类型,而且它还有极高的衍生价值,也就是电竞赛事。”
“《英雄联盟》第一赛季全球总决赛的观赛人数达到了8oo万以上,虽然目前《英雄联盟》赛事没有盈利,但仅仅这个数字背后,就已经体现出了它的庞大价值。”
“在年后,雷霆互娱还将专门成立一个特殊部门,用于负责电竞相关的事务。”
“所以我觉得今天这个交流会很好,显然大家的嗅觉都不错,认识到了竞技类游戏的良好前景。”
陈陌的话暂时告一段落,台下响起了热烈的掌声。
“果然,大佬一开口就是不一样啊,感觉比前面那些人说的都有说服力啊!”
“对,而且作为《英雄联盟》的设计师,他也确实有底气说这个话!”
“这句话说的真好啊,‘你可以不懂游戏,但不能不懂人性’,你看之前好几个设计师都是从各种角度分析,竞技游戏这不行那不行,陈陌这直接一句话就被拍死了:人性如此,玩家们就是爱玩!”
“好好听着,感觉陈陌这次要放很多干货出来了!咱们多听听,说不定也能写出一份好的设计稿,受到林总的赏识呢!”
“对啊,只要能获得林总的赏识,不论是资源还是渠道全都没有问题,说不定也能跟《英雄联盟》一样一步登天啊!”





全能游戏设计师 第440章 VR竞技游戏终极形态?(四更)
陈陌等大家的掌声平息了,继续说道:“我可以在此断言:《英雄联盟》只是一个开始,它只是我在pc平台的一个小尝试,未来是属于vr平台的!”
“很显然,vr平台才是游戏行业未来的展方向,所以,《守望先锋》就是一次尝试。以往的vr游戏为什么推不起电竞产业?因为玩家人数。”
“vr平台的全部用户加在一起才不到1亿人,而很多vr游戏动辄都有一两千块钱的门槛费,玩家数就更少了。玩家不够,观众就不够,所以即使强行办比赛,热度也肯定会不足,办了也是赔钱。”
“所以,《守望先锋》才要采用免费制,因为只有免费制,才能为整个电竞生态提供足够的土壤!”
所有设计师们都在屏气凝神认真听着,显然陈陌现在说的在他们看来都是干货,而且是干得不能再干的那种,只要理解到了一小部分,说不定都能有所裨益。
陈陌继续说道:“我知道大家肯定都很关心一个问题,就是,到底有没有一款vr平台的竞技游戏,能够达成《英雄联盟》在pnetbsp; 他扫视了台下:“答案是有。很多人可能会问,是《守望先锋》吗?我只能说,《守望先锋》在朝这个方向上走,但还没有达到终点。”
台下的设计师们全都一激灵。
什么意思,陈陌这是要大爆料了?
之前很多人觉得,陈陌肯定不可能把一些最核心的设计思路给讲出来,但是看现在的样子,陈陌怎么好像越讲越深入?
当然,肯定不会有人提醒他的,所有人都像占了大便宜一样认真听着。
“虽然《英雄联盟》在pc端取得了很大的成功,但如何把这种成功复现到vr平台上,是个比较艰巨的任务。”
“在这里我也分享给大家一个小窍门,就是如何确定自己要做一款什么样的游戏。”
“很简单,排除法。把所有错误选项全都排除掉之后,那么剩下的选项不论看起来多么不合理,它都是正确选项,是唯一的真理。”
陈陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道来。
“第一,moba游戏能不能直接移植到vr平台?”
“显然不能。因为moba游戏需要很好的视野,需要清楚队友和对手的动向,只能采用上帝视角,无法挥vr平台‘沉浸感更强’的优势。所以moba游戏不能直接移植到vr平台。”
“第二,竞技游戏的要素是可重玩,那为什么moba游戏是可重玩的游戏呢?”
“因为moba游戏的机制非常丰富。《英雄联盟》预计要设计一百个以上的英雄,每个英雄的技能都完全不同,如此丰富的游戏内容,才能支撑玩家们不断地钻研这款游戏。”
“所以,vr平台如果有一款竞技游戏能达成统治地位,那么它肯定也是一款内容丰富、可重玩的游戏。”
“结合以上两点,我们就可以得出一个看起来比较荒诞的推论:moba游戏不能移植vr平台。但想要做好竞技类游戏,多英雄、多技能、丰富的游戏机制是必不可少的。”
“所以,才有了《守望先锋》的诞生。”
听陈陌说完,台下的设计师们全都露出了恍然大悟的表情。
“原来如此啊,《守望先锋》的点子是这么来的?”
“大佬就是大佬啊,我们做游戏都是一拍脑门想点子,大佬则是通过各种大势分析行业展走向,之后点子自然而然就出来了!”
“厉害厉害,又学到了!”
“那陈陌的意思是说,《守望先锋》就是vr竞技游戏的终极形态?”
“我觉得很有道理!必须多英雄、多技能,但又不能照搬moba模式,那也就是说要么做rpg要么做fps呗!但是竞技性上来说,fps肯定是完爆rpg啊,所以这答案就很明确了啊!”
“嘘,别说了,赶紧听陈陌说。”
陈陌又顿了顿,等大家都差不多想通了,才继续说道:“从目前来看,《守望先锋》代表着vr竞技游戏展的大方向。不过实话实说,《守望先锋》还有很长的路要走。”
“其实最主要的还是量的问题。《英雄联盟》在世界总决赛期间已经有了五十个英雄,才勉强算是满足了比赛所需的游戏内容。但《守望先锋》目前为止仅仅二十三个英雄,数量上还差得很多。”
“所以,《守望先锋》接下来的目标就是,制作更多的新英雄。我的目标是,在两年内,让《守望先锋》的新英雄数量达到七十个以上,这样才能保证比赛的多样性。”
“当然,这也只是个时间问题,我相信在未来,竞技游戏肯定能够获得更好的展,也将成为富于统治力的游戏类型。”
“以上仅是我的一家之言,谢谢大家。”
陈陌下台,场间立刻响起雷鸣般的掌声。
“厉害啊!果然不愧是大佬,分析得太好了!”
“也就是说,《守望先锋》现在还不算是完全体?我们还有机会?”
“对,肯定有机会啊!现在《守望先锋》才刚出没多久,还处于展期,如果我们也在这个领域上力,还是有可能追上的!”
“我觉得林总肯定也很看好这种游戏模式,pc端我们没把握住,vr端的《守望先锋》可一定得把握住啊!”
“我这就写设计概念稿,给林总看!”
“今天这个交流会的收获可太大了!”
陈陌的这一番话说得很多设计师都热血沸腾,尤其是帝朝和禅意这两家大公司的设计师们。
很多独立游戏设计师也听得心痒痒,但很显然,他们就算知道了也做不了,因为按照陈陌的套路,这种竞技游戏必须采取免费模式,独立游戏设计师哪能掏得起钱做免费的vr游戏?
万一做砸了,收不回成本,那不是赔得血本无归?
但是,帝朝互娱和禅意互娱这两家公司不一样。像帝朝互娱,只要设计师的设计稿能得到林朝旭的点头,那研资金、推广费用等等全都是帝朝互娱来出的,设计师自己不用掏钱。
如果万一成了呢?想想《英雄联盟》现在的火爆程度,简直可以说是一步登天了!
所以,这两家大公司的设计师们都非常激动,开始纷纷构思vr端的竞技游戏,希望能够获得公司高层的赏识。
本来这些人心里都还有些疑虑,还想再观望一下《守望先锋》的后续表现,但今天听到陈陌的这一番话,大家的疑虑全都被打消了。
很显然,《守望先锋》的模式可是代表着未来vr竞技游戏的展方向啊!
现在起步还不晚,可要是再拖,市场份额就要全都被《守望先锋》吃光了!




全能游戏设计师 第441章 走不通的路(一更)
陈陌下台,坐回自己的座位。
张晓空眉头微皱,低声说道:“陈陌,你是不是讲得太多了?你把《守望先锋》成功的要点全都给说出去了,不怕被抄?”
陈陌笑了笑:“没关系,我对《守望先锋》有信心。再说了,这是交流会,有正确的观点也有错误的观点,大家都是在交流中进步嘛。”
张晓空还是觉得有点不妥,但毕竟陈陌想讲什么是他自己的私事,所以张晓空也没再问。
陈陌有点无奈,减智光环我特意调过生效范围,把后排的那些独立游戏设计师给避开了啊?怎么你们好像也被我忽悠了?
难道我现在的水平已经达到不需要道具也能随便忽悠人的水准了?
……
陈陌说的这番话半真半假。
通过排除法确实可以排除出正确选项,但也有可能,排除完了之后现这条路根本走不通。
陈陌所描述的这条路,也就是《守望先锋》所走的路,就是这样一条实际上根本走不通的路。
所谓的“走不通”,不是说会失败,而是说它根本不可能达到moba游戏风靡全球的程度。
虽说暴雪在制作和推广《守望先锋》的过程中犯了一些错误,但换别人呢?同样不可能把“带技能的fps”这个点子给做好。
《守望先锋》的成功离不开优秀的角色设定、故事背景和文化内涵,而这些恰恰都是暴雪的强项。
其他公司如果想要抄《守望先锋》?在文化内涵这方面根本就达不到《守望先锋》的水准。所以,陈陌一点也不担心被抄,因为这个类型的游戏,给谁来做都做不好。
《守望先锋》确实存在着很多问题,陈陌心里清楚,但这些问题从目前的设计理念来看,是无法解决的。
《守望先锋》想要成为一款完美无缺的竞技游戏,需要解决的最核心问题就是平衡性/战术丰富程度,这两点其实是同一个问题。
具体的表现是:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。
在《守望先锋》现有的游戏机制下,英雄阵容有最优选,或者近似最优选。
所谓的平衡性,并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了,否则moba游戏还做什么ban选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?
在《守望先锋》的“推车/占点”模式中,某些团队型英雄变得不可或缺,在6v6中也就直接锁死了阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。
76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。
那么,能不能通过铺量,快产出多个英雄,并把平衡性做好呢?
几乎不可能。快出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越难做,这比moba游戏要难多了。
这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在moba游戏中,有丰富的地图机制,有成长性,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。
但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增强战力的地图机制,英雄没有任何成长性,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。
在这种情况下,一些特性英雄就不可能出现,而且即使出现了,玩家们也不会玩。所以,受限于游戏模式,这种平衡很难做。
只要a的输出能力比b强1%,玩家们都会选a而不选b。
在6v6的有限阵容中,玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够挥最强团战能力的英雄,比如大锤、毛妹、dva、76、安娜、dj,这样的阵容在面对突击英雄时就是横着碾过去。
你源氏、猎空想切安娜?反手催眠针、瓶子,再加上毛妹的盾给你整的明明白白的。
有了这样一套阵容,还要什么机动性?什么源氏、猎空、黑百合、半藏,能爬墙有什么用?能透视有什么用?
所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄机制,职业选手/玩家们总能找出六个战斗力最强的最佳选择,阵容僵化问题几乎是不可解决的。
就是因为《守望先锋》没做任何的成长系统和经济系统。
当然,做成长系统和经济系统也不一定就对,因为这是一款fps游戏,无时无刻都在打架,并没有什么带线偷塔安稳育的选项,一旦允许滚雪球,劣势方会不会被一直滚到死毫无还手之力,导致比赛过早失去悬念?
没做出来之前谁也不知道,但很显然,解决一个问题会诱一个新的问题,在陈陌的前世,暴雪没有把《守望先锋》做得完美,也没有任何一家公司能把这种游戏模式做得完美。
这是一条“看起来很美”的死路。
所以,陈陌选择了另外一条不同的路,让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏,尽可能避免竞技比赛中对游戏内容的过度开提前透支它的乐趣。
把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏,这本身就是一个不可能完成的任务,显然这一点,陈陌是不会说的。
他巴不得大公司的设计师们全都一窝蜂地去抄《守望先锋》,最终摔得头破血流。
……
今年的讲座和交流会显得有些索然无味,因为风头都被陈陌给抢光了。
很多人都在讨论着《英雄联盟》和《守望先锋》的成功,并纷纷揣测这会不会代表着未来的某种展方向。
显然,这两款游戏都可以称得上是现象级的游戏,《英雄联盟》在海外的势头也很猛,不仅仅局限于国内;《守望先锋》虽然还没有在海外正式推广,但从游戏本身的特质来看,在海外肯定也会大受欢迎。
再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力,但在话题性和玩家们的热度上来看,还是差远了。
很多设计师都在纷纷猜测,这次的颁奖典礼,难道陈陌要封神?




全能游戏设计师 第443章 又获奖了(三更)
帝朝互娱那边,秋江也转过身来,跟陈陌打了个招呼。
最前排的那几个s级设计师的年纪都比较大了,基本上都是四十多岁,像这种设计师在圈内的江湖地位都很高,很多都已经不需要活跃在研一线了。
而那些真正活跃着的设计师们,年龄倒是都不算太大,基本上在二十七八岁到四十岁之间。
之所以这里面有很多设计师显得非常年轻,甚至比陈陌更早拿到s级设计师的位置,不是因为他们开了挂,而是因为他们和陈陌走的是完全不同的路。
陈陌是完全从零开始,从手游,到pc,再到vr,一步一步走过来。刚开始的时候没钱、没人、没资源、没渠道,自己做游戏非常慢,完全是一点点积累起来的。
而这些比较年轻的s级设计师们,往往是一入行就给其他的s级设计师做助手,很早就已经接触vr游戏。等工作两三年之后,就开始在大型vr游戏中独立负责一部分内容,再过两三年,开始在帝朝、禅意这种大公司旗下独立负责vr游戏项目,并拿到s级设计师的资格。
可以这么认为,同样是一家公司的高层,有些人是从基层一步步做起的,一直在升,但起点比较低;而另外一部分人则是通过管培生这种特殊渠道进来的,所以没几年就做到了高层。
相对而言,陈陌走的这条路更加艰难一些,但也更加全面,不会受制于资本和渠道。
在其他人眼中,陈陌这种展度已经可以算是妖孽级的表现了,因为其他的s级设计师往往是只做vr游戏,而陈陌则是手机、pc和vr全都精通。
……
很快,颁奖典礼正式开始。
主持人登台。
领导致辞。
公布今年的游委会荣誉委员名单。
颁证书并合影。
整个流程基本上都是固定的,十名新人设计师非常激动地上台领证书,脸上满是兴奋。
这里面有些设计师是入行一两年就拿到了荣誉委员的身份,而大部分人都是入行五年以上才拿到。还有很多人入行七八年甚至更久,也都拿不到,只能在台下羡慕。
对于陈陌而言,荣誉委员这个身份他早就有了,现在看着这些人上台领奖,倒是有了一种“时光飞逝”的感觉。
在这之后,各个奖项开始纷纷揭晓。
刚开始的时候是各种小奖项,最佳音乐、最佳美术、最佳视觉艺术、最佳出道作品、最佳关卡设计、最佳角色塑造、最佳叙事、最佳表演……
这些奖项陈陌没什么期待,主要是因为他今年的主要作品,《英雄联盟》、《逃生》和《守望先锋》都是竞技类游戏,非要说艺术性的话,并没有特别的优势。
不过陈陌的目标本来也不在这些小奖项,他的目标只有一个,就是年度游戏。
这些奖基本上都被一些a级设计师们给拿到了,这些设计师们做出来的游戏都是那种特征鲜明的游戏,所以在评选这种分类奖项的时候更容易脱颖而出。
不过让陈陌感到非常意外的是,他竟然还是得奖了。
在最佳表演这个奖项颁之后,接下来的奖项是最佳氛围,这个奖竟然颁给了陈陌制作的恐怖游戏《逃生》。
这让陈陌非常意外,他本来以为像《逃生》这种充满争议的作品应该不会得奖,因为分类游戏里没有“最佳恐怖游戏”这一项,而从艺术性上来说,《逃生》跟其他的vr游戏相比也没什么特别的优势。
这个最佳氛围的奖,往年都是颁给那些沉浸感比较强的第一人称冒险游戏的,今年可能是因为《逃生》的恐怖氛围营造得太好了,所以破天荒地颁给了一款恐怖游戏。
对于陈陌来说,这也算是一次意外之喜。上台领奖的同时,也顺便感谢了一下游委会对于《逃生》这款游戏的理解和宽容,以及玩家们的支持。
……
接下来是最受期待游戏,这个奖项是从未上市的游戏中评选出来的,最终给到了禅意互娱的vr游戏《登仙路2》。
这款游戏的前作就已经取得了不小的成功,而且拿过最佳美术的奖项,美术风格可以说是独树一帜。前作的影响力加上禅意互娱一直以来的宣传和预热,让这款游戏在售之前就备受关注。
之后是最佳资料片,给到了冉贺的《烈火突击》。
《烈火突击》一直都算是国内的fps游戏代表作,新资料片的反响也非常好,获得这个奖项也是实至名归。
接下来,是一个比较特殊的奖项,最佳运营游戏。
台上的领导清了清嗓子:“我宣布,获得本年度最佳运营游戏的是《英雄联盟》,设计师陈陌!”
场间瞬间爆出热烈的掌声!
陈陌非常淡定地站起身来,向台上走去。
确实,这个奖项基本上没什么悬念,在这方面,《英雄联盟》的风头确实盖过了国内所有的其他游戏。
因为其他游戏的运营手段还停留在打广告、促销、做活动这个阶段,而《英雄联盟》的运营活动已经把目光聚焦在电竞赛事上面了。
《英雄联盟》第一赛季全球总决赛在国内外都造成了一定的轰动,热度和观赛人数都破了记录。在s1总决赛期间,相关话题登上了微博热搜,更是横扫了各大游戏媒体和论坛,甚至连许多不玩游戏的人也听说了这件事情。
而在全球总决赛结束之后,《英雄联盟》的冠军皮肤又是狂卖了一通,为游戏本身狠狠地宣传了一波。
不论是宣传方式还是宣传效果,《英雄联盟》拿到这个奖项都是实至名归。
陈陌再度来到台上,有点词穷。
因为之前《逃生》获奖的时候他已经把该感谢的都感谢了,结果没过多长时间第二次登台,再感谢一遍好像有点不太合适。
陈陌想了一下说道:“再度感谢各位领导和亲爱的玩家们。我希望《英雄联盟》在运营上的成功促使更多的竞技游戏出现,让国内的电子竞技也能获得更加长足的展和进步,谢谢大家。”
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