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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
当然这其中还是要限制一下的,那就是不能涉及到数值上的改动,因为如果开放了这部分的权限,那就可能导致多人模式出现一大堆魔法师了,这一点上杨晨是并不支持的。
游戏分成两个存档,线下存档与云存档,如果玩家修改了数据的话,连上网络检测出来后,读取的是最近时刻的云存档,而不是玩家的本地线下存档。
同时在游戏里面,还拥有如同《魔兽争霸》一样的官方mod社区,mod作者上传了mod后经过审核玩家可以直接进行下载。
要知道在梦境记忆里面《怪物猎人世界》这款游戏,可是还有着另外一个称呼的——猎人暖暖。
对于一些玩家而言,换装可要比刷龙快乐多了。
………………
而随着一天天玩家的进度推进,越来越多的攻略还有流派出现。
关于《怪物猎人》难度上面的问题,除了针对一些新玩家,大部分已经变成了老猎人的玩家们也基本不会谈了。
遇到了一个怪物打不过怎么办?
技术已经很难有大的提升了?
那就做装备!做武器!搞猫饭!
只要不被一套秒杀,靠着喝药我们偶尔上去摸一刀,总是能磨过去的。
要是实在还不行,那就一发信号弹,三个猛男来相见。
相较于只能够单人通关,而且rpg数值元素也并不是那么突出的《只狼:影逝二度》,以及捏个余火加点血,都有可能被恶意入侵的《黑暗之魂》,可以说有着共斗属性,以及rpg传统式养成要素的《怪物猎人》,虽然说也是一个偏硬核的动作游戏,但对于新手玩家而言,已经足够的友好了。
第六百四十三章 工具人苍蓝星
“放弃追求其他事物,发掘自己体内的光芒,进而选择为他人指引明路。”
“你能来到新大陆才是我心目中的至高荣耀,向你致上敬意,指引明路的苍蓝星。”
鲨鱼tv平台,在完成了他认为的最后一个主线任务后,陈旭看着总司令对他进行着夸赞,以及结束之后跟周围的人进行着对话。
就如同《上古卷轴:天际》里面,大家知道他是龙裔一样,纷纷表示尊敬。
《怪物猎人》里面,大家见到了他也纷纷表示,他就是指引前路的苍蓝星,并且表示的很尊敬的样子。
但陈旭整个人一点都开心不起来,倒不是游戏剧情结束感到不舍。
实际上陈旭也差不多玩明白了,《怪物猎人》这款游戏可以说主线结束之后,才是真正的开始,后续还有好多的玩法在等着他。
真正让他感觉到郁闷的地方,那就是主线剧情的经历了。
回忆着这几天的受苦旅程,虽然说也逃课了不少次,也发动了三个猛男来相见的特殊技能,但这都不是让他感慨的地方。
真正让他感慨的地方,是游戏里的主角:苍蓝星。
看着周围喜笑颜开的星辰基地成员,陈旭叹了口气对着弹幕道:
“我终于知道我所在的第五期团为什么足足等我,等了一个星期才开始出发了。”
“他们那样谈笑风生,欢天喜地,最主要的原因就是我这个苍蓝星进团了啊!”
“探寻古龙之谜,作为第五期团推荐组成员的我,拥有一个伙伴,一个aibo。”
“但是我的aibo她却经常在我为据点四处帮忙的时候,一个人吃东西吃的很开心。”
“当我在野外调查,为了据点安危出生入死的时候,她则是躲在营地里面继续吃!”
“每次任务剧情,作死的是她,送死的是我!领任务的时候,她永远雷打不动的坐在二楼餐厅那!”
一边说着,陈旭一边控制着工具人苍蓝星来到了二楼餐厅,看着一脸笑容的接待员。
陈旭在直播间里面声泪俱下的说着这些天玩《怪物猎人》的感受。
“这过分么?当然过分!但实际上如同aibo,我的伙伴,我的接待员这样的酒囊饭袋,星辰据点里全都是!百十来号人,一个能够做事的都没有!调查员的安全受到了威胁,怪物活动影响营地建设、缺少研发素材、想吃某种东西,调查古龙之谜、整个星辰基地里,五个团!百来号人!就只有我能干事!”
“十年一个团,这之前四十年了啊!”
说到这里,陈旭不由得拿起旁边的肥宅水痛饮了一口,发出重重的叹息声。
“玩到这里我真气的是浑身发抖!大热天的全身冷汗手脚冰凉。”
“地狱空荡荡,魔鬼在人间!”
“这个新大陆还能不能好了,苍蓝星到底要怎样活着才能让你们满意?”
“眼泪不争气的流了下来,新大陆到处充斥着对苍蓝星工具人的压迫!苍蓝星何时才能真正的站起来?”
“所以我今天一定有一句话要帮游戏里不会说话的苍蓝星说出来!”
深深吸了口气,陈旭来到了自己的aibo,正在吃东西的接待员身边。
自由任务,搜寻队友。
开整!
“《怪物猎人》实在是太特么好玩了!我真的还想再打一条咩咩子啊!”
一直听着的弹幕则也是被陈旭这突然的转变给惊道了。
‘666666!’
‘阴阳怪气,老拳师了呗?’
‘咩咩子?旭哥您配吗?您也能叫灭尽龙为咩咩子?忘记被如来神掌支配的恐惧了?’
‘主线结束?嘿嘿,表示这只是开始,旭哥前面疯狂逃课,后面可有他受得了呢!’
不仅仅是陈旭,实际上很多通关了所谓主线的玩家们,都是有这样的一个感受。
你说《怪物猎人》里面有剧情么?
当然是有的,而且似乎还藏着不少的伏笔,整个故事基本上就是围绕着古龙来做文章。
从最开始出现的熔山龙,还有调查团存在的意义,这些在游戏里面基本上都通过剧情对话展现给玩家了。
但你要说《怪物猎人》的剧情优秀么?
那就只能够说一般了,这是让一些玩家感觉到有点意外的地方。
尤其是星云游戏实际上还是一个很会讲故事的游戏厂商,看看《巫师:狂猎》,再看看《荒野大镖客:救赎》,以及《使命召唤:现代战争》,《合金装备:幻痛》跟《刺客信条》,哪怕是《上古卷轴:天际》实际上如果抛开中间浪的因素,而是直接从开头一直做主线剧情,都是一个非常出色的剧本故事。
但在《怪物猎人》里面,这种讲故事的能力,似乎星云游戏就并没有太重视。
就比如苍蓝星工具人,实际上绝大多数的游戏里面,玩家们某种程度扮演的都是工具人。
比如《巫师:狂猎》里面,仔细看的话就能够发现,其实被誉为女术士‘杀手’的白狼杰洛特,做的任务基本上也是一个工具人。
只不过游戏的大背景,跟出色的人物塑造,以及故事展示让玩家们完全忽略了工具人的概念,甚至是淡化了工具人效果的表现。
而在《怪物猎人》里面,就不一样了,比如全程就知道摸鱼划水的星辰基地众人,以及就知道吃的aibo在见到一个才见了一面的阿姨女猎人后,痛改前非深深为自己的过错而懊悔。
至于作为从一开始遇到大凶豺龙,再到后面的种种,为了她擦了无数次屁股的苍蓝星则是完全给忽视掉了。
别人为她擦屁股感天动地,苍蓝星为她擦屁股天经地义。
不过实际上剧情表现能力不足够,这一点上也算是一种游戏的取舍了。
毕竟《怪物猎人》的核心,并不是游戏的剧情,而是跟怪物狩猎的过程,还有刷素材打造装备的乐趣。
而剧情内容,实际上在《怪物猎人》里面只是占据了很小的一部分比例而已。
更像是一种让玩家们了解一下游戏的背景,以及给玩家带来一次教学而已。
通关了《怪物猎人》的主线剧情之后,这才是游戏真正开始的时候。
事实上也是如此,在玩家们关注了一下工具人苍蓝星悲惨的狩猎故事之后。
很快就把这件事情给忘了。
讨论工具人苍蓝星,还有古龙之谜,哪里有杀火龙挖龙玉,刷咩咩子打造装备来的爽啊!
…………
而在玩家们在《怪物猎人》里面研究各种配装,开心狩猎的时候,关于后续的冰原计划,还有一些新的boss,则是也都已经计划好了。
至于杨晨的话在星云游戏内,他也在关注另外一个项目了。
不单纯的是vr,包括接下来的pc平台的项目,同样也会运用到。
第六百六十四章 星云游戏的后续计划
星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。
截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。
《巫师:狂猎》的团队,后续的dlc故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。
其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的vr版《钢铁侠》。
关于《巫师:狂猎》这边倒是没有什么。
但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。
比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的ai,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。
甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。
主要就是应用与游戏开发引擎中ai的应用。
随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。
那就是——大!
不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。
尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。
但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。
当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。
它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。
不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。
无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种npc。
这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。
至于是不是准确的?
其实并不是很重要。
而这一类的游戏里面,关于ai的表现能力,显然是非常重要的。
一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,npc行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。
这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。
对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。
让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。
包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。
先做好世界,在去谈开放。
《怪物猎人》中关于历战系统中的ai,差不多也是团队在不断的积累经验。
至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在vr游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。
美术图形、引擎、ai还有vr、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。
“《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。”
星云游戏的办公室里面,中午休息的时候,给杨晨带来了一份饭,坐在其旁边王亚梁有些好奇的问道。
整个《钢铁侠》项目中的镜头,还有固化场景的制作,全部都是出自她手,这一点她还是挺有发言权的。
玩家能够主要操纵的几个场地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二则是在斯塔克工业公司中,其三则是位于打造出钢铁盔甲的山洞。
那也是除开最后跟铁霸王的boss战外,能够让玩家打的比较尽兴的一场战斗了。
而平常的时候,大多数都是玩家不可控模式,不会固定玩家的视角,但却限制了玩家的自由行动。
所以即便塑造出一个真实的纽约市,但在游戏里面玩家实际上并不能够体验到太多的内容。
“大量的美术素材是能够移植到pc平台上的。”
听见王亚梁的话,往最里面塞了一块鸡腿肉,杨晨拿起旁边的湿巾擦了擦,笑着说道。
“而且不仅仅是‘钢铁侠’一个英雄,还会有更多的英雄出现,而且纽约市也不仅仅是超级英雄们的战场,这也是一个充满了罪恶与自我救赎,跟贪官污吏落魄名人们的大都市。”杨晨笑了笑说道。
如果单从目前开发的《钢铁侠》这个vr版游戏项目上来看,打造出一个同比真实的纽约市,这显然有一点太过分了。
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