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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    于是在多人模式里面,就经常能够看到这些画面。

    大剑三蓄总是落空、超解放了就是输出、太刀登龙气人调皮斩、锤子修脚怒飞队友。

    奔跑的长枪刺穿敌人带走队友、站桩的弓箭能蓄就蓄死了再来、追梦的笛子从不辅助只会输出。

    轻弩炸掉队友的裤裆,重弩射穿同伴的防御。

    当然这其中多数的武器,只是操作者的个人技术,最让组队玩家们感觉到恐怖的还是太刀玩家。

    作为太刀玩家们,见切开刃是什么东西?

    我们要会见切开刃,还要来跟你们组队打boss?

    早就单人过了好么!

    见切开刃不存在的!我们只会笨逼四连!

    其他的武器,虽然可能会给队友造成毁灭性打击,比如弓箭曲射、锤子二蓄,但大不了小心点不用就是了。

    可太刀的气刃斩,那大范围的aoe伤害,简直了!

    而且关键这气刃斩还是太刀这把武器主要的输出手段,以及萌新太刀猎人们主要的开刃方法。

    远程玩轻弩、重弩、弓箭的玩家自然没所谓,但对近战玩家就是噩梦的存在了啊!

    于是很快太刀的玩家们就发现,只要队友看见他们这些玩太刀的就直接离开任务了。

    除了一些弓箭、轻弩、重弩这种远程的玩家,以及同病相怜的太刀玩家们,他们发现完全没有什么人愿意跟他们组队。

    说好的人人平等呢?

    怎么我们变成孤独的太刀侠了!?

    游戏难咱们也就忍了!

    这咋还搞职业歧视呢!

    于是杨晨官博下面的评论区,瞬间就热闹起来了。




第六百四十一章 开直播演示?那也得我打得过啊!
    有跟杨晨反应游戏难度问题的,还有反应游戏中太刀悲惨故事的。

    毕竟相比于其他武器而言,太刀的境遇实在是有一点点的惨。

    跟其他的近战武器相比,比如什么大剑还有盾斧,这种即便不追求完美蓄力跟超解,实际上还是能够有很高爆发输出的。

    但是太刀就不一样了啊!

    这不开刃,输出低了一个档次不说,最帅最华丽的气人调皮斩,也就是所谓的登龙剑都用不出来。

    而滑坡开刃,又非常考究地形,虽然大多数的boss,旁边都会有滑坡来给玩家进行利用,毕竟在《怪物猎人》里面可不止是一个太刀需要利用滑坡开刃,其他一些武器同样也非常需要借助滑坡的。

    至于另外的见切斩,那就更别提了,虽然并不是很高级的技巧,但对于目前的太刀萌新猎人们显然还是太深奥了。

    所以他们赖以生存的就只有笨逼四连的气刃斩,但大范围的攻击却打的其他职业者叫苦不迭。

    这导致所有玩家都极其嫌弃玩太刀的玩家。

    妨碍队友,而且输出还不高,组个大剑哥帮他吸引火力,三蓄爆头岂不美哉?

    虽说在游戏里面实际上也看不见其他角色的输出数值到底是多少。

    毕竟这是一款共斗类的合作游戏,也用不到将竞技模式的那一套伤害计算,排名高低的方式放到普通组队模式里面。

    但看不见归看不见,大家还是够凭猜测出来的啊。

    你说你一个全程不开刃的太刀,还不会登龙剑,加上气刃斩因为会干扰队友也不能放,唯一的攻击手段就是平a跟突刺,你能打多少输出?

    你说你输出第一?

    呸!

    也不撒一泡尿照照自己!

    您配么?

    笛子打的输出都比你高。

    不过虽然因为游戏共斗属性的缘故,杨晨后续也没有准备说,制作出一个类似于副本式的伤害排行榜的。

    但毕竟有人的地方就有江湖,在后续的更新里面,杨晨也是打算更新类似单人狩猎时间榜单,还有双人、三人,以及四人队,包括各个职业武器,还有各种不同队伍配置的速杀时间榜单,同样也会推出。

    这主要是给那些喜欢速杀,追求更高挑战的玩家,一个更准确的显示。

    就如同是《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》中的速杀玩家一样,直接一个小时,甚至半个小时左右的时间就直接通关了。

    闹呢!

    自己就是开完美弹反的作弊插件,都没有办法这么快啊!

    看着那些玩家速通的视频,杨晨也只能够感慨,你永远别低估了玩家的能力。

    “不准备回应一下吗?玩家可是一直在讨论《怪物猎人》的难度呢!”

    相比于杨晨,旁边的王亚梁显得要比他更关心,不过话里面的语气似乎更有点看热闹的意思在就是了。

    “这难度的锅,我真就不接了,跟我一点点关系都没有啊!”杨晨一脸委屈。

    “这游戏的宣传,还有我的官博,至始至终从来都没有说过,这是一款很轻松的游戏,我就是说了这是狩猎游戏而已,而且我们的宣传预告片里面,都没有跟以前的《只狼:影逝二度》一样,故意放出很炫酷的boss战。”杨晨理直气壮的道。

    别问,咱就是没有乱说!

    硬气,腰杆子直!

    听着杨晨的话,王亚梁不由翻了个白眼。

    信你才怪嘞!

    最近一段时间,关于《怪物猎人》的相关游戏开发,她倒是没有参加多少。

    反而是星云游戏内部的另外一个游戏,由布兰登他们团队正在开发的《钢铁侠》,她参与了很多的内容制作。

    因为在那款游戏里面,更多的是属于通过镜头,带给玩家讲好一个故事。

    这方面的内容,正好是她的拿手好戏了。

    不过虽然没有在《怪物猎人》里面参与直接的开发,但这并不代表她一点点的都不关心。

    她还是很清楚《怪物猎人》这款游戏的。

    前面的怪那么简单,后面的怪那么那么难,尤其是在蛮颚龙之后,玩家以为度过了一个门槛,但殊不知后面还有更高的门槛。

    比如速度更快,攻击力更强,如同得了多动症的惨爪龙,不过相比于其他怪,实际上惨爪龙还给不少的萌新猎人太刀们不少自信。

    因为这怪的攻击频率可以说是相当之高,而且攻击欲很强,有时候随便放个见切斩,突然会发出‘叮’的一声触发成功,甚至不少萌新太刀猎人们,第一次与boss战斗时见切斩成功接回旋开刃,就是在它身上体验到的。

    然而在狩猎完这个怪后,残暴的角龙让所有的玩家崩溃了。

    看起来很笨重。

    但各种遁地、横冲直撞的开龙车,而且身上的甲更是厚的离谱,稍不注意就碰到弹刀进入硬直状态,然后被一套带走。

    “而且,现如今可是信息时代,各种直播还有视频以及图文攻略,可以说层出不穷,很快玩家们就能够找到自己通过的法子了。”杨晨不由得笑了笑说道。

    《怪物猎人》其实跟《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》还是有一点相像的,那就是游戏绝对不是恶意式的难。

    只要掌握到方法之后,玩家们很快就会产生一种,原来这么容易就能够打的过的想法。

    比如根据杨晨目前看到的《怪物猎人》后台数据,角龙这一部分虽然卡住了不少玩家,但实际上通过角龙与雄火龙这两个坎的玩家一点点也不少。

    “当然,虽然我感觉游戏挺简单的,但玩家们的抗议回应还是要回应一下的。”杨晨笑了笑的说道。

    说完杨晨打开电脑上的浏览器,登陆上自己的官博。

    然后就开始放图片,跟书写官博消息。

    ‘蛮颚龙,弱水,主要攻击以头尾为主,以及火焰蓄力喷涂,建议在宽阔位置交战,同时蓄力喷火状态,可攻击头部弱点……’

    看着写着官博消息的杨晨,旁边的王亚梁露出很古怪的表情:“写攻略?”

    理所当然的点了点头,杨晨转头道:“当然啦!玩家不是说很难么?还有老是被队友打中断连招吗?那我就给他们写一点攻略啊!”

    “你怎么不直接开个直播,给他们演示一遍呢?”王亚梁也是一阵无语,这回应玩家的方法就是写攻略?

    “是个好主意。”杨晨点了点头,然后无奈的摊了摊手:“但我也打不过角龙啊!”



第六百四十二章 猎人暖暖
    杨总对他们的质疑进行公开回应了!?

    所有的玩家在听到这个消息的时候,都是第一时间杀向了杨晨的官博,想要看看杨晨到底是怎么回复他的。

    结果等到所有人杀向杨晨官博之后,大家都是一脸的懵逼。

    啥意思?

    不是!你这是啥意思啊!

    蛮颚龙的弱点分析,打法攻略?

    还有已经有30%的猎人,已经挑战角龙成功了,意思说我们没挑战的属于菜鸡呗?

    而且你这个攻略,你敢不敢在详细一点?

    大凶豺龙、骚鸟这些怪物用得着你来说攻略么?

    也就蛮颚龙跟惨爪龙这几个怪物稍微有用一点。

    而且最关键的是你倒是告诉我们角龙该怎么打啊!

    还有耐冲珠这些又是什么?

    ………………

    实际上大多数的玩家们也并没有真的义愤填膺,而且大家心里面也都清楚,《怪物猎人》应该就是这样一款比较偏向硬核的游戏。

    指望官方听从他们的意见,将这款游戏变得简单这是不可能的。

    因为这意味着直接让整个游戏废了,变成一个简单的rpg式数值快餐游戏。

    不过虽然心里面也清楚,但看见杨晨的这个官博消息,所有玩家都还是一阵的无语。

    但在短暂的无语之后,玩家们还是在第一时间进入到游戏里面,尝试进行看能不能照着攻略打通。

    然后有技术的玩家们在猫车了一两次之后,惊奇的发现在掌握方法之后真的很容易通关。

    尤其是一些怪看起来很牛逼的招式,用一些小技巧非但能够躲过,还能够成为自己输出的利器。

    而一些技术不过关的玩家们在猫车了两三次之后,也发现了一点,那就是他们脑子明白怎么做,但手却不怎么明白。

    难受!

    同时在杨晨官博上卖萌式放攻略的同时,实际上全球各地不少的游戏大神也都是已经在直播平台,还是在视频平台,进行更新相应的教学向视频了。

    毕竟这可是吸引关注,跟增加自身热度的最好机会了啊。

    包括星云游戏之前的游戏,对于技术党新人来说,最好的热度实际上就是高难度游戏了,比如《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》,而《怪物猎人》显然也是这样的一个硬核游戏。

    于是网上各种各样的攻略视频,出现在了玩家的面前。

    例如猥琐流,直接用陷阱还有利用怪物会互相攻击的生态系统,将狩猎给完成补刀猎人。

    不过这种方法比较浪费时间。

    又或者在视频里面,展现出怪物各种攻击手段,然后告诉玩家应该如何用最简单的方法去应对,当然也比较耗费时间。

    当然还有更直接粗暴一点的方法,那就是一发信号弹,三个猛汉来相见。

    将求援对象的等级要求调高,然后加上一些特殊的设置,这样你就会发现前来救援的猎人们,都是可靠的猛男大哥。

    而不是跟你一样的太刀三侠。

    而救援的猎人,在帮助比自己等级了一定等级的猎人之后,则是有一定几率能够获得餐券的奖励。

    当然最后能不能获得,那还是要看脸的。

    这算是最直接的逃课法子了,毕竟这已经不关技术的事情了,而是直接从装备数值上面碾压了。

    对于玩家来说,这种逃课行为显然是不利于自己技术提升的。

    不过选择权交给了玩家自己,到底是逃课还是凭借自己的努力突破,全部看得都是玩家们自己。

    毕竟作为一款游戏,有所谓的肝帝玩家跟硬核玩家,为的是将各种收集全部集齐,努力提升自己杀怪的速度。

    但也有轻度的玩家,我就是想要打死那个怪,别让他卡着我了。

    至于技术没提升,下一个怪又卡了?

    那到时候再说呗。

    而餐券这种东西,实际上到游戏后期也是非常重要的,玩家们缺的也不是吃饭的钱,而是餐券带来的效果。

    至于玩家会不会利用这个机制去刷餐券,这一点杨晨也并没有太大的关心。

    因为《怪物猎人》这款游戏,虽然拥有联机功能,但本身他就是一个可以联机共斗的单机游戏。

    不存在说什么因为一个玩家直接满级,而影响整个游戏版本进度的情况。

    针对于《怪物猎人》实际上整个项目组后续都有一系列的更新计划。

    比如更多的时装,更好看的装饰品,让玩家更有动力去刷素材,去肝素材。

    而就如同《上古卷轴:天际》一样,玩家们也能够给游戏打上各种mod。
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