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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
但除了那个疯子头领一样的boss,旁边还有许多的变异犬以及强盗,给战斗提供了很大的难度。
只不过让陈旭有点意外的是,生命值降低为0后,他竟然没有立刻死去,而是陷入了一个濒死的状态。
并且在这个状态下击杀任意一个敌人,就能够满血复活。
而这也是《无主之地》里面这个机制有趣的地方了。
这既是难度提升的设计,同样也是降低难度的设计。
玩家面对boss的时候,还要提防旁边小怪的攻击;但玩家被boss击倒的时候,旁边小怪不厚的血条,却又几乎给了玩家无限次重来的机会,只要能够在濒死状态结束前击杀一个小怪。
第八百零四章 要不再刷一会儿?说不定下个就出金了呢?
“出了,出了,出金色装备了!不过等级还差了两级才能装备,再刷一会儿好了。”陈旭看着boss刚刚爆出来的一堆物品,砸了砸嘴巴。
击杀完了boss之后,掉落了一地的物品,绿色的光芒、蓝色的光芒,紫色的光芒,但这些五颜六色中又以中间的一个金色光柱最为显眼。
啊,金色传说!
第一时间将那个金色的手枪捡了起来,陈旭看了一下属性比自己手上的要好太多了。
只不过目前的他等级不够,暂时没有办法装备起来。
看了一眼时间,其实已经不算太早了。
已经差不多快到晚上12点了,之前一段的时间直播,他经常跟直播间的水友立下什么5鸡荣耀下波,然后就不可避免的成为了熬夜修仙哥。
即便是后来他还专门在鲨鱼tv的fps专区找了不少fps高手一起进行双排,但基本上也都是播到了凌晨三四点钟。
甚至有时候没吃到那么多的鸡,还得来进行一下拼鸡。
连续两次第二名,那就算吃了一次鸡,连续三次第三名那也算吃了一次鸡。
落地成盒see着队友吃了鸡,那也是鸡。
这一次星云游戏跟uegame的《无主之地》上线,他也是打着主意,当一会儿健康哥。
只不过看着满屏幕的弹幕,以及他自己本身内心的想法,让他犹豫了起来。
‘赶快升级看看这个金枪的威力啊!’
‘攻击虽然没比之前的蓝色霰弹枪高多少,但这是全自动的啊,枪枪爆头呢!’
‘上面说有第二种形态啊!’
‘金色的枪感觉就是牛逼一点啊,下面还有词条呢!’
不清楚看着眼前金枪的陈旭,其实是在进行着心理斗争,直播间里的观众则是挺兴奋,就好像他们自己玩爆出了装备一样。
看着直播间的弹幕,陈旭摸了摸自己胸口。
要不,再刷一会儿?顺着自己内心的想法走下去?
反正再升一级就能够用了,而且他也挺想看看这个金枪威力的。
现在睡觉,那不是带着遗憾入睡吗?
心里面给自己找了个理由,陈旭想了想再次踏上了寻找秘藏的旅程。
这时候的陈旭已经差不多已经快要忘记一开始玩这款游戏的初衷了。
另外关于游戏的剧情什么的,他都也已经没有太关注了。
他整个人的心思都放在了刷装备,升级这两件事情上面。
而这也是《无主之地》这款游戏最强的魅力。
………………
跟《绝地求生》这种网络多人游戏,每局比赛过后都想着这是最后一把,这把成盒就不跳了不同。
《无主之地》里面也是有着一套完美的诱饵模式。
寻常的网络游戏里面,为了留住玩家,通常都会用签到日常活跃这些模式来吸引玩家。
前几天送的东西一定是辣鸡,真正的好东西全部都在最后的几天。
这种模式跟《塞尔达传说:旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。
而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。
那就是诱饵保底。
保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。
但实际上这是一个相当人性化的机制。
因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。
保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。
而在《无主之地》里面,尽管它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。
因为这是一款刷刷刷的游戏。
刷刷刷的游戏,玩家最能够感受到其中乐趣的地方在何处?
自然就是爆出好东西的喜悦,还有爆出好东西之后,大幅度提升战斗力割草怪物带来的爽快感觉了。
在游戏前期的过程中,必然会出现金色的武器,可能是击杀了第一个剧情的boss,可能是这路途上的任意一个小怪,甚至可能是路边开的箱子。
同时这个金色的武器,却会高出玩家一级,或者两级这么一丢丢。
就如同是诱饵一样,一点点的蛊惑着玩家在这款游戏里面再肝那么一丢丢的时间。
你看这个目标很容易就能够达成,而达成后你就能够爽翻天了,你真的不要来继续再刷一会儿么?
真的,说不定下一个就出金了呢?
这种诱饵式的目标,就如同恶魔在你耳边低语一样。
不过唯一不同的地方,那就是《无主之地》里面这些诱饵式的设置,都只是瞄准了玩家的肝与时间。
而不是跟一些普通的手游与网游一样,瞄准的是玩家的钱包。
当然这一部分的内容仅仅只是局限于游戏最前面的一两个剧情点而已,等过了这一两个剧情点,玩家也已经在游戏里面投入数个小时了。
一个完美的刷刷刷链接,已经展现在玩家面前了。
而在这初期度过之后,伴随着玩家等级的提升,技能树的重要性凸显出来,玩家就会进入到第二个刷刷刷的链接了。
那就是不仅仅是追求金色的装备,而是追求装备下面的特殊词条,跟自己技能树的能力到底匹配不匹配,能不能够形成一个羁绊关系。
…………
而在如同陈旭这样的秘藏猎人,正沉迷在潘多拉星球上刷刷刷的时候。
游戏业界内一些其他的厂商,同样在研究着《无主之地》这款游戏。
‘跟想的有些不一样啊!似乎星云游戏这一次并没有将《无主之地》的重点放在故事上面。’
‘故事剧情的优劣这一点就不提了,毕竟现在估计也没什么人通关,但就前面火石镇的游戏体验,星云游戏似乎并没有在剧情沉浸上面下功夫啊。’
‘看起来像是一款刷刷刷的游戏,但从爽感上面来说,相比于传统arpg那种俯视角,《无主之地》在视觉爽感上可能会更差一些吧?’
‘而且装备数量感觉也少很多啊!传统的刷刷刷游戏,头盔、衣服、戒指、耳环、主手武器、副手武器,能够带来更多丰富的刷刷刷体验,但《无主之地》里面算上不同的枪械类型,还有防护罩等等,感觉也没有多少种吧?’
‘感觉星云游戏,将重点放在刷刷刷上面,而淡化了剧情存在,这很可能成为一个伏笔啊!’
‘+1,一样有这种感觉,现在就如同是大崩溃前的狂欢,毕竟有星云游戏还有uegame背书,这种大厂的游戏还是要过段时间,等第一批玩家的体验反馈出来,才能够判断后续的成绩。’
第八百零五章 从唯唯诺诺的程序员到重拳出击潘多拉暴君的帅杰克
rpg跟fps能不能很好的结合在一起,很显然《无主之地》用自己的销量表明了一切。
跟《绝地求生》的在线数不能够相比,相比于梦境记忆中最高纪录的350万相比,更优秀的品质,以及经验更丰富的运营团队,再加上游戏本身免费的战略,光是均在线数也已经稳固在500万上下了。
但《无主之地》的成绩也十分的出色,正处于发售热度的高峰期,最高在线数300万,并且其销量也已经突破700万了,可以说是绝对的大成功。
而且跟《绝地求生》这一类的游戏不同,《无主之地》的侧重点是偏向于单机pve,以及团队协作这上面,而不是竞争。
游戏论坛,还有各个游戏网站里面,关于《无主之地》的话题在这游戏刚刚上线的阶段,其热度也已经盖过发售时间有一段时间的《绝地求生》了。
如果论后续的游戏时长的话,那《无主之地》跟《绝地求生》比起来绝对是没有办法比的。
因为《绝地求生》这种多人竞技项游戏,在持续游玩体验上有不可超越的优势。
那就是与人斗其乐无穷。
但如果从小目标的短期粘性来的话,那《无主之地》这种刷刷刷的游戏,绝对是让人感觉到中毒的。
从一开始打小怪费劲,然后爆出了颜色等级更高的装备,火力立刻上来了。
而伴随着等级的提升,从初期的诱饵,各种金色的闪光让玩家激动后,玩家慢慢对这种金色传说也开始变得淡然。
但经过了这么长时间的体验,基本上就算不去刻意的刷,游戏的剧情进程基本上也已经推进差不多一半了。
玩家角色的等级也已经足够的高了,这时候后续的技能树跟装备搭配就又是一种更内核的玩法。
当然这些就属于深入游戏内核的玩家去体验的了。
就如同《怪物猎人》一样,对于玩家而言游戏其实有两种玩法。
首先最普通的玩家,我作为一个工具人苍蓝星,打完最后的古龙游戏就已经结束了,这款游戏他已经玩到终点了。
而另一种玩家,打完剧情差不多只是刚刚入门游戏而言,后续打造装备配装刷珠子,挑战更困难的龙,这才是游戏的核心。
《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,实际上也是如此。
当然除了游戏本身的刷刷刷元素,还有不少的游戏媒体发文,从游戏的世界观还有剧情上面去分析《无主之地》。
在剧情上面,其实《无主之地》并不算太出色,当然这个是针对于其第三部《无主之地》来说的。
在星云游戏与uegame开发的《无主之地》剧情上,杨晨采用的是潘多拉上的故事。
而后续雅典娜、普罗米西亚这些星球的故事将作为后续dlc的故事来奉献给玩家,同时在剧情上面尽管《无主之地》并不是以电影沉浸式体验为主,但也不能够那么随便,跟闹着玩一样。
相比较梦境记忆中第三部《无主之地》闹着玩一样的故事,实际在前两部的《无主之地》里面,通过连续两个系列,外加前传还有各式的dlc,虽然故事只能够说类似于好莱坞式传统的套路,但通过大量的细节,还有各式各样的任务,还是塑造出了一个足够出色的合格反派:帅杰克。
并不是那种一上来就是超级邪恶的反派,游戏里面将帅杰克的一声都通过各式各样的任务,以及故事展现在了玩家的面前。
甚至比起玩家操纵的主角,帅杰克的发家历史反而要更加的详细,同时让玩家了解到了这到底是个怎样的人。
一个程序员如何变成暴君的发家史。
从最开始的帅杰克就只是一个自卑普通的程序员,平时面对上司时唯唯诺诺不敢出声。
而私下里则是重拳出击野心勃勃,一心想要抓住机遇升职踏入高层。
这个机遇就是秘藏,而让他拥有信心的地方就是他的女儿:天使,一开始玩家踏入潘多拉星球时出现在脑海里那个神秘的女人。
他的女儿生来便是魔女,有着奇特的能量,能够与秘藏产生共鸣,这令帅杰克抢先知晓了潘多拉星球的秘密,掌握了秘藏的实际信息。
如同一场傀儡游戏,帅杰克以卫星为台,自己的女儿为线,对初来乍到的主角一行施行诱导,将秘藏猎人们变成了自己在潘多拉上的棋子。
棋子们在棋手的指挥下旋转跳跃,先是摧毁了潘多拉最具规模的赤矛军团,让星球势力间的食物链失衡,接着又开启了密藏,令远古怪兽毁灭者重见天日。
随着毁灭者的死亡,一种新的能源从星球内部喷发出来,这令整个潘多拉废土,变成了充满镒矿的机遇之地。
在这段故事里,帅杰克从未露面,从头到尾,他都藏在幕后,扮演着阴谋家的角色。
直到标注着亥博龙的卫星出现,玩家以及游戏中的主角才骤然惊觉,怪不得看起来像个**oss的毁灭者那么弱,原来只是个弟弟,大反派另有其人啊!
原本这一切虽有些意外,都却并没有让帅杰克有多么事态。
但在这之后另一件突然发生的事情,不仅让帅杰克的计划出现了偏差,更是让他的性格发生了转变。
在一次危机事件中,帅杰克急需过去同事的帮助,但这位曾经的下属有着自己的小算盘,为了事业上的美好未来,他背叛了帅杰克。
这令帅杰克愤怒,但出于旧日的情分,他还是选择了宽恕,可在帅杰克转身离开之际,扳机声与枪响声出现,隔着一张桌子的距离连开三枪,可大概是命运,又或者是其他因素,这三枪全部打空了。
于是一具尸体躺在了帅杰克面前,也就是从这一刻起,信任两个字在帅杰克的心中被打上了一个问号。
这之后面对他人,帅杰克要求对自己言听计从,其野心也变本加厉,他试图建立巨炮,以震慑潘多拉上的所有势力,这种行为令并肩战斗的部分队友产生了厌恶选择了离开,而在帅杰克的眼里,这又是一次背叛。
但真正的转变还是在帅杰克信任的旧情人,酒吧老板娘莫西的那件事情,她设下陷阱,不仅让帅杰克失去了制造大炮的关键,还差点丢去了性命。
在这之后,信任从帅杰克的心中彻底消失。
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