咸鱼的自救攻略
时间:2023-05-25 来源: 作者:貌似高手
他早就被楚垣夕交代过,这个新的项目还是他来带,所以一直都在筹划,也一直在和几个攻城狮进行沟通。甚至他都想继续招聘,但是国内的vr环境下,再招他也知道很难招来更好的。
要说国内开发的vr还是挺多的,但是于文辉吐糟了好几回,说句不好听的都是幼儿园级别的,就算做成体验型的游戏都不会有多少dau,更何况想做收入
但5g时代马上到来,vr是明显的方向,《罗马之敌》这都不算提前布局了,只能说还不算晚。
所以只要不是特别大的问题,肯定是往vr上努力,但现在是连搭基本的开发环境都存在争论,或者说需要磨合的时间,这可咋搞瞬间,公司内建议还是开发成手游的声音就变成了多数。
楚垣夕也感到了这个问题的棘手。
可以说这是世界性难题,目前的vr游戏开发手段,其实和手游没什么太大区别,只不过是物件更细腻一些,视角拉近之后别穿帮,也就这种程度。
但楚垣夕希望做出的是一个能够充分利用三维空间展开玩法的mmorpg游戏,能够充分发挥出vr的特点,而不是作为一个噱头。
他不要求新作像网游小说里那么自由开放,但是至少得有模拟真实世界的意思,得有质感,地图要大,具体的环境要能够被玩家改变,至少是
第七百七十六章 楚垣夕说咱有光环(4/5)求订阅
最终楚垣夕拍下的这个板,差点把于文辉拍死。别的不说,光想想ui,也就是游戏中的各种按钮和界面,脑袋就要炸了。
虽然很多公司开发过不同端的游戏,比如网页和手游同服不同端,但是显示结构是一样的,流程图也是一样的,只不过是对具体ui控件的操作方式不同。比如在网页操作有鼠标,气泡可以使用悬浮窗的方式展示,鼠标移动过去就显示出来,而手机屏幕上没有鼠标的概念,必须点击才显示。
这种差别,虽然绝对数量不少,但都不是原则性的差异,有经验的程序猿直接搞定,都不用看双份需求。
而vr跟手机差的也太多了,手机再怎么3d,它最终还是要呈现在一个面上,就算是曲面屏也是一个面,而vr是真的3d效果,全天候360度的,界面怎么弹怎么挂用户脑袋一转,界面没了怎么办
单独开发个vr游戏还稍微简单一点点,两套客户端并行,要去适配一套服务器,方便玩家多端游戏,这得掉多少头发
这就是为什么一开始没有人想过同时开发两个端的原因。
因此于文辉想把杨健纲掐死,不过楚垣夕最近对杨健纲的评价在触底反弹。
主要是他虽然既矬且low,但是在调动员工加班热情方面做的还不错,以至于真正到了必须拼命的场合,比如融资节点之前被楚垣夕抓包的时候,这个刚刚成立不到半年的团队能够扛得住压力,能够保持住高强度的工作输出而不散架。
巅峰视效内部有没有怨言楚垣夕不知道,只看结果就行了,巅峰视效这家公司现在是巴人的被投企业而不是分公司,更不是孵化中的项目,因此楚垣夕对杨健纲的评价方式非常简单,完成既定战术任务就是及格,别的都甭说。而对杨健纲来说更简单,只要达到及格线,楚垣夕就出手替他组局融资。
实际上,对杨健纲和陈阔的偷鸡行为,如果是在自己公司里,那楚垣夕绝对不能忍,但不能忍的原因是他没有打报告就自行其是。
可现在杨健纲已经是被投企业的老大了,楚垣夕从资本的角度出发并不是特别反感,因为资本害怕的是红芯式的研发,那真是血本无归,杨健纲这种最极端的也就是打糊涂官司,败诉的可能性很低。
虽然这种想法有点无耻,即使从急功近利的角度也应该捶几下,但是它普遍。特斯拉的员工也私自备份了autopilot的源代码然后离职,其中有人加盟天朝造车新势力,有的加盟了米国无人车独角兽,总之是进了别的互联网汽车初创企业,还被伊隆马斯克发现之后给告了,但目测很难告下来。
这种事以前有以后还会有,楚垣夕对杨健纲说的是:“我不满的是你处理事情的方法跟纸糊的一样,自以为做了混淆就是手脚干净,其实不解决问题,也经不住拷问。”
因此巅峰视效的事情可以说正在向着好的方向发展,很有希望在时间节点来临之前完成赶工,而成功融到a轮的话,巴人的投资就将得到巨大的增值。3000万的天使轮估值,巴人出了2000万现金,占1200万股,也就是40%,按7个亿融到a轮
第七百七十七章 《罗马之敌》立项会(五更求月票)
相对来说巴人立项会没那么复杂,小游戏赵杰拍脑袋,大制作楚垣夕拍脑袋,区别只在于赵杰要受预算的限制而楚垣夕不需要。巴人并没有被楚垣夕放弃,只是不同时间侧重点不同,对《罗马之敌》,他现在的预期非常之高。
而立项会的目的就在于,让别人来提醒拍脑袋的人,你是否太盲目乐观,比如说:“楚垣夕,你想得到月流水5亿$的目标,预期是不是太高了”
问话的是声叔,跨公司前来参加《罗马之敌》的立项会。今天别说声叔,连陆羽和莫妮卡都来了,因为这事跟他们有关系,有的要做内容的源头,有的要为ip赋能。
楚垣夕挠了挠鼻子,然后决定修正一下很多人错误的认知:“声叔,我这么跟你说吧,《乱世出山》如果要想冲一个kpi,进行疯狂收割的话,就现在,假设咱们能控制海外版同步做活动的话,咱不要脸了,怎么样上线一个配套版本,新的坑钱玩法什么的都挂上去,连着做一个月的活动,一个月35亿¥我相信是做的出来的。当然,这叫寅吃牟粮,不但牟粮,连辰龙巳蛇午马未羊都吃光,后面不过了。”
赵杰跟于文辉的目光碰了碰,都感觉这么干似乎也可行毕竟山寨大军的产品不知道什么时候就出来了,到时候《乱世出山》肯定是明日黄花一大朵,还不如趁现在能收割的赶紧割一茬,等山寨大军窜出来的时候正好把烂摊子一甩,说一声:山寨的太多了这谁顶的住啊
这样岂不是钱也赚到了名声也保住了,完美甩锅
可惜楚垣夕不是这么想的,“所以,《罗马之敌》我希望平均水准能达到《乱世出山》的极限水准,不过分吧当然这需要集团的所有结构一起努力,该打磨内容的打磨内容,该研究赋能方式的去想怎么推广,总之我觉得你们可以。”
“但你这个游戏内容又是一个完全没有任何可以验证的冒险啊。”赵杰说着看了眼薛明,“这次你要搞的ai可比乱世出山复杂一百倍,不是训练个写剧情的人工智能就行了。”
“薛明,万物可编辑能不能搞定世界任务ai能不能搞定”楚垣夕知道要推的东西太新了肯定有人懵逼,于是直接点名。
“第二个肯定能,第一个不知道。”薛明大大方方的说。
所谓世界任务ai,就是说游戏内对玩家来说有三条线,一条个人任务/剧情线,一条世界时间线,以及一条阵营对抗线。
个人线上的发展都和副本挂钩,同一时间在线的两名玩家,个人任务线上处在不同的节点,可能和a玩家正在互动的一个npc,对b玩家来说已经在好几个副本之前就“剧情杀”了。
对mmorpg来说这条线不需要ai,按照既定的剧情往前走就行了。《乱世出山》的ai是用在这条线上的,因为那是卡牌游戏不是大型交互游戏,就没有世界线这一说,可以用标准化的方式使得剧情灵活,副本难度保持一致,ai生成并控制的只有对话剧情。
但mmo里把个人线开放简直就是找死,mmo的副本是需要玩家在场景里移动的,存在翻箱子、npc打辅助或者神补刀、保护npc、在隧道中钻进钻出,乃至于玩家变换外形骗过关键怪物等
第七百七十八章 技术和设计上的要点
“如果是5g,使用云计算的话,再大都不怕。”赵杰想都没想就说,“如果是现在的技术水平,那没戏不用想了。”
说完他看着楚垣夕,楚垣夕心说怎么皮球又踢回我这来了其实所有人都看着他呢,针对“环境可编辑”的问题已经很清楚了,需要他拿主意的很简单,靠拍脑袋决定最好了——要不要冒险
采用薛明提供技术支持的“环境可编辑”ai,那么将面临大量不可控的风险,项目可能会因此而delay再delay,而且现有技术解决不了。虽然5g时代应该可以,但5g时代到底什么样子其实都是在猜,真正的样子谁敢打100%的包票呢比如说,万一5g时代大家都依赖云计算,僧多粥少于是云计算的价格激增买不到呢说不定还需要向小康租赁云区块链上的计算资源。这都是问题。
而且,做游戏不是为了秀技术,环境可编辑可以认为是一种玩法,设计一种大的玩法是为了游戏更好玩。那么环境可编辑到底好玩不好玩这时也没个游戏demo,楚垣夕自己也拿不准。要知道他可是个有经验的产经,在市场上周游多年,见过无数产品自以为添加了十分牛逼的玩法,论证的时候怎么都好,然后扑了大街。
所以他也犹豫。一方面是冒险的基因在激动,楚垣夕骨子里热爱新奇有变化的东西,不喜欢墨守成规,找到一套方法论然后往死里重复,直到把这套方法论做烂。不然的话也不会有《乱世出山》的辉煌,吃不到这口螃蟹。
另一方面,一个大型项目仆街,不说赔多少钱,就算赔个一亿的研发费用巴人也赔得起,但项目成员们的希望呢做游戏那么累,加班频次那么高,图的不就是游戏成功了之后大伙一块飞黄腾达么因此产品仆街了受伤害最深的永远是员工,而成功之后受益最大的是公司,因为利润的大头都被公司拿走了。
在这种情况下,楚垣夕也下不了一意孤行的决心,可想而知这是个大项目,最少百人团队,肩负着这么多人的幸福生活,瞎捷豹下决心不是找挨骂么
他决定使出拖延**,于是点名:“薛明还有杨健纲,你们俩沟通过了吧你们先上来讲一下。薛明讲机器人冒充玩家,杨健纲讲核心对战和卡牌养成。”
说完他走下讲坛,准备思考一下,没想到这时候小康那边袁苜发来微信:软银的人打算上门,见见吗
楚垣夕顿时一皱眉,回复:不见是不可能的,见,但是五一之后吧,最近我太忙了。
袁苜:你这可是够托大的。
楚垣夕:那没办法,我得先跟女侦探聊一下。
袁苜敏锐的感觉到点什么,马上问:你打算拒绝软银软银投资可是带着巨大资源的,你之前让我哥疏通的那个移动支付牌照,对软银来说可能就是一件比较麻烦的事情而已。
楚垣夕:我确实想要礼貌的拒绝,软银的钱不好拿,不过到时候再说吧。
等他沉思一阵再抬头的时候薛明都快讲完了,下面的人也都听愣了。ai和ai还不一样,前面讲的万物可编辑/地形可编辑是一个ai,世界线相关的玩家任务是另一个ai,薛明现在说的,是《罗马之敌》中打算采用的第三个ai,只和楚垣夕有过沟通,叫做假玩家。
实际上这种机器人冒充玩家的事情在游戏圈屡见不鲜,tcg手游里就有大量机器人,通过ai假冒玩家,然后在竞技场里把玩家打的哭爹喊娘。
但《罗马之敌》的假玩家不是为了当托儿,也不是为了让真玩家感觉游戏内人气旺盛,而是为了丰满游戏内容,产生足够多的变量。
世界线是不可变的,如果仅靠世界线的任务发布ai给玩家派任务,那基本上就是去杀20只羊,进副本抓十个奴隶回来这种任务,虽然可以变出很多花样但是不可能不呆板,没法生成类似“保护希尔瓦娜斯去取大螺丝之首级”这种任务。
ai假玩家的出现,不是为了跟玩家们聊天,而是为了在这些假玩家身上挂上和真玩家类型一样的世界线任务,然后再把任务传递给玩家,或者说跟玩家身上接到的世界任务相结合,产生新的需求,至少要能刺激玩家进副本。
从这个意义上手,也可以称之为智能npc,只不过智能水平不足,只具有伪智能,脱离任务的环境就不智能了,和网游小说里那些智能逆天的npc没法比。
让ai根据副本地图去编剧情,生成关卡,以及生成剧情相关的小怪和boss,这事确实过于变态了点,但让ai根据数据库中的副本信息,去操纵一个假玩家打副本,这事其实很容易。
比方说星际争霸2这款游戏,谷歌做了一个ai,名曰alphastar,能把人类冠军选手打的连他妈妈都认不出来,这不比打副本难多了
因此,这个设计思路就能够产生“假装帮助地狱咆哮去杀瓦里安乌瑞恩,然后开战之后跳反,背刺地狱咆哮,向瓦里安乌瑞恩邀功”这种复杂的任务,甚至让玩家面对现场选择,这哥俩打起来了,到底背刺哪一个
这种游戏体验必然是玩家喜欢的,没有任何疑问。过去,这种剧情只能通过策划事先的编辑预存在版本中,每个玩家玩到的剧情都一样,虽然很精彩,但是也单调。但《罗马之敌》希望实现的是无穷多剧情,高水准的分支剧情,不影响世界线的演进,但是让玩家体验丰满。
这是楚垣夕和薛明长期沟通后的结果,肯定可以实现,也不会太占资源,被楚垣夕称为游戏界的哥德巴赫猜想,距离网游小说里的那种未来虚拟网游的环境越来越近。
当然如果能够配上万物可编辑,那就又进了一步,足以称为“半智能网游”。
要想进化到全智能,需要ai假玩家能够呼应玩家的需求,而且是随时随地呼应,这个暂时脱离实际。但即使是半智能npc也足够让楚垣夕激动的,绝对是世界领先的水平,把这些年来始终不思进取、甚至舔着脸问玩家“你们难道都没有手机吗”的玻璃渣秒出去两条街。
什么叫牛逼巴人的手机游戏,要超过玻璃渣的主机游戏,这才叫牛逼!
薛明说完轮到杨健纲,他主要介绍玩法。楚垣夕在他上去之前忽然把他叫住:“老杨,待会你上去,就按照做路演融资的风格介绍项目,明白吗你平常锻炼的机会不多,一个人练也没用,今天正好人多,你锻炼一下省得到时候怯场。”
杨健纲顿时一脸懵逼的上台。
实际上玩法方面除了楚垣夕和杨健纲之外反而没什么人特别清楚,都知道要进行召唤物战斗,但是其它的都没有细说过,迫切需要他们拿出真东西。而杨健纲不但要以路演的态度来讲,还要讲的细致一些,因为虽然下面坐着的大多数都懂游戏,但不见得能懂得vr游戏和普通游戏的不同。它实在太新了,而自己的设计理念全都是围绕着vr游戏的要点展开的,他们未必能get到自己的点子。
甚至于,他自己都觉得楚垣夕步子太大。但5g将临,整个游戏界的生态都会因为5g而发生天翻地覆的变化,vr眼看着就要从沉默转向爆发,楚垣夕既然不怕比时代走得快一步,为什么不呢
游戏开发的一个特点是,在梳理项目预案的时候,可以给核心战斗和核心玩法留白,比如于文辉就可以先做预案,后补玩法和战斗。这两样虽然都特别重要,但是正因为特别重要,只要确定开发模式,有经验的项目经理在工作量上很容易定量。
而且核心玩法与战斗也肯定是现有成熟技术能够开发的,不可能存在误解,否则提出idea的人就是纯粹添乱的。同时只有少数人愿意采用船新的实现方式,不是不能,只是大多数人偏保守,不愿意冒险。
这也是为什么很多号称大制作的手机游戏都是在特效、场景等等美术上呈现大制作,但核心玩法与战斗都偏保守的原因。新技术新引擎出现了,都希望别人先去试水,把坑踩过之后没问题了自己再上;员工想到船新的玩法或者战斗模式,就算技术上很容易实现,但是作为核心玩法太冒险,也没有几
讲个悲伤的故事
我是6月24号接到后台通知的,7月4号上限免。然后限免的要点已经有万事通级的起点作者普及给我了,那就是下了限免就爆更。
于是我给自己定的目标是,7月6号下限免的那天,我要有14章存稿备用以便爆更。
然后过程中还要兑现6月的月票爆更承诺,也就是多写16章。
那个时候手里有大概4章的存稿吧,然后到了7月6号,正好不多不少14章存稿。
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