巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
总体而言,公会领地的出现会进一步加强同阵营公会的竞争和公会人员内耗,但公会在阵营战争中的实力也会得到强化,一些有想法却无法获得领地的非休闲公会会被逐渐淘汰,倒是一些休闲公会或许还能生存下来,毕竟无欲则刚嘛。
不过这些事和云枭寒的关系就不是很大了,别的公会再怎么打生打死,再怎么闹内部矛盾都和他的科西嘉子爵领无关,只要没有足够的海船就不能拿阿雅克肖村怎么样。
接下来云枭寒去打了一次对抗赛,随着玩家的对抗赛经验越来越丰富,对抗赛的耗时也越来越长,现在一场对抗赛能在50分钟内结束都算比较快的,经常要拖过1个小时。也就是云枭寒实力强大,群控又多,他所在一边往往会有压倒性优势,才能35分钟左右获胜。
打完对抗赛才18:00,云枭寒准备带人下本,云枭寒是2月5日完成觉醒血脉的,而且他的血脉觉醒耗时比较久,这都又过去4天了,会里有超过一半的玩家都完成了血脉觉醒,之前在等级方面领先的比较多的一批人基本都血脉觉醒了,终于可以打第九关了。
云枭寒让当初的带下副本的第二组人准备一下,然后就开始下本。
觉醒血脉后再打第九关的格里哈斯就可以打了,一方面是队友们都40级了,装备换了一波,又有血脉加成,无论防御还是攻击都提升了很多。
更关键的是,之前没觉醒血脉,控制哪怕侥幸打到格里哈斯,格里哈斯也能抵抗掉,而现在控制技能命中他的机会虽然仍然不多,但真打中了就一定概率控制住他,特别是一些减速技能效果比之前好了很多。
格里哈斯本来就是地精boss,在控制抗性上并不是特别强大,又身小皮薄,一旦能控到他一次就能打掉他不少血,减速效果提升后再挂上减速也能让命中率得到一定的提升。
组队打格里哈斯就是看哪边先死了,之前拼不过,现在觉醒了血脉就能打赢了,只花了6分钟,格里哈斯就被强杀掉了。
格里哈斯被击杀后出了2个掉落,一件是掉落概率很高的格里哈斯套装,这次掉的是个鞋子,被队里的西瓜公公拿走了。
另一个掉落是【精神鞭笞】:五阶珍稀级通用技能,瞬发,射程40码,用神术能量攻击目标,在3秒内造成(睿智*2)的神术伤害,并降低移速50%。冷却时间30秒。
这是个相当不错的牧师或圣骑士技能,牧师又更加合适一些,队伍里只有落日高悬一个牧师,自然被他获得。
打完第九关,队伍就无法前进了,第十关必须额外花一次入本机会才能完成,不能连在第九关后面打。
然后云枭寒又带着第三组、第四组下了第九关,在觉醒了血脉的情况下,都有惊无险通过了。这两组也都是开荒进度,所以都是两个掉落。
第三组掉了个【格里哈斯护腿】,就是裤子,被雨中的龙获得,另一个是40级的紫戒指,+60体质,+60敏捷,+60智力,时光不弃投骰值最高,拿到了戒指。
第四组出了一个【格里哈斯护手】,被青空拿了,这三组都有弓手职业的玩家,这种皮甲装肯定是归他们的。
另一个是【野性狼魂】,【野性狼魂】是五阶通用技能,和【召唤水元素】的情况类似,是萨满的前中期核心技能。
与【召唤水元素】相同的是幽灵狼的实力并不受玩家的魔攻或智力的影响,只和相关技能有关,因此在后期会稍显疲软。
不同之处则是【野性狼魂】一次可以招募两只幽灵狼,幽灵狼为近战攻击模式,强度要比水元素差一点,没有减速效果,也打不出冰冻状态,但有概率造成持续3秒的流血伤害,而且这两只幽灵狼免疫减速效果,受到物理攻击时有20%概率豁免。
【野性狼魂】被微冷语林拿到。
三次第九关打完,云枭寒一无所获,不过云枭寒也不在意,还有第十关等着呢,总有他开张的时候,而且这三次本下完,算上等人和在副本里跑路的时间,一共也没到25分钟,很节省时间,也很轻松。
刷完副本才18:25分,不过云枭寒还是去睡觉去了,明天就是曼海姆三角洲战役的第二幕了,还要下本,估计是没多少时间睡觉了,今天多睡一会也好。
2月10日4:56,云枭寒升到了42级,他按照原定计划把【技能辨识】给学了,消耗了5点传说度,所持有的传说度变为65点。
另外在3点多的时候,【惧牙】升到了20级,又能进行一次强化,这一次惧牙仍有3种强化方向可选,但强化方向略有不同:【嗜血嚎叫】强化、敏捷强化、力量强化。
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巅峰玩家 600章 常规地图中的沙亚巨人
云枭寒选了【嗜血嚎叫】强化。
【嗜血嚎叫】原来的效果是使20码范围内的盟友额外造成10%的物理伤害,持续8秒,冷却时间15秒。现在变为使20码范围内的盟友额外造成20%的物理伤害,持续10秒,冷却时间15秒。
【嗜血嚎叫】强化后的版本给力了不少,伤害提高了一倍,持续时间也增加了2秒。
如今已经20级的惧牙虽然生命值和防御都高了一些,但如果是群刷的话,还是不能放出来的,拉怪的时候需要跑一阵,一不注意刷个小怪,或者有个怪远远的警戒到惧牙,惧牙就很容易死,所以只有一对一刷怪的时候才适合放出来给自己加状态。
所以刷暗皮战士的时候是没办法放出惧牙的,但现在云枭寒已经42级了,就不用再打41暗皮战士了,可以换43级新怪打了。
打43级怪的最大好处是会出45级档次的装备,而且要打的43级怪云枭寒都挑好了——43级的塔克沙亚巨人,云枭寒有【亚巨人护符】,打亚巨人会减少50%的伤害,比较占便宜。
塔克沙亚巨人是冠军级的野怪,而当初的海岸亚巨人只是精英级,别看冠军级好像不高,但常规地图上的野怪实力本来就比独立空间中的怪物要高一些,更何况这还是亚巨人类型的怪物。
无论是实力,还是ai,都不是当初亚巨人空间里的沙亚巨人能比的,击杀难度完全不在一个档次上。
塔克沙亚巨人之所以叫这个名字,就是因为他所在的区域就叫做塔克沙漠。塔克沙漠离雪漫城就比较远了,跑过去肯定是不行的,得走传送阵过去,距离远,传送费自然也不便宜,传一次就要1金,普通玩家还真是练不起。
塔克沙漠和雪漫城离得比较远,和其他玩家主城离的也不近,估计最近的一个玩家主城也要半金以上的传送费,不过这样也好,这种生僻的怪点就不会有人来和云枭寒争抢了,现在云枭寒的等级优势没那么大了,与第二名相比也只是领先60%的经验,还是有可能受到影响的。
亚巨人怪又肯定不会有很多,人一多还要抢怪,就会影响练级效率了。
不过有个好消息,传送过去的点,离塔克沙亚巨人的怪区很近,只要跑2分钟就能抵达。
亚巨人空间里的沙亚巨人都是3只一起行动的,塔克沙亚巨人就不是了这样了,基本都是独自行动的,和云枭寒想的一样,塔克沙亚巨人果然很稀疏,每个塔克沙亚巨人之间往往都隔了15秒-20秒的路程,而且数量也不是特别多的样子。
云枭寒到达地方后给自己加上buff,因为间隔远,不担心惧牙引到怪,云枭寒就把惧牙放出来给自己吼buff了。
打了一段时间后,云枭寒就发现塔克沙亚巨人果然比亚巨人空间里的沙亚巨人要强上太多,他现在比当初还没觉醒血脉的时候要强上不少,打起来还是有点吃力。
塔克沙亚巨人不仅攻防更高,技能更多,战斗ai也更出色,打独立空间中的亚巨人,云枭寒还能利用走位躲躲攻击和技能,面对塔克沙亚巨人就很难做到了,它调整方向的速度不比玩家慢多少,还会利用沙盾挡云枭寒的高攻技能,相当难缠。
也就是云枭寒有【亚巨人护符】护身,又有惧牙吼buff,才好打一些,不过最重要的还是控制技能,当初没觉醒血脉,被沙亚巨人的血脉反压制,控制技能成功率不高,现在云枭寒觉醒了更强的龙亲型古阿尔肯人血脉,情况就反过来了,轮到云枭寒压制塔克沙亚巨人,战斗就容易多了。
尽管如此,云枭寒还是花了5分半钟才解决掉塔克沙亚巨人,比当初刚进血脉任务空间打沙亚巨人时还多花了半分钟,要知道那时候云枭寒连【无畏盾舞】都是没有的,实力和现在比起来不说弱了一半,至少也弱了三分之一。
不过塔克沙亚巨人的经验还是给的很多的,打一只能给0.3%的当级经验,5分半钟0.3%经验,这个效率看起来不高,但实际已经相当高了。
这毕竟不是群刷了,群刷本来效率就高,还可以靠【嗜血回力标】积累伤害,但打塔克沙亚巨人就很难积累了,而且打完一只后,回力标的积累就会中断,又得从头再来,这还是极大的降低了云枭寒的效率的。
但群刷怪也不是那么好找的,第一得是近战怪,远程怪拉着太费劲,也拉不多;第二是得没什么控制,不然拉怪的时候吃个控,那还拉个屁;第三是怪物不能太强,不然就成了自杀;第四是不能有召唤队友技能的怪物。
云枭寒还想找直接掉钱,或是掉落率高的野怪,这就更难了。有些怪是能打,但那掉落率简直不敢恭维,用一毛不拔来形容都不过分。
因此合适的群刷怪是相当少见的,并不比顶级血脉的野怪好找多少。
塔克沙亚巨人虽然在经验获取效率要低于群刷怪,甚至还不如继续去打41级的暗皮战士,还不掉钱,但冠军级塔克沙亚巨人是有小概率掉完美级黄色装备的,掉好技能的可能也更高,还掉血脉材料,而暗皮战士最高就掉掉蓝装,而且暗皮战士只掉40级档次的装备,打出来的装备只能拆。
尽管暗皮战士掉的钱不少,但塔克沙亚巨人只要出一件45级紫装就不会比打一天暗皮战士的收入低了,要是出了黄装,甚至是极品技能就更是发了。
血脉材料也是一样,虽然现在已知的用途还不多,仅仅是升级血脉技能和附魔材料,但多存点是肯定没有错的,能多打点就是一点,说不定就用上了呢。
打了2个小时的塔克沙亚巨人,后面逐渐打的快了一点了,算上恢复时间和跑动时间,一小时能打10只,也就是3%经验/小时,昨天睡的时间长,还有8个多小时的领主宅邸7.5%的经验加成,2个小时打了6.45%的经验。
(未完待续。)
巅峰玩家 601章 亚龙精华
掉落方面则只有两个,一个是五阶通用技能,属于那种不好也不坏的,在会里7金出手,另一个则是45级紫色重甲护手,+60力量,+60体质,+60睿智。
只是那一个五阶通用技能就完全值回票价了,护手则能留给加里波第使用。
另外20个【巨人灰烬】和2个【亚巨人之血】,【巨人灰烬】是必出,【亚巨人之血】就是差不多10个出一个的概率,至于更高级的血脉材料就没有了。
然后是1小时的魔兽空间,在魔兽空间里云枭寒又不敢放出惧牙了,万一遇到的是打不过的魔兽,云枭寒能跑掉,惧牙去肯定是死定了,而且挑战级和苦痛级魔兽都有不少大范围的技能,很容易出事,还是保险点不放出来的好,这样一来,因为升级所需经验又增加了30%,云枭寒经验获取效率就降的比较多了,从3%降到了2.5%。
1小时的魔兽空间仍然是5个掉落,很稳定,3件蓝装直接拆掉,1个不错的专业技能卖了4金,另外出了一个43级黄色戒指,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。
这个戒指相当不错,可惜和之前的一个35级紫色戒指有冲突,如果有不只一枚戒指带了按百分比赠加生命最大值的效果,则只有效果最高的那枚戒指可以起效,云枭寒之前有一枚35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+10%生命最大值,这枚戒指的+10%生命最大值效果就就无法起效了。
这种限制只存在于戒指和护符中,而如果是其它类型的饰品带这个效果就可以叠加,百分比赠加生命最大值的效果算是很强力的一条效果了,比按百分比加体质要强不少,如果玩家可以堆叠该效果,一些高血量职业就很容易把生命上限堆到很夸张的地步。
戒指和护符都可以拥有多个,又不像腰带、披风,带一定的基础防御属性,附加效果再好,该淘汰还得淘汰,而戒指和护符只要有一条极品效果就可以使用很久,想凑齐多个加同一强力效果的戒指或护符都不是难事,所以不加以限制显然是不行的。
既然有冲突,云枭寒就只能等到43级换上这枚43级黄色戒指后,把那个35级紫色戒指淘汰给加里波第。
接下来的8小时战场则波澜不惊,云枭寒在战场中的升级效率降低到0.65%/小时,下降的很少。
这主要得益于那两名新招募的法师兵,他俩的品阶经验离升上良好级只差一半了,等级虽然看不到,但从个各项属性的提升来看,升的也很快,这两个新法师兵的资质本来就很好,等级一升上去,实力就明显提升了很多,虽然还谈不上有多少输出贡献,但起码不是需要时时照顾的累赘了,在一定程度上解放了云枭寒和其他的扈从兵。
刷完战场,云枭寒就回到领地做领地日常,莫里斯任官后,阿雅克肖村的人口增长的很快,但却没有发现其它变化,以莫里斯在历史上的事迹,应该是有练兵天赋的,但现在没发挥出来,应该是没放在合适位置,可能要放在军事官员上才能生效,又或者是放在执政官的位置上。
现在莫里斯还只是临时效忠,不能设为执政官,而放在军事官员的位置上,人口增长率的暴增效果又会失去,相比之下,还是增加人口更重要一些。
完成领地日常就是16:50了,云枭寒继续带人下本,还是昨天的那三队人。
云枭寒连没觉醒血脉的第一组人都能带过第十关,带这三组人更是没什么难度了,不过第十关的瑟拉吉斯比第九关的格里哈斯耐打多了,还喜欢在水里游来游去的,打得再怎么快,15分钟就总是要花的,再加上喊人、跑路和分掉落的时间,三次第十关下来50分钟就没了。
这三队都是首次下本,但都没像第一组那样出四件掉落,都只是三件掉落。
云枭寒这回就没有空手而归了,三次本就拿到了三个掉落。
第二队时拿到的是【黑铁大盾】。
【黑铁大盾】:41级黄色完美品质,大型盾,力量+60,体质+60。
装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完全免伤。
装备特效2:减少10%来自普通攻击的伤害。
这个盾之前已经出过一次了,东西还是可以的,第二队里没其他盾战,就被云枭寒拿了,加里波第是能使用大盾的,刚好可以给他换上,他到现在还用的15级的【源质壁垒】,也该淘汰了。
第三队时拿到的则是一个【亚龙精华】,对于这种顶级血脉材料,几个队友都是第一次见,云枭寒问了下,他们在做血脉任务的,都没要求打顶级血脉的精华材料,而是要的次一级材料。
这种精华材料要么打boss,要么就是打最强力的血脉分支怪才会出,因此他们都没打到过。虽然他们也知道这种血脉材料有很多用处,但毕竟没有明确的认识,也就没有很迫切的需求,没和云枭寒争。
云枭寒就不同了,只有真正打过古阿尔肯人和古吉恩特人的他才会知道这个精华有多难得,看看今天打的塔克沙亚巨人就知道,要是常规地图上的古阿尔肯人和古吉恩特人,云枭寒只有被虐的份。
除了这两种亚巨人的最强分支外,云枭寒只在打海岸亚巨人首领时出过一个,但那是刷了多少个海岸亚巨人才把boss逼出来的啊。
说实话,在做觉醒血脉任务的时候要不是为了抢时间,能做出更高的任务评价,云枭寒真的想多刷一点血脉精华出来。
别看这个【亚龙精华】看起来和云枭寒关系不大,但以后说不定什么时候就能用到,而且光以价值论,拿这个也绝不会吃亏,比一件40级紫装有价值多了,黄装都未必能比的上。(未完待续。)
巅峰玩家 602章 第一件内甲
前面两组出的东西还算中规中矩,第四组则出了一个好货。
41级完美级黄色内甲,+60体质、+60精神、+10%体质、+10%精神。
这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。
内甲在物防方面和云枭寒现在穿的【加摩拉之甲】的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然【加摩拉之甲】是紫装,内甲是黄装,但【加摩拉之甲】和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。
更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。
类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。
不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。
这件内甲肯定是所有人都有需求的,但在不同的人手中作用就不一样了,这种强力防装,肯定是t位先拿,再说这副本都是云枭寒带着刷的,可没有人是傻子,为了一件内甲跟云枭寒争抢,以后还想不想让云枭寒带着下本了?
因此五名队友都非常高风亮节的放弃了需求,云枭寒直接把内甲收入囊中,并立刻装备了起来。穿上内甲后,云枭寒的双防都提升了很大一截,力量和体质属性也上升了不少。
退出副本,云枭寒就去休息,19:25云枭寒被闹钟吵醒,登入游戏。
领地里的其他玩家也都在等着进入曼海姆战役第二幕呢,云枭寒和他们聊了一会就到19:30了,大家都第一时间进入了战役空间。
短暂的读取之后,云枭寒出现在一个单人营帐里,大概因为是临时营地的关系,云枭寒虽然升了官,营帐里的陈设却比第一幕时还简陋。
云枭寒再次把营帐搜索了一遍,却没有发现任何有价值的东西,出了房门,果然是身处于博帕德平原上的临时营地中。
还是有个npc哨兵为他引路,将他带到一个大营帐前,这个营帐明显要比第一幕中的营房大的多,云枭寒进去一看,500名玩家都在其中。
和云枭寒想的一样,除了472名凌穹阁玩家外,另外28人要么是熟人,要么就是领地玩家,系统的选人规则大概是先选领地中其它公会的玩家,再根据好友亲密度来选人的。
这28名玩家中有1个乡巴佬俱乐部的玩家,3名黄金之城的玩家,2名金属元素公会的玩家,其他的都是和云枭寒走的比较近或经常联系的玩家。
乡巴佬俱乐部虽然是个商人公会,但里面也不是全都是商人,也有商人玩家的亲友团,或是雇佣兵类型的玩家的,不过整体战力的确很弱就是了,偌大的公会就有一个人进了这个战役空间。
但这并不是说商人在战争中就没什么作用了,商人的个人战斗力虽然不如战斗型玩家,但却能提供各种辅助,比如攻城器械,土木营造,甚至还能造出工程傀儡来,或是提供各种临时附魔和制作食物等等。
在这种剧情战役中商人玩家显得没什么价值是因为很多生活技能还没成型,另外战役的时间也很短,大部分的工作又都被npc包办了,商人的作用就被大幅削弱了。
这样的人员配置对云枭寒来说无疑是非常有利的,对这些人员而言也同样很有好处,500名玩家抱团本来就更容易打一些,其它不说,光是在职业配置和抢功勋方面就比那些20人的小队伍要有优势的多。
云枭寒在营帐里花了些时间细化分组并认人,等弄完已经过去了10分钟。
云枭寒想了下,还是决定去逛一逛,虽然可能性极小,但万一能触发些什么呢。云枭寒出去逛了10分钟,仍然是一无所获,这么大的营地中却没有几个地方是云枭寒能进去的。
回到自己的部队营帐,云枭寒一边和队友们聊天,一边耐心等待战役的正式开始。
20:00,战役正式开始。
一名传令npc掀开帐幕进入营帐中,向云枭寒下达的任务指令,云枭寒等人被命令去攻击一个北国方的个人领地。
这种攻击行动,自然不可能只有500名玩家参加,还要配上其他的一些玩家和大量的npc,总兵力是是5千人,其中玩家大概是1000人,云枭寒等人就占掉了一半。
出营过程还是一如既往的被省掉了,行军过程也被大幅缩短了,这次负责带队的npc并不是萨克斯伯爵,他应该也升官了,不需要再在小规模战斗中出马了。
行军的过程非常顺利,除了碰到几个北国的斥候外,就没再遇到过阻截,有玩家在,普通的npc斥候也难跑掉,都被击杀了。
一路顺风顺水的赶到目标领地,稍作准备后,npc指挥官就开始指挥众人攻一个巨型村。
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