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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    这是跟传统的3a大作完全不一样的体验。

    不管是看,还是玩。

    对于已经拥有了switch的玩家们而言,面对这样的一款游戏几乎没有任何值得考虑的地方。

    买就完事了,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,作为switch上的第一方独占游戏,感觉基本上是必入的一款游戏。

    毕竟游戏机子都已经买了,面对这么好玩的游戏不买那不就是太浪费了?

    同时对于一些没有购买switch的玩家们,这款游戏一样具有极大的吸引力。

    因为在还没有亲自上手玩之前,哪怕是看也能够感受到这款游戏中无穷的趣味。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》跟之前的《超级马里奥:奥德赛》背负的任务是一样的,那就是促进switch平台的销量。

    面对《塞尔达传说:旷野之息》掀起的关于值不值得入手switch的话题,很快杨晨跟星云游戏就做出了一系列的推广计划。

    最让玩家们心痒难耐,最让玩家们无法拒绝的绿色%符号,以及游戏机的降价。

    产品线的成熟,再加上技术的完善,switch的造价成本也没有之前那么高了。

    之前的switch价格保持着不亏损的情况,而现在实际上已经开始盈利了。

    为了吸引玩家自然能够在价格上做出一些让步,当然供应商那边做出的让步价格,还需要星云游戏给他们进行发放一些营销折扣的补贴。




第五百六十九章 满分评价
    在玩家们讨论关于《塞尔达传说:旷野之息》的时候,国内外各大主流的游戏媒体评分基本也已经出来了。

    清一色的高分与满分。

    也不是没有给低分的玩家,但基本上是一些博人眼球的三线媒体,甚至这也游戏媒体都没有拿到星云游戏发过去的测试游戏,都是属于自己第一时间抢购买来的。

    而且媒体平均分基本上也不会将这些野鸡游戏媒体的分数给统计到里面去。

    基本上也没有多少玩家会去看这些野鸡媒体们给出的评分。

    大家关注的还是主流媒体的评分。

    “一款令人振奋的,回味无穷的大师级开放世界作品!”

    “在《塞尔达传说:旷野之息》之前,大家认为的开放式世界,应该是如同《上古卷轴:天际》那样拥有多姿多彩不一样的人生,又或者如同《荒野大镖客:救赎》那样满满堆砌的细节,让玩家置身于一个真实的世界中。”

    “但《塞尔达传说:旷野之息》给出了不一样的答案,那就是在游戏自由度跟冒险场景设计上的卓越突破。自游戏开始时,整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前,但尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞,无数奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。”

    “游戏中的玩法多种多样,但却并不是粗暴的一股脑塞进游戏里面,而是以一种极为优雅的方式将其巧妙的融合,可以说《塞尔达传说:旷野之息》在开放世界设计上展示了什么叫做大师级的设计,这绝对是开放式世界题材游戏的一个分水岭,在游戏中当你想用某种方式去玩的时候,你会发现它真的能够这样玩,这让玩家获得了各种各样的愉悦感与奇妙体验。”

    “打个比方你可以站在一颗苹果树下,如果你此时拿着火把,那么苹果将会自动被烤成一种可以快速治疗的零食……当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。在寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒,总而言之,游戏会给你带来各种意想不到的趣味!”

    “如果非要说《塞尔达传说:旷野之息》有什么缺点的话,那应该是只有拥有switch的玩家们才能够体验到这样的一款游戏了。”

    作为国内星云游戏的良好的合作伙伴——游戏星空。

    基本上对星云游戏的每款游戏都会第一时间给出评价,而且评分也都是十分高,而被玩家们称之为星云游戏的‘舔**oy’。

    这一次《塞尔达传说:旷野之息》毫无疑问,游戏星空也是第一时间进行了评分的发布,而且也没有出乎玩家的意料之外,给了一个相当高的分数,直接满分十分的评价,且不说星云游戏是他们的大金主,即便光是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的素质,就已经足够拿到满分这样的一个分数了。

    越来越多关于《塞尔达传说:旷野之息》的消息披露了出去,同时switch的销售配合着星云游戏有意的优惠推广,同样是迎来了一次井喷。

    在不少业界的人看来,实际上switch基本上销量也已经快要达到了一个饱和的地步了。

    至于《超级马里奥:奥德赛》这些游戏的独占?

    对于玩家们的吸引力能有多大呢?

    包括国内其他几家游戏厂商也都是在这一领域尝试了一下就没有过多在意了。

    毕竟看起来实在是没有多少搞头啊。

    但实际上对于玩家而言,一款足够优秀的游戏,可以说吸引力是绝对足够大的。

    如果说之前还有不少对switch比较犹豫到底该不该买的玩家,那么《塞尔达传说:旷野之息》的发布就是压死骆驼的最后一根稻草。

    在这款游戏的诱惑之下,无数玩家纷纷打开了自己的钱包,选择了购买。

    毕竟《塞尔达传说:旷野之息》选择发售的日子可以说非常的恰当了,都是大家刚刚发工资的时候。

    甚至根据星云游戏内部账号的数据统计,很多刚刚购买了switch的玩家账号里面就只有一个《塞尔达传说:旷野之息》。

    对此杨晨也表示一点都不慌,这人都已经进了这个大坑了,还怕他以后不掏钱么?

    而不少因为《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏而入坑的玩家们,一开始还有点后悔觉得这是冲动消费了。

    可等到他们进入到海拉鲁大陆之后,原本后悔的感觉顿时就消失的无影无踪了。

    当然也并非是所有玩家都购买了switch,还有一些想要玩《塞尔达传说:旷野之息》但却因为不想购买switch的玩家们,纷纷表示强烈要求杨晨推出pc版本的《塞尔达传说:旷野之息》。

    对于玩家们表示希望推出pc版《塞尔达传说:旷野之息》的要求,杨晨自然是不准备推出的。

    因为对于杨晨而言,switch上的《塞尔达传说:旷野之息》主要的任务,并不是赚多少钱。

    而是要让更多的玩家进入到switch这个平台,进入到星云游戏的平台渠道里面,这是推出pc版本没有办法做到的事情。

    对于玩家们的这些要求,星云游戏的公关团队显然也有相当丰富的经验了。

    不承诺,不反对,简单的来说就是打太极,表示《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这一类的游戏,都是基于switch平台本身的特点而进行设计的,并不适合登上pc平台。

    不过很快关于玩家们请愿星云游戏推出《塞尔达传说:旷野之息》pc版本,就被游戏圈子里面另外一件事情给抢走了热度。

    甚至就连《塞尔达传说:旷野之息》的热度,都在当天被抢走了不少。

    国内一家规模并不算太小的游戏厂商,开服时出现了意外的错误在进行对玩家补偿的时候,又出现了运营的失误,导致原本赔偿的1000点券,变成了10000点券。

    在之后骚操作就来了,官方表示这又是一个失误他们要回档数据,结果回档数据之后回了一部分人的档,还有一部分人没回数据而是保留下来了。

    这一下子可算是捅大篓子了,毕竟有道是不患寡而患不均,于是官方紧急开启直播友好的跟玩家商讨解决的办法,这本身是一个非常有诚意的做法,只要后续给玩家的奖励够好,未必不能够扭转局势。

    结果运营策划部门各种话术,再加上潜移默化让玩家转移火力,再到后来看着弹幕进行回复,在看到一条‘你们不把我们玩家当人’的弹幕后,不知道再想什么脱口而出来了一句‘就是把你们玩家当人,他们才会开直播。’,这一下子可以说是火上浇油了,不管是游戏本身的玩家,还是吃瓜玩家都是惊呆了。

    本来还在思考用什么法子转移玩家的热度注意力的杨晨,知道了这件事后也是一脸意外。



第五百七十章 没有玩家能抵抗绿色折扣条的诱惑
    “发券!优惠券!另外pc平台,switch平台本身的折扣也都整起来。”

    在杨晨感慨完业界好兄弟之后,很快杨晨就跟星云游戏的市场与运营那边进行了沟通。

    不过随后想到了什么,杨晨连忙道:“对了,《塞尔达传说:旷野之息》不纳入折扣范围内。”

    倒不是因为利益不给玩家福利这种事情,而是杨晨也并不是游戏行业内的小白了,对于不患寡而患不均这句话他也是有深刻的了解。

    要是将《塞尔达传说:旷野之息》纳入其中,固然能够迎来利益最大化,增加游戏本身的销量。

    但时机不对,一方面游戏本身的品质,杨晨也相信不依靠打折,一样能够打动玩家,另一方面也是最重要的,要是这样做那对于之前已经购买过的玩家,显然就是一击狠狠的背刺。

    估计到时候,再上热搜的就是星云游戏了。

    针对于星云游戏自家的平台还有switch上的平台,比较的直接发送给玩家一张折扣券,能够直接给自己购物车里面的游戏进行6折,如果游戏本身还处于折扣的话,则是可以进行叠加。

    唯一的限制就是购物车消费上限为1200元,或者是最多加入六款游戏。

    在杨晨跟运营团队放出相关的福利消息之后,顿时就是将玩家们的目光给吸引过来了。

    “卧槽!刚刚为了《塞尔达传说:旷野之息》入手了switch,这突然来一套打折跟6折折扣码?”

    “我看错了!杨总,你们竟然连这种热度都要蹭!对此,我只能说gkd!”

    “打折,然后还有购物车6折码?折上折,这已经不是普通的骨折,这是粉碎性骨折啊!”

    “其实不是很想当精神股东的,但现在我想说星云游戏别亏破产了哦!”

    “《荒野大镖客:救赎》、《魔兽争霸》、《使命召唤:现代战争》、《上古卷轴:天际》、《合金装备:幻痛》全部合起来用折扣码只要600不到,太尼玛香了!”

    “不过switch的折扣码只能够用在官方数字商店上面,不能够用在实体卡带上啊。”

    “回血的话,感觉还是实体卡带比较好,不过如果不准备卖二手,这个折扣跟折扣码相加,它不香么?”

    事实证明,作为一个玩家完全没有能够抵抗绿色%折扣符号的毅力,伴随着星云游戏的折扣日,原本的游戏销量都是上升了不少。

    至于亏这种东西,不存在的,只能是少赚不存在亏得。

    而且想要买的玩家,基本上也已经买过了,剩下的基本上是处于犹豫状态,而折扣就是让犹豫的玩家跳到坑里面去。

    毕竟买游戏这种事情,有了第一次就有第二次。

    不仅仅是杨晨与星云游戏,包括网龙以及三大几乎都是在第一时间同样也进行了折扣促销。

    不过腾华与凤凰游戏跟嘉盛等游戏厂商没有多大的想法,纯粹就是紧跟潮流,来一波热销。

    但网龙那边的促销就是比较纠结了,究竟要不要将《空中之城》放到促销价格里面去。

    你说放吧,其实这款游戏之前卖的还挺不错的;但是在星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》出来之后,一切都变了。

    可你说要放吧,促进销量肯定能促进的,但口碑就没了啊!这不是背刺之前的玩家么?

    仔细想了想之后,《空中之城》的运营部门,决定了一件事情,那就是不然《空中之城》参与到促销里面。

    他们就不信了,作为一款switch独占的游戏,难道真的有那么多玩家,为了这《塞尔达传说:旷野之息》去购买switch?

    虽然这款游戏真的是优秀的不行。

    对于网龙《空中之城》内部运营部门众人的想法,杨晨是不知道的,而如果知道那杨晨也只能够一脸微笑的对着他们点点头,表示:是的呢!

    如果在之前因为游戏平台的缘故,虽然《塞尔达传说:旷野之息》足够的优秀,那最多是让一部分的人直接下定决心购买switch,一部分人选择观望,还有一部分人没有购买的意思。

    但在本身switch的价格各种优惠,还有折扣配折扣码的诱惑下,可以说简直是让许多之前还在犹豫的玩家直接选择了上车。

    毕竟switch平台上面也并不是真的只有一款《塞尔达传说:旷野之息》,除此外《超级马里奥:奥德赛》还有其余一些派对,跟充分利用switch机能的小游戏同样是相当的有趣,再加上一些并非是主世代的3a游戏。

    比如《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》这些数年前的游戏,实际上已经完美移植到switch上面去了。

    而且画面虽然经过阉割,但所谓的阉割是指对比最高特效的那种画面,本身他们的画面效果跟当年玩家主流配置能够游玩的画面效果也并不差。

    尽管被一些有switch的玩家跟没有switch的玩家吐槽冷饭,但在杨晨的定价要求下,对比梦境记忆里switch几年前游戏卖出比本世代还贵的3a游戏价格,这些‘冷饭’登陆上switch的价格,虽然比史低折扣要高一些,但却并不会高出太多,而这还是为了保证实体卡带跟供应商的利益。

    所以在switch上面,这些游戏对于一些没有玩过的玩家而言,还是很有吸引力的,而且还多出了一个便携性。

    能够在坐高铁、坐飞机还有蹲马桶的时候尽情的享受游戏。

    关于某游戏厂商运营骚操作的热度,只是火了一段时间,占据了一些热度。

    对于玩家们而言,除了给他们吃了一口瓜,跟调动了一波业界同行的折扣活动,并没有引起太大的波澜。

    但《塞尔达传说:旷野之息》的话题,仍旧在发酵,尤其是在星云游戏各个优惠活动出炉之后,购买了switch的玩家们在游戏机到货后并且体验到魂牵梦绕的游戏后。

    更是给这一把火再次倾倒了一锅油。

    网上各式各样的视频与分享贴层出不穷,而大家的玩法也各自都是不一样的。

    就如一千个观众心里有一千个哈姆雷特一样,一千个《塞尔达传说:旷野之息》的玩家对于这款游戏,似乎也有一千种不同的玩法一样。
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