游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
如果定义为‘现代战争’那绝大多数玩家都会将其跟‘现代战争’对比。
而这对于一款后来出现的新游戏,绝对是有很大劣势的,除非在游戏玩法跟品质上真的碾压了,否则先入为主再加上情怀美化下,绝对是很难超越《使命召唤:现代战争》的。
所以再三思量过后,艾派克与北方风暴将游戏的题材定位了未来科幻的题材。
第六百五十一章 杨总要填坑了?
星云游戏与uegame还在对于《战地》进行游戏上的内容开发,不过随着时间的推移。
艾派克游戏还有北方风暴那边越来越多的内容被披露了出来。
首先是游戏的画大饼阶段,主要的战场为地球,但在游戏里面,玩家也能够搭乘星级战船,进行对入侵地球的外星种族进行反扑。
除此国内的游戏圈子里面,三大中的腾华也正式发出了消息,将代理艾派克与北方风暴的这款《星球战争》。
虽然游戏的详细内容还没有完全被披露出来,但从艾派克跟北方风暴透露的蛛丝马迹,基本上也已经能够确认这款游戏的架构了。
多人模式的内容不好说,但剧情模式上面,应该就是传统式的英雄拯救世界的套路了。
如同《使命召唤:现代战争》一样,标准式的好莱坞套路。
对方的思路基本上也能够猜测到一些,‘现代战争’这个题材的大场面已经被做到可以说一个顶端了。
再在这上面挖掘可以说是有点吃力不讨好。
但将格局转移到未来战争,敌人也变成外星种族,再引入类似《使命召唤:现代战争》那样电影化叙事,这给玩家的又会是一种新的游戏体验。
不得不说,这样的效果还是非常有用的,地球与外星种族的大战,再加上还有后续星级反攻的噱头,直接让无数玩家都开始期待起《星球战争》这款游戏了。
而在国内的腾华宣布已经成功代理后,如同海外的玩家一样,国内的玩家也同样开始讨论并期待这款游戏。
不过跟国内单纯相比讨论游戏,国外的玩家们在关心游戏至于的同时,还比较好奇uegame的反应。
除了对游戏圈新闻不太关心的玩家,基本上大部分稍微了解一些的玩家,都能够看得出这就是艾派克为了与uegame竞争,而且还好死不死专门在uegame上一款关于战争题材游戏失败后发售。
这就让人很在意uegame的反应了。
“大家看了关于《星球大战》的消息了没有?感觉很棒啊!”
“就目前透露的信息来看,的确很有诱惑力,不过还是要看具体的游戏品质吧。”
“具体品质肯定没的说了,艾派克虽然没有多少fps游戏的开发经验,但主导项目的是北方风暴啊,他们的实力还是相当可以的。”
“那可不一定,uegame在fps游戏开发上面也不弱啊,但之前,哎,不想说了。”
“对了,话说uegame这么沉得住气么?艾派克都骑到头上拉便便了,他们还没有新消息透露么?难道再放大招?”
“感觉不太可能吧?毕竟uegame可是刚刚失败了一款fps,而且还是战争题材的,这要是在打擂台,在被打爆了的话?那uegame可就糟重了,而且对手也不是什么小虾米,而是北方风暴啊,他们的fps开发技术科不比uegame差劲。”
“说的也是,但默不作声也不是uegame的风格啊!”
不管是哪国玩家都是如此,相较国内的玩家因为信息差,或者并不怎么关心,国外的玩家们除了关注《星球大战》这款游戏外,更关注的还是艾派克跟uegame的恩怨情仇。
毕竟这游戏估摸着才只是画饼阶段,距离真正的上线还有挺长的时间,关注的话又玩不到,哪里有看两大游戏厂商撕逼的瓜吃的舒服?
不少的玩家都是十分好奇,毕竟uegame也是响当当的游戏大厂了。
不过还没有等这方面的话题发酵开来,在艾派克游戏与北方风暴公布完《星球大战》的第二天,uegame在海外推特以及华夏官博上面就转载了一个老旧的消息。
而且这个消息还不是他们自己的消息。
当初星云游戏发布的关于《红色警戒》资料片‘世界大战’的官博消息。
???????
什么情况?
咋回事?
uegame这是什么操作?
所有关注uegame的人全部都是懵圈了。
不仅仅是玩家还有一直关注的艾派克以及全球范围内的业内者,看着uegame的这个操作都是有点摸不着头脑。
老哥,你这是在干啥子哦?
人家发布了旗下游戏《星球大战》的最新消息,步步紧逼,然后你转载了一个让人摸不着头脑的消息,而且还是别人游戏厂商的消息,这是干啥子?
发售完之后,uegame这一块就没有了动静,而涉及到有关方面的星云游戏,还有杨晨则也是默不作声。
于是无数玩家都摸不着头脑了,而且涉及到星云游戏,这一下不仅仅是海外玩家,包括国内的玩家也都是开始讨论起来了。
“话说uegame这个是什么操作?怎么突然在这个关头转载了星云游戏曾经的老新闻?”
“我感觉uegame此举大有深意!”
“废话!傻子都知道,这个关头uegame发布消息肯定有深意,但关键是这个深意是什么啊!”
“会不会是星云游戏的新作?《红色警戒2》?要知道艾派克那边开发一款战争fps游戏,而之前uegame则是遭遇了滑铁卢,而《红色警戒》正好是战争题材的游戏啊!”
“惊了!不是没有这个可能啊!要说战争游戏,说实话虽然我也知道不是同一类游戏不好比,但我感觉《使命召唤:现代战争》跟《红色警戒》的规模还真的有点差距,要知道在《红色警戒》资料片的‘世界大战’里星云游戏简直是构建了一个平行宇宙的战争线啊!”
“意思是杨总这一次要填坑了?说实话我也真的好奇‘世界大战’这个资料片的,毕竟在之前《红色警戒》内容里面,更多的是从大场景去描绘的。”
“不过uegame这好像也算认怂了吧?之前他们滑铁卢的是战争题材的fps游戏,这一次艾派克也是用战争题材fps打正面,但uegame却代理星云游戏的《红色警戒2》?”
“别说那么满啊,是不是《红色警戒2》还不知道呢,目前就uegame出头了,星云游戏还有杨总都没正式官宣呢,说不定是妾有情郎无意呢?”
“似不似傻?星云游戏、嘉盛跟uegame正是蜜月期阶段,要没有点消息uegame会透露这个消息?”
伴随着uegame在网上转载的一则信息,全球的玩家顿时热议了起来。
第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼
艾派克游戏总部的会议室中。
伊森坐在首位上,通过大屏幕看着最新的新闻,听着其他人的情况汇报。
在场的人主要是北方风暴与游戏市场部那边的高层。
枪车球,可以说是最能够代表欧美玩家喜好的三种类型游戏了。
不过跟版权为王的车球不同,fps类的游戏可以说才是竞争最激烈的游戏类型,也是蛋糕最大的一块。
毕竟车球,只要拿下各个联赛的版权,还有厂家的授权,只要是独家性质的,那基本上质量不差闭着眼睛都能够随便卖。
然后再往里面加入一套完美的卡牌氪金系统,单人剧情部分咱们不搞什么dlc恰烂钱,但在多人模式方面,这不掏刀子给你来一下狠得?
想要打造银河战舰?
想要抽到c罗、梅西、莫德里奇、德布劳内这种级别的球员,你不开个几百个箱子,你好意思么?
同样篮球、车类、橄榄球都是如此,只要拿到了相应俱乐部跟联赛版权,躺着赚钱简直不要太轻松。
但fps类的游戏就不一样了,这一块靠的就是真刀真枪的硬拼了。
再之前艾派克也瞄准过fps这一市场,但一来自家研发经验不足,而来uegame在前面雄霸一方。
包括收购北方风暴工作室,就是为了增强自家对fps类型游戏自研的能力。
而且天公作美,uegame最新的一款大作,竟然是属于那种口碑还不错,但销量崩的不行的那一种。
顿时伊森觉得他们艾派克的机会来了,由北方风暴工作室打造,瞄准战争话题,这到不只是想要骑在uegame头上拉屎。
“《星球大战》的主要玩法就是剧情以及多人模式,只不过《使命召唤:现代战争》那一条路,我们是已经行不通的。”
北方风暴的游戏主制作德普朝着伊森说道。
目前fps类的游戏,主要的方向就是三种。
其一主要以传统的竞技向fps为主,但这种类型的游戏实际上很难进行突破,因为玩家群体十分的忠诚,而且相关的电竞联赛也已经十分稳固了,或许能够喝一口汤,但吃肉的话几乎不用想太多了。
其二则是如同《使命召唤:现代战争》那样,以快节奏玩法为主,进行激烈的短兵对抗。
但同样有一个点,那就是有《使命召唤:现代战争》珠玉在前,继续快节奏的fps玩法,同样很难脱颖而出。
而且这种快节奏的模式,对于《星球大战》而言其实也并不是很搭。
第三种则是偏向于娱乐向的玩法,比如《生化求生》的丧尸模式,又或者《守望先锋》各种英雄还有特殊模式的组合,将游戏的节奏推向与娱乐。
而这一种模式同样也有比较大的局限,那就是需要不断的进行新的内容更新,可以不是大的突破,但至少要让玩家进行改变,在《守望先锋》成功之后,还有不少的游戏厂商推出了相似的游戏,但在一段时间或者尝试竞技化后,都发现这种类型的游戏完全不适合,在玩家会玩之后,无法突出个人英雄表现的设置,让整个游戏的体验反馈变成赢了爽不了,输了恶心死。
所以在思考之后,往《星球大战》里面加入各式各样的职业,然后让玩家进行对抗的想法也被北方风暴抛弃了,因为这涉及到了一个平衡的问题。
让职业太过于平衡,那就会步这一类游戏的老路,但不平衡的话,那就导致游戏里面全是某种职业了,他们设计的其他职业就完全没有意义了。
“《星球大战》里面的多人方面,前期玩家将会分为两个派系,地球反抗军与外星入侵军,双方会在一艘星级战船上面进行激战,而这也是游戏里面最为震撼的场面之一,防守与进攻类似于抢滩登陆的战斗,玩家将会从这一段的剧情与玩法模式,充分见到战争的震撼场面。”
“而后续,我们会将游戏剧情里面一些特殊的战役关卡,制作为多人模式,这样一来也能确保后续的热度延续。”
听着德普对于《星球大战》的汇报,伊森轻轻点了点头。
这的确是一个很稳妥的做法,创新不一定代表成功,更大的可能会是失败。
就如同之前的uegame一样,按照德普的所说,实际上游戏的多人模式还是老一套的进攻防守,但却很巧妙利用游戏中的剧情模式,让玩家能够拥有更强的沉浸感。
“对uegame那边的情况有什么看法吗?”伊森朝着德普询问道。
说实话,对于uegame那边的情况,伊森他自己也有点看不懂。
你说面对他们艾派克,这uegame转载一个星云游戏发售都这么长一段时间的游戏,到底是为了什么?
听见伊森的话,德普也是愣住了,问他?
他哪知道啊!
假装沉思了一会儿,德普猜测道:“可能就如同网上的玩家们所说的一样,uegame代理了星云游戏的《红色警戒2》?而且在战争题材上面,通过rts模式来展现也的确非常适合。”
伊森听了摇摇头:“战争题材只是一个类型而已,真正重要的是fps这一类型,uegame可不会看不懂我们的意思。”
沉思了一会儿,伊森摇摇头:“尽快完成《星球大战》的项目开发,打一个时间差,不管uegame那边是什么情况,保证我们游戏的品质,这就是最关键的地方。”
听见伊森的话,德普也是连忙点了点头。
…………
在所有的玩家,包括业内的人,都好奇uegame到底要干什么,跟星云游戏有什么联系的时候。
星云游戏的动捕录制室里面,杨晨与王亚梁正在进行相关动作元素的录制。
中弹死亡的姿势,还有被不同武器,命中不同部位死亡的姿势,在《战地》里面杨晨可以说是纷纷进行录制。
光是游戏里面死亡倒地的反馈与姿势,就足足超过30种,再加上实际上与物理引擎效果搭配的反馈效果。
杨晨可以拍着胸脯说,这死亡的场景玩家一局下来,可能都看不见重样的。
反正不是自己的钱,花着不心疼。
而且uegame那边也大手一挥,表示他们不怕花钱,就怕游戏品质不行。
那杨晨自然是力求最好了,实际上的效果也的确令人惊艳。
uegame就是财大气粗啊!
“对了,uegame那边已经跟我们联系了,这二次预热的事情交给他们来还是我们来。”录制完一个新的内容后,旁边王亚梁凑上来朝着杨晨问道。
“二次预热?”杨晨拍了下手:“那当然是我们来啊!画大饼,我们可是专业的!”
第六百五十三章 《战地》宣传片
从当初《八方旅人》宣传时的青涩,再到后面《逃生》的懵懂,星云游戏以及杨晨可是一步一步从画饼萌新成为画饼老司机的。
尤其是在《生化危机》之后,徐煜的加盟更是如同干柴遇到烈火一样,在徐煜的带领下星云游戏的画饼功力一天更比一天强。
论画饼的功力,星云游戏还没怕过谁!
…………
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