巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
这个狼人奸细并不强,又没能开启狼化,因此3、4秒的功夫血量就被打到20%以下,然后就昏了过去,被众亲卫擒获。
云枭寒安排两名亲卫带着这个狼人奸细返回营地,自己则带着另外8名亲卫继续向宾根平原进发。
这次云枭寒就自己带路,在没有向导的情况下,云枭寒肯定不会冒险从食人沼泽通过,而是选择了绕路。
因为之前被狼人奸细带着走了一些冤枉路,后面又绕了路,还因为不熟悉地形,行进时又踩了不少沼泽,虽然都是些危险程度很低的沼泽,并不会造成伤亡,但浪费时间还是免不了的,再加上路上还击杀2波共6名斥候,所以又花了34分钟才赶到宾根平原。
目标点只是提示了齐亚汗国使节大概的位置,因此还是需要找一下的。
宾根平原并不大,虽然美其名曰平原,实际上也就一个小型城市的面积,又有大概位置的提示,所以云枭寒等人很快就找到了目标。
通过信物确认后,云枭寒等人就开始带着使节往回赶。因为已经走过一趟了,花费的时间就比较少了,只花了22分钟就绕过了食人沼泽。
不过云枭寒清楚后面的路程就肯定别想这么安稳的渡过了。
一方面按照《抉择》系统一惯的尿性,肯定要安排点事情让云枭寒做做,不会让他轻轻松松完成这个引导任务;
另一方面之前杀了不少斥候,只要北国方面的指挥官没蠢到家,在发现这些斥候没回去,又没发现明显的大部队过境的踪迹,就肯定会安排一支部队过来查看并搜索一下,对云枭寒来说才过去1个多小时,但对npc来说却已经过去了两天左右了,不可能毫无反应。
但他们的目标太小了,一共才10个人,敌方又这么大,敌方哪怕是好几万人一起过来,也得分成数十队小部队分头搜索,云枭寒现在就希望自己撞上的部队规模不要太大,最好不要超过百人。
情况果然没有出乎云枭寒所料,北国方面果然派人来进行搜索了,但云枭寒的希望却只能说是达成了一半,他们撞上的小部队人数的确不多,却超过了百人,云枭寒瞄了眼,估计有120到150人左右。
10人对120人不是完全不能打,毕竟敌军只是普通的npc士兵,这边云枭寒和8名孔代亲王的亲卫则都要强大的多,如果有足够的时间,一小口一小口的消耗对手,最后的胜利很可能是属于云枭寒他们的。
但有了齐亚汗国使节这个拖油瓶就不行了,光保护他就得浪费两到三人,敌人其它的小部队又有可能随时赶到,时间是没有站在云枭寒这一方的。
不过这边离帝国的营地已经不算太远了,孔代亲王也是很有可能会派部队来接应的,所以最好的办法是先掩护着使节冲过去,再留下几个人进行阻击,为使节的撤离争取时间。
ps:求下月票。(未完待续。)
巅峰玩家 591章 曼海姆战役剧情引导任务5
云枭寒肯定是要留下来的,以他的防御和技能,最适合清杂兵了。
一边给自己补状态,一边命令亲卫们掩护使节绕开眼前的敌人。加好状态,云枭寒就率先冲了上去,他还是想故技重施,先吸引敌人围攻,再用【孤独的冲锋】刷buff,只要命中的敌人够多,他一个人都能清掉这些兵。
可现实立刻给了云枭寒当头一棍,npc根本不像玩家那样一拥而上,而是一次只上6个近战兵,将云枭寒团团围住。
其他的士兵则主动拉开距离,远程兵基本都会退出25码以外,而近战兵也保持着15-20码的距离,直到有士兵被云枭寒击杀,才会有人替补上来,攻击层次井然有序。
很显然,只要云枭寒没有攻击重要目标,比如掌旗官或指挥官,npc士兵的攻击就会很有秩序。
这样一来云枭寒就很尴尬了,无论他怎么调整,【孤独的冲锋】也顶多打到8、9个敌人,【孤胆勇士】的buff效果根本起不来。
而且只有一部分敌人在攻击云枭寒,其他敌人还是向着使节和8名亲卫冲过去了。
看到这一幕,云枭寒立刻用盾舞位移了过去,用【战粟咆哮】又拉了一波兵,但【战粟咆哮】只是强制攻击,却不是失控挑衅,北国的npc士兵只是不能攻击云枭寒以外的目标,却还是能自控的,所以他们和之前的敌人那样,仍然是很有序的对云枭寒发起攻击,而其他士兵则试图绕过云枭寒去进攻使节和亲卫。
云枭寒一看这样不行,也不留着技能,他先是向左侧劈出一记【斩风】,把部分敌人击飞,并用窒息区域逼着敌人绕路。
右侧的敌人相对少一点,而且因为之前围攻云枭寒,而处于稍微拖后的位置,另外这时候亲卫们也已经带着使节绕到云枭寒身后不远的地方,右侧的敌人要追上亲卫们并不太容易。
不过云枭寒的【斩风】虽然用的很及时,大部分的敌人被窒息区域阻隔,但还是有9名敌方士兵是处于攻击扇面上的,他们要么被吹飞,要么只是僵直,却仍然在窒息区域内,甚至还因为被往前吹飞了一段距离而落在亲卫们的前头。
已经处于窒息区域内的敌人自然不会因为要避免窒息伤害而选择绕路,所以他们迅速跑出窒息区域,继续向着亲卫们冲去。
云枭寒用【挑衅之索】将其中的一个npc军官拉了回来,其他的敌人他就无能为力,他需要站住位置,不然敌人就能从他现在的位置直接绕过了,而且后续的敌人他还需要控制一下。
就在云枭寒使用【破胆怒吼】减速敌人的时候,5名亲卫也迎向了8个敌兵,而另外三名亲卫则继续带着使节撤退。这就不是云枭寒的指示了,而是这些亲卫们自己做出的判断。
没有【孤胆勇士】buff,云枭寒挨打还是比较疼的,还好攻击他的敌人也就20来个,其他的北国士兵都试图绕开云枭寒,因此还能抗上一小段时间。
之后云枭寒好不容易找到个机会,用【孤独的冲锋】一次命中9名敌人,这个数字已经他是所能做到的极限了。云枭寒用技能的时候,技能攻击范围内本来是有15个目标的,但npc的反应一点都不慢,6个在攻击范围边缘的敌人一个侧翻或短冲刺技能就脱离了攻击圈,让云枭寒的命中数量大打了折扣。
还好这些npc比较死板,不然用类似的短冲刺技能瞬间冲过窒息区域也不是不可以。
虽然只命中了9人,但有了【孤胆勇士】buff后,云枭寒的战斗力还是提升了不少,虽然不可能像在战役第一幕中那样两下秒人,但云枭寒的攻击伤害还是提升了不少,更重要的是他的掉血速率大大的放缓了。
云枭寒尽可能阻碍敌人的追击,并击杀6名敌方士兵后,他的血量终于跌落到50%以下,而且他还喝了一瓶红药,【强悍体魄】也交掉了。
眼看着再扛下去会有危险,使节也已经脱离了追击,云枭寒决定跑路,他可不敢去赌死亡的后果。云枭寒使用【无畏盾舞】进行突破并瞬间拉开距离,还利用盾牌跃击把和亲卫作战的数名敌人击飞。
这时和亲卫作战的敌人已经多达13名了,这还是因为5名亲卫击杀了好几个的关系,不然还要更多,不过5名亲卫的血量也剩的不多了。
云枭寒还在空中就用语音指示命令亲卫们撤离,自己则在落地后第一时间开启【格里哈斯疾奔】逃离。云枭寒很清楚这5名亲卫不可能都跑掉,5个能跑掉2个就算不错了,但他也不可能做的更多了,再拖下去自己也要死。
这些亲卫既然能被孔代亲王派出来完成这种任务,除了实力强大之外,这忠心程度必然也是很高的,即便不是死士,估计也相差不远了。而且孔代亲王的工作是做的很细致的,虽然这10名亲卫肩负着任务失败就将云枭寒灭口的工作,但他们并不知道此行的目的,使节的身份也不清楚,只知道要去宾根平原接一个人。
在这种情况下,这些亲卫就算被敌军擒获,也不会造成什么严重的后果,帝国和部落交涉的事情是不会泄露的。
当然,如果云枭寒能把这些亲卫全部安全的带回去,那任务完成评价肯定会更好,但现在云枭寒也是心有余而力不足,总不能为了救亲卫而把自己搭上。
果然,虽然5名亲卫在敌人被击飞后果断使用位移技能拉开了一段距离,但他们可不像云枭寒那样拥有最顶尖的血统,对控制技能的抗性就要低的多,很快就在敌方远程减速技能的攻击下慢了下来,然后被后方的敌人越追越近。
云枭寒刚开始还回头帮他们挡了几波攻击,但有部分攻击是来自于侧面的,云枭寒的遮护效果也只能遮挡正面180度的攻击,且他倒退移动会降低移速,不可能一直退着走,因此难免会漏掉一部分攻击。
等到5名亲卫的移速被相继降低,云枭寒也明白大势已去,只能先顾好自己了。(未完待续。)
巅峰玩家 592章 曼海姆战役剧情引导任务6
就在云枭寒放弃援护5名亲卫的时候,他突然发现远处出现了大量人影,仔细一看,竟然是一大群帝国士兵,最起码都有200人以上,孔代亲王果然是派人来接应了。
有了援军,自然不用再放弃5名亲卫,云枭寒立刻回头去支援他们,过了一会,敌军也发现了帝国方的援军,他们也不傻,知道没机会了,主动撤退了。
云枭寒等人和援军并没有追击,他们的主要任务是带着使节回返博帕德平原营地,既然敌人跑了,他们也不会横生枝节。
使节就在援军中,云枭寒和援军汇合后就立刻向营地进发,之后又遇到了两次敌军,但敌军的兵力规模都很小,不足百人,都不用打,自己就退开了。
之后敌人汇集了大概300人做了最后的尝试,但打到一半的时候,帝国方的援军再一次到来,北国部队就被彻底击溃了。
安全返回营地后,云枭寒再次面见了孔代亲王,孔代亲王对这次行动的完成情况非常满意,使节安全接回不说,还无一伤亡,另外还发现了一个北国方的奸细,并活着把他抓了回来,这对反间工作无疑是很有帮助的。
孔代亲王先是狠狠的赞扬了云枭寒一番,然后又隐晦的通过萨克斯伯爵表达了对云枭寒的歉意,毕竟在如此关键的行动中他所安排的向导却是个奸细,怎么说都是很坑人的。
云枭寒是个人精,他很识相的闭口不谈向导是奸细的事情,在交谈剧情中有几次出现与奸细相关的谈话选项,他都没有选,只是一再表示是孔代亲王安排得当,孔代亲王显然对云枭寒的态度非常满意,和他的交流的语气都亲热了几分。
后续的谈判云枭寒自然是没有资格参与的,也没有拿到任何奖励,云枭寒的这次任务暂时还不能公开,就不能算成军功,无法像之前那样再火线升官,统率人数也无法再增加了。
不过可能是出于安排向导失误和不能公开云枭寒功劳的歉意,孔代亲王亲口表态绝不会忘记功臣,并会在本次战役结束予以云枭寒额外的补偿,言下之意是补偿还会超过云枭寒应得的奖赏。
这到是理所应当的,不然给云枭寒升官的话,他可以带更多兵,就能分享到更多的军功,而现在要等到战役结束才发,云枭寒多少吃了点亏。
此外云枭寒还获得了一块【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了。
《抉择》中并不存在能提高说服率的道具,而且玩家也不可能对一个关键npc进行建言,没有相应的地位和关系,甚至连面都见不到,而且就算见到面,想要对方听你说话也是需要一定条件的。
这应该就是云枭寒不提奸细的事,识相不揭短从孔代亲王那获得的回馈了。
另外孔代亲王和萨克斯伯爵对云枭寒的好感度也有了不小的提升,孔代亲王对云枭寒的好感度达到友善,萨克斯伯爵则达到了熟识。
再次出了孔代亲王的营帐,剧情引导任务就到此结束了,云枭寒退出了剧情任务空间。云枭寒看了下时间,已经是18:54分,整个剧情引导任务花了云枭寒差不多2个小时,这个时间可不能说短了。
这次的剧情引导任务的难度实际上是非常高的,一路上遇到的斥候,只要让一个跑掉了,就立刻会引来敌军的围攻,后面对那100多个敌人,如果云枭寒被击杀,或是没保住使节也会大亏特亏。
更重要的是那张经过修正补完的地图,云枭寒要是没就职博学学者,八成就会被那个奸细坑了,哪怕进入食人沼泽后能识破,自身也没死,但伤亡还是免不了的,只要亲卫死的多了,后面一样没法打。
这个任务总体来说还说还是比较公平的,面对围攻,防御更高的盾战职业自然是要占点便宜,但在沼泽环节,高重量的板甲就是一种劣势了,而且一些法术和技能可以较好的应对沼泽环境,比如地形改变类法术。
不过食人沼泽能叫这个名字,危险性肯定比普通沼泽大的多,弄不好还有强力的沼泽生物,哪怕是有应对沼泽的技能也是不可能全身而退的,顶多也只是比云枭寒这个盾战容易点罢了。
云枭寒接下来去了阿雅克肖村的船厂,那艘从在拿破仑叛乱剧情中缴获的船已经修理三天,算算时间也该修好了。
到了船厂,船果然已经修好,这艘船是经过强化和改装的中型船,具体数据如下:
耐久350,满载船员90人,必要船员25人,20门最低级魔晶炮(只能使用灰**晶和白**晶充能),仓储空间600。纵帆航速115,横帆航速235,无排桨室。(原型为大型多功能诺瑞帆船,别看名字里有大型两字,这却是艘中型船。)
因为没有划桨室,这种船在无风的特殊环境下要吃一些亏,在河道中的表现也不如排桨船灵活,但这种船本来就不没必要开到那种地方去,真要开到那种地方去,只能说明云枭寒脑残。
这艘船不像上一艘,是莉雅送给云枭寒的,云枭寒无法改名,这艘船是可以改名,云枭寒给这艘船改个名字叫做——“秦皇号”。
秦皇号比云枭寒原来的那艘维斯泰洛斯号要强上太多了,各项数据都达到了2倍甚至是接近3倍。这是一艘可以连续航行2周以上的中型帆船,而不是只适合近海航行的划桨船,不过这种船依然扛不住真正的远洋环境,只适合在内海或是风浪较小的大洋环境下活动。
比起造船厂中所能制造的最好的中型船也要好出一大截,造船厂中制造的中型船,较高的数据项也不过达到秦皇号的2/3,较低的则只有一半,而且还没配炮。
魔晶炮是管制军用物资,玩家要想配炮还得去雪漫城兵部那里用功勋兑换购炮名额,钱一分不能少,还得搭上不少功勋,另外想购炮得拥有男爵爵位,并拥有相关的购船的证明。
手续办妥后,这些炮将由军部安排人组装,玩家是不能自行拆卸的,船炮本来也不是陆战炮,拆下来也移动不了。(未完待续。)
巅峰玩家 593章 市好的意义
修好的秦皇号在领取后就被船厂的工人停靠在了一墙之隔的码头,刚修好的船上是肯定没有水手,云枭寒就去酒馆里把水手招募好,他不需要招满,只需要招25个,达到必要水手数就够了。
当初招募的都是最低的g级水手,云枭寒现在也不怎么缺钱,就招募了e级的,比g级高2个等级,当然在薪水方面也同样高了2级,从g级水手的50铜/周提升到了e级水手的2银/周,25个水手,一周就是0.5金。这个支出还是比较低的。
虽然消耗了阿雅克肖村的人口,但阿雅克肖村的水手质量明显要更好一些,倒也不算亏了,不过云枭寒虽然挣的钱越来越多,但花钱的地方也越来越多。
实际上云枭寒已经敏感的察觉到等大多数玩家完成血脉觉醒,金币的兑换价格肯定要大跌一波,如果云枭寒想赚钱,实际上应该把手上的游戏币都甩出去,换成人民币。
但换成人民币容易,想收币就难了,土豪多的是,他们缺游戏币却不缺人民币,到时候大家都抢着收币,他未必能抢到多少。更关键的是,云枭寒就是一游戏宅,他根本没什么花钱的地方,人民币多了也就是个数字,对他来说并没有特别大的意义。
因此云枭寒放弃了甩卖游戏币,反而是在领地里提醒缺钱的玩家赶快把手里的游戏币甩掉,省的币价暴跌的时候吃亏。实际上这两天已经有币价贬值的迹象了,市价已经从800:1降到了700:1。
千万别以为云枭寒圣母,领地里的玩家一甩币,他就是最大的接盘侠,他已经和帮他收币的且听风吟、lala猪他们放过话,领地玩家甩出来的游戏币,甩多少他收多少,人民币不够了他就继续打钱过去,收购价就跟着市价走。
其实云枭寒也可以继续以800:1的兑换比例收,还会收的更多些,但事情不能这么做。这么干,领地里的玩家不仅不会感谢云枭寒,还会觉得云枭寒是个sb,以后如果不能以高出市价的比例收币,他们就会有心理落差,甚至会有怨气,这就反而不美了。
所以规矩就是规矩,跟紧市价不放手才能更长远的维系这个政策,而且收币价的下降也能让他们更感谢云枭寒,因为现在市场上币价的跌落,有些收币的人已经在观望了,希望能以更低的价格收币,那些土豪也不是傻子,眼看币价就要暴跌,不是急用钱的情况,等个几天还是等的起的。
也许会有和云枭寒想法差不多的玩家,但毕竟是少数,最关键的问题在于,没有领地的情况下,玩家是没有那么大的开支的。
所以700:1虽然的确能卖掉,却要废不少功夫,要一家家的问,运气好才能出手,而且还有不少讨价还价的。
如果领地里这些人不满意收购价的下降,让他们去市场撞撞壁也好,市场上可不只是收币的,骗子可也是不少的。只有吃亏了,才会更念着云枭寒的好。
想要卖好,首先也得要人知道你好在哪里才行。
现实里经常会见到一些情商不高的人做出一些不怎么聪明的事情,他们会经常对自己的朋友付出一些小恩小惠,朋友每次问起来,他们就会回答没什么,举手之劳,结果时间长了,朋友就真的习以为常了,觉得他们的这种付出是理所应当的,却从没考虑到,任何一项付出,付出的时间一长都会积累的很多,这其中包含的不仅是经济利益,更多的还有精力和情感上的付出。
举个例子,a和b是好友,a经济比较宽裕,每天和b一起吃饭,都是a付钱,这一请就是3年,但有一天b遇到经济上的困难,需要借一笔大款子,a手头上没有那么多的钱,只能拿出这笔款子的1/5,结果b觉得a舍不得借钱给他,1/5的款子都不要,就去找平时关系一般的c借钱去了。
c一下拿出了这笔大款子,b于是对他感恩戴德,渡过困难并把钱还上后还把这事挂在嘴上多年,说c才是最值得交的朋友,而实际上呢,a三年请b吃饭所花的钱,最起码是c拿出的这笔款子的3倍。
这里不讨论对错,也不去说a有多冤枉,只讨论事情为什么会变成这样。
我们不能说b不懂的感恩,因为他知道感c的恩。b的这种变化,其中有本来不抱期待,却惊喜获得帮助的情感加成;也有求助失败后,b对a、c两人对比效应。但这两点都不是最重要的,更重要的一点是绝大多数人身上都存在的认知障碍,他们不能准确的量化他人对自己的付出。因此作为付出方,付出方必须让受益方明白,你到底付出了什么。
看起来有点过分现实和市侩,但这才是维护情感的有效手段,并不是所有人都有着清楚认知的。事实上,在我们的生活中,最好的例子无非是与直系亲属的亲情,有多少孩子把父母的付出当成理所当然?是的,在中国,大多数父母不需要孩子的回馈,但那不意味着孩子不需要回馈,也不需要知道父母付出了多少。
为什么有些人成家有了孩子后突然就懂事了,知道孝敬父母了?那是因为他们重新经历一遍自己父母所经历的,在一定程度上量化了父母对他们付出。
所以“市好”不是一个贬义词,“市好”是种手段,手段没有对错,它并不比无偿付出低级,更多的时候是一种保护,这种保护是双向的,保护的不仅仅是付出方,也在保护受益方,认为“市好”是贬义词的,只能说他还太天真,还没有真正认识这个世界。
既然是手段,那就存在技巧,如何市好的不让人反感,不让人觉得你在市好,却又切切实实知道了你付出了多少,这既是门学问,也需要经验积累。
在网游管理中,市好的作用就更加重要了,因为在网游中,你无法直接约束其它玩家,只能通过情感来进行软捆绑,一个不懂得市好的玩家是做不好管理的。
当然,绝大多数玩家不能清楚的讲明白这个道理,他们只是本能的觉得这样做对自己更有利,能让自己收拢更多的人心。
ps:本章只代表我的个人观点,只是另一种看问题的视角,只是以数据控的观察方式来进行阐释。(未完待续。)
巅峰玩家 594章 论坛惊闻
光是有理论,没有实际运作手法是没有用的。市好的手法有很多,这里介绍四个较为常见的:
若即若离:对一个人好,并不需要一直对他好,偶尔也得让他尝试下没有你提供福利的情况,让对方提前感受感受落差,对方才会更重视你的好。
同类映比:比如说有的人手艺比较好,会经常做点小糕点给朋友吃,甚至会在制作上考虑对方的口味,但时间长了,朋友却习以为常了,可以带他去同类的糕点店,说让他尝尝新口味,让他见识下价格和口味,让对方明白你的付出和花的心思。
猜你喜欢