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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    上帝视角的沙盘大地图,这一点并没有什么稀奇的,大多数策略以及模拟经营游戏,都是如此设计的。

    战争、内政、建设、城市管理,所有的内容都是在大地图上面进行。

    但如果涉及到战争、内政操作,需要专门切换到一个专门的系统界面,那这个机制就相当复杂了,《文明》则是将这方面给进行了简化,给予玩家提供毫无割裂的游戏体验。

    就如同《最后生还者》中,除了特殊的剧情外,否则基本上是不会让玩家感受到黑屏地图切换,而是尽量通过过场动画的方式将这场景转化的功能给遮掩过去,为的就是提供给玩家无割裂的游戏体验。

    只不过《最后生还者》中这样做的主要目的是为了让玩家更好的沉浸到剧情中,而《文明》这样做的目的是让玩家忽略到游戏外的时间变化。

    但同样一些特定的设计,总会出现另外的一个界面,例如科技树、外交等等,而这就需要进行界面简化的30秒规则了。

    每一个需要玩家去决定的点,正常操作的情况下30秒内就要能够完成,让玩家不会感觉到繁琐,感觉到复杂。

    更易上手,这自然是其中的一个元素,但更重要的一点那就是让玩家不会产生困倦感。

    如果太过于复杂,玩家需要思考的时间太久,那自然就会脱离游戏的节奏,而这一个脱离游戏的节奏,那就会大大加强玩家暂时离开游戏的感觉。

    但如果将这一界面浓缩至30秒就能够完成的操作,则就不会影响到玩家的正常游戏体验,依旧能够在游戏里面继续点击下一回合。

    …………

    办公室里面,杨晨针对着游戏的界面,还有如何确保玩家能够持续点击下一回合的细节点进行补充与细化。

    vr版,得益于特殊的视觉原因,能够做到的东西要比pc版本更丰富。

    当然并不是要如同《全面战争》一样做出局部作战的效果,那是属于《全面战争》的魅力,但如果放到《文明》里面来,反而会是一种反效果,将原本时间杀手的魔力给弄没了。

    但系统托管而营造出的视觉效果,这一点是pc版本没有办法比拟的。

    因为在vr版本模式下,远近视角可以用一种很模糊的视角转化完成,但在pc平台的显示效果下却能够明显的给玩家带来一种割裂感。

    除了视角这方面,详细的内容玩法上面,杨晨更多参照的是《文明6》的设计。

    伟人、奇观、城建、科技、政策,这些内容与元素可以说是相当完善了。

    唯一需要注意的地方,那就是单人模式下的ai。

    堂堂大国,为了三瓜两枣的眼前利益大动干戈,如果是在简单难度下那自然没什么问题,但在最高难度下显然就并不适合了。

    但不管如何,瑕不掩瑜,《文明》从各方面来说,都绝对是策略类游戏中的神作了。

    ………………

    在确定了《文明》的方向后,杨晨立刻召集了各项目组的成员进行会议,主要像他们描述了一下关于《文明》这款游戏的方向以及特点。

    惊疑的表情从众人的脸上显露了出来。

    不是惊讶他们要做一款之前从未尝试过的策略类游戏。

    而是惊讶这款游戏的内核,还有杨晨刚刚说的特点。

    看着面前的游戏设计书附件,王烨轻轻的吐了口气,抓了抓脑袋,用怜悯的目光瞅了一眼星云游戏社区里面,大部分还在讨论着《最后生还者》的玩家们。

    诸位玩家,请保重自己的身体吧。

    杨总这下不仅仅盯上了你们钱包。

    你们的‘命’也被杨总盯上了。




第八百三十四章 新作是一款普通的休闲娱乐游戏
    【】(iishu),

    当然说什么盯上了玩家的命,这种话自然是开玩笑的。

    但以王烨的眼光来看的话,还是很明显能够看得出《文明》这款游戏优点的。

    策略类的游戏,可以说清一色的都是属于时间杀器,而《文明》这款游戏里面最具有魅力的地方,那就是其节奏模式跟界面流畅度了。

    恰到好处的不断给玩家确立新目标的游戏节奏模式,再加上流畅的游戏界面,尽可能做到能够让玩家很快的上手,但玩法上却又没有过度简化。

    可以说这两点才是《文明》最难能可贵的地方。

    最终《文明》两个不同版本的模式都已经被确定了下来,共同分成了两个不同版本,跟此前的《最后生还者》不一样的是。

    《最后生还者》更多的是要解决游戏中的视角问题,但是在《文明》里面考虑到vr平台下远近的上帝视角,再加上vr平台特有的沉浸代入感,这上面肯定是要做一些文章的。

    不可能就如同是桌游那样给玩家塑造出一个大的平面棋盘,然后其余的一切都按照pc平台上面的模式来。

    这样的话,其实开发vr版本的《文明》并没有太大的意义。

    pc平台上的文明不会如同《面战争》系列一样,将战争部分的内容专门导入一个新的地图场景,带给玩家更震撼的视觉表现,主要的原因就是《文明》跟注重局部作战的战不同,《文明》中的战争要素只是其中的一个点而已。

    科技胜利、战争征服胜利、文化胜利、宗教胜利、还有普通的分数胜利。

    在《文明》里面喜欢打仗的玩家有战争胜利的法子,喜欢种田的玩家也有种田胜利的法子。

    再加上其内核的30秒界面系统规则,如果真要如同《面战争》系列一样这样做,反而会是一个败笔,而不是优势特点了。

    但并不是说不好,不影响游戏本身的节奏体验的情况下,增强这种强烈的代入感还是有必要的。

    比如你率领大军攻下了敌人的城池,简单的一行文字跟文字配上立绘以及动态演出,这些所带来的效果与代入感都是不同的。

    同样你造出了一颗大伊万对友邦进行了一次核平会面,原本繁荣的文明伴随着蘑菇云与火光,瞬间化作一片残骸废墟,这种演出式带来了效果远远要比一个简单的文字更能够让玩家代入其中,这一点是毋容置疑的,除非你做的效果太辣眼睛,还不如用文字自己去脑补。

    所以在vr平台上面《文明》依托于特殊的模式,能够做的更好,而不是依然如同pc平台上。

    而且在资源上面也并不是太大的问题。

    目前星云游戏的美术素材库里面的素材,完能够扔进《文明》中作为效果演出的素材。

    跟其他游戏不一样,《文明》里面对素材的要求没有那么高。

    不过另一个地方就比较需要重要了,那就是《文明》里面各国的文化内容,包括奇观、宗教等等,都是要按照真实来的。

    尽管《文明》并不是一款严谨严肃的历史向策略游戏,但也不能够真的那么胡来,否则的话以星云游戏如今的体量,杨晨毫不怀疑会有一大堆的上来碰瓷。

    …………

    网上,针对于《最后生还者》的热度话题已经慢慢的变弱了。

    毕竟这只是一款线而已。

    通关过后感慨个一两天,玩家的注意力基本上就会被新的消息给吸引过去了。

    毕竟信息爆炸的网络时代,以及流量时代,任何一件事情即便当时爆火,但如果没有后续的资源持续的推广曝光,那基本上也是很难维持多长时间的。

    《最后生还者》这样的神作也不例外,除非它有了更新的内容曝光出来。

    不过,《最后生还者》的内容没有曝光出来,但各大游戏媒体同时发出的文章,却在这个时候让无数的玩家侧目。

    《星云游戏下一款游戏将会是历史题材的游戏?‘刺客信条’恐出续作?》

    各大媒体的标题不一样,但这里面的内容却是差不多的。

    星云游戏,下一款大作,可能是《刺客信条》的续作。

    连续三个重磅的关键词,瞬间就把玩家们的目光吸引过来了。

    关于《文明》的开发也并没有进行什么保密的,包括星云游戏聘请诸多历史教授,还有一些其他的小动作,无不证明了星云游戏下一款游戏很可能是历史题材的游戏。

    毕竟如星云游戏现在的体量,不仅仅是业界的同行,包括各路媒体也都是密切关注着的。

    毕竟这是行走的流量啊!

    而历史题材的游戏,然后跟星云游戏挂钩,这就有的谈了啊。

    星云游戏旗下跟历史有关的游戏,到底哪一个最出名?

    那毫无疑问就是《刺客信条》与《战地》了。

    但《战地》是近代战争背景,而且还是星云游戏虚构的架空历史背景,而《刺客信条》则是不同了啊。

    再看看星云游戏邀请的那些历史方面教授研究的方向,更大的可能性就是《刺客信条》这种类型的游戏了啊。

    唯一把不准的地方,那就是星云游戏对所谓的续作,貌似真的是并不太感兴趣。

    你要说这是《刺客信条》的续作,星云游戏旗下那么多的大作,都有可能推出续作,《刺客信条》感觉有点排不上啊。

    而且之前已经将艾吉奥一生的故事完讲完了,虽然可以肯定后续还能够有新的故事,比如圣殿骑士与刺客的纠葛。

    但历史这个题材,好像星云游戏旗下的产品,就只有《刺客信条》很符合了啊。

    如果是其他的游戏厂商,有这么多证据的情况下,那简直就是石锤了。

    你别不承认!你屁股一撅起来,我就知道你要干什么。

    但星云游戏就不一样了,这玩意是真的猜不到啊。

    同样也关注到网上玩家跟各路游戏媒体这方面的注意,杨晨也没有决定卖什么关子。

    《文明》的开发并不是什么大的秘密,这更多还是包含着星云游戏对vr平台的尝试。

    尽管游戏才刚刚进入开发的阶段,但杨晨还是很如实的在官博上面给玩家以及媒体解答了他们的疑问。

    ‘《文明》,一款普通的策略类游戏,比较休闲娱乐的那种。’

    。

    (iishu)是,,,,!



第八百三十五章 你可能事后血赚,但我绝对不亏!
    【】(iishu),

    网上关于星云游戏新作的话题还是十分热门的了,不过让不少玩家跟业界媒体没有料到的是星云游戏直接公开了新项目。

    当然更让玩家还有媒体意料不到的地方,那就是星云游戏这一次的游戏类型。

    策略类的休闲游戏?

    星云游戏竟然要做这一种类型的游戏?

    仔细想想,星云游戏旗下唯一涉及到策略类游戏的,应该也只有一款《游戏王》了。

    而如今星云游戏要做策略类游戏了,这是让不少人都没有想到的。

    毕竟,虽然策略类游戏拥有的玩家受众不少,但相比于arpg还有fps这些类型的游戏,还是有相当大差距的。

    同时因为需要的技术量并不是很高,但内核玩法要求却相当高,再加上独特的游戏玩法让这一类游戏大成本有大成本的做法,小成本也有小成本的做法,导致无论是国内还是国外的游戏厂商,基本上主要深耕策略这一类型的游戏厂商,都是二三线级别的。

    就是因为这些天然因素,星云游戏说要做策略类游戏,这才让不少人觉得惊讶。

    ‘竟然是策略类的游戏?这还真是没有想得到啊!’

    ‘看样子好像是古代战争的策略游戏,看新闻上星云游戏聘请了不少这方面的专家教授啊。’

    ‘我还以为是《刺客信条》的续作!’

    ‘休闲游戏,感觉这个倒是挺适合vr的啊,到时候躺在床上玩应该会比较舒服。’

    ‘感觉这应该是星云游戏有意为之的吧,毕竟《最后生还者》这款游戏,虽然是神作,而且最后大结局的剧情也比较符合心中想法,但实际上还真的有一点压抑,整个世界充满了绝望。’

    ‘这样一说起来,我也想到了,当初《只狼影逝二度》上线后,星云游戏不是也发售了一款《虐杀原形》么?当时割草割的超级爽啊,现在《最后生还者》这款略带绝望的游戏结束了,而且还是vr这个沉浸感极强的平台,估计这个《文明》应该是让我们能够放松一下的游戏吧,毕竟杨总也说了,休闲娱乐的游戏么。’

    ‘这样一说的话,感觉还真的能说的通呢!另外怀念a哥,帅呆了!就是不知道有没有《虐杀原形2》啊!’

    ‘先别怀念a哥了,从资历还有ip影响来看的话,怎么也轮不到他啊!我龙裔、bigboss、白狼杰洛特、只狼、传火人还有普莱斯不要面子的么?’

    虽然是策略类型的游戏,但在星云游戏公布后,还是有无数玩家对此表示期待。

    毕竟星云游戏从未让他们失望过,不过休闲娱乐的游戏倒是让他们有一些意外。

    但当有人仔细分析后,玩家顿时也释然了,这样来看的话还真的有这种可能呢!

    不过跟玩家们的期待不同,不少策略类的游戏厂商都是心头一抖。

    这是狼来了!?

    看着杨晨的官博,一票游戏厂商都是有一些欲哭无泪。

    碍于策略这一类的游戏特性,实际上很多大厂都没有专门针对这一块进行什么涉及,而本身这一块的蛋糕对于这些二三线的游戏厂商也足够分了。

    但星云游戏这一步踩了进来,就跟小溪里面钻进来一头鲨鱼一样。

    这怎么活啊!

    跟其他游戏不同,众所周知策略类的游戏,可玩度的周期是十分长的,正因为这个因素游戏续作的推出,还有市场份额都是非常有限的。

    一款游戏流行数年,听上去特别的牛逼,对于厂商而言应该是一种骄傲。
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