游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
至于更多的内容,看着来呗,反正对星云游戏而言并没有多大的坏处。
而这些个消息对于普通的玩家来说的话,那就更不是个事情了。
至于到底是x社还是v社,多数的玩家倒是并不怎么在意。
而且本身x社的名头也只是在多数策略类爱好者群体间流传,对于大多数普通的游戏玩家而言,甚至都没有听过x社这个名字。
除了比较硬核,了解比较多的玩家,关注x社担任了《文明》的外包这种事情,更多的玩家他们关注的还是《文明》这款游戏本身的内容。
《文明》究竟是一款怎样的游戏,这才是普通玩家最关注的地方。
而星云游戏也没有让他们等待太久。
杨晨已经在官博上面,将完成了的宣传片放出去了。
…………
李琛在第一时间就发现了星云游戏最新关于《文明》的官博消息,作为一个策略类游戏爱好者的他,其实相比于星云游戏,他更喜欢x社一些。
原本对于星云游戏出品的《文明》,他就已经十分期待,但随后听闻x社被星云游戏纳入手下,担任其外包工作后,这期待值简直要爆表了。
毕竟是老牌的策略类游戏厂商,再加上业界表示星云出品必属精品的星云游戏,《文明》毫无疑问就更加值得期待了。
期望这款游戏能够让他玩的久一点。
带着快要溢出来的期待,李琛第一时间打开了宣传视频。
伴随着黑屏,一张沾满了泥土的石板出现在屏幕中,上面是无数楔形文字。
‘我们是发现者’
沙漠中,狮身人面像与金字塔异常显眼。
‘我们是建造者’
一望无际如长龙一样的万里长城。
古罗马的斗兽场,巍峨壮丽的紫禁城,大都市中的埃菲尔铁塔。
‘我们是更美好明天的建造者。’
帝国大厦从无到有被建设起来,卢浮宫中蒙娜丽莎的微笑直视着镜头。
‘我们筑梦’
‘我们梦想’
‘我们启发’
罗德岛铜像,一个手中举着火把穿着长袍的男人,站在太阳神铜像的手臂上点燃了他手中象征着太阳的油池。
伴随着夜晚的烟花,丝绸之路上来往的商人走在这一条伟大的路线上。
冷兵器与热兵器的碰撞,雪林中波兰翼骑兵顶着敌人的火枪冲锋。
悬崖边,莱特兄弟趴在飞机朝着远方而去,人类第一次彻底征服了天空。
云霄之上当初人类第一次征服天空的发明,成为了战争的凶器,文明在野蛮中峥嵘前行。
密密麻麻的按钮,穿着宇航服的宇航员静静的靠在那里。
‘人类的天性就是不断地推动自己越过新的边界。’
‘我们直面自己的恐惧。’
伴随着宛如实体的气云,火箭朝着天空直直飞去。
‘我们奋起迎接挑战。’
辽阔的宇宙,慢慢变小的地球。
月球上,一只脚踩在了月球的表面,留下足迹。
‘最终成为远超越我们自身的存在……一个文明。’
并不算太长宣传片内容,就如同游戏的名字一样《文明》,似乎讲述的就是人类的文明发展。
从古代到现代,从石器时代象形文字,再到登陆月球。
但游戏的玩法什么的,好像宣传片里面根本没有表现出来啊!
无数看过宣传片的玩家都是有一点搞不清。
不过对此不少玩家也表示习惯了。
毕竟星云游戏也不是第一次干这种事情了。
想要从宣传片里面弄明白星云游戏的游戏到底是怎么样的?
闹呢!
当初的《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》还历历在目呢!
不过唯一能够确定的地方,那就是星云游戏这款游戏,应该是跟标题一样没跑了。
涉及到人类文明发展的一款游戏。
。
(iishu)是,,,,!
第八百三十八章 希望《文明》能够杀时间一点
【】(iishu),
关于《文明》的宣传视频,其实还是让不少玩家有点摸不透的。
毕竟展现出来的东西太少了,虽然说宣传视频里面展现出来的东西,例如万里长城、狮身人面像、金字塔、罗德岛铜像,这些堪称人类文明历史上奇观的建筑,让无数玩家感慨震撼。
但也算不的什么多惊奇的东西,不仅仅是星云游戏,其他游戏中多少也有一些这些元素在里面。
例如星云游戏此前开发的《战神》,游戏中的奎爷就手撕过一次罗德岛铜像;巴黎铁塔也在《使命召唤:现代战争》里面让玩家亲眼见到他是如何崩塌的。
最让玩家们疑惑的还是《文明》到底是一个什么类型的策略模拟游戏。
偏向于战争的,还是偏向于城市建造的那一种?
“感觉应该是偏向种田的玩法吧,毕竟是人类文明的发展,而且游戏里面丝绸之路、奇观建设,这些都挺像是种田玩法的啊。”
“一样有这种感觉,选择一个文明不断的发展,应该类似生存类的游戏,让玩家不断的让文明走向辉煌,并且不被毁灭。”
“不一定吧,战争也是人类文明的一部分,尽管是野蛮的文明,但文明的跃进也从来跟战争脱不开关系啊。”
“+1,一样感觉战争方面的玩法肯定是有的,没看x社也加盟星云游戏了吗?x社最擅长的可就是这一类型的了啊。”
“话说率领一个国家跟一个国家干,这个有一点意思啊,就是不知道《文明》里面有没有《红色警戒》里的苏维埃联盟。”
“锤子,镰刀,五角星,乌拉乌拉!”
“其实我更希望的是星云游戏这款游戏能够跟其他策略类游戏不一样,能够耐玩一下,现在大多数策略游戏感觉都已经不杀时间了啊,尤其是最近推出的几款策略类游戏,感觉还是老样子都玩不下去,都找不回以前一连玩四五个小时的那种感觉了。”
“+1,一样有这种感觉,不过也没办法,毕竟做策略类游戏的厂商也就那几个。”
“只能希望《文明》能够杀时间一点吧,别跟其他策略类游戏一样了。”
网上根据星云游戏放出来的宣传视频,还有透露出的一些内容,玩家们一如既往的进行着对新游戏的期待与讨论。
………………
而在《文明》的开发项目组里面。
游戏开发的进度算是遇到了一个小小的困难,主要是vr版本上的问题,pc版本上的话可以说异常顺利,尤其是x社他们负责了相关的一部分内容后。
vr方面遇到的也并不是技术上的问题,而是实际作出来的效果实在是太好了。
按照游戏开发前杨晨的想法,vr版本与pc版本的区别主要在于视觉效果体验上。
例如游戏中玩家让自己的军队去攻城,并非是战争类策略游戏一样,需要玩家进行局部控制,而是自动托管的战争。
pc平台上面基于沙盘的大地图,只需要做出简单的战争特效,然后配合以文字效果,就能够告诉玩家城市已经被攻下了。
而vr平台上面,依托于独特的视角界面,则是能够展示更为详细的内容,比如战争的大场面。
想法是好的,但实际效果出来之后,杨晨就发现问题了。
有一些喧宾夺主了。
这种视觉效果的冲击带来的后果,的确有加强了玩家视觉上的体验,但同样却也可能将玩家的注意从《文明》本身的玩法上面转移。
不管是战争、科技、宗教、奇观,这些都是游戏中的一部分内容,而不是主要的内容。
这一点是非常重要的,就如同甜品一样,可以在餐前吃,可以在餐后吃,但却不能够当做是正餐。
《文明》中的这些效果呈现,能够让玩家感觉到震撼的效果,但却不能够喧宾夺主,这是杨晨一开始设想的。
能够作为添头,但绝对不能够作为主要的特色。
但实际效果出来之后,过长的过场动画,让游戏本身却又有了一种播片的味道了。
不过这也只是实际效果与设想的出了一些小小的偏差,解决的话也并不是多么困难的一件事情。
通过减少侧面效果的时间,增加让玩家自主选择的空间,这样的话还是能够让游戏本身的节奏回归到:下一回合,这样一个主题上面。
3秒至5秒,这是杨晨与团队最后商量结束后得到的一个取舍时间。
相比于其他类的游戏,《文明》更像是一个包容万象的游戏,好玩以及流畅的节奏,这就是《文明》最大的优点与特点。
所以任何其余的系统都不能够违反其游戏流畅节奏的规则,因为这种能够让玩家不断点击下一回合的节奏,才是游戏中最大的魔力。
每个回合都有一个小目标,让玩家不断的期待,然后点击下一回合,如丝滑般流畅的体验,这就是《文明》。
但如果这中间玩家的情绪突然被中断,让这种流畅感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。
对于这些,杨晨非常明白。
…………
在开发《文明》的时候,游戏圈同样也有一些不大不小的事情发生。
例如网龙三大挥舞着钞票收购了不少业界小有名气的工作室。
艾派克游戏则是宣布了下一款游戏,《超能英雄》的续作,依旧将是一款开放世界类的游戏,合作对象中还是有网龙三大的存在。
这倒是让游戏业界的人有些看不懂的了。
毕竟一方面x社变成了星云游戏《文明》的外包团队,另一面艾派克游戏又依旧跟网龙三大推出新的游戏,让人有一点摸不着头脑。
唯一什么动静都没有的,那就是uega了。
不过对于杨晨而言,这都并不是什么大事情。
接下来星云游戏的发展方向,私下里杨晨跟徐煜也讨论过了
vr平台,这将会是后续主要的一个方向。
相比于pc平台,vr平台的优势显而易见,那就是独特的沉浸式体验。
以故事驱动为主的rpg类游戏,通过vr平台显然能够带给玩家更好的沉浸式体验。
当然同样pc平台的优势也是永远不会被取代的。
例如oba、rts这一类的游戏,同样vr平台也很难取代这一类的游戏。
(iishu)是,,,,!
第八百三十九章 给老子死!
【】(iishu),
网上玩家们时时刻刻关注着星云游戏以及杨晨的官博,期待着《文明》的后续消息,以及上线时间。
而在x社里面,罗兰体验着《文明》的测试内容,整个人都已经惊了。
带领着x社成为了业界一流的策略类游戏厂商,罗兰的实力显然是有的。
在这之前他想过星云游戏到底要怎么样去做一款策略类游戏,包括接受星云游戏代工后,根据透露出的一些内容,罗兰也猜测到了这是一款优秀的游戏。
但真正上手之后,罗兰才惊讶了。
《文明》比他想的要更出色一点。
伟人系统、宗教系统、外交系统、商业系统、战争系统、科技系统、奇观系统……
如果从这些《文明》拥有的系统属性上面来看的话,罗兰的第一个反应这绝对是一个大杂烩的烂作。
游戏可不只是多就是好,一款游戏很难将各个方面都发展的很完美。
这一点罗兰是相当清楚的。
如果说有哪一款游戏能够将其做到面面俱到,比如竞速游戏里面还能够休闲跳舞、甚至还能够斗地主打麻将,要么说这款游戏是一款渣作,要么就是这款游戏曾盛极一时,但不可避免随着游戏发展走向衰落,其团队从游戏本身的内容,将重心倾注到了社交上面。
而眼前的《文明》同样每个独特的元素,在其他的策略类x游戏中也能够见到,而《文明》也没有在任何一个方向做出什么复杂的变动。
但就是这种简化,搭配上其独特的节奏,罗兰只能够用两个字来形容这最后的感觉魔性!
如果只是单独将《文明》里面的某个系统给剥离出来的话,罗兰感觉并没有多么出奇的地方,甚至放在大多数策略类x游戏里面,简直是太简单了,根本不足以有什么特别的玩法。
但当这些元素组合到一起的时候,放到《文明》这款游戏里面的时候,罗兰就感觉仿佛是脱胎换骨了一下。
站在一个文明领袖的位置,做出各种各样的决策,配合上并不算复杂的系统,多种元素的组合让《文明》有属于自己的深度,但同时却又并不复杂。
而其那种独特的游戏感觉,更是充满了魔性。
罗兰的脑袋里面部充满了‘下一回合’这四个大字。
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