全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
……
张北也在玩,在看完cg之后,他既惊叹又羡慕。
虽说《上古浩劫》手游版的经费也不少,但显然想要做这么一款cg是不可能的,毕竟投入太大了,帝朝互娱总部那边也不会同意。
张北虽然是整个项目的总设计师,但毕竟还要受到更高层的掣肘,不可能像陈陌那样,游戏想怎么做就怎么做,钱想怎么花就怎么花,而完全不会有任何的顾虑。
张伟也只能感叹,羡慕是没用的,陈陌的操作一般人可学不来……
进入游戏后,直接进入了新手教程。
事实上,如果玩家在其他区有角色已经进行了新手教程之后,那么在新区创建角色,则会自动跳过这个过程。
不过现在《王者荣耀》才刚出,所以大家都要强制进行新手教程才能进行游戏。
先是几句简单的引导,告诉玩家故事生在一片虚构的大6中,玩家们召唤英雄进行战斗。
显然,这些和《英雄联盟》的新手引导基本一致,其他的手游moba基本上也都是这么做的。
张北在意的是,这款游戏到底会采用怎么样的操作模式?
刚开始的引导非常简单,无非就是移动、攻击、施放技能、击杀英雄、购买装备、恢复血量等等。对于张北来说,这些都是很常规的设计,没什么值得说的。
张北使用的英雄是亚瑟,亚瑟的英雄技能基本上就是《英雄联盟》中的盖伦,只不过可能比盖伦更强一些,因为有两个更好用的位移技能。
张北有些失望,因为他并没有在亚瑟这个英雄身上看到什么比较好的操作模式改变,还是点点点就行了。
难道陈陌嘴上说着要改游戏技能施放模式,最终却还是做了一个非常平庸中规中局的系统吗?张北有些怀疑。
不过,张北还是现了一些有价值的东西,就是整个游戏界面的布置。
左下方是虚拟摇杆,右下方是攻击按键和技能按键。
小地图被移动到了左上角,展开小地图后可以在上面送讯号。
计分面板、商店、分享按钮等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相对合理。
而且,最右边还有三个比较小的按钮,分别是进攻、撤退和集合,可以非常快捷地向队友送信息。
张北也觉得非常惊奇,显然这是个非常不错的设计,虽然手游的整个界面上面要尽可能的减少按键,但这三个按键还是太关键了。
毕竟在moba游戏中,时刻需要和队友进行配合,而手游很多时候也同样需要很快地让队友理解自己的意图。这三个按钮虽小,但作用却非常大。
在进行完了最基础的操作系统讲解之后,又进行了人机对战和实战训练。
不过张北高度怀疑,实战训练所遇到的敌人应该也是电脑,因为他杀的实在是太爽了……
随便选了一个射手英雄,对面全都是傻呆呆地往前冲,张北最后打完的战绩是1o-o-3,基本上是碾压全场。
而且在对战期间,张北也现了这款游戏的一些特点。
先是游戏节奏非常快。
一场战斗如果非常顺风的话,可能十多分钟就能结束,最早六分钟就可以投降。
玩家从上线开始就在激烈战斗,补兵、互相消耗,而且由于技能数量缩减成了三个,所以玩家四级就可以点出大招,全技能疯狂搞事。
同时,由于地图的尺寸进一步缩小,以及英雄的移动度变快、位移技能变多,造成了游戏节奏的进一步加快。
其次是装备可以在地图上任意地点购买,而不再需要返回泉水。
这看起来是个比较冒险的改动,但是在玩了一下之后,张北觉得这种设定非常棒!
能够随时随地买装备,把自己的经济优势转化成装备优势,在这种快节奏的游戏中简直是太重要了。
这也意味着滚雪球将会变得更加容易,因为不用再纠结要不要回家,不会出现身上巨额存款,却没有及时补充装备被敌人终结的现象,一些比较强力的物理英雄甚至可以全程不回家。
而且张北能够感受到,地图机制应该也生了一些变化,包括野怪的刷新时间、小兵的出兵度以及各种史诗怪物的作用,全都与《英雄联盟》有了一些细微的差别。
就连防御塔的血量也都作出了削弱,在《英雄联盟》中,一塔被推掉的时间其实非常靠后,但是在《王者荣耀》中,如果防御塔是不设防状态的话,甚至在英雄二级三级的时候就会掉。
种种这些设定,其实全都指向了一个结果,那就是游戏节奏被大大加快。
《英雄联盟》经常出现半个小时以上,甚至四五十分钟的膀胱局,但是在《王者荣耀》中是绝对不会出现的。
在《王者荣耀》中,标准的游戏时间基本上是15分钟,六分钟就可以投了,而游戏拖到3o分钟的局基本上很少。
也就是说从游戏时长上来说,这款游戏非常适合手游。
从感受上来说,《英雄联盟》这种游戏给人的感觉是像写了一篇命题作文,动辄四五十分钟,全程操作,非常疲劳,但是《英雄联盟》给人的感觉就像是抽了一根烟,没怎么注意就结束了。
全能游戏设计师 第574章 陈陌是个实诚人啊!(三更)
《王者荣耀》中的角色动作非常流畅,操作也非常舒服,这让张北感到很惊讶。
手游moba的操作竟然也能做得这么流畅?
这一点在实战训练中感受的非常清楚,张北选择了射手英雄,他甚至现自己竟然学会走a了!
在《英雄联盟》中,走a其实是一个相对复杂,而且非常累的操作,玩家想要走a的话就必须先右键点击想要移动的位置,然后再点敌方目标进行攻击,再移动、再攻击,如此不断循环。
当然,也有一些玩家喜好用a键攻击,不过总的来说,移动和攻击的主要操作量都在鼠标上,而且位置必须点得非常精准,一个走位不慎,可能就要会被秒。比如攻击键没有点到敌方英雄,却恰好点到了地面上,那简直是一场灾难。
但是在《王者荣耀》中,张北现走位竟然如此流畅?只需要用左手的虚拟摇杆控制人物移动,然后不停地点攻击键就够了。
由于移动和攻击的操作被分散到了左右两只手上,所以玩家不用再担心点错,而且点击操作改成了摇杆操作,移动的方位基本上也不会有任何问题。
所以在《王者荣耀》中,基本上是个人都能走a,这是游戏本身的操作机制所决定的。
张北有些纳闷,为什么自己在做《上古浩劫》手游版的时候,就没有这种非常流畅的感觉呢?
仔细研究了一下现,原来陈陌做的《王者荣耀》在角色的动作上面做出了一些修改。攻击前摇、后摇及相关的属性都作出了细微的改动,所以让一些射手英雄的走位变得更加流畅,甚至一些近战英雄也完全可以全程走位。
战斗胜利后,《王者荣耀》还弹出了一个特殊的结算界面,以五芒星的形式展现出了张北本次战斗的各项数据,同时还用文字的形式吹捧了一下他,让张北觉得非常飘飘然。
虽然张北作为一个设计师,很清楚这里面的内容都是假的,但仍旧感到非常开心。
而更让张北感到惊讶的是,在之后竟然还有扩展练习!
在进阶练习中,玩家将控制后羿进行技能释放的操作,而让张北感到非常惊讶的是,后羿的二技能竟然是一个类似于《英雄联盟》中,安妮大招的技能,都是在一个小范围内造成伤害效果!
这也是困扰了很多手游moba设计师的问题。
而在看到《王者荣耀》的设计方式之后,张北突然一拍脑门,原来如此这么简单啊,我为什么没想到呢?
操作非常简单,只要按住二技能的按钮,然后拖动手指,把技能范围拖动到自己想要的地方就行了。
但就是这么简单的一个操作,之前的手游moba设计师们竟然都没有想出来。
事实上,这个东西就叫做双轮盘系统,所谓的双轮盘就是:左手摇杆是一个轮盘,而右手的技能同样是一个轮盘。
通过拖动技能控制技能释放的范围,这一点从技术上而言并不难做,但重要的是,很多设计师在刚开始射击的时候很难转过弯来。
这个看起来理所当然的设计,在陈陌的前世,同样是手游moba展到一定阶段之后才出现的设计,一经出现之后,很快就普及到了绝大多数moba手游中。
而且,不仅仅是这一种技能,还包括一些远程型全图技能。
后羿的大招和艾希的大招是完全一样的,是一个远程飞行技能,而且附带晕眩效果。张北惊讶地现,这个技能竟然也可以用这种操作方式给完美地复现出来!
张北又试了很多次后羿的技能,他现这种操作模式非常友好,尤其是对于手游而言,操作甚至比pc上面要更加方便!
由于玩家不用再频繁地点击鼠标,《王者荣耀》,实际上所需要的操作量非常少,玩家们玩15分钟,根本一点儿都不觉得累。
而且从新手引导的状况来看,陈陌的这款游戏应该是瞄准了那些从没有接触过moba游戏的玩家,新手引导非常详细,甚至比《英雄联盟》的新手引导还要更加详细一些。
在新手教程中有大量的教学,包括等级、金钱、技能、防御塔等等游戏中的基础设计,也包括一些更加高端的进阶内容,比如选择目标英雄、调整轮盘方向、区域施法、穿墙移动等等。
而更让张伟感到惊讶的是,这种操作系统竟然还有进阶玩法?
在攻击键的上下缝隙中,陈陌又额外插入了两个非常小的按钮,分别是补兵和推塔。
点击这两个按钮之后,英雄就会自动攻击附近的残血小兵或者防御塔,防止了那种想补兵英雄却在打人、想杀人英雄却在打塔的尴尬境地。
也就是说这种设计把攻击英雄、补兵和推塔拆解成了三种不同的攻击操作,只要玩家们适应一下之后就可以很好地确保自己要攻击的目标。
另外一个比较特别的设计是在技能外额外加了五个位置,作为敌方英雄头像。
当敌方英雄进入到玩家的攻击范围时,就会在相应位置显示他的头像,通过点击头像可以对他动普通攻击,而把技能拖到他的头像上更是可以选定释放。
整个操作系统的设计,让张北瞠目结舌,因为他之前困扰的那些内容,竟然都被陈陌给完美解决了!
不知道应该如何选择补兵还是打塔?
不知道技能应该是放给哪个英雄?
不知道怎么调整技能释放的范围?
没关系,在这个系统之下,所有的这些疑惑全都迎刃而解。
张北甚至有了一种错觉,怎么感觉《王者荣耀》的操作比《英雄联盟》还要简单很多?
而且不是那种阉割后的简单,而是设计上的合理性。
不仅如此,就连整个的界面设计都让张北感觉非常的舒服。
《英雄联盟》的整个界面,仍旧是以pc游戏的设计理念为主,游戏界面上的各种元素相对零散。这个风格在pc上没问题,但拿到手机上就不行了。
而《王者荣耀》则是完全以手游的思路来设计,界面上的各种分区非常明确。
界面上除了一些非常明确的按钮之外,就是大块的ui。像对战模式、排位赛模式等等,基本上最重要的几个功能,全都以非常醒目的方式摆放在了玩家的面前。
看了这个设计,张北简直有种冲动,想把自己负责的《上古浩劫》手游版全部推翻重做……
人比人得死,货比货得扔啊!
而且张北现陈陌真的没骗他,传统moba手游的操作模式确实得改啊!
跟《王者荣耀》一比,《上古浩劫》那个笨拙而又单一的操作系统简直就是没法看,手感都差着十万八千里!
而且受限于操作系统,很多技能根本做的高度重复,也非常无聊,无法复现moba游戏的特质。
张北在风中凌乱了,尼玛,谁告诉我不要相信陈陌?
陈陌明明说的都是实话……这特么是个实诚人啊!
全能游戏设计师 第575章 邹卓的不满(一更)
张北是游戏设计师,又是专精于moba手游,所以能看出《王者荣耀》设计的独特之处,也更加理解陈陌的设计意图。
张北非常清楚这款游戏必将给现在的moba手游格局带来一次堪称恐怖的冲击,而结果恐怕难以预料。
不过对于普通的玩家来说,他们没有张北的眼光,自然也就看不出《王者荣耀》对于之前的moba手游有什么明显的不同。
他们对于《王者荣耀》的评价,更多的是来自于直觉和游戏感受。
“《王者荣耀》的主要英雄竟然全都来自于华夏人物?怎么感觉有种奇妙的违和感,怪怪的!”
“还好吧,只是因为之前市面上的西幻题材多了,都在一股脑地抄《英雄联盟》,所以出现中国风英雄的时候,才会感觉有些奇怪。”
“我倒是觉得还好啊,《王者荣耀》中的世界观也是被重做过的,属于架空历史;而且人物的画风也很统一,这些英雄之间的风格是一致的,并没有出现那种严重的割裂感。”
“这游戏也太简单了吧?我刚进去就拿了一个神,怎么感觉我的队友和对手都是菜的不行呢?”
“我也感觉这游戏的难度好低呀,不过杀的确实爽,而且时间非常短,十几分钟就可以打一把……平时没时间玩《英雄联盟》的时候可以打两把,虐虐菜什么的。”
“楼上的,瞧你那点出息,就知道虐菜!”
“呵呵,虐菜怎么了?虐菜可开心了!你敢说你不喜欢虐菜吗?”
“我感觉这游戏做的确实不错,虽说画面和品质并不算最顶尖的,但是整体给人的感觉却很自然,而且目前看起来英雄机制好像非常丰富。”
“对呀,我在里面现了几个好像很好玩的英雄,比如李白、韩信,你们看了这几个英雄了吗?好像和《英雄联盟》都不一样啊!”
“我的天啊,刚才在群里随便聊了一下,现之前的一个妹子朋友竟然也在玩!她可是完全玩不来《英雄联盟》的,是个彻彻底底的坑货,没想到现在竟然入坑了《王者荣耀》?而且还玩得非常投入!”
“这游戏的操作模式还挺完善的,之前玩其他的moba手游总是感觉自己想打的人打不到,恨不得手点屏幕,但是《王者荣耀》改了一下操作模式之后,好像手感很好啊!”
“哎,不过还是有些失望,感觉这款游戏并没有越陈陌之前的作品啊。对于陈陌来说,这不就是把《英雄联盟》给移植到了手游上吗?虽然在设定上做出了一些修改,英雄也有一些新技能,但是整体来说很多都和《英雄联盟》一样啊,比如说地图机制、装备等等。”
“确实,我也觉得有些失望,还以为这次是什么划时代的新作品,但是玩法上也没什么特别大的革新嘛。”
“楼上的,你们是不是期望太高了?我觉得这样就挺好,陈陌又不是神,怎么可能每拿出一款作品都有那么多创新呢?我觉得能把moba游戏移植到手机平台上,又做的这么完善,已经很了不起了。”
“我只是觉得陈陌现在应该已经不愁赚钱的事情了吧?应该搞一些更加富于艺术性的游戏,要不断自我越啊!但是《王者荣耀》看起来就像是一个副产品,甚至还不如《率土之滨》,至少《率土之滨》的玩法之前从来没有出现过,而且很特别啊!”
“行了行了,吃瓜群众少操心这些事情了,陈陌想做什么就让他做。再说了,这无非就是个过渡产品,陈陌抽出时间来顺便做了一款手游,主要还是在做《黑暗之魂》前传吧。”
……
玩家们的反应不一,不过总体来说,对于《王者荣耀》,玩家们并没有表现出太高的热情。
主要还是因为陈陌已经推出了很多经典作品,在玩家们心目中的形象已经被大幅拔高了。
很多玩家都期待着陈陌能够拿出更具有颠覆性的游戏来,甚至恨不得陈陌每隔几个月就布一款全新的大作。
在张北这种专业的手游设计师看来,《王者荣耀》对于手游moba的影响非常重大,甚至可以说是颠覆性的。包括操作系统、游戏机制、英雄设计等等方面可以说说是手游moba的最终形态。
但是也只有张北这种设计师能体会出来,其他的玩家们也根本感觉不出来这游戏设计的精髓所在,毕竟他们已经玩过了《英雄联盟》,带着先入为主的态度去考量,《王者荣耀》做出的改变只能算是小修小补。
在一些玩家眼中,《王者荣耀》是一款非常拙劣的仿制品,在他们心目中的形象永远也不可能过《英雄联盟》。
当然,这些都是人之常情。事实上,《王者荣耀》也确实不值得大吹特吹,单独从游戏的创新性和艺术性来讲,无论是哪一点,《王者荣耀》都很难称得上是好作品。
但恰恰是这样一款作品,却在某些方面有着让人完全意想不到的表现。
而陈陌,则是静静的等待着大家意识到《王者荣耀》的恐怖之处……
……
体验店里。
一层大厅的电视上正在循环播放《王者荣耀》的宣传片。
倒不是什么特殊待遇,在体验店大厅安装电视之后,每出一个新游戏,电视上都会播放它的宣传片。
邹卓坐在一层的沙上,颇有些不以为然的撇了撇嘴。
“店长啊,虽说这么说有些不太合适,但是我真觉得《王者荣耀》做的没什么意思啊。这不就是个简化版的《英雄联盟》吗?感觉做这东西降低了你的逼格。”
陈陌仍旧在低头看书,微笑道:“我什么时候在意过自己的逼格了?”
邹卓说道:“你别骗我了,你看看你之前做的那些游戏,哪一款不是划时代的产品?而且玩法全都不一样!”
“就算是《我叫mt》和《阴阳师》这种氪金手游,不也都是全新玩法吗?但是《王者荣耀》的玩法真的不稀奇啊,这不都是《英雄联盟》玩烂了的东西吗?你告诉我不是骗钱,我才不信。”
陈陌呵呵一笑,也不生气。
全能游戏设计师 第576章 邹卓的flag(二更)
倒不是邹卓不会说话,只是作为体验店的常客,邹卓和陈陌的关系也不只是设计师和玩家的关系,有时候更像是一种朋友。
就像朋友去你家做客,你下厨做了道菜,朋友说你这厨艺真堪忧啊,如果你们两个关系一般的话那这就是在找事儿,但这也有可能是关系好的一种体现。
有些哥们之间,关系越近就越喜欢互相损。
所以陈陌也经常喊邹卓死胖子以示回敬。
陈陌笑了笑:“你玩《王者荣耀》了?感觉怎么样?”
邹卓点头:“玩了,感觉实在太简单了,根本没有任何挑战性啊!我进去随便杀十个八个,简直像是打人机。不得不说,《王者荣耀》跟《英雄联盟》比起来节奏太快了,有的时候感觉就像闹着玩一样。”
陈陌笑了笑:“杀人杀的爽,你还不乐意啊?”
邹卓摇了摇头:“我是觉得这游戏没什么挑战性,玩起来也没个目标。”
陈陌看了看他,说道:“你在《英雄联盟》里没混到王者分段吧?可以在《王者荣耀》里试试。”
邹卓摇摇头:“算了吧,《英雄联盟》里打上王者,我还能出去吹牛逼,《王者荣耀》里打上王者有个屁用啊?”
“就像《开心消消乐》如果出了排位赛,我打到王者出去跟人家吹牛逼,岂不是会被人当成弱智?”
邹卓又说道:“而且我现,《王者荣耀》这款游戏里坑很深呢!这里面铭文要花钱,英雄要花钱,皮肤要花钱,到处都是充钱的口,这尼玛比《英雄联盟》坑的太多了吧!店长,我得批评你,你说你都这么有钱了,还在乎玩家这点钱干嘛,你做成纯免费的都行啊!”
陈陌呵呵一笑:“纯免费?你知道我会亏多少钱吗?”
邹卓摇了摇头:“再亏能亏多少钱啊,撑死了,一个月亏个几百万?艾玛,那确实挺多……算了,当我没说吧。”
陈陌呵呵一笑:“几百万?几百万我还真的可以送出去。只能说你想的太简单了”。
邹卓表示无语:“行了,店长你就吹牛逼吧,这就是一款手游,你还要上天啊?我觉得这游戏做的还不如《阴阳师》呢,净赚个几百万差不多了。”
陈陌笑了笑:“没事儿,今天你立的f1ag我就收下了。别看你现在嫌弃这嫌弃那,等哪天你手机上重新装回《王者荣耀》怎么说?”
“重新装回《王者荣耀》?”邹卓表示不信,“怎么可能重新装回去?有《英雄联盟》,我干嘛要玩这种阉割版的moba游戏?”
陈陌一乐:“你就说,重新装回去的话怎么办?”
邹卓头摇得像是拨浪鼓:“不可能的。”
陈陌想了想:“那这样吧,如果一个月之内你没有重新装回《王者荣耀》,那我就送你十个《英雄联盟》的限定皮肤。但是如果你装回去了……”
“等《黑暗之魂》前传出来之后,你必须得玩通关。怎么样?”
邹卓眼前一亮:“十个《英雄联盟》的限定皮肤?店长,这可是你说的,你可不能反悔啊!”
陈陌呵呵一笑:“我是那种反悔的人吗?再说了,十个皮肤而已,我自己又不花一分钱。有什么不能给的?”
猜你喜欢