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大戏骨

时间:2023-05-22  来源:  作者:七七家d猫猫

    这些举动都需要相对繁琐的流程和动作,并且需要花费更多时间,这种“仪式感”就好像贵族礼仪一般,对于大部分人来说是无用的累赘,只有对于小部分人来说才是划分群体、划分阶级、划分人群的独特体验感。

    安德烈沉吟了片刻,“那么,我们是不是应该率先制作剧集呢”

    “先后顺序错了。”马修不动声色地插话了一句。

    安德烈不明所以。

    “应该是先有流媒体平台,再有剧集;以西西弗斯影业的情况来看,应该是先有电影,再有流媒体平台。”马修的思路依旧无比清晰。

    如果没有流媒体平台,制作出了剧集,那就必须寻找电视台才能播放,这就本末倒置了。

    安德烈此时才反应过来,拍了拍自己的额头,“今天信息量有点大,顺序没有理清楚。”而后安德烈就看向了安迪,“怎么样,剧集方面,你看出一个所以然来了吗”

    安迪认认真真地打量着手中的剧集清单,然后抬起头看向了蓝礼,“你确定吗为什么我有种不祥的预感,这些剧集看起来都是……没有观众愿意收看的类型,即使是流媒体平台,这些剧集的类型和风格是不是也……太独特了一些”

    蓝礼不由轻笑了起来。

    安迪不得不解释到,“我是认真的。”他还以为蓝礼误会了自己正在开玩笑。

    蓝礼却知道,安迪没有开玩笑。

    首先有一个背景,那就是艺术创作始终与生活息息相关,他们来源于生活又高于生活,于是生活之中的政治、社会、文化等等因素都势必影响到艺术创作,这也是为什么人们总是说,艺术从生活的苦难之中盛开。

    伴随着难民潮涌入欧洲,全球范围的政治风向和文化动态都发生了变化,从英国脱欧到美国大选等等,那些风起云涌都是用眼睛可以看到的,自然而然地,大屏幕的电影创作也发生了变化,最直白的就是种族多元化:

    电影里必须有白人和黑人,然后搭配少数族裔,往往是亚裔;然后电影里女性角色必须摆脱以往的固定印象;再然后,关于文化融合必须考虑到方方面面的特色……诸如此类等等。

    当然,这不是坏事。许多人都把所谓的正确导向当作坏事,但客观来说,没有这些艺术作品的引导,少数族裔和小众群体就永远无法赢得属于自己的权益,这是社会进步的一部分,同时也是艺术作品的重要功能之一。如果没有“为戴茜小姐开车”,那么黑人就永远无法赢得自己的平等权利;如果没有“霸王别姬”、“大红灯笼高高挂”,那么华语电影就永远是蛮荒状态。

    事实上,在如此背景之下,也确实诞生了许多优秀作品,远的不说,“聚焦”就是如此,放在以前,作品依旧能够拍摄出来也依旧能够上映,但奥斯卡最佳影片是绝对不可能的事,甚至电影的艺术创作也可能做不到如此犀利而尖锐。

    但万事都有利有弊。

    反过来说,这也局限了许多艺术创作者的思路和想




1776 小众屏幕
    奈飞通过“纸牌屋”取得了巨大成功,而后又以“怪奇物语”真正打开了局面,这才正式确立了自己在业内的领先地位。

    “怪奇物语”讲述了一个充满了悬念的故事,在上世纪八十年代,小镇上一个男孩神秘失踪,他的朋友、家人以及当地警/察开始寻找答案,小男孩的伙伴们又遇到了一个具有超能力的女孩,一个关于秘密实验和超自然力量的神秘事件就一点一点显露出来。

    比起高概念科幻剧集来说,“怪奇物语”的设定更加靠近惊悚悬疑部分,科幻则是依托整个故事的外壳,整套剧集的成功是相对特别的,以八十年代复古风格包装了一个科幻故事,内核则是讲述了家庭与成长。

    最重要的是编剧兼导演达菲兄弟(duffer)赋予了电影一种经典恐怖悬疑电影的奇妙质感:约翰-卡朋特(john-carpenter)的“怪形”、史蒂文-斯皮尔伯格的“外星人et”、斯蒂芬-金的“伴我同行”等等作品所折射出来的氛围。

    其实,“怪奇物语”和蓝礼个人非常喜欢的“伴我同行”有着诸多相似之处。后者讲述了四个十四岁的少年前往寻找一具尸体的故事,尸体所象征的是岔路口,那些同行的小伙伴们在成长过程中就这样走向了不同岔路,最后散落在了天涯;而前者则是一群小伙伴们寻找自己失踪朋友的故事。

    达菲兄弟赋予了这样一个成长故事独特的味道和质感,这才是“怪奇物语”能够风靡的原因——当然,剧集的出色质量也是根基。

    事实上,在“怪奇物语”之前,达菲兄弟曾经编剧且制作了剧集“黑松镇”,另外还联手编剧并执导了电影“躲藏”,但两部作品都没有能够引起太多反响,侧面也证明了,“怪奇物语”的故事给予了达菲兄弟更多发挥空间,让他们寻找到了自己的长处。

    在这之后,“小丑回魂”的故事也与“怪奇物语”有着诸多相似之处:同样也是一群孩子们寻找自己失踪朋友的故事,只是故事的脉络、框架和内核还是有所不同,将两部作品区分开来,但相似的八十年代恐怖电影质感却让“小丑回魂”赢得了更多市场青睐。

    可以这样说,如果不是“怪奇物语”,达菲兄弟可能依旧无法取得成功;但反过来,如果不是达菲兄弟,“怪奇物语”也可能会失败。

    在蓝礼看来,这是一个定向合作项目,双方缺一不可。

    站在客观立场来说,这对于剧集其实不是一件好事,因为“舞台剧是演员的艺术,电视是编剧的艺术,电影是导演的艺术”。真正决定一套剧集能否成功的核心,应该是编剧——虽然达菲兄弟就是“怪奇物语”的编剧,但剧集的成功还有更多特殊因素的影响。

    在“怪奇物语”之外,其他剧集就重新回到了剧本之上来。

    以峰回路转、抽丝剥茧的方式,通过一起没有头绪的谋杀案来窥探整个时代背景之下的文化政/治变化,“罪夜之奔”真正做到了环环相扣地保持住观众的注意力,尤其是开篇让男主角进入一场派对之后,醒来就发现自己的派对伙伴死于非命,然后疲于奔命的处境,有点类似于“24小时”或者“越狱”的电影开篇,让剧集质感得到了保证。

    聚焦于二战结束之后重建的英格兰,最后呈现出“欲带皇冠必承其重”奥义的“王冠”,比起其他历史剧来说,这套剧集的成功之处就在于线性叙事的基础上,没有让人物沦为史册之上的一个个名字符号,而是赋予了事件背后个人情绪的挣扎和起伏,以厚重却不失细腻的手法讲述了那个跌宕起伏的历史。编剧的能量得到了最大的发挥!

    折射出当代女性地位困境的“使女的故事”,以末日的形势来探讨如此严峻而沉重的话题,却又更进一步的探讨了权力与阶级之间的关系,继而脱离了“女性”这一个话题的局限,赋予了剧集更多可能的潜力,荒诞却现实,荒谬却残酷,无疑在主流话题之上另辟蹊径地寻找到了打开方式,远远比电影的大屏幕要更加深刻也更加广阔。

    相较而言,“了不起的麦瑟尔夫人”也同样讲述了女性的困境,但却抛弃了沉重和深刻,以优雅复古的格调来呈现出了一种喜剧式的调侃效果,有点类似于“广告狂人”的年代感,不过更加轻盈也更加轻松,对于普通观众来说,接纳度更高。其中单口相声的部分,对于编剧台词功力和段子水平无疑是严峻考验,而剧集在这方面成功了!

    以女性群像来展开当代生活的“大小谎言”,比肥皂剧“绝望的主妇”更加深刻也更加黑暗,但真正的内核却是通过这群女性来窥探婚姻的真谛,继而打开中产阶级生活的潘多拉魔盒,光鲜亮丽生活背后的伤痕累累只有自己知道,这部剧集所透露出来的力量足以穿透纸背。编剧的角色控制力无疑是至关重要的,当然演员们也功不可没。

    在整个快餐时代背景之下



1777 资本控权
    “我们需要更多资金。”

    安德烈的视线落在了蓝礼身上,而安迪和马修也同时朝着蓝礼投去了视线,刹那间,蓝礼就成为了瞩目焦点。

    蓝礼正在端起红酒杯,慢条斯理地享受着悠闲——刚刚把解释任务抛给了马修之后,他就又开始放空了,现在察觉到了瞩目视线,蓝礼依旧缓缓地端起了红酒杯,不紧不慢地抬起视线,“我不是那个掌管支票本的人,为什么你们都在看我此时难道不应该是亚瑟登场吗”

    安迪不解。

    安德烈白眼。

    马修沉默。

    蓝礼举起了红酒杯示意一下,“好吧,现在不是玩笑的时候。我当然知道资金链是至关重要的问题,但我觉得,现在更重要的是,我们现在正在规划的蓝图,到底多大首批启动资金到底需要多少如果你告诉我,你需要一百亿,那么恐怕就只能召唤亚历山大-汉密尔顿爵士登场了,麻烦他专程拜访一次华尔街,以我的个人名义,这是无法实现的高度。”

    “华尔街,蓝礼,你确定吗”马修开口说道。

    蓝礼注视着眼前红酒杯里的酒泪,缓缓滑落下来,“不,我不确定。所以,我们才更加需要确定整个发展的蓝图。如果可以回避华尔街的话,我还是希望西西弗斯影业能够不要牵扯到如此庞大的利益纠纷之中。”

    “蓝礼,你知道自己正在说什么吗”安德烈直接就吐槽了,“你正在策划一个流媒体平台,还记得吗是你把西西弗斯影业的状况提升到了一个全新台阶,否则,以我们现在的资金状况,我们可以运转得非常良好。”

    面对指责,蓝礼反而是轻笑了起来,“没有想到,我们安德烈勋爵也有胆小害怕的时候。我还以为,这就是你想要的呢。”

    胆小害怕

    安德烈无语地瞪了蓝礼一眼,“那么你现在调动五十亿英镑给我,我就展现自己雄才伟略、大胆冒险的一面给你看看。”

    “安德烈,我的建议只是建议而已,西西弗斯影业到底能够发展到什么高度,取决于你,而不是我。”蓝礼那一副甩手掌柜的模样,让安德烈气得牙痒痒——但朋友那么多年了,他早就知道蓝礼的脾气和性格了,不是吗

    安德烈没好气地说道,“大家都说我是少爷脾气,在我看来,你才是真正的少爷,好吗”安德烈朝着马修投去了一个视线,“也就只有你受得了他。”随后,端起了红酒杯,一股脑地就把所有红酒灌到了喉咙里。

    马修沉默了片刻,静静地说道,“你知道这样的饮用方法是非常低俗的。”

    安德烈差点就被红酒呛到。

    ……

    华尔街资金控制一百亿

    其实这也是蓝礼最为担心的部分。

    众所周知,华尔街资本控制大型企业之后,他们必然以利益优先,不仅是商场之上,在艺术创作领域也同样如此。从迪士尼到华纳兄弟,再到环球影业,他们的所有决策都不可避免地受到了来自华尔街资本的束缚——即使是下棋者,他们也有自己的规则,所谓的自由都是相对而言的。

    还是以梦工厂为例。

    史蒂文-斯皮尔伯格联手杰弗瑞-卡森伯格、大卫-格芬创建梦工厂的时候,他们就希望摆脱华尔街的资本控制,真正随心所欲地按照自己的想法来创作电影,所以,他们完全是利用自己的能力建立起了公司,旗下创作作品也确实是天马行空。

    但结局却是,十年后的2004年,梦工厂动画拆分独立;2005年,梦工厂电影被派拉蒙收购。当初的“梦想工厂”,最终还是没有能够抵抗住华尔街资本的碾压,遗憾落下了帷幕。这不能说是梦工厂的失败,而应该说是梦工厂一次伟大的挑战。

    现在西西弗斯影业在起步阶段就遇到了如此问题。

    如果他们希望保持独立,尤其是与圣丹斯电影节合作,制作大量的独立艺术电影,那么他们就需要摆脱华尔街资本的控制;但如果他们希望建立流媒体平台,并且建立属于自己的原创片库,那么他们就需要大量资本的支持,原始积累阶段的消耗将会非常严重。

    有没有第三种选择

    有。传奇影业的模式就是如此。

    华尔街资本选择信任托马斯-图尔,把资金交给图尔运营管理,如同基金会一般,而后图尔与电影公司合作,投资拍摄作品,并且由电影公司负责发行上映,以前的华纳兄弟和现在的环球影业都是这样的合作伙伴。

    西西弗斯影业完全可以参照如此模式,与索尼经典、索尼哥伦比亚展开合作。

    但问题却是客观存在的,第一,图尔能够赢得华尔街资本的完全信任,在华尔街几乎不插手的情况下展开工作,这是长时间建立起来的信任纽带;第二,信任纽带没有被打断,根本原因就在于图尔能够赚钱,传奇影业所投资的大部分项目都是商业电影,这与西西弗斯影业



1778 巨人游戏
    “四十三万”

    安迪忍不住就发出了惊叹声,稍稍有些失态。

    但这却不能责怪安迪,即使是蓝礼和马修都有些意外。不要说流媒体平台了,即使是油管一个普通的网红博主,订阅人数都远远不止如此——虽然说这样的比较是没有道理的,因为油管是免费订阅,而索尼的流媒体平台裂纹(crackle)却是需要付费的;但意思却是相通的,对于依靠流量为生的网络订阅频道来说,“四十三万”着实是太低太低。

    安德烈满脸淡定地朝着蓝礼投去了视线,“他的意见。”潜台词就是:怪蓝礼选择了一个订阅人数如此之低的流媒体平台。

    “裂纹”的流媒体服务之所以如此低调如此寒碜,主要就是因为索尼始终没有重视这一块,相较于网络流媒体的蓬勃崛起,索尼母集团还是更加看重动漫和游戏的经营与推广,所有相关服务都是围绕着这些主题展开的,对于电影和电视方面的重视程度都必须排到后面。

    正是因为如此,“裂纹”的订阅服务只能在lg和三星产品之上使用,并且只有在北美、日本和韩国等少数几个特定国家地区提供。四十三万订阅,老实说,应该是见怪不怪,甚至还要感叹,居然能够达到如此数字,索尼的忠实用户们确实是足够铁杆。

    但是,换一个角度来看,收购流媒体平台和全新创建一个流媒体平台,二者之间的主要差别在两个方面:第一,片库,也就是流媒体平台的现有版权;第二,付费订阅用户,省略了前期宣传和铺垫,提高起点。

    当然,除此之外,影片推荐的算法、在线网站的搭建、智能手机软件的制作等等等等,后续还有很多很多具体差别,但整体来说,最重要也最核心的区别还是上述两点。

    亚马逊建立自己的流媒体平台,在没有片库的情况下,就是利用自己的优先用户基础,打开了局面;而葫芦网则是拥有三大公司的片库作为靠山,赢在了起跑线上,但后续还是缺少自主原创的作品,没有办法真正实现“同步”观看全新作品,这也束缚了订阅用户的快速增长,毕竟以前的老作品还是欠缺吸引力。

    “如果订阅用户是四百三十万的话,恐怕收购价格后面也需要加上一个零,甚至两个零。”面对安德烈的吐槽,蓝礼满脸淡定地给予了回应。

    安迪认真想了想,点头表示了同意。

    安德烈假装没有听到,端起了手中的红酒杯,细细地品味起来,放任那种沉默蔓延了片刻,而后这才开口转移了话题,“索尼方面对于经营流媒体平台着实没有太多兴趣,裂纹的专属办公室几乎已经是一个废弃部门了,现在就只有五名员工负责日常运营而已。”

    五名……这几乎就等于是弃子了,恐怕,即使在索尼内部也没有员工愿意前往流媒体部门,这基本可以被认为是流放了。

    “最开始,我还准备了合作提案,但看到如此情形,干脆就直接提出了收购提案。索尼方面没有太多犹豫,直接就报价了。看来,他们觉得甩掉这个包袱也不是什么坏事,但在收购的细节条款方面,我们还是有一些分歧。他们只希望把平台转让,但版权却必须另外计算收益;我认为这是不划算的交易。”

    短短一个月的时间,安德烈和索尼之间也来回交手了多个回合,即使索尼希望甩掉裂纹这个包袱,但他们依旧不可能把利益拱手相让。
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