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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    而就是这样一款堪称神作的游戏,他们的《超能英雄》还能够有如今这样的销量,可以说是凭借自己实打实的品质了。

    这一次没有被碾压,下一次就是棋逢对手,再下一次那就是占据小小的优势了。

    对此马磊报以相当乐观的态度。

    “不过vr这个平台方面的开发技术,海外的游戏厂商还真的不容小觑啊。”想到什么马磊不由得发出感慨。

    《超能英雄》的开发少不了艾派克游戏的技术,毕竟是海外顶尖的游戏厂商。

    “的确很厉害,包括星云游戏那边,《最后生还者》在vr平台上的优化如此出色,跟uegame可是也少不了关系的。”腾华游戏那边的丁腾也是笑着点了点头。

    “《超能英雄》这一次其实说也只能够说是一次磨合,而且本身销量也相当出色,我觉的我们已经可以进行接下来的新项目了。”马磊提议道。

    尽管出尽风头的还是星云游戏,但这并不代表他是惨败,恰恰相反得益于《超能英雄》销量的消息刺激,他们各家的市值还稍稍涨了一些。

    当然如果不是跟星云游戏的《最后生还者》碰到一起去了,可能还会涨的更多,不过这并不重要。

    重要的是他们这一次终于没有如同玩具车一样,直接被碾过去了。

    “艾派克游戏那边的意思呢?”丁腾朝着马磊问道。

    “那边应该不会拒绝的。”马磊带着笑容说道。

    虽然还没有进行沟通,但结果是显而易见的。

    …………

    随着时间的推移,《最后生还者》上线已经近一周左右的时间了。

    不过其热度丝毫没有降温的趋势,游戏本身在梦境记忆里也是拥有多人模式玩法的。

    但相比于游戏本身的内容,这个多人模式更像是一个添头。

    再加上如今星云游戏旗下也已经有不少已pvp为主的fps游戏了,所以在《最后生还者》里面杨晨也没有加入多人模式。

    但即便如此,凭借着本身游戏出色的品质,还有内容仍然让它成为目前玩家讨论最多的游戏。

    游戏里面各式各样的线索,还有彩蛋,都被玩家们一一挖掘了出来。

    不过跟玩家以及业内其他人对《最后生还者》的赞叹与感慨不同,杨晨则是在办公室看着技术团队针对于vr平台上性能分析。

    相比于过去主流的vr平台,的确性能上有所进步,但相比于大型的开放世界游戏,其实还是有点不够看。

    尤其是地图场景的转换,如《最后生还者》这样线性的游戏在地图转换上,基本上是以动画过场来进行的,不会出现换一个地图新场景屏幕黑一段的情况发生。

    但这种技术只局限在线***这种讲故事的游戏上,如果是以自由探索为主的开放世界游戏,又或者沙盒游戏的话,这种模式就不是很适合了。

    因为总不可能一个场景的变化,就要加载一段动画过场吧?

    如《gta》这样的游戏,不说开发光是移植到vr平台上面,就是一件很难的事情。

    当然如果硬要吃配置的话,那自然没有太大的问题,但这毫无意义。

    一款游戏就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不会成为什么热门游戏,不管是梦境记忆还是现实,都有无数个例子。

    但虽然目前低端vr平台配置对大型开放世界这一类的游戏还有点不够看,但除了如《最后生还者》这样线***外,还有一些特殊类型的游戏,杨晨倒是觉得非常适合在vr平台上面进行。

    如《游戏王》一样的策略游戏,还有模拟经营类游戏。

    不需要太大的场景地图,同时也并非如同rts类游戏一样需要繁琐的操作,利用设备的特性甚至相比起坐在电脑前利用键鼠操作还可以更加的轻松。

    同时相比去其他的平台,vr平台也有其独特的优势,一方面就是更好的沉浸代入感,能够给玩家带来更好的视觉体验。

    一般的模拟经营类游戏,以及策略游戏,基本上都是采用上帝俯视角,包括rts也是一样。

    最主要的目的就是让玩家能够更好的控制,但同样却无法带来多么强的视觉冲击。

    只要是人,都是崇尚美好的,这一点毋容置疑。

    而大多数rts跟模拟经营类的游戏,如果涉及到游戏建模,而不是卡牌类立绘这种,基本上都会提供玩家自主控制镜头,放大缩小这是为什么?

    自然就是为了让玩家能够更好的去体验视觉冲击带来的美好,虽然大多数玩家不会去用,但并不代表玩家不想要这种更好的美术视觉体验,只是因为麻烦而已。

    以《英雄联盟》这一类的游戏为例,你会在跟别人对线的时候,放大英雄看一下你的36d有多好看?

    显然并不会。

    在不影响你正常游戏的情况下,能够享受到这种视觉上体验,大多数玩家都是不会嫌弃的。

    而vr平台的话,得益于独特性,以上帝视角呈现出一个大的箱庭沙盘,跟普通pc平台的显示并没有太大的区别。

    但不同的地方在于vr模式下,它是立体的。

    靠在椅子上杨晨闭着眼睛在思索其中的可行度,半天后杨晨睁开了眼睛,打开电脑新建了一个文件夹并重新命名:《文明》。




第八百三十二章 这是为了让玩家愉快的晚睡!
    在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。

    一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《gta》还有《巫师:狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。

    因为这是游戏属性而决定的,如《巫师:狂猎》虽然也是故事驱动的rpg游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。

    而《gta》就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的《gta》玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。

    他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的《gta》。

    反观《最后生还者》,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。

    如果不是《最后生还者》的确是如同《gta》这样级别的神作,否则的话销量可能还会更低一些,这些也是为什么《最后生还者》如此出色,但销量却并没有碾压《超能英雄》的原因了。

    当然这只是跟《gta》这种可能十年都不会有一款的怪物游戏相比,相对于其他游戏而言,《最后生还者》本身的销量已经是顶尖层次的了。

    包括此前已玩法为主的《无主之地》其实也都是比不上《最后生还者》。

    毕竟《最后生还者》让一众权威游戏媒体给出了满分评价的品质不是随便吹出来的。

    不过毕竟相比于《gta》这种本身属于开放世界游戏,再加上还有多人模式相比,《最后生还者》本身15小时左右的故事流程,再加上还是单线程,其热度还是不可避免的慢慢降低下来了。

    尽管依旧有不少玩家还在讨论着《最后生还者》里面的游戏内容,但更多的只是讨论游戏中角色的关系,又或者后续的一些剧情的概想而已。

    针对于本身游戏主线剧情上面的讨论,已经没有前些日子那么热火朝天了。

    同时国内外其他一些厂商的游戏相继上线也是分离走了不少的流量。

    而杨晨的话也是将重心放在了《文明》这一款游戏上面。

    …………

    在梦境记忆中如策略游戏这一类型,其实有许多,《三国志》《英雄无敌》《火焰纹章》《全面战争》,但如果非要选择一个能够让非策略受众的玩家去上手的游戏,那《文明》系列就是不得不谈的一个存在了。

    尤其是在游玩的时候,一定要记得拉上自己房间里面的窗帘,确保自己没有办法看见外面的景色。

    虽然《文明》被冠以文明两个字,但实际上这并不是一款严肃严谨的历史向游戏,反而这是一个非常轻松愉快的游戏。

    游戏中也没有牵扯与什么哲学与政治隐喻观点,而这正是让所有玩家喜欢的地方。

    毕竟玩家对于玩弄哲学政治可没有多大的兴趣,他们更想要做的是用林肯率领军队大战甘地,让印第安人建造出世界上的第一枚核弹,让秦始皇能够见证华夏文明的繁荣昌盛。

    忠于历史从来不是《文明》这系列游戏的目的。

    跟其他的策略游戏一样,《文明》也是标准的4x游戏。

    explore探索、expand扩张、exploit开发、exterminate征服。

    几乎所有的策略模拟类游戏都有意无意的遵循着这个架构。

    而《文明》其最大的优势与特点,那就是游戏的题材类型了。

    就如同游戏的名字一样,这是一款能够涵盖整个人类文明长度的游戏,这种横跨超长时间和超大广度的类型题材,毫无疑问是《文明》中最为强大的魅力,也是最能够吸引普通玩家的点。

    探索过去可以说是人类的天性,或许有人不喜欢历史课,但并不代表他们不喜欢听历史故事,而《文明》毫无疑问就是为玩家讲述好一个历史故事,尽管可能并不是严谨的历史故事,但体验陌生的文明、领略异国要面临的不同困境,这种人类以自己血肉构建的文明,是其余策略类游戏难以媲美的。

    当然这只是《文明》表面上的魅力点。

    下一个回合我就睡觉了,诶怎么天亮了!诶天又怎么黑了?

    这些都是玩家对于《文明》系列的调侃,甚至很多没有玩过《文明》系列的玩家都听过这些调侃。

    虽然可能有一些夸张,但却也足以证明一点,那就是这是一款拥有无穷魅力的时间杀手游戏。

    跟《最后生还者》这样电影式沉浸以故事推动的游戏不同。

    让玩家能够完全沉浸到游戏中去,对于《文明》而言,它毫无疑问就是凭借着自身的游戏性,让玩家不断的将自己的时间贡献出来。

    下一回合,我就关游戏,关电脑去睡觉;犹如一个黑洞一样,将玩家的时间吸入其中。

    这就是《文明》最大的魅力所在了,没有在一天内同时看见两次太阳一次月亮的《文明》玩家,他的《文明》游戏体验是不完整的!

    当然《文明》也并不是毫无缺点,比如在《文明》游戏的后期复杂的算法会让游戏在回合之间ai行动阶段的等待时间太过漫长,以及后期城市与单过数量过多,却不能够进行托管,必须全部进行手动管理,这就让其《文明》在后期时会给玩家带来大量的重复操作,导致出现一些些的沉浸脱出感。

    而这些受限于技术方面比较硬的缺点,则是会让玩家有一种中断式的体验,更出色的ai还有更好的优化,包括给玩家营造出最为舒适的流畅度、

    同时在vr版本中的《文明》,游戏界面也需要进行一些更改优化,比如比较影响玩家体验的时间就可以去掉,最大保留游戏本身界面的完整,这样能够让玩家更好的忘记游戏时间从而沉浸到游戏本身的内容里面去。

    想一想玩家玩的正过瘾的时候,突然发现已经12点了,这多难受啊。

    一方面还想要玩,但另一方面这个时间有很微妙了。

    而现在删去了时间,那玩家不就不会有这种烦恼了?

    玩家如果困了,那肯定会去睡觉啊,但如果不困的话,那干什么还要睡觉!

    困了还不睡,那才叫熬夜,很伤身体的;但如果不困,这就叫愉快的晚睡。

    一定得删了,这是为了能让玩家愉快的晚睡,而不是纠结自己到底要不要熬夜。



第八百三十三章 各位玩家,请保重身体吧
    星云游戏的办公室里面,杨晨开始进行对《文明》细节上的内容细化,具体到数值建模的方面,能够交给项目组里面的团队进行,但整个游戏的方向以及细分路线还是得弄出来的。

    pc版的《文明》更多是在梦境记忆中版本的基础上进行制作,而vr版的《文明》则是需要考虑到vr模式下的视角。

    《文明》之所以那样的出色,能够让玩家一直点击下一回合,这跟游戏本身的界面是分不开的。

    回合制加上《文明》特有的游戏机制模式,这让游戏将玩家的每一个动作与行为都分割成了一小个的阶段,就如同定下一个亿的小目标一样,《文明》的游戏中也是让玩家进行完成一个小目标,并且给出了相当准确的时间反馈。

    例如还有多少回合玩家重要的科技就要研发完成了,还有多少回合我们伟大的奇观就要捶好了,还有多少回合这个世界上最牛逼的兵种就要诞生,可以武力统一全球了。

    游戏中玩家的各个操作,都会有一个准确的时间节点,每一次的下一个回合,玩家都会对其抱有一种期待值。

    下一个回合,等我解锁了这个科技我就去睡觉;诶,科技完成了,这个神迹好像也没用不了多长时间了,下一个回合,等我完成了这个神迹我就去睡觉;呀,神迹完成了,这个兵种也要出来了,等我搞出这个兵种我就去睡觉;这兵种都出来了,不试一试晚上能睡得好么?试一试打下了这个城市,我一定去睡觉!

    当这一环套一环,玩家不停的一次又一次的点击着下一回合,不知不觉外面的天也已经凉了。

    每一次目标完成了之后,就会有一个新的近在咫尺的目标放在玩家的面前,而这个目标绝对不是看起来很遥远的那种,而是让玩家有一种感觉,最多就等个一两回合就完成了的那种感觉。

    但这只能够算是时间小偷,还算不上时间杀手,时间黑洞,只有这种回合滞留力配合上《文明》本身独特的界面系统,这款游戏才会成为时间杀手、时间黑洞。

    如丝滑般的流畅度,这就是《文明》最核心的奥秘所在了。

    4x这一类的策略经营游戏,算是相当小众的硬核游戏了,但《文明》算是其中的一个异类,因为他让很多玩不惯4x游戏的人也能够沉浸其中。

    主要靠的就是简化,但却又没有简化过度。

    一方面就是以单一的上帝沙盘视角保持游戏画面的流畅感,所有的游戏内容都发生在同样一张大的沙盘地图上面。

    另一方面则是界面停留30秒。
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