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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
听见杨晨的话,众人都是惊了。
尽管展现在他们面前的只是游戏设计初稿,但在场的众人谁还不是业界的老手,从杨晨还有面前设计稿上透露的内容,所有人都能够猜测得到这款游戏的成品会是什么样的。
性能压榨机,想要体验到最好的效果,那绝对是需要最高的性能,甚至数十万人的大战,只要机器性能够好,都能够呈现出来。
当然在真正的游戏里面,几万人,几千人的大战其实就已经没有必要了。
因为那样的效果其实跟几百人,上千人的大战没有多大的差别,就算想要呈现出来,那也不可能直接呈现在玩家面前,而是进行区域分割以不同区域的方式给玩家呈现。
但即便如此,可以预见优化绝对是这款游戏面临最重要的一个问题。
在这个基础上,还要进行mod权限的开放,给玩家搞事情?
“第一个mod将会是我们进行开发,另外vr平台下的美术素材,前期也将会是我们进行填充的。”杨晨看着众人笑了笑说道。
这也是杨晨一开始就计划好了的,关于《骑马与砍杀》的主线内容,杨晨并不准备在本体里面给玩家,而是决定作为mod放出去。
并且vr模式下的mod制作,星云游戏作为官方会填充一些美术素材,相应的mod制作只需要进行文本还有部分游戏机制以及内容修正,大部分的美术素材完全能够直接使用星云游戏本身的素材。
听着杨晨的话,众人不由得露出恍然之色。
“mod方面的内容,得等到本体的游戏内容完成,先听我说一下游戏中动作还有相应的关卡,以及整体内容这方面吧。”杨晨看着众人开口说道。
听着杨晨的话,众人不由得露出了惊奇的表情。
相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》,杨晨不仅仅是从游戏本身上面去参考,更多的也还参考了后续的作品,包括民间的各式各样的一些dlc,尽量将这款游戏做的比较完整。
例如游戏中,还会有一些战略上的玩法,以及经济内容,例如每个村庄城市都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,而被消费的货物会影响到村庄的繁荣状态。
如果村庄需要很多食物,那么该村的食物商店就会比较发达;同时货物价格会随着游戏世界环境的变化而变化,如果处于战争状态,士兵们就会更多的去购买武器装备,相应物品的价格就会上涨,而铁匠们就需要更多的原材料来进行装备打造,而玩家则可以利用贩卖原材料的机会赚一笔钱。
除此之外游戏中也会加入类似说服的系统,玩家可以根据自己的魅力、名誉等数值的影响,对npc进行欺诈、说服。
当然这些对于游戏都是属于锦上添花的内容,真正的核心还是游戏的名字:骑马、砍杀。
追求真实的效果,例如游戏中的攻击方向,格挡方向都需要玩家主动去控制。
同时玩家骑乘在马背上的时候,还会根据马匹冲刺的速度,给予自己的攻击增加相应的力量,而这一点不仅仅局限于玩家自己,还包括敌人。
例如玩家与敌人骑马相互冲锋,那不管是玩家还是敌人,其攻击力不仅仅要计算自己的本身的力量与马匹的速度,还要算上敌人的马匹速度。
而这也就是《骑马与砍杀》的动作系统中,最精髓的一点了。
杨晨主要跟众人聊的内容,都是关于这些核心内容上的。
至于玩家体验,比如ui界面这方面,杨晨则是并没有提多少。
因为这些杨晨相信星云游戏本身的团队,而且在这上面梦境记忆中《骑马与砍杀》的ui可算不上多么好。
尤其是二代中的ui界面,部分内容的体验可以说是比较繁琐了,比如货物的分类全部统一放在了一起,对于刚刚上手的玩家而言,简直是一脸懵逼得一页一页的自己慢慢去找。
很快大致的一个方向思路,杨晨已经讲完了,在场的众人也基本上了解到这款游戏的特质了。
剩下来也是比较重要的一点了,那就是游戏中的视角模式。
在《骑马与砍杀》这款游戏上面,杨晨依旧是准备使用两种不同的视角模式。
更能够沉浸代入的第一人称,以及第三人称。
不过还有一些其他的内容需要调整,比如多人模式。
多人模式可以说也是《骑马与砍杀》精髓的模式之一了,而在这上面杨晨也准备进行一些深挖。
《骑马与砍杀》的核心乐趣之一那就是战场体验了,但有一点非常重要,那就是与人斗其乐无穷。
相比于跟ai打,毫无疑问跟玩家打能够获得更多的乐趣,而且争强好胜这一点是人类的天性。
为什么有许多的游戏,明明游戏性不怎么样,但一样会有许多的玩家,甚至豪掷千金?
因为在争强好胜这一点上,这些游戏做的很好。
骑马、砍杀这两个核心的内容,对于《骑马与砍杀》而言可以说pvp是其核心的基调内容了。
结束会议之后,在众人奇怪的表情下,杨晨笑了笑:“游戏的正式开发暂时不急,后续还有一些内容需要完善,不过相关的宣传demo王烨还有布兰登,你们两个团队先去做出来吧,不是实机内容,只是单纯的宣传demo。”
??????
听见杨晨的话,刚刚在电脑上创建了一个文件夹,将设计稿复制进去的王烨与布兰登一脸懵逼。





游戏娱乐帝国 第八百六十章 反正要画饼,干脆画香一点
宣传?
直接开搞宣传视频?
别说游戏开发的团队,这一次他们连文件夹才是刚刚创建出来的啊!
听见杨晨的话,布兰登跟王烨两个人都是有点傻愣愣的。
“最近我们的动作比较小,而且也没有发售什么真正的大作了,给玩家一些期待与盼头么。”看着有些愣神望着自己的布兰登与王烨两个人,坐在位子上的杨晨笑呵呵着说道。
在《最后生还者》之后,星云游戏也连续推出了两款产品,《文明》以及《蜘蛛侠》从品质上面来说,这两款都是相当优秀的作品。
但是从规模上来说的话,实际上这两款游戏还真的称不上什么大作,只是由星云游戏制作出来的而已。
只不过问题在于,这一份期待实在是有一些太早了啊!
“那个杨总,这会不会太早了?”王烨试探的朝着杨晨道。
“好饭不怕晚,这代表我们有自信,而且烧菜不都是先闻到香味,然后菜才出锅的么?”杨晨摆了摆手说道。
听见杨晨的话,王烨没话说了。
这是好饭不怕晚的事情么?
别说菜下锅了,这是连菜洗都还没洗,锅里的油都还没热!
这玩意他们连游戏的文件夹才刚刚开始创建出来呢。
望着杨晨,旁边站着的王烨与布兰登一脸无语的表情。
给玩家期待,这话说的没什么毛病,但问题是这期待也太早了吧,这饼都还没有开始画起来呢。
“行了,先回去吧,先将宣传预告做好,然后成品给我审阅一下;后续的话,公司内部会组织一次旅……实践活动,体验一下骑马奔腾的感觉,这将会是游戏里面比较重要的内容。”杨晨轻轻咳嗽了一下,朝着两个人说道。
等到王烨与布兰登离开后,杨晨重新打开关于《骑马与砍杀》的设计稿。
游戏本身的内容这一块杨晨并不准备进行多少的改变,依旧是卡拉迪亚大陆,以及这片大陆上的各个王国的背景。
但在另一方面的官方mod中,杨晨则是打算以另外一种模式呈现给玩家,同时也算是给玩家表现出这款游戏对于mod方面的支持程度。
以三国为背景的全新mod,一方面是展示这款游戏对mod的支持力度,另一方面也算是给国内玩家的一个官方专属的故事了。
“不过这样的话,宣传视频也干脆做成两个版本好了,一个以西方为主游戏中原本的中世纪背景,一个则是以国内的三国为背景。”坐在电脑前面,看着撰写的设计稿,杨晨心里面很快就有了一个想法。
反正都是要画大饼的,那干脆这个饼就画的更香一点呗。
杨晨相信大多数的玩家应该都有一个金戈铁马的将军梦,现实中的战争是血腥、残酷的,没有人会想要在现实中打仗。
但在游戏里面,还不能体验一下金戈铁马的沙场么?
而且既然也决定要做一个官方式的mod,那当做游戏宣传的卖点自然也是无可厚非的了。
………………
几次会议,确定了《骑马与砍杀》的开发方向,很快游戏其团队就已经组建完成,并且正式进行内容的开发了。
就如同游戏的名字一样,骑马与砍杀,游戏中的马战可以说是游戏的主要特色点之一了,通过游戏的物理引擎呈现出马匹颠簸、惯性的视角,还有马战的一些细节反馈,这些都是相当重要的点。
所以杨晨他们的第一站就是江市南区的一家马术俱乐部。
当然除了实际体验一下骑马的感觉到底是什么样的,该如何在游戏里面给玩家呈现出那种感觉,游戏本身的内容上面,杨晨也并没有落下。
抽签没抽到的团队,则是留在了公司内部,进行游戏中部分ai的优化。
就如同是《魔兽争霸》里面的英雄单位,以及《文明》里面的伟人一样,《骑马与砍杀》里面也将会有特殊的将领。
在之前开发《血源诅咒》以及《黑暗之魂》还有《战神》的时候,对于游戏中的ai其实也已经应用的比较完善了。
但考虑到游戏本身的元素,一直并没有加入到游戏中,因为对于玩家而言,这实在是有一点太不人道了。
例如使用了这一套ai后,游戏中的怪物将会变得智力更高,甚至完美的应对出玩家的攻击。
想象一下在你传火的时候,面对灰烬古达,你一个绕后准备来一招正义的背刺,结果古达灵巧的一个小碎步,转头对着你就是一剑,这火是传还是不传了?
另外一点,那就是这些游戏中,数值对于游戏的难易程度还是有一些影响的。
而在《骑马与砍杀》中则是不同,不管是玩家还是敌人,基本上命中都是两三刀的事情,不会出现修脚修了一万年才把对面打死。
其次那就是作为战场类的游戏,武将比小兵更强,那也是很正常的一件事情啊。
就如同正在开发的三国版mod,吕布能跟普通小兵一样么?
当然不可能。
但在不影响数值的情况下,如何让吕布这种有名有姓的武将更强呢?
那自然就是加强ai了。
当然这也要进行适度的调整,不能够强的离谱,但也不能弱的没边,至于玩家单挑的情况下,可能大部分都打不过这些有名有姓的武将npc?
在杨晨看来这也并不是多大的事情,毕竟《骑马与砍杀》的元素本身就不是割草,而且你非要单挑技术不行打不过,那能咋办?带着大军盘他呗!
……………
而在星云游戏还在进行着《骑马与砍杀》相关内容开发的时候,网上的玩家们则是全部激动了。
因为关于《骑马与砍杀》的宣传视频已经完成,同时被杨晨放出去了。
“卧槽!星云游戏又有新游戏要出来了?宣传视频都已经有了,这距离《蜘蛛侠》上线才这么一会儿啊!”
“早知道不买uegame的《正义警察》了啊!”
“话说有人注意到了么?这个宣传视频有两个不同版本的啊!难道说是两款游戏?”
随着杨晨以及星云游戏官博发出最新的内容消息,顿时无数游戏业界的人,以及玩家都是纷纷关注了起来。
因为这一次星云游戏的新作有一点古怪啊。




游戏娱乐帝国 第八百六十一章 玩家的热议
无数玩家纷纷在第一时间点开了两个视频,其中的第一个视频并不长,内容也没有多少就是一个简单的攻城战。
视频中,领着一群士兵的将领一声令下,伴随着乌拉乌拉的呼喊声,身后无数穿着类似中世纪铠甲的士兵朝着前方高大的城池发起了冲锋。
伴随着士兵的冲锋,投石车、强弩、攻城锥、云梯,一个个攻城器具也出现在了视频中。
随后镜头慢慢拉远,将整个攻城战的状况,以上帝的视角模式展现了出来。
这就是星云游戏的第一个版本的宣传视频。
而星云游戏第二个版本的宣传视频,国外的玩家还没有什么反应,国内的玩家则是有些激动了。
因为尽管宣传片里面如同第一个版本攻城的宣传片一样,没有一句台词。
但宣传片里面的内容,实在是让他们太熟悉了啊。
巍峨耸立的雄壮关门,徐徐打开。
伴随着马蹄声,一员虎将领着三千铁骑出关,为首的那人头戴三叉束发紫金冠、身着百花袍连环铠、胯下嘶风赤兔,手持方天画戟。
随后在城池外前方黑压压的军阵之中,伴随着滚滚黄沙,三个看不清面容的身影冲了出来,视频顿时结束。
看到这里,所有的玩家也瞬间明白了。
配合着这造型,还有这场景。
吕布,这是三国啊!
那黄沙之中看不清的三个人影,应该就是三英了吧!
由杨晨官博发出去的这两个宣传视频,实际上并不长,累积起来也不过1分多钟的市场而已。
而且游戏里面的大多数素材,实际上也并不是游戏本身的内容,因为目前他们还在江市的马术俱乐部体验骑马的感觉呢。
这两段视频,基本上是属于利用星云游戏库存里的美术素材里面演出来的。
所以这也让不少玩家在短暂的激动后,又陷入了深深的困惑。
星云游戏的新游戏到底是什么啊?
看起来说了很多,但仔细一研究,啥东西也没透露出来啊。
两个不同的版本,从背景上面来看的话。
第一个版本从士兵的装饰来看的话,应该是中世纪时期,而第二个版本很明显石锤应该就是三国时期了。
且不说东西方,光是时代就差了个几百年。
而如果从玩法上来看的话,更是让玩家摸不着头脑了。
第一个版本的话,啥都没有就是给你表演了一下攻城战,而第二个版本的话就是简单的三英战吕布,但别说打了,三英的脸都没见着。
唯一知道的那就是游戏的名字了《骑马与砍杀》,直白的要死,但却也分析不出任何东西啊。
瞬间,网上的玩家就热议起来了。
国内的玩家主要还是聚焦在第二个版本的宣传片上面。
“这是要做三国类型的游戏么?三英战吕布!”
“肯定跟三国以及战争有关,这是石锤了,但第一个版本的宣传片,我是有点没看懂,什么中世纪铠甲这个就不谈了,咱也认不出所谓的什么不同国家不同时期的风格,我就知道那些个士兵全长着一副老外脸。”
“感觉有没有可能是割草类的游戏啊?一骑当千多爽!”
“很明显就是带兵打仗的游戏,另外我感觉也可能是fps类的游戏,或者是《文明》那种类型的。”
“感觉杨总就是明显的藏着掖着的啊,详细的内容一点点都没透露出来,唯一能够确定的那就是肯定跟战争有关。”
“有一点期待了!超喜欢三国类的游戏,一直幻想着穿越到三国建功立业,现实做不到,游戏里还不行么?”
“楼上的,得亏你不能穿越,要不然给你1000条命都不够你死的,三国那是普通人待的地方么?给你弄过去,语言你都听不明白。”
“想那么多干什么,等游戏出来不就知道了?宣传片都出来了,距离上线应该没多久了吧?星云游戏的游戏到时候直接买买买就是了!”
“买买买-1,说的也对,不想那么多了,到时候买买买!”
“呵呵,楼上的几个才入坑星云游戏不久吧?还不清楚杨总的尿性吧!画饼这是星云游戏的传统艺能了!别看这游戏都出宣传片了,但我敢肯定这游戏估计才开发了一大半,距离上线还有一阵子呢!”
“-1,别问,问就是在做了,现在也就是画饼阶段,我估摸着星云游戏这会才刚刚把饼放进锅里呢。”
网上玩家们讨论的十分激烈,各大游戏厂商也是十分关注着这一款名为《骑马与砍杀》的游戏。
而在uegame中,格雷森现在如同是大冬天被一盆冷水从头浇到了脚,浑身冰冷冰冷的。
星云游戏的新作要出来了?
《骑马与砍杀》?
宣传预告片都出来了?
可能已经开发大半了!?
为什么?
为什么星云游戏都没有跟他们uegame接触!
以前不是这个样子的啊!
办公室里面,格雷森的脸色变得异常的凝重,他看着网上玩家们关于星云游戏新作《骑马与砍杀》的讨论,整个人都坐不住了。
尽管《正义警察》的销量非常不错,而且网上关于uegame的玩家口碑也开始了慢慢转变,他们uegame一切都在变得很好。
但这不代表他们真的不需要星云游戏了啊!
虽说格雷森想着uegame不能够将宝压在星云游戏身上,但对于uegame而言星云游戏的重要程度是不用多说的。
以前他们的合作可是默契无比的,而且星云游戏的新作有了一定的进展,他们也会跟uegame进行联系,为后续海外推广以及发行做准备。
但现在呢?
他们完全没有收到星云游戏的消息啊!
艾派克方面也有游戏的发行业务,之前艾派克也有意跟星云游戏缓解,甚至将x社出售给了星云游戏。
难道这一次他们勾搭到一起了?
想到这里,格雷森更坐不住了。
看着放在桌子上的手机,格雷森下意识就想要打个电话。
但下一刻格雷森又忍住了。
万一,这是个误会呢?
而且这也没法说啊,之前的合作协议里面也没有规定,星云游戏的游戏一定要交给他们uegame发行啊!
想到这里,格雷森不由得站了起来在办公室里面来回踱步。
可愁死个人了哦!




游戏娱乐帝国 第八百六十二章 这玩家能打的过武将NPC么?
杨晨自然不清楚uegame那边格雷森心里的活动,至于跟uegame的合作杨晨也没有想过要断什么的。
毕竟双方也合作了比较长的一段时间了,各方面uegame的条件也都是顶尖的,再高实际上也已经是天花板了,而且最主要的一点那就是没有太大的意义。
之所以没有给uegame那边消息,最主要的原因,那就是这款项目才刚刚开始而已。
星云游戏的会议室里面,杨晨跟王烨等人进行着《骑马与砍杀》上的内容设计。
游戏里面的马匹还有相关骑兵的动作,杨晨本来是打算采用最真实的效果,真正用马匹进行动作捕捉的。
不过稍微试了之后,杨晨跟其团队还是放弃了这个想法。
倒不是做不到,而是效果没有理想中的那么好,的确是非常的真实,但同样并不怎么美观,或者说会跟玩家想象中的有许多的出入。
游戏中的攻击,比如玩家控制着兵器上下左右的挥舞,这样并不算美观的动作能够给玩家带来一种真实感,那是因为玩家的心里面有一个概念,能够下意识的代入进去。
因为绝大多数玩家,就算没有自己在人生成长的某个阶段打过架,但绝对是看过别人打过架的。
而战马、骑兵的相关动作,更多的就是从电影、电视等影像资料里面得到的。
在这部分的内容上面,就算力求真实,实际上玩家也不会有多大的感触,因为大多数玩家没有这样的一个概念,没有办法让他们感触到,那所谓更高的沉浸感自然也就是无稽之谈了。
同样这些真实的体验还是游戏的主要核心而不是作为装饰性的细节,这种情况带给玩家游戏体验反而会没有想象的那么好。
最多就是在他们体验过游戏之后,看着网上一些玩家的讨论,又或者媒体的评测,然后恍然大悟:卧槽,这么牛逼!
………………
《骑马与砍杀》的开发异常还算顺利,最主要的地方是后续的优化,让玩家保持在一个大战场上却依旧能够流畅的进行游戏。
为了这一点游戏本身的场景上面,整个《骑马与砍杀》还是按照原本作为一张巨大的卷轴沙盘地图,各个城池还有野外的遭遇战,需要进行新场景的数据读取。
这方面也是没有办法的事情,想要将整个游戏做成一个完美运转的动态开放世界,就如同《荒野大镖客:救赎》或者《gta》那样,以如今星云游戏的能力其实并没有太大的问题。
但关键在于对于大多数普通的玩家这是一个问题,游戏能够给你搞出来,但你的配置不能玩啊。
对玩家群体中目前主流的配置进行优化,尽可能做到让中间的场景数据读取如德芙般丝滑,这是星云游戏需要努力的方向。
除此外,还有一点那就是《骑马与砍杀》这款游戏中,后续作为mod的三国内容,实际上反而要比原本的内容要更加的复杂一些。
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