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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
【魔法陷阱化】显然是一个大后期的技能,越到后期,这个技能的作用越大,没文化的夫子选择将【魔法陷阱化】作为核心技能打造技能体系也就在情理之中了。
但也正因为这一点,没文化的夫子在前期还是比较弱的,他的主属性是敏捷,学到了3阶,力量、智力和体质的成长技能都学到了两阶,所以和常规的主属性为力敏体的弓系职业相比,物理输出能力和血量都要弱一些。
虽然在公会里只是排名中游,云枭寒下副本带队肯定是带不到他的,不过没文化的夫子对自己能够加入凌穹阁还是觉得相当庆幸。
在公会里经常可以获得一些领先的信息,这些信息不仅仅来自于云枭寒,还来自于其他公会成员的交流。
寻求组队时也更容易找到队友,凌穹阁里的玩家普遍水准极高,配合起来比较容易,还能省掉大量的讲解时间。
再加上因为会里的玩家等级都很高,在装备和技能上的交易也比较方便。
和低级装备和普通技能不同,好技能和高级装备往往不光是钱的事,更关键的是玩家能不能获得交易机会,不然再有钱,你也没处去花。
因此,相比于在一些小型公会中作为核心玩家享受公会资源倾斜,没文化的夫子对现在的情况更加满意。
他在小公会中是可以成为会里最强的几名玩家之一,但首先队友不好找,其次没了凌穹阁中这种你追我赶的气氛,同层次玩家间的交流和切磋也会少的多。
没文化的夫子很清楚,尽管他的游戏水平相当不错,但他并不是那种特别有野心,能够自我鞭策的性格,反而有些懒散,如果没有一个好的竞争环境,就很容易自我放松。
但在凌穹阁里,大家都是狠人,只是一八时段迟上了4个小时,就很可能在会里的名次一落千丈,眼睁睁的看着会里朋友的等级一个个甩开自己,那种压力和紧迫感在其他公会是很难感到的。
而且在小公会中,你既然享受了公会的资源倾斜,就必然有义务参与一些公会活动,这又会牵扯不少精力。
没文化的夫子做过估测,如果在别的公会,他的等级至少要比现在低一级到一级半,那就是一线偏上玩家和准一线或二线玩家的差距。
这些还可以说是公会的隐性福利,有些神经比较粗的会员还意识不到。那云枭寒带队打的那场萨丁岛战役就是所有人用肉眼都可以看到的巨大福利了。
没文化的夫子在会里问过,凌穹阁所有的玩家都获得了一个阵营通用栏位,别的奖励也比其他中央帝国玩家多一些。
在绝大多数玩家都只获得一个阵营专业栏位的情况下,一个阵营通用栏位意味着什么没有人会不明白。
更不要说,他们都被全游戏通告扬名,连官方的萨丁领争夺战的剧情视频都在紧锣密鼓的制作中,素材全部截取自他们的那场战役。
等制作完成,该视频就会同时在官网和游戏中投放。
别人的视频还只是在本服务器投放,官网也只在论坛上播放,而他们的战役总评是全游戏最高分,将在官方主页和所有服务器中进行推广。
玩网游图的是什么?还不是装b么?
人们干什么低调都可以理解,但玩网游低调,那只有两个字来形容:“脑残”。
玩网游的玩家大多都是能装的时候使劲装b,不能装的时候强行装也要装b,在网游里声望这东西是种宝贵的资源,隐藏个人情报或资料可以理解,但刻意低调完全是种sb行为,就是工作室和以游戏赚取生活费的职业玩家们也是需要打广告的。(未完待续。)





巅峰玩家 235章 公会驻地带来的变化
没文化的夫子所认识的凌穹阁玩家中,就有4个在战役前遭到其他公会挖角,并有所动摇的玩家,但等萨丁岛战役打完就完全改变了想法,选择继续留在凌穹阁中。
这既是因为能够获得实际利益,也是被云枭寒在战役中杰出的指挥表现所震慑。
他们之后都在自己的战役进度中尝试了指挥,有了亲身体验,才能有所比较,更了解其中的难度,也更清楚自己的指挥能力水平。
觉得自己没指挥天赋的觉得反正到哪都是听人指挥,不如跟着云枭寒多混点好处。而觉得自己很有天赋的,则想着跟在云枭寒后面多看看,好学两手。
在这种心理中,萨丁岛战役结束后,虽然凌穹阁遭到了大规模的挖角,但选择离开的玩家却只有寥寥数人。
如果说战役的成功只是稳定了人心,那么游戏第一块公会驻地的获得则给所有凌穹阁会员再次打了一剂强心针。
虽然大多数玩家暂时还无法从领地里得到直接的收益,但领地建设可以带来的便利是显而易见的,凌穹阁的成员都是高端玩家,会自己去查询领地的相关资料,哪怕没查,也有云枭寒、管理人员以及众多公会玩家自发普及领地的很多知识。
而且云枭寒对领地大手笔的资金投入,以及领地众多商贸关系的建立,他的这些行动和付出都被凌穹阁会员看在眼里,记在心里。
要知道,公会驻地的任何发展都是和所有公会成员的利益息息相关的。
首先,各种采集建筑建设好后,玩家就可以去这些建筑里打工,利用这些建筑来大幅提高采集效率,结束后则只需要上缴一半的采集收获即可。
领地提供的采集区,可采集的资源更加密集,品质也更高,比起玩家自己需要四处寻找,全凭运气的野外采集要容易太多。
采集可不只是商人玩家可以做,所有职业的玩家都可以,只需要去学习相关技能就可以,当然,需要消耗的相关技能栏位肯定不会太少。
比如挖矿,除了学习挖矿外,还需要学习矿脉辨识、矿石提炼、掘土技巧等一系列技能。所以一个普通玩家通常只会学习一个类型的采集技能或生产技能。只有相对专业的生活系玩家才会去学习多个类别的采集或生产系技能。
玩家的技能栏位是有限的,花费太多栏位去学习生活类技能显然会影响到个人战力。
其次,商业建筑建造好后,玩家就可以去店里买药剂、食物、家具等商品了,又或者进行附魔、修理、镶嵌、改造等服务,只需要把装备暂时寄存在店中,店主就可以进行处理,物品的归属权也不会发生变动,玩家可以在寄存时间结束或服务完成后自由取回。
公会驻地的税率要低过npc城市很多,商品和服务价格自然也随之降低,玩家们也不用麻烦的喊话和找商人玩家面对面交易了,随时都可以自己挑选心仪的商品。
再次,领地里很多服务性建筑如旅店、教堂等都可以为玩家提供很多收费服务,费用也比npc城市要低。
最后就是贸易路线,领地的贸易路线只有驻地公会的玩家和建立了贸易关系的npc可以跑,这种独占性的贸易路线为玩家带来的跑商收益自然要比大多数玩家都能跑的贸易路线大的多。
而且在建立了贸易关系后,原来很多不能跑的萨丁领的领地现在都可以跑了,这更是对跑商玩家的一大福音,跑商虽然很麻烦、耗时又长,还非常考验玩家的智力水准,但利润水平也是最高的。
要真要说有什么让人无法接受的,就是商贸类技能的技能体系过于庞大,需要消耗的技能栏位过多,不适合战斗类玩家学习。
举个例子,光是谈价就需要学习多个技能:会计、口才、讨价还价等等。而各类常规商品也有着对应的买卖技能,比如大麦买卖,水果买卖、棉花买卖等,这些技能决定了玩家一次可以购买的常规商品数量,如果这些技能等级过低,在一次货物刷新时间内就只能买到少量的商品,这样跑商的玩家就很难挣到钱。
当然,现在还是游戏早期,玩家的船都很小,货舱自然也不大,少量的商品就足够装满货舱了,还往往大大超出,但对一些利润率特别高,当地产量又很少的商品而言,买卖技能就非常重要了。
买卖技能还不是最麻烦的,更麻烦的是语言技能,各个地区的npc语言是不一样的,如果语言不通是无法进行交易的,所有商人玩家往往还需要学习语言类技能。
但好在《抉择》中还是提供了一定的便利,商品买卖类技能和语言类技能是可以队伍共享的,就是说队伍里只要有一名玩家拥有此类技能,队伍里的其他玩家都可以享受到该技能的效果,只是效果有所削弱,比如提供的买卖技能是5级,其他玩家只能享受3级的效果。
另外,一些个人技能是无法共享的,比如谈价的技能。
因此,经常会出现多名商人组队跑商,又或者一名专业商人带着战斗职业玩家跑商情况。
事实上,到了游戏中后期,那些非常给力的超级大商人卖跑商位置都是很正常的,毕竟跑商赚钱赚的最多,就是特别耗时,现在跑一圈高盈利的商路没3、4个小时是搞不定的,到以后还需要更久。
可以说,云枭寒利用个人人脉为领地开发的贸易路线才是阿雅克肖村最大的优势,也是给公会成员带来最大利益的一个环节。
没文化的夫子也被会里的商人玩家带着跑过一次商,只花了3个小时就挣了6金的商业币,还是三八时段,只可惜是商业币,不是日常币,即便找玩家按15:1的比率兑换过来也只有40银。
但没文化的夫子考虑到自己就学了个【会计】技能,船又不大,还是三八时段这种0掉率0经验的时段,这40银完全是额外收入,这么一想,就发现40银已经非常多了。(未完待续。)




巅峰玩家 236章 常规的剧情任务上
正是借着公会的贸易优势,云枭寒获得领地才两天,凌穹阁就招揽了40多名雪漫城一线以上的商人玩家,其中等级排名前20的就有4个。
因为商人玩家是根据贸易利润、采集资源、生产产品来获得经验的,所以等级高往往就代表他们的盈利能力强,比战斗职业玩家的等级更能说明其实力。
人心变化最直观的表现是:自从获得领地后,凌穹阁就再没有一个玩家选择退会,每天的入会申请更是暴增了5-10倍以上,弄的云枭寒和几个负责收人的管理挑的眼睛都花了。
现在凌穹阁的总人数是858人,其中有63名商人玩家。
由此可见,能够真正凝聚公会人心的从来不是什么假大空的漂亮话,也不是理想化的未来展望,而是实实在在的利益。
玩家都是活生生的人,不是弱智也不是牵线木偶,他们有着自己的利益诉求和个人目标。只有先满足了基本的利益诉求,才能谈得上公会成员间的情谊。
好比现实里饭吃不饱,衣穿不暖,睡觉都得睡大街,还想谈什么爱情,那完全是缘木求鱼。
凌穹阁会员和公会目前的情况就像一对情侣,恋爱谈了几个月,感觉本来就还不错,女方又突然发现男方开了一家大工厂,还在花大钱买设备,建别墅,挣大钱和舒适的生活都指日可待,女方的一些小心思就全没有了,只剩下和男方好好相处以及准备出嫁的想法了。
一些会员受到其他种种勾引而有些躁动的心态一下子就安稳了下来,而另一些本来就对凌穹阁就比较满意的玩家更是开始对公会有了初步的归属感,而没文化的夫子就是后者中的一员。
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因为云枭寒的个人剧情路线已经发生巨大变化,和其他的雪漫城玩家的剧情都有了不小的差异,但一款网游毕竟不可能完全围绕着一个玩家转,哪怕云枭寒对梅迪丽海周边区域的剧情走势影响比重已经很高,但其他玩家的剧情任务却仍然在一定程度上影响着剧情走势,所以还是需要稍微交代一下。
时间回到两天前,也就是1月4日。
没文化的夫子上线后就接到剧情任务,他接到的就是常规剧情任务,需要去面见雪漫城主,而不是莉雅。
虽然对象不同,但任务内容是一样的,都是去截杀商盟派往奥法议会的使节,只不过云枭寒可以提出建言,并改变莉雅的应对策略。没文化的夫子就只能接取任务并完成了,根本没建言的分歧选择。
这个剧情任务每人都有三次机会,直到任务成功为止,玩家可以选择两种做法。
一种是海战,另一种是陆战。
海战就是选择在商业联盟和奥法议会之间的卡西尔海峡进行海上拦截,玩家可以买大船,还可以雇佣高战力的水手。
实际上海战主要就是拼钱,船大人多的那一方更容易获胜,甚至都不用杀人,只要把对方船打沉了就可以,这种做法主要是为商人、海军和个人pk能力比较的弱的辅助职业准备的。
陆战则是等使节通过卡西尔海峡,在奥法议会的领土上登陆后,再进行截击,这就是纯玩家的战斗,非常省钱,但个人pk能力比较弱的话就无法完成。
两种截击方式,每次机会中都只可以选择一种,一旦失败就需要重新开始,并不能在同一次截击中先进行海战再进行陆战。
三次机会只要成功一次,剧情任务就算成功,三次机会全部失败,则剧情任务就失败了。
这个剧情任务是三阵营同时进行,中央帝国、商业联盟、奥法议会各出一名玩家,然后玩家们根据等级、爵位、职业和之前剧情的完成情况随机进行匹配,然后进入独立的剧情空间完成任务,一般来说,同一水准和同一类职业的玩家更容易被匹配到一起。(当一方阵营没有合适玩家参与匹配时,系统会添加一个高ai、且实力同玩家接近的npc参与匹配)
帝国方的玩家截击使节,系统会根据玩家的海、陆选择将其传送到较近的位置,并给出使节的行动路线。
商盟方则比较辛苦,需要在使者离开商业联盟领土后一路保护使节,使节不具备攻击力,但血防都非常高,即使站着那让玩家打,也需要花很长时间才能将其击杀。
遭到攻击后使节不会反击,但也不会停下脚步,只会稍微提速,继续按着行进路线向前前进。
使节的船是系统指定的,而商盟玩家是使用自己的船,如果玩家没船则需要去买船。
使节的船是一艘经过加固型的单桅柯克帆船,直接用日常币购买是1.5金,但使用商业币购买的话是7.5金的商业币,按15:1的商业币和日常币兑换,实际只需要50银。
单桅柯克帆船已经可以算是小型船中的中等档次,船速不低,耐久也高,而且船上还可以装15名水手,不过使节船上的水手都是最垃圾的那种水手,本来应该有的2门最低级魔法炮也没有了,但相应的,船速和船只耐久都得到了一定提升。
因为使节和其船只都皮糙肉厚,所以想强行将其击杀是很难的,在帝国玩家攻击使节的时候,商盟玩家也不会干看着,肯定会攻击帝国玩家,光挨打不还手,没等使节掉多少血,帝国玩家就得先死,所以帝国玩家需要先排除其他阵营玩家的干扰,才能对使节进行输出。
奥法议会则负责接应使节,但在使节或商盟玩家遭到帝国玩家攻击前,他都无法主动向使节方进行移动,只有截击已经发生后,才会收到系统提示,知道使节的移动路径,方可移动并去接应使节。
因此,虽然是2打1的局面,但帝国玩家还是有机会利用时间差来进行一对一的。(未完待续。)




巅峰玩家 237章 常规的剧情任务中
三个阵营中,帝国方的任务难度最大。虽然只需要击杀使节就可以完成任务,理论上根本不用击杀其他阵营玩家,但这几乎不可能做到。大多数情况下都需要先后面对另两个阵营的玩家,因为即便帝国玩家可以击杀商盟玩家,也很难在奥法议会玩家赶到之前就迅速击杀使节。
帝国玩家如果实力不强,跟商盟玩家打成持久战的话甚至需要1v2,那样任务就基本失败了。
商盟方的难度则是中等,玩家不能离开使节太远,使节和玩家也不能死亡,否则剧情任务都会失败。
奥法议会方的难度最低,玩家的剧情任务从使节被截击后才正式开始,只要保证使节和自己不死就可以完成剧情任务,而且前面还有个商盟炮灰帮他做任务,运气好可以直接躺赢。
就算商盟玩家无法单独解决掉帝国方的截杀者,也可以尽快赶到与其合作,进行2v1,所以任务很容易完成,商盟方玩家存活与否和他的任务成败也没有直接关系。
这种难度设置很明显是针对三个阵营在萨丁岛剧情后的得失情况进行设置的。
首服中帝国方获利最多,所以剧情任务也最难。
商盟虽然争夺萨丁岛失败,但没有其他失地,剧情任务难度中等
奥法议会不仅争夺萨丁岛失败,还失去了西里岛,吃亏最大,剧情任务难度最低。
接受任务后,没文化的夫子就需要选择截杀方式,也就是陆路还是海路。
他倒是有船,为了跑商买的,同样是一艘单桅柯克的船,不过他这一艘就不是使节的那种改装船了,2门魔法炮都在,不过他如果想要使用的话还需要去购买灰色魔晶。(1月6日魔兽空间才开放)
因为没经过改装,他的船速肯定没使节那艘船快,那就很难追上,想在海上将其搞定基本没有可能,他得换更好的船。
但下一级的船需要1金90银,没文化的夫子的个人经济情况还是比较窘迫的,他花费了大量资金用来收购技能,目前根本拿不出这么多钱。
而且就算可以买的起船,他还需要雇佣一些战斗力较强的水手,招募费用、维持费用、魔晶费用、船钱,也许事后还要加上修理船只的费用,这个投入太大了,没文化的夫子毫不犹豫的就放弃了海战的选择。
选了陆战后,没文化的夫子就进入了独立剧情空间,并被传送到奥法议会的领土上。
他打开大地图,找到使节移动路线和使节当前位置,接着就开始向那边移动,距离还是比较远的,路上还有一些npc敌人拦路,当然,另两方阵营玩家前进时也需要解决拦路的敌人。
这其实就是在考验玩家的路线选择和战斗力了,如果帝国方玩家推进速度太慢,使节都未必能见到。
但总体而言,帝国方玩家可以走斜线切入,而商盟方为了保护使节,只能跟着使节的步调移动,使节肯定是没玩家跑的快,所以想要在半路上拦截到使节还是比较容易的。
没文化的夫子的【魔法陷阱化】在这种需要高速赶路的情况下就派不上什么用处了,不过他的水平毕竟在那,尽管效率稍低,但推进速度仍在平均线以上。
花了半个小时,没文化的夫子终于赶到了移动路线附近。
他再次打开地图,发现自己现在已经赶在前面,离使节已经比较近了,估计也就3分钟不到的路程。
没文化的夫子并没有急着赶过去,他前面为了加速赶路,一些cd时间较长的技能都已经用掉了,所以他要等那些技能cd才会去截击,从现在开始再遇到拦路的npc他都只是用一些cd比较短的技能。另外他还需要在使节的移动路线上提前埋设好陷阱。
他继续往前走,当技能cd的差不多,又将陷阱都埋设好后,就开始留在原地等待使节的到来。
没文化的夫子一共埋下了5个陷阱,其中3个魔法陷阱,还有2个常规的陷阱。
两个常规陷阱的威力都比较一般,触发范围也只有3*3码,一个是圈索,可以使敌人1.5秒内被原地吊起,无法移动,视角也会颠倒过来,另一个则是造成少量的物理伤害。
这两个陷阱技能都是猎人或猎手职业玩家在技能导师那可以学到的技能。但5个陷阱的总上限和单体陷阱的触发范围从1*1码扩大到3*3码,都说明没文化的夫子学了好几个被动的陷阱强化类技能。
3个魔法陷阱中有2个是范围魔法,范围都比较大,剩下的那个则是一个长达4秒的单体缠绕陷阱,缠绕效果只能让敌人无法移动,对方的施法和物理攻击都不受限制。另外,得益于【魔法陷阱化】的作用,单体魔法陷阱都是5*5码的范围。
没过一会,两个人影就映入了没文化的夫子的眼帘,一个是使节,另一个则是商盟的玩家。
看到商盟玩家的刹那,没文化的夫子心里就一紧,一个女性角色,手持着一把淡绿色长弓,“淡月忧伤”这个非常女性化的id也非常眼熟。(职业无法通过直接观察而看到,但可以输入游戏id在排名榜系统里进行查询,排名过低的查不到。)
下一刻,他就想起在哪里看过这个id,是弓手职业等级排行榜上,猎手职业排名第9的玩家。
不过这个id出名不是因为其排名,而是因为这家伙是个人妖玩家,明明是个抠脚大汉,却特别喜欢玩女性角色,他不仅在捏人时花了10多个小时精打细磨,还特意利用《抉择》有游戏附带的变声软件变女声说话。
但淡月忧伤并不是要骗人,他本身游戏水平就很高,不需要骗东西,而且只要有玩家问他,他都会密语回答真实性别。
他以前玩别的网游,官方出什么女性时装就买什么女性时装,为了这个花了很多现实币,可见也不缺钱,喜欢扮女人完全是他的个人恶趣味。
正因为这种原因,《抉择》开服第三周,他就被人在论坛爆料了,因为和自己是同一个职业,没文化的夫子也留意过他,看过那个爆料帖,所以印象很深。
ps:白天忙了一天工作,晚上6点多才到家,晚上还有一章。
顺便推荐下朋友的书,《破碎拂晓》,www.qidian.com/book/1001418284.aspx。(未完待续。)
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