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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    服从和强权,成为了唯一的信条。

    紧接着,月球秘藏也被打开了,帅杰克坐在了秘藏的宝座上,看到了关于自己未来的预言。

    那是一个美好的愿景,他控制着名为武士的秘藏怪物,统治着整个潘多拉,无人能够反抗,这样的世界让他沉迷,但就在关键时刻,分道扬镳的魔女莉莉丝出现了,她用一拳击碎了这幻梦,并在他的脸上留下了永远的疤痕,对杰克来说,这是一种耻辱。

    从天堂到地狱的反差体验,让他癫狂,他将玩家操纵的主角们视为强盗,发誓要铲除这些带来混乱的强盗,杀光这些不服从自己的敌人,凭借谋杀和敲诈勒索等等手段,他迅速登上亥博龙的顶端,并戴上了面具,向整个银河宣告了帅杰克的存在。

    尽管并不是作为一个正面角色的塑造,但在《无主之地》的剧情里面,这样一个反派角色的塑造毫无疑问是让人难以忘怀的。

    尤其是他从一个唯唯诺诺程序员,到底是如何重拳出击成为最终boss的经历,更是有一种让玩家这家伙才是主角的感觉。

    甚至在通关了《无主之地》的剧情后,帅杰克的人气比起游戏里的其他的主角人气都要高。




第八百零六章 DLC一事,不弱于人
    关于《无主之地》在剧情上面的表现,跟《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏表现其实差了很多。

    对于大多数玩家而言,很难从游戏里面体验到那种沉浸感。

    一方面这是跟游戏本身的剧本有关,抛开帅杰克这个极具魅力的大反派,还有一开始让玩家感觉吵得不行,但后来通过一些故事,喜欢上的小吵闹。

    本身的游戏剧情基本上是非常正统的那一种,再配合上独特刷刷刷的游戏体验,以及美漫式的画面风格,在给玩家沉浸体验感上就要差上很多了。

    如果《无主之地》是一款写实风格的游戏,配合上帅杰克这种反派角色的塑造,其实在剧情上面也能够吸引一大票的玩家。

    但在美漫配合上荒诞癫狂的这个风格,就很难给予玩家带来什么沉浸感了。

    还是因为游戏本身的特质而造成的。

    因为如《巫师:狂猎》还有《荒野大镖客:救赎》以及《gta》这些游戏,首先他们都是为了带给玩家一个故事,因为这个故事塑造一个游戏世界,塑造一个世界观,这些都是为了故事服务的,包括玩家的游戏体验同样也是为了故事服务的。

    而《使命召唤:现代战争》这一类游戏,抛开多人模式不谈,只说单人模式实际上也是能够将全部的重心放在带给玩家故事沉浸的体验。

    但《无主之地》这一类刷刷刷的游戏显然就做不到了,因为游戏的重点并非是剧情沉浸上面,而是装备驱动带来的刷刷刷快感。

    任何一款游戏都不是完美无瑕的,《无主之地》自然也有着这样那样的缺点。

    不过对于格雷森而言,显然是并不在乎的。

    因为这玩意是个大金蛋啊!

    “后续《无主之地》的内容可以推出许多啊!包括雅典娜还有普罗米西亚等星球上的内容。”

    星云游戏的会议室里面,格雷森整个人十分兴奋的朝着杨晨说道。

    从获利上面来看,《无主之地》跟《绝地求生》这种能够持续运营的网络游戏其实还是有不小区别的。

    但同样《无主之地》也绝对是一个金矿啊!

    除去潘多拉星球的故事,还有普罗米西亚、雅典娜等等数个星球等待着秘藏猎人呢。

    这意味着什么?

    dlc啊!

    dlc意味着什么?

    美元、钞票啊!

    如果说做游戏的话,格雷森不得不承认跟星云游戏比起来,是他们uegame输了。

    可在已有的游戏上面做dlc,这一点格雷森觉得他们uegame的水准一点都不差。

    uegame失败的项目很多,但成功的项目也不少。

    而这些成功的项目几乎都是庞大的dlc地狱,而且这些dlc地狱却完全没有影响到游戏的平衡,甚至让游戏本身的元素失去,这就是他们uegame厉害的地方了。

    唯一让人有些值得诟病的地方,那就是他们uegame的阉割**了。

    一个完整的内容,拆成两份来卖,这种操作对于uegame来说还是很稀疏平常的。

    “不考虑续作的话,现在应该已经是《无主之地》最辉煌的时候了。”看着挺兴奋的格雷森,旁边的杨晨倒是没有多大的激动。

    他看得还是挺清楚的。

    目前的《无主之地》表现极佳,但其实在杨晨看来已经达到热度的顶峰了。

    这也是刷刷刷类游戏的通病。

    没有续作的情况,即便在后续不断的推出dlc内容,能够给玩家呈现出更多更有趣的内容。

    但都会呈现出一个玩家流失的情况。

    因为有很大一部分的玩家,其实并不是刷刷刷的爱好者,更多的只是在游戏初期的热度吸引了他们,属于跟风购买体验了一波这种类型的游戏。

    这是一个很正常的现象,几乎每一款游戏都有这样的现象,包括如《英雄联盟》这一类免费游戏,同样存在着这样的情况,甚至要更多。

    在线人数高,同样也意味着沉寂的账号更多。

    “那也是一个中流砥柱的项目了,话说杨,你们真的不考虑续作么?分成……好吧,当我没说。”格雷森看着杨晨,话说了一半然后摆了摆手。

    毫无疑问《无主之地》的成绩虽然没有如同《绝地求生》那样堪称爆炸,但却也绝对是一个一线的ip游戏了。

    如果出续作的话,凭借着本身的成功完全能够再次大卖一笔。

    对于普通的游戏厂商,属于那种能够吃十几二十年的游戏,但随后格雷森就想到了做出这款游戏的星云游戏是一个什么样的存在了。

    续作?

    不可能的,这是《无主之地》,又不是生化之地。

    除了《生化危机》系列,其他游戏的续作仍旧是有生之年的系列。

    “好吧,客套的话就不用多说了,我想这一次不是为了专程庆祝《无主之地》大获成功的吧。”杨晨看着格雷森也是笑了笑说道。

    听见杨晨的话,格雷森不置可否的点点头:“你们也应该也已经收到一些消息了吧?”

    “新的vr设备规格,跟售价。”未等格雷森说完,杨晨笑了笑说道。

    vr技术,这是各大厂商一直在努力的方向,当然游戏产业只是其中的一小部分而已,这绝对是一个大的产业链。

    包括影视娱乐方面,实际上已经算是半个成功了,之所以说是半个,那是因为高品质的vr设备已经能够带来非常丝滑流畅的体验,这在技术上面并不是什么难事,但售价是一个很尴尬的点。

    普通的产品效果不够好,而效果好的对于大部分普通人却太过于昂贵。

    但现在显然是正在迎来了一个新老交替的时代,各大厂商陆续推出了新的vr设备与相应的平台机,更优秀的体验更低廉的价格。

    “艾派克游戏,以及网龙三大,最近没什么动作估计也是将目光盯着这一方面。”格雷森笑了笑说道。

    “任何一个有实力的游戏厂商都不会忽视崭新的平台。”杨晨没有太意外,这些消息实际上他也早已经知道了。

    毕竟星云游戏,又不是什么小厂了,实际上国内外的各大vr厂商也早就已经将相应的样机提供给过星云游戏了,包括私下甚至有想要谈专门定制独占游戏的厂商。

    跟他梦境记忆中刚刚启蒙的vr不同,现实中vr的设备显然已经迎来一个新的发展了。

    “这是一个崭新的平台,uegame与星云游戏可以有更密切的合作,而且艾派克游戏与网龙三大方面也不会坐以待毙,也许下一场游戏的战争就应该在新的平台上打响了。”格雷森说的很认真。

    这既是机遇,同样也是危机。

    新的技术出现,可能意味着地位更加的稳固,也可能意味着重创。

    不过格雷森也有着十足的自信,目前的uegame虽然看起来被人打的牙都掉了,就靠一手抱大腿。

    但他们是有底蕴的,他们可不是什么歪瓜裂枣,vr游戏的开发技术,他们也一直是属于一线的水平。

    就算是星云游戏,旗下vr开发团队,还不是从他们uegame这边挖过去的?



第八百零七章 更适合VR平台的电影沉浸式体验游戏
    关于后续《无主之地》的dlc内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。

    在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为dlc进行补充的形式放出。

    而且本身《无主之地》也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的《战地》不同《无主之地》uegame也占据了不少的份额。

    而且有《无主之地》本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。

    当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,《无主之地》显然就是这个表皮了。

    而这一套刷刷刷的玩法模式有《无主之地》作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。

    这种情况下,后续uegame都没有办法将其dlc做好,那杨晨只能说uegame差不多已经开始走向一条毁灭之路了。

    不是暂时的低谷,而是注定完蛋。

    至于格雷森提到的vr事项,杨晨没有给格雷森什么回复。

    vr平台要做么?

    这是一个显然易见的问题。

    早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试vr平台了。

    当初的《游戏王》是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。

    在后续《寂静岭》的vr版本,《生化危机5》的vr版本,以及为了给《gta》打基础制作的《钢铁侠》,星云游戏的vr技术不说成熟,但也绝对不弱了。

    如今新的vr技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。

    不过这对于大部分的玩家而言,其实vr产品的变革,对于他们影响的并不大。

    最主要的原因,那就是vr平台上面可以玩的游戏并不是很多。

    满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。

    的确《战地》《钢铁侠》这些其实大部分玩家对vr模式是非常感兴趣的。

    但关键在于《钢铁侠》这种更像是电影的游戏,完全没有必要使用vr来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到pc平台了,而且不管是vr平台还是pc平台,这款游戏的售价都超便宜。

    而另一款《战地》,虽然在画面效果上vr显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了pc平台键鼠操作的玩家,vr模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。

    因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。

    用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够说这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。

    可用双持遥控器的vr版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。

    当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端vr玩不了好游戏,而高端vr能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在vr平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。

    真要说值得玩的一线大作。

    《寂静岭》《生化危机5》还有后来星云游戏移植的《逃生》这些恐怖游戏的vr版本了解一下?

    …………

    vr产业的巨变,率先发声的是最近风头正盛的艾派克游戏。

    虽然说《星球大战》的热度没有达到《绝地求生》的高度。

    但并不能够说它是失败的产品,恰恰相反它还相当的成功,只是碰到了不寻常的对手而已。

    这一次的失败,对艾派克游戏的士气实际上并没有多少打击,甚至还有所提升。

    为什么?

    之前连续碰到星云游戏的产品,《罪恶都市》《神陨》被揍的不要不要的,而《星球大战》在重做之后,面对《绝地求生》这样一个强劲的对手,竟然还没有被打趴下。

    这代表了什么?

    他们在进步!他们变强了!

    从以前被一拳撂到,变成了现在三拳才倒。

    而且相比于传统的pc平台,vr可以说还是一个全新的平台。

    甚至艾派克游戏还专门安排了一场针对vr产业对游戏影响看法的发布会。

    发布会上,伊森侃侃而谈,对其前景表示非常的乐观。

    ‘vr游戏,显然这会是未来的一个主流趋势,但同样传统的游戏平台也不会被淘汰,因为vr游戏虽然能够给玩家带来更强烈的沉浸体验,但同样也有着自己的局限。’

    ‘例如高强度对抗的fps,还有rts等类型的游戏,还是更适合目前的pc平台,个人认为的话vr游戏从目前的角度来看的话,更适合沉浸体验感足够高的游戏,一些沉浸感较浅的游戏还是并不适合vr化的,比如最近比较火热的《无主之地》。’

    ‘贬低《无主之地》?不不不,当然不是,我想没有任何一个游戏厂商能够贬低这一款游戏,玩家喜欢就足够了,毕竟千万级的销量谁能说它不成功呢?只是单纯就vr平台这上面来说的,《无主之地》这款游戏在剧情上面,还是有所欠缺的。’
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