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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    不过好在uegame那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。

    而uegame虽然近段时间表现不如人意,但在竞技fps的表现上面,可以说还是有几把刷子的。

    剩下的就是《战地》中关于单人剧情方面的内容了。

    虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。

    而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。

    这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面《战地1》与《战地5》分别是第一次世界大战与第二次世界大战。

    同样对于《战地》的单人剧情,能够以《红色警戒:世界大战》的资料片,进行背景叙述。

    近代战争架空,不以《使命召唤:现代战争》的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。

    另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。




第六百四十九章 《战地》的主要魅力
    毕竟跟梦境记忆中的那个地球不同,虽然也发生过类似的战争,但却远没有梦境记忆中那些发生的战争残酷。

    如果有真实的战争,那稍微改头换面一下,就能够代入进去,但关键是没有。

    所以在这上面的处理就需要注意了,不过好在当初制作《红色警戒:世界大战》内容的时候,针对于这方面的内容,就已经有所准备,基本上采用的是架空式国家叙事。

    但其中还是要把握一个度,虽说做游戏的钱全部是uegame那边出的,风险承担最大的也是uegame。

    可杨晨也不想看见,因为特殊的原因导致星云游戏出品的《战地》受到抵制或者是禁售。

    其次就是游戏中的内容玩法了,这方面需要改动的并不是很多。

    从属性上来说的话,《战地》系列最吸引人的就是对于战争的表现,还有战争史诗场面的沉浸感了。

    至于竞技元素方面的内容?

    如果说《使命召唤》的多人模式里面,还有一点竞技元素的话,那么在《战地》里面竞技元素就完全看不着边了。

    给予玩家展现出大规模战场的体验,再加上各种不同功能的载具,想要展现出竞技元素,这几乎是不可能的事情。

    而且这一类型的游戏,更是很难展发展出正规的竞技,因为观赏性很难局限在某个玩家上面。

    更多的是以战术的层面来展现。

    而对于大部分观众而言,战术的观赏显然没有直接对枪来的观赏性高。

    比如一个很精妙的战术进攻或者防守,如果没有解说详细说明很难明白其中的精妙。

    但对枪的话,那就简单多了。

    谁赢了,谁输了,一目了然。

    而对于《战地》而言,非要说游戏有哪里有竞技属性的话,那大概就是游戏会有胜负结算,有kda显示了。

    其次不同的兵种设定、还有各种枪械,包括配件的组装,这些也都是需要加入到游戏中去的。

    不过不用太过于的拟真详细。

    毕竟这款游戏不是真的要让玩家明白战争是怎么打的。

    物极必反,就如同之前uegame的军事化拟真游戏,太过于硬核反而将玩家给劝退光了。

    …………

    连续几天,进行对《战地》的玩法初步设计,后续的剧情元素这方面可以在后续添加,目前最主要的是将游戏的一个玩法框架,还有背景地图这些设计出来。

    不过背景地图这方面,需要考虑的东西还是蛮多的,就如同之前说的一样,梦境记忆里面关于《战地1》的地图设计,实际上有很多地图都是属于攻防双方享受到了地图红利相差太大。

    易守难攻,易攻难守,这种情况都存在的。

    如果放到真实战争的情况下,这自然是很真实的。

    毕竟地理位置不同,建筑不同,都会造成这方面的问题。

    可以说相当的真实了。

    但这对于玩家而言就是完全不一样的感受了。

    单人剧情里面打电脑,实际上这无所谓。

    你作为进攻方,属于易守难攻,那可以理解成关卡比较有难度。

    如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。

    可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。

    这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实!

    可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡!

    稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。

    虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。

    玩家的游戏体验,才是最重要的元素。

    …………

    完成了关于《战地》的玩法设计框架后,杨晨便通知公司内部的众人,进行新项目的确立。

    在《怪物猎人》的后续更新计划稳固下来后,团队中的众人,目前大家手头上还是没有什么关键性项目的。

    对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。

    等到所有人到齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。

    “接下来我们主要会与uegame方面进行合作研发一款关于‘战争’题材的新游戏。”

    战争题材?跟uegame进行合作?

    听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。

    “杨总,是《使命召唤:现代战争》的续作?”王烨有些好奇的朝着杨晨询问道。

    战争题材,对于他们来说最熟悉的就是这一款游戏了。

    而且《使命召唤:现代战争》的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧情模式更是让人感慨,可以说是剧情多人两开花了。

    “别老想着续作!老是出续作,玩家对我们难道没意见?看看其他游戏厂商,经常出续作最后的情况是什么?将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏出来炒冷饭,炒情怀。”杨晨语重心长的朝着王烨说道。

    听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低下了头。

    能一样么?

    别人厂商那是续作出的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作出来。

    除了《生化危机》系列,什么《魔兽争霸》《上古卷轴:天际》这一堆的大作ip,除了后续推出过一些dlc内容,基本都没有续作啊!

    尤其是《合金装备:幻痛》还有后来《刺客信条》的《巫师:狂猎》,玩家们都说他们星云游戏是把续作当成dlc来卖了。

    现在要是他们能够出一个续作,不管是什么ip的,保证玩家们能够激动的热泪盈眶。

    当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。

    表面上,如王烨还是一脸‘杨总教训的是,我们的确要多多反思’的受教模样。

    “行了,先看看游戏的核心框架吧。”

    杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。

    整个游戏的核心玩法,还有特点,展现在了王烨还有众人的面前。

    跟寻常的fps并没有太大的区别,主要就是游戏中的载具还有地图本身特殊点的利用。

    简而言之,就是要让玩家们能够感受到战争的场面。



第六百五十章 这就是一百年前的世界大战啊
    对于《战地》系列而言,实际上制作的话,杨晨觉得相比于梦境记忆中的ea要更加的容易一些,那就是不用有太大的考据。

    例如在梦境记忆中的《战地1》里,本身这个系列就是为了能够营造出最真实的战场体验,但对于一些比较了解的玩家们,实际上还是有许多突兀的地方。

    例如在游戏的背景方面,《战地1》将其背景定位在了1918年,也就是第一次世界大战的最后一年,之所以这样做其主要原因就是为了在游戏里,能够让双方阵营都有各式各样的自动与半自动武器,尽管实际上在当时这些武器在双方部队武装配置中比例还非常有限。

    其次就是堑壕还有拉大栓的一些点,直接被选择淡漠化处理。

    所以在游戏里面的四个职业,除去让玩家们躲在一旁,各种拉大栓的侦察兵(狙击手),其余如突击兵、支援兵还有医护兵,都拥有自动或半自动式的武器,能够让玩家拥有很强的单兵作战能力。

    如果放在真实的战场上面,这显然并不是多么的真实,但就如同此前说的一样,这是一款游戏保证玩家的游戏体验,然后再去追求带给玩家的沉浸真实感,这才是最重要的事情。

    放在真实的一战中,堑壕配合上全自动机枪,绝对是战场上的绞肉机,但在游戏里面它们的威胁显然就没有那么大了。

    这些都是基于真实历史,还有游戏改动,带给梦境记忆中ea的难题。

    但科技树的不同,对于星云游戏跟杨晨而言,这部分显然就没有那么重要了。

    不管是一战,又或者是二战,其中的真实并不是太重要,因为对于大多数的玩家们,他们根本不清楚这些历史,唯一能够去了解知道的途径,就是通过《红色警戒:世界大战》这个资料片去了解了。

    游戏里面的枪械,包括当时的战局,还有战况,给了星云游戏与杨晨很大的一个自由。

    不过有利有弊,一方面提高了自由,另一方面玩家的代入沉浸感,同样也会降低。

    毕竟这对于玩家们而言,属于那种架空式的历史。

    不会如同梦境记忆中的玩家面对这款游戏,刚刚进去就能够立刻通过脑补联想,开始沉浸进去并且感慨一声‘这就是一百年前的世界大战啊!’

    没有这方面的认知,这需要星云游戏营造出战场的氛围,还有将整个战争的背景,通过说故事的法子让玩家了解知道,并且沉浸到战场体验里面去。

    当然这些是属于游戏感官体验的内容,而实际游戏玩法框架的核心体验,实际上《战地》跟其他fps还是拥有很大相似元素的。

    大地图、枪械、载具、改装配件、包括兵种,这些内容元素分割开来,大部分的fps游戏里面,早就已经拥有了,也算不上特殊的创新。

    如何把这些东西组合到一起,并且带来大战场给玩家的沉浸体验,这才是最为重要的一个点。

    其次就是游戏的成长元素,对于多人模式的游戏而言,成长元素可以说是也是相当重要的一个点了。

    很多的游戏,即便是没有等级、装备、属性的游戏,但实际上也是拥有自己的一套成长元素。

    以《生化危机》为例子,进行游戏进度的推进,获得的新武器这些就是成长元素,还有一些游戏包括带来的游戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。

    同样在《战地》里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。

    …………

    团队的会议结束之后,关于《战地》的项目团队基本上也已经确定下来了。

    除此外包括uegame的方面,杨晨也已经开始进行联系了。

    主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要uegame加入进来的。

    而且因为剧情战役的缘故,包括‘世界大战’各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要uegame方面一同进行。

    不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后uegame那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。

    游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏中展现的单人剧情,都需要有一个很好的衔接。

    另外就是vr方面的内容了,在杨晨看来实际上将《战地》这样一款游戏搬上vr平台的话,其实并没有太大的必要。

    因为考虑到帧数优化,还有玩家体验这些元素,想要真正在vr平台上面感受到最好的体验,那需要一个高端配置的vr设备。

    而全球范围内高端vr平台的占有率远远没有想想的那么高,即便搬上vr平台本身是在pc开发的基础上进行移植,成本上面的费用远比开发一款全新vr游戏要低,但却也不会低到哪里去。

    就目前而言还是有一点点吃力不讨好,不过反正出钱的是uegame收益的是星云游戏,杨晨自然也不会说什么。

    闷声发大财就是了。

    …………

    在星云游戏跟uegame确立了《战地》项目,并且开始筹备前期开发工作的时候。

    海外艾派克游戏则是已经开始他们的新作预热了,收购北方风暴后,在新的发布会上他们宣布将推出一款关于战争题材的游戏。

    而现在他们则是正式公布了项目的一些消息。

    一款未来世界的科幻fps,项目名为《星球战争》,似乎是讲述地球遭遇外星文明入侵的一个故事。

    并不是什么突破式的创新,但却很稳妥。

    至于更多的内容就没有披露太多了。

    事实上一开始北方风暴与艾派克他们准备开发的将会是一款现代战争题材的fps游戏。

    但后来还是放弃了这个想法,因为在他们看来‘现代化战争’题材,《使命召唤:现代战争》这个系列已经将这个题材推到了一个相当高的位置了。
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