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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。
尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。
战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。
特色初级职业:德鲁伊教徒。
6.雷奥教国(教王国)
位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。
与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。
小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。
人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。
作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。
战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。
7.齐亚汗国(汗国)
位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。
人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。
战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。
上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。
实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。
上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。
实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)





巅峰玩家 607章 第二幕结束
另外别的玩家大多都会接到1、2个前往没什么冲突发生的区域的任务,去攻打领地就是纯粹攻打领地,路上基本不可能遇到阻截,甚至连敌方斥候都碰不到,安安稳稳就能把任务完成。
而云枭寒团队则是哪里冲突爆发的越频繁,他们就越往哪里去,完全是被npc当成老黄牛使唤。不过虽然被用的很惨,但云枭寒团队所能获得战功也是玩家中最高的。
虽然不清楚其它部队的情况,但在云枭寒参与的战斗中,帝国方大多都占了上风,哪怕兵力上不如对手也能做到最起码不吃亏,顶多是丢店劫掠来的人口和物资,但打击曼海姆三角洲当地领主的战略目的都达成了。
战役的实际进展和云枭寒所料的情况差不多,帝国方的绝大部分行动都成功达成了战略意图,自身的损失也很小。
北国部队中有近半军力是当地领主,帝国大肆侵攻曼海姆三角洲各个领地的消息一旦传开,这些领主必然会受到影响,老窝都被人抄了,这些领主不可能继续安安稳稳的留在北国大军中,已经被侵袭的要赶回去收拾残局,而没有被侵袭的则要回去防备。
这些领主不会为了北国的利益搭上自身利益,他们甚至有可能为了保全自身利益而选择向帝国方私下媾和,这一加一减,帝国方就会在兵力方面占据明显优势。
即便北国方做出一些应对让这些当地领主继续留在己方阵营中,但整个大军的军心不稳也是必然要发生的事情,而且他们还需要分兵帮助当地领主防守领地,这就使北国方更加被动,兵力也难以集中。
事实上,走到这一步,北国在这场战役中已经完全处于下风,除非能取得一次决定性的大胜,并让帝国损失大量兵力,否则北国想维持个均势都很难,但在曼海姆三角洲这种地形上即便获胜也难以取得很大战果,所以走到这一步,帝国已经差不多立于不败之地。
这也是为什么帝国一拿下博帕德平原,齐亚汗国就立刻态度大变,主动派出使节联系帝国的原因所在。哪怕没有齐亚汗国,帝国也有很大可能取得这场战役的最终胜利,只是不可能全取整个曼海姆三角洲,又会付出较大的代价罢了。
对帝国来说,齐亚汗国出兵对己方是很有利的,可以直接逼迫北国放弃曼海姆三角洲,还不需要付出多少伤亡,而且齐亚汗国会转移北国的注意力,帝国在北方就不需要保持太多兵力了,后勤压力也会大为减轻,还可以在一个较为平稳的环境下接手曼海姆三角洲。
最关键的是主攻方向能重新回到南方,毕竟帝国的主要战略目标仍然是商盟,北方的领土就算拿下也无法带来的太多的经济价值,而商盟领土的商贸更发达,也更便于发展海军。
另外,一个遭到削弱的北国也更让人放心。
所以帝国是肯定会和齐亚汗国达成合作的,双方只是在争夺对本方更有利的条件,但就目前的局势而言,齐亚汗国是肯定要做出大幅让步的,而且就算达成了协议,帝国也可以拖上一段时间,先看看齐亚汗国的表现。
但不管怎么说,侵袭领地的事情需要一段时间发酵,帝国和汗国间也需要一段时间谈判,帝国和北国间的局部战争短期内还不会停止,这场战役很可能还需要再打一幕才能进入最终阶段,而且云枭寒这一场战役的帝国和北国之间很可能没有最后的决战了。
23:00,战役第二幕结束,玩家们退出战役空间,第三幕仍然是三天后。
云枭寒绝对是所有玩家中最辛苦的一个,既要注意个人操作,还要指挥500名玩家,长时间处于高度紧张状态让他感觉非常疲劳,再加上今天该做的都做完了,就没有再去跑什么任务的或是切磋,而是在领地频道里聊起天来,顺便了解一下其它场次的战役进行情况。
领地里也就那478人和云枭寒处于同一场战役中,其他玩家都分散在各个战役场次中,凌穹阁虽然都是高水平玩家,但领地中还有其它三家公会呢,所以从高到低,哪个场次的情报都不难获得。
除了云枭寒这场外,其它场次因为第一幕的先遣军之战的结局不同,造成了两种不同的局面。
第一种是双方在第一幕中打平,帝国和北国都在博帕德平原上建立了非常简陋的简易营地,因为时间太过紧张,双方又都想趁着对方立足未稳而把对方赶出博帕德平原,所以两个阵营都拼命派出部队向敌军营地发动攻击。
建立简易营地不难,但要想完善防御设施就需要时间了,本方营地还不断受到敌人的骚扰,后续的战斗和后勤人员也遭到了敌军的阻击,因此双方营地的建设进度都比较缓慢。
为了争夺博帕德平原这个战略要地,双方拼的很凶,伤亡都很大,战争激烈程度要远远超过云枭寒哪一场。而且因为在平原地形上帝国并不吃亏,北国方也难以取得优势,双方打的非常焦灼。
打到后来双方的临时营地都建设的差不多,战争烈度才慢慢下降下来,形成了对峙局面,但因为双方同处于博帕德平原上,距离并不远,又不受泥地限制,所以哪一方都不敢分别分兵玩花头,怕兵力分散后被敌方击破,就僵在那里了,谁也奈何不了谁。
第二种是北国先遣军在第一幕中取胜,北国在博帕德平原上成功建立了营地,因为其它小平原面积有限,并不能驻扎那么多人,如果要强行驻扎个几万人,则会因为兵力不足而被北国方一股股的吃掉。
因此帝国在曼海姆三角洲上并没有营地,主力部队重新退回了曼海姆三角洲外驻扎,这样一来,帝国部队所能辐射曼海姆三角洲区域就很有限了,而且北国部队可以依托博帕德平原这个战略要点全方位的对帝国进行压制。
这样一来,帝国方面对的形势就非常艰难了。(未完待续。)




巅峰玩家 608章 关键的战役评价因素
走到这一步,其他玩家因为接触不到高级npc,无法知道一些关键信息的关系,还不知道战役后续会怎么发展,但在云枭寒眼中一切就很清楚明白了。
无论是这两种局面中的哪一种,其实帝国都无力自行破局了,只能与齐亚汗国合作,在背后捅北国一刀。事实上算上云枭寒那场,三种情况都是要和齐亚汗国合作的,只是帝国自身的态度和需求发生了变化,齐亚汗国背后捅刀的位置也不同了。
另两种局势,帝国都需要齐亚汗国直接派兵攻击曼海姆三角洲上的北国部队,需要齐亚汗国为帝国破局,重创北国的40万部队,为此帝国甚至能出让部分曼海姆三角洲的土地给齐亚汗国,只求齐亚汗国尽快加入这场战役中,减少自身的消耗。
而云枭寒那场,帝国不需要齐亚汗国直接出兵攻击曼海姆三角洲,甚至都不急着让齐亚汗国出兵,而是换成齐亚汗国急着要出兵,并希望得到帝国的配合。
在这种情况下,齐亚汗国别想获得曼海姆三角洲方面的任何利益,还得让出其它一部分利益换取帝国的配合。相应的,齐亚汗国也不需要攻击曼海姆三角洲上的北国部队,只需要直接攻击北国,拿下自己渴求许久的不冻港就可以了,而帝国需要做的则是牵制住北国主力部队,不让他们轻易退回去防守,有求于人的变成了齐亚汗国。
对帝国来说,他们甚至不希望看到北国部队被重创,而是希望北国和齐亚汗国之间形成一种均势,这样帝国才能有足够的时间和安稳的环境来消化新获得的领土,北境的局势也能平稳下来。
云枭寒不知道帝国最终能获得多少好处,但毫无疑问,他所处那场战役的态势对帝国是最有利的,甚至能达到不战而屈人之兵的效果,在轻轻松松之间就能攫取大量利益。
而作为战役中最重要的先遣战的首功人,又参与了帝国和齐亚汗国的谈判动作,云枭寒必然能获得极大的好处。
和云枭寒同一场次战役空间的其他帝国玩家也是一样,哪怕他们不会经历其它场次的最终大决战,在实际战斗中所获得的战功低于其它场次的玩家,但他们最后能获得的战役评价和综合战功肯定是要超过其它场次的玩家的。
这是因为《抉择》中的最终结果,也就是为阵营获取的利益才是最关键的战役评价因素,比实战杀人的数量和战斗贡献要重要的多,哪怕战役里杀的人再多,最后阵营战败了,所能获得的战役评价和好处都会大打折扣。
也就是另一种意义上的“胜利比个人表现更加重要”。
云枭寒把首服的各场次情况了解清楚之后,又登上论坛去看其它各服的情况。
别的服务器和首服差异就非常大了,别的服务器中帝国都没拿下萨丁领,在南方处于劣势,而在北方又丢掉了斯拉特斯堡,因此虽然也向北方汇聚了不少兵力,但却仅有35万人,首服中那5万被转调到北方的部队仍然支援到了南方,而北国方仍有43万兵力。
因为兵力处于劣势,所以其它服务器中的曼海姆战役还在酝酿中,并没有爆发。
云枭寒觉得很有可能其它服务器中的帝国也在暗中联络齐亚汗国,打算直接给北国上大招,而不是像首服这样因为兵力处于均势而先自信满满的独自打上一场先遣军之战。
也就是说别的服务器一旦爆发就是两国联军合攻北国的曼海姆三角洲战役,虽然战役地点没变,战役进程却大不相同了。
一方面是需要做更多的准备工作,战役的爆发时间被延迟了,另一方面,如果各服务器同时爆发,联军合攻也就没了隐蔽性可言,首服的玩家可以从其他服务器的情况推断出相关情报来。
因此,很有可能是要等到首服的曼海姆三角洲战役进入到最后一幕,或是干脆结束后,别的服务器的曼海姆三角洲战役才会正式开始。
对其它服务器而言就不存在联军暴露的问题了,因为他们战役一开场就已经处于两国联合攻击北国的状态了。
另外还有一个重要因素可能是导致其它服务器中曼海姆三角洲战役推迟的主因,那就是在首服曼海姆三角洲战役开幕的时候,其它服务器的帝国刚刚发动了科西嘉岛战役,而这场战役的帝国指挥官正是拿破仑。
其它服务器中,帝国的南方最高指挥官是杜戈梅侯爵,拿破仑正是得到了杜戈梅侯爵重用,得到了独当一面的机会,并发动了科西嘉岛战役。
走到这一步,首服的剧情走势和其它服务器的常规走势相比已经可以说是面目全非。
不过云枭寒看到这种情况,心里竟然有种隐隐的自得,他这就算是以一己之力改变整个剧情走势了。而论坛上持此论调的玩家是非常多的,甚至有人戏称云枭寒为“弄弯了拿破仑的男人”,虽然这里弯是指让拿破仑失去了崛起的机会,但这种隐晦的暗示谁都明白,也是够了。
拿破仑已经在科西嘉岛上发动了一次叛乱,还被云枭寒躺赢了一次的事情没有几个人知道,也没在论坛上爆出来。
当初爆发叛乱时,科西嘉领地的玩家们都收到了领地发生叛乱的消息,但并不清楚到底是谁发动的叛乱,叛乱剧情中领地玩家都被传送回了雪漫城,并没能参与到叛乱剧情中,而云枭寒事后也只跟极少数领地核心层说了下大致经过,其他人问这事都被他一笔带过,所以这事并不为人所知。
云枭寒当时不公开这事是担心有聪明人从这件事上意识到阿雅克肖村的重要性,来打阿雅克肖村的主意,云枭寒现在不缺钱,也不差那点保证金,没必要玩火,不怕一万就怕万一,阿雅克肖村太关键了,无论是刷新出的那一批强力npc,还是那一系列关键建筑都是非常重要的资源,丝毫不能有失。
现在幸好如此,不然还不知道这些人会给云枭寒起什么猥琐的外号,比如来个“让拿破仑唱后庭花的男人”就太尴尬了。(未完待续。)




巅峰玩家 609章 【斩风】变异
逛论坛的时候,云枭寒顺带叫了份外卖填了下五脏庙,等他逛完论坛已经是23:35,云枭寒用家里的健身器材运动了一番,活动下坐的有点发僵的身体,然后就去洗澡了,洗完澡就是2月11日0:00了。
云枭寒上线传送到塔克沙漠,开始练级。
才打了半个多小时,正在打的一个塔克沙亚巨人还没有击杀,云枭寒视野下方的游戏面板上突然跳出一条技能升级提示:【斩风】升到了3级。
云枭寒抽空扫了眼面板提示上的技能说明:3级【斩风】的技能伤害大幅提升,可以对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成(150+0.8*力量+0.8*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
他还没来得及看完后面的技能说明,云枭寒突然又收到另一条系统提示:“玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。”
云枭寒发现领悟技能和以前不一样了,并不是直接出现变异技能,而是多了一个领悟技能的过程,整个过程中云枭寒身上都一直闪耀着青蓝色的光芒,大概持续了30秒,在这30秒内【斩风】都无法使用,但其它操作则都都没有受到影响,而如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。
趁着这30秒时间,云枭寒迅速将面前的塔克沙亚巨人击杀,然后等待领悟完成。
青蓝色光芒逐渐消失,就像被云枭寒重新收回了身体内,云枭寒迫不及待的查看起技能来。
【斩风(变异)】:3级,变异技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间6秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
看完技能说明,云枭寒心里挺不是滋味,【斩风】变异后并没有增强,反而是变弱了。
本来升到3级后【斩风】的技能伤害从(30+0.6*力量+0.6*智力)提升到了(150+0.8*力量+0.8*智力),相比于1级时的(20+0.5*力量+0.5*智力)到(30+0.6*力量+0.6*智力)可以说是提升极大,攻击范围从也40码提升到了45码。
而变异后技能伤害直接没有了,如果不算【斩风】的持续窒息伤害,这个技能就成了一个纯粹的控制技能,攻击范围和技能控制效果则还和原来一样。
唯一的变化就是技能的冷却时间了,从原来的8秒降为了6秒,少了2秒冷却时间。但这2秒冷却时间的提升和技能伤害完全消失一比,就显得毫不起眼。
云枭寒深吸一口气,平复了一下自己的心情。
克瑞特族的种族天赋本来就是很看人品的,它的效果是专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
云枭寒之前一次领悟技能撞了大运,【法力掌握(变异)】可以称的上是一个bug技能了,他也不可能只占便宜不吃亏,就只能自我安慰,就当是给以前占的便宜还债了。
不过云枭寒多少心里还是有些腻歪的,变异技能是无法遗忘的,哪怕以后做一些很少见的高难度任务获得了可以遗忘专业技能的消耗物品,也无法删掉【斩风(变异)】,因为变异后的【斩风(变异)】不再是专业技能,而是变异技能了,技能的性质已经被改变了。
也因为技能的性质改变了,这个【斩风(变异)】也不可能再有第二次领悟了,因为克瑞特族的种族天赋是只针对专业技能和通用技能的。
带着几分懊恼,云枭寒重新投入练级。
在练级的过程中,云枭寒为了测试【斩风(变异)】的效果,较为频繁的使用了这个技能,虽然技能伤害没有了,但窒息伤害还是有点用的,特别是对塔克沙亚巨人这种血量极高的怪物而言,更是一种行之有效的攻击手段。
云枭寒对数据和时间还是很敏感的,再加上他打的塔克沙亚巨人也算是现在这个阶段很高档次的怪了,所以他很快发现了【斩风(变异)】和之前的不同。
原来的【斩风】砍出去,大概10%左右的概率使塔克沙亚巨人陷入僵直,现在这个概率没变,但僵直时间却变长了,原来塔卡沙亚巨人只会僵直0.5秒左右,而现在却大概会僵直0.7秒或0.8秒。而且窒息伤害也提高了,没变异前沙亚巨人是受到0.2%生命上限/秒的窒息伤害,现在则是0.3%生命上限/秒。
因为变异前后都是100%进行检定,而检定公式没有变化,塔克沙亚巨人的力量体质又比较高,僵直概率没发生变化是很正常的。
而后两个有益变化则只能说明一个问题,那就是技能优先度提高了,原来的【斩风】只是一个三阶珍稀级技能,而现在却是一个变异技能。(未完待续。)




巅峰玩家 610章 极品二连爆
如果打普通小怪可能看不出什么变化,变异前变异后都是1秒的僵直和1%/秒的窒息伤害,但打塔克沙亚巨人这种冠军级的亚巨人血脉野怪,其中的差别就出来了,战力等级和血脉都会削弱技能效果,战力等级和血脉越高,削弱效果就越好,而技能优先度越高,这种削弱效果的作用就越小,是一种互为克制的关系。
之前【法力掌握(变异)】并没有显现出这种技能优先度的有益变化,那是因为【法力掌握(变异)】是一个属性类被动技能,自然是看不出任何区别的,而【斩风(变异)】是一个控制技能,技能优先度的变化就体现的无比明显。
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